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檔名:1494283378518.jpg-(45 KB, 600x450) [以預覽圖顯示]
45 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/09(二)06:42 ID:tt90ERd.] No.12721 6推 
業餘獨立製作者要怎麼維持熱情
自從工作後回家就累癱了
也就想寫寫劇本和畫畫人設
瑣碎的UI、背景設計和程式部分都變得很苦手
無名氏: 外包 (o3foVD7w 17/05/09 08:13)
無名氏: 一點一點做,直到變成習慣 (6a5VtmWM 17/05/09 09:53)
無名氏: 推樓上,用github,可以紀錄很多東西,面試也很好用 (TJhnmTQM 17/05/09 23:46)
無名氏: 原PO有興趣接外包嗎? 我缺人幫忙寫人設、劇本之類的東西 (keIPkrbw 17/05/10 20:19)
無名氏: 不過出不起太高的價格就是了 (keIPkrbw 17/05/10 20:20)
無名氏: 寫劇本?你是要找文字工作者還是幫忙寫遊戲的人? (k8Pgu6JM 17/05/11 11:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/10(三)14:24 ID:EtedJVl2] No.12723 1推  
與其說是維持熱情,不如說要先有一個認知:
所謂的獨立遊戲製作,就是包含了80%的時間去做你不想做的事情,只為了剩下20%的時間你可以做你一直想做的事情。

把這點牢記在心,然後你就會知道你是想做遊戲,還是只想畫圖寫設定。
無名氏: ・゚(ノд`゚)<怎麼可以這麼中肯 (tvcjf.DQ 17/05/10 15:34)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/10(三)20:05 ID:RyyGq4bk] No.12724   
一聽就知道是挑戰了太難的遊戲才會這樣
先從貪食蛇、棋類、卡牌開始就不會那麼累了
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/11(四)12:38 ID:2u0KHUas] No.12726   
> k8Pgu6JM
應該算寫遊戲的,我簡單說一下我的需求,
我需要的是人設,與跟這人設相關的事件劇本。

舉例來說,現在流行妖精追著獸人跑,
我會需要這妖精的基本人設,
入隊條件,
像是幫忙牠弄到獸人寫真集。
入隊事件,
玩家怎麼得知這件事與怎麼弄到手。
日常事件,
應該就只是閒聊相關話題。
角色支線,
看是有獸人慘遭毒手還是妖精契而不捨的故事。
角色結局與條件,
只有一個結局,就不寫條件也OK,
但是如果有複數結局,
像是跑完角色支線一個結局,沒跑完又一個結局,
請寫一下條件。

外包的部分大概就這樣,該角色的其他運用,
會以這些內容為參考去自行運用,或著視情況再次外包。
無標題 名稱: 大羅伊 [17/05/11(四)15:40 ID:V3yzH1IA] No.12728   
>>No.12726
先說結論,你需要的不是人設,你需要的是一個幫你把心中故事寫完的人。
要先知道你在你提的這個專案中,你是主導一切的製作人。從你的發文來看先假設你是負責程式這一塊,你現在應該要做的事情應該是這樣:
1. 決定遊戲玩法,從你目前的概念來說AVG應該是很足夠。
2. 決定遊戲風格,前期這個部分你可以直接跳過美術製作,直接在網路上找到各式各樣的素材來套,事後真的有需要再找美術:
美術:http://darts-x.sakura.ne.jp/m/
http://masato.ciao.jp/haikei/furemu.html
音樂:http://maoudamashii.jokersounds.com/
3.人設跟劇情走向,這個是你要寫好的,像是獸人與精靈的個性,故事發生的背景等等。以你的回應來看玩家應該是操縱精靈去追獸人,那你就要從精靈的角度去把你所想的各種事件設計好,像是你舉例的入隊條件、日常事件等等。事件內容是你要去設計,外包的劇本工作則是把對話內容給填好。
4.依照AVG遊戲的分歧選項方式把劇情分支走向訂好,包括各種觸發條件,這邊以片輪少女為例:https://i.yuki.la/vg/1356435489881.png,這個是你要去做的,不是交給外包劇本,外包劇本工作是把對話內容給填好。
5.開始製作遊戲雛形,利用美術素材拼出一個可以動的遊戲,以AVG遊戲來說,雖然當中應該是會有一堆分歧選項或是依據不同好感度導致對話不同,但是都先不管,把一個可以從頭跑到尾的線做完,確認好每個段落的故事演出跟對話,把一條線的故事完成。詳細台詞對話交給外包給專業劇本去寫,最後只要將外包的文字套進去就可以玩玩一條故事線的遊戲。故事內容是你要去設計,外包的劇本負責的是詳細對話內容。

先把這些"試著"完成,你就會知道你需要外包的東西有哪些。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/11(四)19:28 ID:2u0KHUas] No.12730 6推  
>>No.12728
我是2u0KHUas,直接說了,我手上沒有故事。
但是我認為我的玩法需要足夠的故事,
而該玩法以類型來說,可以歸類為RPG。

所以我需要的就是人設,
像是獸人與精靈的個性,故事發生的背景等等,
而玩家跟獸人與精靈是不同的角色,
所以才會有入隊條件。

就你的說法,是人設等等的東西,
沒有辦法外包?

目前看來原PO就是喜歡寫寫劇本和畫畫人設不是嗎?
無名氏: 你是希望可以看到某些人物之後 再做遊戲嗎?我這邊有跟人家合作的小說跟作品 可以給你看 (k8Pgu6JM 17/05/11 21:37)
無名氏: 你可以留下聯絡方法讓我拿作品去給你 (k8Pgu6JM 17/05/11 21:37)
無名氏: 幹w結果你根本還沒想好嗎ww (FlnuvhTU 17/05/12 05:29)
無名氏: 你一輩子做不出來吧 (FlnuvhTU 17/05/12 05:29)
無名氏: 我的LINE ID:zxcmoney (M6HNoXSw 17/05/12 08:11)
無名氏: 基本上我也覺得找不到劇本,這企劃案一輩子做不出來 (M6HNoXSw 17/05/12 08:13)
無標題 名稱: 大羅伊 [17/05/12(五)14:18 ID:rNa0trPY] No.12731   
>>No.12730
我是大羅伊,直接說了,你~還沒準備好!
遊戲這塊沒有什麼是不能外包,你出得起資金的話甚至還可以外包整個遊戲團隊,從零開始把你的遊戲打造出來。

如果你的遊戲是以故事為主體的RPG類型遊戲,技術方面RPG Maker版在下。回到遊戲本體來說,你需要的不是人設,你需要的是知道怎麼把遊戲做出來。

你可以試著先Google"獸人與精靈",找篇你喜歡的設定,把一小段劇情全部照抄轉成遊戲形式,分歧劇情找一個段落自喜想像個分支填上,其他入隊條件啥地都別管。

先做出來看看如何,你就會知道為什麼我會說:你需要的是知道怎麼把遊戲做出來。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/13(六)10:31 ID:A78FsTeU] No.12735 2推  
>>No.12731
你是說像這樣?
https://www.sendspace.com/file/6quba7
大羅伊: 是的,你已經知道怎麼開始做遊戲,那下一步就是把遊戲做完。 (AEbqt1PM 17/05/14 11:01)
無名氏: 這遊戲不是已經做完了? (3kO73QQ. 17/05/14 14:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/14(日)14:24 ID:9Fqa3lXk] No.12743   
這裡是原PO~

>一點一點做,直到變成習慣
真的也只能這樣了

>原PO有興趣接外包嗎? 我缺人幫忙寫人設、劇本之類的東西
早一點說的話,也許就可以跟你一起做了
現在工作和學業繁忙,能擠出一點時間做自己想做的事情已經很勉強了

>>No.12723
果然是這樣,遊戲很多東西都很硬
雖然我滿喜歡大部分遊戲製作的東西,但心裡還是有個喜好排序
像是寫程式會一直想玩演算法,討厭那些繁瑣又無聊的碼農工作

>>No.12724
現在在做的是click系列的遊戲,暫時只有html5自己刻
難度上應該還好,只是弄介面弄到有點崩潰

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