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檔名:1488445869332.jpg-(196 KB, 795x447) [以預覽圖顯示]
196 KB跳棋戰略遊戲《魔躍》徵求開發夥伴 名稱: Youzi◆c3JsEoT9gY [17/03/02(四)17:11 ID:poKHdexs] No.12611 2推 
各位好,想在這邊徵求一下開發夥伴。
簡單介紹我們團隊正在開發的遊戲——《魔躍MonsterJump》:

跳棋+戰略 的回合制策略遊戲。
主打以各角色的特有行動,搭配出多變的佈局/戰術。
預計會在電腦上推出,買斷制。(可能會視情況加入一點額外內購)

[介紹網頁]
https://goo.gl/EC16hY

[臉書Facebook]
https://goo.gl/0rTsoi

[開發中試玩下載] (PC/Android)
https://goo.gl/Wh3GvP


目前團隊有3人,各自負責 程式、美術、美術+企劃。
由於品質與工作量的分配問題,有幾個項目希望分出來專門製作:

1.程式
主要是UI相關的架構與實作,例:主選單、角色/道具列表、關卡編輯器...等。
對Unity、C#、UGUI有一定程度熟悉、條理分明者佳。
(若注重寫文件、註解那就更好了)

2.行銷
在社群行銷/經營、募資上有想法或實務經驗者佳。

3.特效
2D上視角的戰鬥特效、UI特效,
熟Unity/AE特效者佳。


費用方面,由於團隊現在資金很有限,
1.2.兩者是希望用將來分成的方式來給,
3.則依情況用外包的方式一次給。

詳情可見:
https://goo.gl/CrFw7P

有興趣或有想詢問的,歡迎留言回覆,也可來信至[email protected]
無名氏: 行銷能給你們帶來的幫助不大,這筆錢就先省下來吧 (pUyDLUXA 17/03/06 07:47)
無名氏: (゚∀゚)ノシ感覺美術方面還不錯 (qQU8kK5w 17/03/14 01:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/04(六)20:13 ID:APiSBJMs] No.12612   
靠3個人能做到這樣還真不賴
或許考慮一下別一下子畫太多東西
先將2D美術品質提高再說

3D背景倒是不需要改進
因為玩家不會注意

棋類牌類遊戲真的就很看重美術
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/05(日)01:41 ID:0gMZvoIE] No.12613   
同意樓上

以商業作品的標準來說
今天你們優先改善絕對是封面人物
特效堪用就好,同樣20萬換一套立繪對宣傳行銷絕對會有幫助
不然另外還聘個行銷甚麼的也只是曝光然後沒下文而已

就算之後真的轉型募資
CP值也絕對聘個行銷顧問高
原創IP當初連遊戲沒公布就有100萬現在300萬
靠的就是精緻的人物美術、畫師的粉絲們
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/06(一)11:35 ID:yM44UD7I] No.12617   
買斷制的話分紅肯定是負值
這年頭根本沒有能相信的遊戲製作團隊
倒是一堆繪師超大手
募款募了半天還在製作中的遊戲
(不是沒達標也沒傳出預算不足,單純沒有進度)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/06(一)14:52 ID:Qwv3EiRI] No.12618 2推  
>>買斷制的話分紅肯定是負值
+1
這年頭不流行看封面買遊戲了

而且你們的遊戲模式剛好很適合商城制
賣新角色、賣新地圖、甚至賣差分模組
有很多可能性存在
Youzi◆c3JsEoT9gY: 嘿嘿真的,內購有很多可能性。(不過若是免費商城制,倒是缺了給大戶的誘因與消費點) (ejySrRnE 17/03/06 17:47)
無名氏: (゚∀゚)ノシ內購、買斷都好(個人喜歡買斷),不過不要搞到兩邊都不像就好 (qQU8kK5w 17/03/14 01:37)
無標題 名稱: Youzi◆c3JsEoT9gY [17/03/06(一)17:37 ID:ejySrRnE] No.12619 7推  
嗯,感謝建議。
目前內部討論的想法是,
2D部分繼續加強,並提高整體完整度與協調。
繪師、行銷、預算...等其他部分,則會好好深思一番。
無名氏: 先確定一下那些建議是誰給的..這邊一堆沒做過遊戲的人 (fwpyRJJ2 17/03/06 20:58)
無名氏: 募款的建議不會有問題 畢竟募款大成功的那幾部是什麼德行大家都很清楚 (iZfCtxAw 17/03/06 22:50)
無名氏: 不過都是不求回報的腦粉了 真的指名是哪一部的話還是會護航的 (iZfCtxAw 17/03/06 22:51)
無名氏: 角色層次最好拉開一點,因為是不想走日系的話,那就要讓層次夠鮮明,不溫不火的不是很討喜 (9yIWrklk 17/03/08 20:05)
無名氏: 在來是戰騎移動單位格最好先預留大一點,不然後面精英怪你很難表現他的強度,因為都還是小小的 (9yIWrklk 17/03/08 20:07)
無名氏: 還不如直接放大一點,但那個你不先寫在基礎架構後面很難動,有這些設置也是能讓遊戲有DLC的空間, (9yIWrklk 17/03/08 20:08)
路過的遊戲美術: 整體來說我覺得蠻有發展空間的,作的好的話我相信你們會成功的 (9yIWrklk 17/03/08 20:11)

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