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89 KB返校大成功會激勵大家嗎? 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)11:15 ID:lZJL3NhA] No.12533 13推 
獨立製作是孤獨的路
但如今返校的大成功並且造成熱門話題
請問是否能讓大家感到振奮
並且將計畫的日程表提前更加有動力呢
我自己確實是受到了激勵了
並且在下班回家後的晚上多增加了一小時的作業進行
無名氏: 他們開發成本應該也不是很少, 希望能回本 (2u4xcihI 17/01/17 11:25)
無名氏: 給單機買斷機制一點希望 (2u4xcihI 17/01/17 11:25)
無名氏: 起碼這作品給台灣的獨立遊戲立下一個新門檻,比它差的作品都重新加強吧 (a4wGM4jg 17/01/17 12:28)
無名氏: 若是不同類型要如何比較? 況且返校還有遊戲時數略嫌不足的問題 (Z51X/I.U 17/01/17 12:56)
無名氏: 我會比較想知道有如病毒式行銷般的丟給實況主玩遊戲會花掉多少成本 (BqJLJ/ZM 17/01/17 14:45)
無名氏: 給實況主只需要時間 基本上多數都不收錢 (qzGzczqo 17/01/17 16:18)
無名氏: 大排實況主每個都收錢 價錢還高到不可思議好嗎 (HZe8tNSU 17/01/17 23:02)
無名氏: ok...大概我找的都不夠大牌 請介紹一下大牌的 (zUAV6/Kk 17/01/18 00:58)
無名氏: 還不算大成功吧?都還沒回本 (.IeUzkPo 17/01/18 23:56)
無名氏: 一定要回本 不然台灣完了 至於其他沒有歷史含義的遊戲都是垃圾應該去死 (2xJ7ye32 17/01/19 10:10)
無名氏: 找實況主也有分吧 一直覺得只有免洗手遊需要花錢找人玩 (PNZ3IkFw 17/01/20 10:25)
無名氏: 忘了是哪個研討會了,就有提到國外的實況文化,大多是免費的,只要屬性對就好 (jCGcpOXA 17/01/23 10:02)
無名氏: 該實況主專門實況FPS,那其他類型的遊戲基本上是不幫忙的,當然大紅又不限類型的,就是花錢買時間。 (jCGcpOXA 17/01/23 10:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)22:47 ID:Z51X/I.U] No.12536 4推  
原本的專案努力了兩年半,
之前在這邊也發過DEMO,
看到返校熱潮,想了很久,
最後決定放棄了。
畢竟要超越這樣子高的人氣已經不可能了吧。
覺得繼續做下去...好像也不知道能怎樣。
為自己而做嗎?但之前投注的時間金錢要如何回收?
就算做了,因為題材非本土,也不懂宣傳,
最後收入一定是最多只夠打平這一作,然後就不會有別的了...
想想算了,早點設停損點也好。
返校真的很棒,台灣有雷亞跟赤燭絕對夠了。
無名氏: 我覺得開發團隊還是趁早跟合作對象切割比較好,現在的宣傳模式快玩脫了 (nt1SlfqM 17/01/17 23:15)
無名氏: (´∀`)<還好啦 如果你的遊戲是這幾個月要出的話 要先避一避了 (iFLdg2jM 17/01/18 03:20)
無名氏: (´∀`)<但是如果是明年之後要出的話 就還可以 那個時候大概早就忘了這部吧 (YOMcAhgY 17/01/18 03:22)
無名氏: 避什麼?趕快跟風搭上去才對,又不是單價上千元的作品 (d55ly7i2 17/01/18 12:56)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)13:13 ID:uNGbYNDY] No.12538 18推  
>>No.12536
其實沒甚麼好避的,那題材只是順風車而已,或者根本就是想用那種題材,因為這樣自然有宣傳效果
不然你看看能不能賣到國外去? 是不是一樣會有好評.

舉例你看馬皇降臨,要是論漫畫作品來看那程度根本賣不了多少本
但是他搭到這個題材跟時期就能爆紅一段時間,

你若是可以不管挑起對立,很多題材都能讓你受到注目
,這是同人圈常用的手法,讓作品為黑而黑.
再一些人都看膩平常走向的作品下,自然會自動來扛轎.

當然用起來要看風向,別去踢到當局者的蛋蛋.

自己朋友以前還寫過一個民國初年時代,平地人青年去探索古老原住民禁地的冒險故事,
因為裡面有提到原住民獵殺人以及一些古老習俗的一些手法,
他把那些事情寫得很神幻跟殘暴,系上教授就去約談他了....後面作品就蒸發了~~
無名氏: ⊂彡☆))д`)ノ゛外國賣得也不錯喔 (6kYH52Bs 17/01/18 14:45)
無名氏: 國外有個實況主玩返校 37000個觀眾在看 大受好評 (1h1mLo9w 17/01/18 15:16)
無名氏: 已知用火(蓋章 返校是國外上榜才紅回來的 不然大家看到國產都自動跳過 (qpiTVpxg 17/01/18 15:34)
無名氏: 返校被跳過不是因為是國產...是因為沒有好品質...(雖然他只賣300 (FQHdGvNc 17/01/18 15:37)
無名氏: 是覺得捧到太超過,畢竟自己玩的感想大概就7分左右,獨立製作算優秀,但是要說經典遊戲還太遠了.... (uNGbYNDY 17/01/18 21:47)
無名氏: 返校的美術風格本來不是娛樂取向.獨立製作也沒有那種錢能用惡靈古堡規格做恐怖遊戲 (1h1mLo9w 17/01/18 22:37)
無名氏: 現在捧到感覺像是在獵巫了,連提一些遊戲缺點都會被砲是眼紅惡意找碴,希望這風氣趕快過去... (2djA0US. 17/01/18 23:12)
無名氏: (遊戲剛出的那天明明就還能正常討論遊戲內容的說....) (2djA0US. 17/01/18 23:22)
無名氏: 所以覺得蠻可惜的,本來以獨立創作來說算是不錯的範例,(但不是典範 (8h2JV9g. 17/01/19 19:22)
無名氏: 畢竟已經有一筆相當的資源可以去燒,但就製作ˋ來說,是一個比較好的出發點,不用刻意追求畫面的一種方向 (8h2JV9g. 17/01/19 19:24)
doomleika◆xSuEPSQPhU: ゚Å゚)<撇開政治不談,我認為返校本身也是很好的恐怖遊戲 (rEs1z/eE 17/01/21 15:20)
無名氏: 當然,以整體來說是是獨力製作的佳作,只是現在被糞青捧過頭,那就會造成觀感上的落差.套了個啥神作的轎子 (T.X2lu4U 17/01/22 20:05)
無名氏: 不過是覺得,走創作的人一些東西多少該閃一下,畢竟跳進染缸在說又不是自己想被染上的很難說的過去 (T.X2lu4U 17/01/22 20:10)
無名氏: (|||゚д゚)平地人青年去探索古老原住民禁地的冒險故事...種族刻板這麼嚴重當然不會過啊北7 (eVuw/72k 17/01/22 21:05)
無名氏: 台灣沒有民國初年,只有日治時代 (BsVUknIc 17/01/25 22:34)
無名氏: 樓樓上的,一點都不刻板,我同學老兄找的資料都是當年實際的禁忌,原住民也的確砍過人頭 (FkBtuvdw 17/02/07 21:55)
無名氏: 也曾發生部族械鬥,但是現在就強烈的要求避談這類事情而已,畢竟砲口不是針對"外人"就不可以~ (FkBtuvdw 17/02/07 21:57)
無名氏: 不然各族很多傳說跟禁忌的算是非常的特色鮮明,但現在這些活像黑歷史~ (FkBtuvdw 17/02/07 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)23:40 ID:9COdh4VQ] No.12540 33推  
什麼!?
這樣的小遊戲可以賣300?
300日幣還差不多吧
一堆AAA大作都賣不到2000了
玩steam的都這麼有錢喔
還是steam抽了6成?

對了,這個也賣3百多
https://store.playstation.com/#!/zh-hant-tw/%e9%81%8a%e6%88%b2/%e6%9c%80%e5%be%8c%e7%94%9f%e9%82%84%e8%80%85-left-behind-%e5%96%ae%e7%8d%a8%e7%89%88-(ps4%e7%89%88)/cid=HP9000-CUSA00560_00-THELASTOFUS00000
無名氏: 不過想想銷售量也不能比,獨立遊戲的賣點就是非主流內容,算上宣傳費是勉強可以賣300了 (9COdh4VQ 17/01/18 23:45)
無名氏: 返校意義在他走了跟別人不同的路子給玩家不同的體驗 而不是複製已成功的案例 (S5y.b5VY 17/01/19 01:22)
無名氏: 想太多 廠商會抽成怎麼可能只賣300日幣 DLSITE就抽一半了:3 (tXR7pgPs 17/01/19 14:14)
無名氏: 惡意去批就免了,他賣300NT覺得算OK,畢竟也是算有燒一筆,沒賣到1.5W套可能也回不了本 (8h2JV9g. 17/01/19 19:26)
無名氏: 不過他也還算是複製案例的,是用聳動ˋ題材的手法,那類方法在創作圈很常見,但能不能紅要看題才對不對 (8h2JV9g. 17/01/19 19:27)
無名氏: 若是做一部關於納粹秘史的作品,只要資料是正確而齊全的ˊ,你也會爆紅,但咒罵也不會少 (8h2JV9g. 17/01/19 19:29)
無名氏: 獨立遊戲本來就不便宜吧 (eG4XwIBY 17/01/20 00:44)
無名氏: 不要用現實已有的名詞當題才,只要標「納粹」會被罵翻 (r2romuOc 17/01/20 01:28)
無名氏: 但相對用考據出的虛構名稱會比較成功 (r2romuOc 17/01/20 01:30)
無名氏: 納粹不可能爆紅 台灣這個會爆紅是因為本身在國外就有神祕感 (Qs2e68YA 17/01/20 08:25)
無名氏: 今天拿台灣的原住民、荷蘭、日本遺跡搭配懸疑題材 一樣大賣 (Qs2e68YA 17/01/20 08:26)
無名氏: 懸疑題材可是國內銷量排第三的小說題材 別看不起返校 造成轟動都是理所當然 (Qs2e68YA 17/01/20 08:27)
無名氏: 不要講的像隨便拿本農民曆就可以做出曠世巨作的樣子阿... (iHRzCFdQ 17/01/20 09:23)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=BA8cD6G8zEA 巴冷公主 (AhUSAgGM 17/01/20 10:41)
無名氏: 當然要用心取材考察 只要好好做又抓對客群就贏了 阿哈哈 (Qs2e68YA 17/01/20 14:23)
無名氏: [阿哈哈] 勒...返校很明顯不單只靠遊戲本身的題材、玩法、美術+音樂表現才達成這種成果 (cEYsTQe2 17/01/20 14:50)
無名氏: 請不要像那些網路寫手一樣,遇到一個 "政治正確" 的題材就亂寫帶風向 (jbBCtvRk 17/01/20 14:51)
無名氏: 看對市場做出可以相對應的東西再加上適當的"宣傳"才是把遊戲推廣(銷售)出去的辦法吧? (wFqgVQVw 17/01/20 14:53)
無名氏: 不過就算是我自己也是只會想到 "做自己的遊戲",基本上在這前提之下根本不應該去想"如何獲利" (iHRzCFdQ 17/01/20 14:56)
無名氏: 大多人的想法是 [我覺得有趣的東西總會有人也覺得有趣吧?那用來獲利不無小補] (wFqgVQVw 17/01/20 14:57)
無名氏: 這樣的狀況下身為製作者也頂多是想到在自己的地盤發發情報跟玩家做點互動這樣 (jbBCtvRk 17/01/20 14:59)
無名氏: 據說返校最早不是恐怖遊戲,因為製作群看到恐怖遊戲很受歡迎,所以才大改成恐怖遊戲。 (Z5tDnwdw 17/01/21 09:46)
無名氏: 返校能夠這麼轟不僅是因為天時地利人和,也要歸功於正確的方向與努力。 (Z5tDnwdw 17/01/21 09:49)
無名氏: 這個 [正確的方向] 就是一個問題了,面對返校的討論總是會有兩個族群互相站在對立面 (71ESvIjY 17/01/21 11:46)
無名氏: 而在台灣這人格分裂的社會氛圍下,大家都急於去站上一個位置,"你講一個東西我就是要來反對你" (71ESvIjY 17/01/21 11:49)
無名氏: 而返校各式元素就很符合這種狀況下引起別人這樣討論,反正現在的環境下剛好"政治正確" (71ESvIjY 17/01/21 11:51)
無名氏: 所以更多人在講話之前就不動腦子了 (71ESvIjY 17/01/21 11:51)
無名氏: [這作品可以讓我們認識什麼是白色恐怖]......解嚴距今也才30年 (71ESvIjY 17/01/21 11:54)
無名氏: 為什麼不回家去問看看自己的長輩們當年是怎樣在戒嚴的環境下過日子? (71ESvIjY 17/01/21 11:54)
無名氏: 現在可怕的不是返校紅了,而是有太多寫手用對返校的評論在帶風向 (71ESvIjY 17/01/21 11:57)
無名氏: (´_ゝ`)。o0看到三立自冉的文章後, 想看看的興趣就被打消了... (WL5jJQI6 17/01/21 16:40)
無名氏: 赤燭到底收了民進黨多少錢? 做這種抹黑國民黨的遊戲 (f2DAj0HI 17/01/21 21:21)
無名氏: 非藍即綠 呵呵 (6SVINZ3Q 17/01/21 23:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)01:44 ID:bTHYsReo] No.12541   
看到感覺蠻有趣的,轉貼一下
-

當初遊戲製作方要宣布遊戲上市日期
用這種和玩家在現實+虛擬互動的解謎方法讓玩家去破解上市日期
那個學生電子郵件是讓你把解謎的答案傳給遊戲製作方確定答案正確與否和拿新提示的管道

詳見:https://goo.gl/0uWOFd
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)14:48 ID:0Ku6xu4Y] No.12542 5推  
八個人花了兩年時間賺了約四百萬上下
均分起來每人每月大概兩萬台幣
這樣是有大成功很好賺嗎...? www
無名氏: 如果有吸引到一些投資者,其實是會賺的(賺被投資的錢) (3tuPWKWA 17/01/22 19:21)
無名氏: 這樣很成功了,CP值在台灣獨立遊戲裡算是the best ever (lGANWRws 17/01/22 23:53)
無名氏: 有很多比他更好的吧...然後局限台灣的是為啥?台灣的製作團隊有什麼非投資不可的地方嗎? (ovDXI/qw 17/01/23 03:23)
無名氏: 不是侷限台灣團隊,而是在台灣這樣的"環境"能帶來這樣的作品與影響力是很成功的 (EG5HCrwk 17/01/23 08:57)
無名氏: 台灣的問題一直不在創作者本身沒創意做不出來,而是在整體大環境和內需問題 (EG5HCrwk 17/01/23 09:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/22(日)15:33 ID:8RsC89E6] No.12543   
並不會激勵

當然返校很厲害,但是賺得不多公司都沒有甚麼興趣嘗試開發
內部一開始有討論一下
但人事成本計算一下不太可能回收成本,再加上很不穩定對內部員工沒什麼信心
如果要成為下一個返校就勢必得成立小團隊出走
後果自負

最好賺的還是以手遊為主,看自己手機課多少就知道了..
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/23(一)01:18 ID:PbucDY.6] No.12544 3推  
你怎麼不看看前幾頁好幾個宣傳的作品
一將成名萬骨枯

不過有人成功就是好事就是了
無名氏: 我...我還活著 不過搞不好沒幾個人知道我也是台灣出來的...搞不好下次宣傳打個台灣會有更多收入 (ovDXI/qw 17/01/23 03:24)
無名氏: 挖出來的是寶,跳出來的是靶。 (8G2nLcgQ 17/01/24 17:32)
無名氏: 讓無聊人士去把你挖出來就好,自己跳出來東西不夠好就是找死。 (8G2nLcgQ 17/01/24 17:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/23(一)11:47 ID:77Ig5edo] No.12545 38推  
我們的遊戲開發不到十分之一資方就開始崩潰了
然後就沒下文了
台灣企業不就這樣,開發兩年幾百萬都說沒問題
開始不到一個月就現形
哭說沒競爭力 沒產能 看不到結果
一個月是要有甚麼結果啦
無名氏: 如果去找對岸的金主? (6PuZTrpE 17/01/23 14:00)
無名氏: 那就變陸資糞game了吧 (77Ig5edo 17/01/23 15:22)
無名氏: 遊戲糞不糞跟誰出資有關嗎?無人深空有SONY罩還不是糞 (fFmtUpcI 17/01/23 16:06)
無名氏: (・ー・)說的也是 (77Ig5edo 17/01/23 17:51)
無名氏: 還真不是完全無關 出錢的可以影響決策啊 SIE放給團隊自由發揮那又是另一回事了 (343j6fvg 17/01/23 18:12)
無名氏: 出資影響開發這全世界通用,但成品最終還是要看開發者的手腕 (fFmtUpcI 17/01/23 18:37)
無名氏: 資方影響遊戲全世界通用沒錯,但因環境與區域可以是天差地遠,台灣依然是中小企業佔大多數,其他國家可不是 (EG5HCrwk 17/01/23 20:17)
無名氏: 說穿了就是台灣的投資環境不成熟,而總有人老是拿國外的成功打擊台灣,也不看看環境差多大 (EG5HCrwk 17/01/23 20:18)
無名氏: 媽的你不會賣去國外喔?steam又沒有加蓋子 (Ej7vxtaU 17/01/23 22:25)
無名氏: 樓上是什麼智障跳痛發言...基本上有能力的製作者確實都跳出國去了,在台灣搞遊戲的不是憑熱情就是不得以 (E.rQ/B4A 17/01/24 12:49)
無名氏: 要賣也要有資金先做啊,台灣家庭觀念哪可能給你做沒收入的工作 (93Hm3JqU 17/01/24 18:02)
無名氏: 背後有中資的遊戲公司如Epic Game、SNK,現在也沒怎樣 (kqH3doa. 17/01/24 21:09)
無名氏: 環境跟區域也是看開發者,沒說一定要在投資者的國家搞遊戲開發啊 (kqH3doa. 17/01/24 21:11)
無名氏: 有門路的可以找對岸的錢去其他地方搞,但我看沒多少人敢這麼衝就是了 (kqH3doa. 17/01/24 21:19)
無名氏: ...不得以?可以請你解釋一下什麼樣的不得以嗎?我記得台灣沒有封鎖steam或其他銷售管道吧 (qsJMbftw 17/01/24 22:29)
無名氏: 不會跟我說你做不出遊戲然後怪環境吧 (qsJMbftw 17/01/24 22:29)
無名氏: 遊戲沒出來是要怎樣上steam或其他管道賣? 現在是當遊戲零成本嗎? (WzvUA3HA 17/01/25 06:19)
無名氏: 找投資商就是要撐過開發期啊,不然找辛酸喔,偏偏台灣的老闆對遊戲有熱情的又少 (WzvUA3HA 17/01/25 06:21)
無名氏: 樓上說[有門路的],這更好笑,人人都有門路那就皆大歡喜了,在那邊作夢 (WzvUA3HA 17/01/25 06:24)
無名氏: 台灣的老闆問題在於不熟悉遊戲,加上有更好的投資利潤產業,導致對遊戲沒愛的老闆幾乎都聽不進去 (WzvUA3HA 17/01/25 06:26)
無名氏: 說穿了自己出社會實際去"拜訪",你就知道現在的台灣老闆有多少個食古不化了 (WzvUA3HA 17/01/25 06:27)
無名氏: 連電腦設備都還能停留在win95,簡直就是奇蹟,觀念落差導致連談都沒得談,現在大多都是靠募資跟老本了 (WzvUA3HA 17/01/25 06:29)
無名氏: 要吐槽國產做不起來,請先從遊戲成本與製作時間去看,你就知道台灣與國外差多少了 (WzvUA3HA 17/01/25 06:31)
無名氏: 砸錢不一定能做出3A大作,但沒有錢絕對做不出來的,所以國產才會一直慘慘慘,這是惡性循環 (WzvUA3HA 17/01/25 06:33)
無名氏: 好笑?門路、人脈本來就是很重要的商業技巧,沒有就要去找,跟你做遊戲要人、錢、技術、Idea一樣 (LJvr69SA 17/01/25 08:08)
無名氏: 光在那罵台灣老闆短視,那開發者自己不敢往外找錢闖,有什麼兩樣? (LJvr69SA 17/01/25 08:11)
無名氏: 樓主不就找到了?結果呢?不到一個月就妄想看到成品,看頂多再一個月就要終止投資了 (A65XEsLY 17/01/25 08:37)
無名氏: 我上一間公司就是這樣,認為遊戲空想就能蹦出來,兩天寫出不來就感嘆台灣年輕人沒競爭力 (A65XEsLY 17/01/25 08:41)
無名氏: 沒錢沒辦法上?奇怪...那一堆的獨立團隊都沒錢他們怎麼上steam的? (VPqdzyaw 17/01/25 15:46)
無名氏: 如果你連做個可以賣的東西都不行...那我覺得你應該好好的考慮一下你要不要先去跟那些人拜師一下 (VPqdzyaw 17/01/25 15:47)
無名氏: 還是你特別嬌貴 一個月沒給你一萬生活費你就做不出來?喔你要養老婆?你要養孩子是嗎? (VPqdzyaw 17/01/25 15:48)
無名氏: 如果你不知道哪裡去找個獨立團隊 那我可以推薦你幾個 他們的資本就是每個人吃飽 (VPqdzyaw 17/01/25 15:49)
無名氏: 不是遊戲做不出來,是"資本額"問題,今天你花1億和100萬做出來的遊戲規模難道會一樣屌? (iEPD/HQk 17/01/26 05:13)
無名氏: 台灣的獨立團隊"大多數"都是吃老本,少數目前走募資,結果就是你現在看到的各種作品規模程度 (iEPD/HQk 17/01/26 05:13)
無名氏: 上面都講了,不是"吃老本"就是"靠募資",沒一個是靠"大老闆資方" ok? (iEPD/HQk 17/01/26 05:14)
無名氏: 不用嘴說人脈是能力的一環,這叫廢話,書中的概念誰都會講,真正出去談過再來嘴拜託 (iEPD/HQk 17/01/26 05:16)
無名氏: 我樓主我根本沒打算養3A作,但資方就希望我們把遊戲做大,而我信了她 (DK2TuCvc 17/01/26 08:50)
無名氏: 一張地圖成本就將近百萬,哪個人有這種熱情以遊戲養3A (DK2TuCvc 17/01/26 08:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)16:03 ID:VPqdzyaw] No.12549 16推  
>>No.12545
看了一下推文
我針對說自己「沒管道」「沒門路」「賣不到國外」
只能「賣台灣市場」的人說明一下
首先你遊戲做不做得出來...應該不是門路跟管道的問題
我門純粹討論宣傳跟銷售管道
基本上現在你想要去蘋果、安卓、steam上面都不是問題
因為他們成本低到一年一萬有找
你只要先去打工然後領個低收入證明一定有
我不知道你所謂的「不得以」代表的是什麼意思

然後如果要討論到你的生計問題
就只好請你先降低你的生活水準了
請你自己放棄一些生活上的水準去熬過這段前期開發問題
就我自己看過的經驗
某幾個團隊的開發就是自己靠自己的能力籌錢
他們每天花幾個小時打工賺錢(也有人是自己有正職)
然後再花幾個小時開發他們的作品
就這樣慢慢的熬出一個成品去打自己第一款的宣傳

如果你說的不得已是沒有金主
我真的不知道那些在前面衝鋒的人該說什麼
無名氏: 怪東怪西怪環境,本來就做不出來,只是找藉口 (NWr5pSLg 17/01/25 20:06)
無名氏: 你根本搞錯重點,重點不在遊戲做不出來,而是在3A大作不可能靠幾個人"堆出來" (iEPD/HQk 17/01/26 05:18)
無名氏: 高品質的遊戲靠的是"時間"磨出來的,人越多磨越快,這是很基本的道理啊...所以才會需要資方 (iEPD/HQk 17/01/26 05:19)
無名氏: 台灣的獨立團隊就是標準"吃老本",所以遊戲的品質也就到那邊而已了,想更大,靠的是募資或找資方 (iEPD/HQk 17/01/26 05:22)
無名氏: 一個人在神,時間都只有24小時,國外為什麼大作這麼多? 就是靠資方直接養一群人下去做,台灣怎麼比? (iEPD/HQk 17/01/26 05:24)
無名氏: (・ー・)連個可以賣來搞資金的遊戲都做不出來的人在這邊喊著3a大作真的適合嗎? (VMkt/VGg 17/01/26 05:37)
無名氏: (・ー・)我是不太相信沒經驗就想做3a的真的給他一筆資金他能做到什麼東西就是了 (VMkt/VGg 17/01/26 05:38)
無名氏: (・ー・)不過我幫你祝福一下 你就慢慢的等你的3a金主吧 (VMkt/VGg 17/01/26 05:42)
無名氏: (・ー・)在這之前我先出發了 (VMkt/VGg 17/01/26 05:42)
無名氏: 我們有說是開發方的問題嗎?還不都是資方想廚想做3A,今天有人說要給你薪水和資源做3A你做不做? (DK2TuCvc 17/01/26 08:32)
無名氏: 今天要不是有人給資源,我們吃自己寫個小規模也就算了,3A斷資金還開發個屁 (DK2TuCvc 17/01/26 08:40)
無名氏: 有單純的心是好事,但還是直白跟你講,做三個返校也不夠養3A的一半 (DK2TuCvc 17/01/26 08:46)
無名氏: (´_ゝ`)<吵了這麼久還是無視「大躍進」思想,想要擁有1個月超英趕美的遊戲開發技術 (5g99uY1g 17/01/26 15:49)
無名氏: (´_ゝ`)<只要有這個想法存再,就算全世界的財富拿去開發遊戲,也一定失敗啦 (5g99uY1g 17/01/26 15:49)
無名氏: (・ω・)所以到底是你要做3a大作還是出資的人要做?你搞得我好亂啊 (bT5pjIDI 17/01/26 17:00)
無名氏: 原本要開發短篇恐怖小品,後來被邀請去做絕命精神病院規模的 (cWeYE1C2 17/01/26 22:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/26(四)17:26 ID:LW28FGus] No.12551 6推  
>>這樣的小遊戲可以賣300?
>>300日幣還差不多吧
>>一堆AAA大作都賣不到2000了

300多其實還好吧,一堆沒打折就兩位數或接近兩位數新台幣的才讓人懷疑他們的策略。

>>No.12545

看起來是沒看清楚人,總之Good Luck。

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要說返校造成甚麼,大概也就是再次證明了在台灣認真搞遊戲是可行的。應該可以引起一些玩遊戲長大又有錢的人的投資興趣。未來的獨立製作團隊要拉資金可能會稍微輕鬆一點。
無名氏: 是証明了 [要作沒有宅味加上"政治正確"的遊戲才可行] 而且現在還不知道有無金主要投資他們後續的開發 (ljXmB9qM 17/01/26 17:33)
無名氏: 政治正確這點我嚴重質疑,他們只是選了一個比較容易沾到的題材。 (LW28FGus 17/01/26 17:49)
無名氏: 去宅味倒是不反對,創作時滿腦只有宅物只會讓你連宅物都作不好。 (LW28FGus 17/01/26 17:50)
無名氏: 關鍵不是因為合了外國人胃口嗎? (6MhNkhuA 17/01/26 21:47)
無名氏: (X)外國(O)大陸,華語系以外的玩家佔不到1成 (ms3mBC4s 17/01/26 22:52)
無名氏: 能不能再問一次 在台灣認真搞的意思?是指住在台灣做遊戲? (WdmhcwIo 17/01/27 00:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)21:20 ID:TdktSwe6] No.12558 1推  
>>這樣的小遊戲可以賣300?
>>300日幣還差不多吧
>>一堆AAA大作都賣不到2000了
雨港基隆賣900
無名氏: 又來了 每次都拿這東西來救援ww然後 還有xx9可以給墊背 (FPItBZ/w 17/02/02 21:43)

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