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檔名:1491458889849.jpg-(36 KB, 580x515) [以預覽圖顯示]
36 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/06(四)14:08 ID:YX1gOZB6] No.12667 5推 
願意花錢學做RPG遊戲有何好管道?
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=zfr-CDXdr4I (1B5jtjWU 17/04/06 16:24)
無名氏: (゚3゚)。o0先試用免費 http://store.steampowered.com/app/224280/ (Uu3ffeDI 17/04/06 18:50)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)一擊脫離 (DUWPN60Y 17/04/07 21:17)
無名氏: 有個問題 為啥不用mv? (CgCAXNIU 17/04/08 00:37)
無名氏: 感覺無論是vx或mv的腳本編輯器都很不直觀... (9AT1tkEs 17/04/13 21:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/07(五)22:37 ID:5TPHLU82] No.12668 13推  
RPG Maker出這麼久,結果教學資源超少,說明書又沒中文化,到現在為止根本連系統化的教學都沒有
難怪一堆人看不起RM,畢竟會腳本的人是少數
無名氏: 這樣講等等又有一堆人要酸你了... (FNuzfWVA 17/04/07 23:11)
無名氏: https://github.com/miaowm5/RMMV-F1 (EXz6I/OM 17/04/07 23:22)
無名氏: 有不懂的可以問(就怕你不懂也不問... (EXz6I/OM 17/04/07 23:27)
無名氏: VA中文F1說明書http://ppt.cc/LXiXu (3iIKN.fw 17/04/07 23:41)
無名氏: 問了問題之後會怎麼樣? (CgCAXNIU 17/04/08 09:35)
無名氏: 學問 學問 要學就要問...你不問怎麼你學到哪裡? (mrt2AEIk 17/04/08 13:24)
無名氏: 謝謝樓上資訊 研究看看... (TiXxS.Lc 17/04/08 18:18)
無名氏: 另外一個問題大概是 在島上沒幾個人會正常討論 只有一堆神經病到處亂竄 (CgCAXNIU 17/04/08 18:39)
無名氏: 所以這邊沒什麼人會真的把RM當一回事吧...反觀unity的串討論起來"好像"比較有料 所以才讓人不 (CgCAXNIU 17/04/08 18:39)
無名氏: 太想接受這邊的RM使用者(rm板超冷的..) (CgCAXNIU 17/04/08 18:39)
無名氏: (ゝ∀・)哪會,我用來做觸手用的很爽阿 (k1MRow6U 17/04/09 01:01)
無名氏: (´・ω・`)樓上 那是因為你是ZXC 他們又不是每個都是你 (nHiz60ZI 17/04/09 02:52)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)這裡明明就很熱情,我的血量變換戰鬥圖就是在這裡問到的RRRR (k1MRow6U 17/04/09 02:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)02:19 ID:d4s7fVPs] No.12669 8推  
>>No.12668

RM的商業能力本來就低,到MV之前就只是個能讓你快速刻出〝特定
模板〞遊戲的東西而已。但也因此能夠把很多東西寫到GUI裡去而
不用動腳本。讓RM確實不需要太多教學就能上手。

>>到現在為止根本連系統化的教學都沒有難怪一堆人看不起RM,畢竟會腳本的人是少數

國外或對岸應該有不少教學影片,不然至少去Steam討論區問問看。
無名氏: 還有個大問題就是 如果拿出RM不好的證據 就會有一堆人開始扯開話題 (nHiz60ZI 17/04/09 04:41)
無名氏: 像是要你去秀作品 要你比銷售量 但是對於那個問題怎麼處理卻沒有下文 (nHiz60ZI 17/04/09 04:41)
無名氏: 人家要的是怎麼解決問題 不是跟你吵銷量或著是比誰的作品比較屌 (nHiz60ZI 17/04/09 05:01)
無名氏: 什麼問題? (M.U.CgFw 17/04/09 05:19)
無名氏: 下面兩板就有人問RM是否適合新手 然後別人問要做什麼遊戲就沒人回了 (Rx1.TIWg 17/04/10 04:09)
無名氏: 剩下就是一堆在那邊吵個沒完的神經病 (Rx1.TIWg 17/04/10 04:10)
無名氏: 說到沒人回的情況 這串的原PO也失蹤了呢 (FBohW8fM 17/04/10 05:38)
無名氏: 不知道他unity(或rm?)用得如何 (FBohW8fM 17/04/10 05:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/16(日)16:42 ID:2gBfgZ/6] No.12683 11推  
用VA好還是MV好?
對VA摸比較熟但不懂RGSS。
因為工作是做網頁的所以比較懂JS,但其實沒寫過腳本所以這方面還得再學。
而MV檔案很大,又是不太喜歡的橫向卷軸。(話說MV的角色好精美。)
無名氏: RPG製作大師都不是橫向的吧 雖然也有人做出來 (hCivfZUA 17/04/16 17:13)
無名氏: 說錯了,是橫向戰鬥畫面,不像VA是正面的;也是有好有壞啦。 (2gBfgZ/6 17/04/16 18:03)
無名氏: MV真的蠻肥的 不知為何 (J8I0t3AQ 17/04/16 22:36)
無名氏: MV不需要RTP,裡面包了RTP的資源才會那麼大。 (e0zD2IVE 17/04/17 09:11)
無名氏: 檔案很大在這時代沒什麼意義 又不是APP... (z0zOVITM 17/04/17 11:31)
無名氏: 不知道為啥RM的遊戲一堆檔案都超大...明明內容也沒多少 (NS6AQXyk 17/04/17 12:51)
無名氏: 而且RTP意義不明啊 又不是所有遊戲都用同樣的asset (NS6AQXyk 17/04/17 12:52)
無名氏: 之前還下載過一個有點像勇者鬥惡龍的遊戲 檔案居然有100mb...超好奇到底塞了什麼 (NS6AQXyk 17/04/17 12:53)
無名氏: 不 所有的引擎都有類似的問題 因為懶會把data lib之類的整包塞進去 (z0zOVITM 17/04/17 16:24)
無名氏: 像是自己用unity做的遊戲 解包出來會跑出從來沒看過的圖標... (z0zOVITM 17/04/17 16:25)
無名氏: RM系列這部分做得特別差 但是PC玩家通常不太在意幾百mb的差異 (z0zOVITM 17/04/17 16:26)

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