[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

檔名:1478272281721.jpg-(245 KB, 535x757) [以預覽圖顯示]
245 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)23:11 ID:iqxesfQg] No.12423 8推 
想認真的問一下

同樣在肯花錢、肯花時間的前提之下

1. 找到一~N個很強很猛的神人,經過數次深度聊過之後確定興趣相同有一樣的願景,組隊開發

2. 買書買工具買老師,拚了命地讓自己擁有地既能增加,缺前端學前端,缺後端學後端,缺美術學美術(包含但不限於特效、3D建模等)

到底哪個比較難?

備註:
不談AAA大作的開發規模與開發技術
大概的範圍,就限定在獨立遊戲的部分
例如小從這款一人開發,有水平的小型作品
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RockyHong.BeatStomperAndroid&hl=zh_TW
又例如大到如Darkest Dungeon企劃量、美術量、程式量都很龐大的作品
http://store.steampowered.com/app/262060/
無名氏: *錯字:地既能 →的技能 (iqxesfQg 16/11/04 23:11)
無名氏: 你沒講錢多少,如果肯花錢(無限),不用學馬上就能招一群菁英幫你做遊戲,不合你意也可以打掉不停堆屍上去 (Ujdz7Hhc 16/11/04 23:26)
無名氏: |д`)覺得1比較難,因為你也得是神人,才會有神人願意和你組隊...吧 (svlwUfWc 16/11/04 23:33)
無名氏: 肯花錢的話,當然2比較難,因為1可以團隊合作,2的話只有一個人,時間有限 (nEEgKh7U 16/11/05 00:04)
原PO: (゚∀゚)<會要比較說實在也是因為,如果願景不一致的話,合作起來一定痛苦 (KkyF6MMI 16/11/05 00:22)
原PO: (゚∀゚)<在公司領薪水做事的各位應該很清楚吧.. (KkyF6MMI 16/11/05 00:23)
無名氏: 我外包的經驗是 客戶開始扯願景之類的東西要趕快閃 (6OvDzjc. 16/11/05 04:52)
無名氏: 因為這種類型的客戶連完成品的樣子都還沒想好 真的接下去的話就準備和對方一起踏上尋找自我之旅... (6OvDzjc. 16/11/05 04:53)
dota2打信長 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)07:48 ID:v81IpPEo] No.12425   
都有難度
現實中很多時候是看運氣的
剛好運氣好就走哪個方向
走一步算一步
訂再多的計劃都是屁
完成作品不一定會需要神手
但一定是需要很多人的幫助就是了
就算你自己是神手也一樣
無標題 名稱: 大羅伊 [16/11/05(六)10:25 ID:WYI3FVyc] No.12427   
想認真的回答一下
>>1. 找到一~N個很強很猛的神人,經過數次深度聊過之後確定興趣相同有一樣的願景,組隊開發
"真的"肯花錢的情況下,這件事情非常的簡單,後面甚至可以直接省略,不用聊天、不管興趣、不理願景,直接可以組隊開發。問題只在於你"肯"花錢到甚麼程度。
>>2. 買書買工具買老師,拚了命地讓自己擁有地既能增加,缺前端學前端,缺後端學後端,缺美術學美術(包含但不限於特效、3D建模等)
這個肯花錢的效果有限,端看你願意花多少時間跟心思去把東西學起來而已。

老話一句,與其想這些東西,不如先訂好你的目標:你想做什麼樣的遊戲。只要確定好想做的遊戲"類型"和"規模",那上面兩個選擇結果應該就呼之欲出了。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)01:03 ID:ooWpFF0c] No.12431   
我覺得是1比較難
1做得好結果通常也比2好 (2因為一個人的時間是有限的)

大部分的事情, 問題都會在"人"身上
2不用去管人的問題, 只要專心在自己就好
狀況相對容易控制

1難在於即使你有錢, 你也很難確定
- 對象是否夠神
- 是否有一樣的願景
- 做事態度
- 合作態度
- 家庭因素
等等很多有的沒的

合作的對象越多, 問題成長的越快
(所以一直以來管理都是一門學問)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)03:36 ID:L9Y/cNKs] No.12432   
1
難度在錢,神人都肯領薪水在公司做不想做的事情了,你能拿出更多錢又怎麼會找不到人?
興趣倒是其次,這個世界不缺空談願景的人
對缺錢的人來說難度很高
但是對不考慮成本,不考慮回收的有錢人來說難度是很低的

2
難在你要做出一個什麼樣的遊戲,所有的學習和製作都要需要耗費時間
如果你只是想做出一個遊戲,那難度不高,只需要夠認真,加上頭腦不要太差,加上漫長的時間
如果你是要做一個品質較高的遊戲,那難度會急速上升,再多的錢都買不到一天24小時以上的時間

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁