[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

檔名:1474169698149.jpg-(129 KB, 639x480) [以預覽圖顯示]
129 KBRPG Maker VX ACE 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)11:34 ID:ky/blCIM] No.12342 4推 
請問要怎麼做才能讓人物立繪像びたみんクエスト裡面一樣可以用成開關式的持續存在?
本來以為用事件裡的顯示圖片就好了,結果顯示以後根本無法移動
無名氏: (*゚ー゚)拆了之後不能抄,然後不能抄之後也看不懂是怎麼運作的,那何必花時間拆 (uzhJ05r6 16/09/18 20:14)
無名氏: (*゚ー゚)推錯地方了啊啊啊... (uzhJ05r6 16/09/18 20:14)
無名氏: (;゚д゚)為什麼GM會被捲進來... (gLNId7VY 16/09/19 09:47)
無名氏: 如果你用rm要三百年 用gm只要三年 那把gm拿來用也沒啥不好 (ltkSaKlg 16/09/19 09:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)12:00 ID:ky/blCIM] No.12343 18推  
追加問題,一樣也是像びたみんクエスト裡面一樣可以隨著穿脫道具欄的服裝改變立繪怎麼做?
因為我是第一次做又沒有程式底子,可以的話希望能用RPG Maker VX ACE裡內建的按鈕完成,我連程式碼從哪開來看都不知道……
無名氏: 考不考慮用別的軟體? (jmGo2hUU 16/09/18 12:03)
無名氏: 我想說既然有這樣的遊戲我可能也能照著做出來吧,而且版本還比較新 (ky/blCIM 16/09/18 12:59)
無名氏: 堅持要用rm我就不知道了...這東西很死不好改 (jmGo2hUU 16/09/18 13:08)
無名氏: 其實版本不同就算找到同樣的code也不能照樣套 (uzhJ05r6 16/09/18 18:19)
無名氏: 找人幫忙/自己從頭學這兩個選擇會相對容易一點,不然光Debug就飽了 (uzhJ05r6 16/09/18 18:20)
無名氏: 去拆別人的遊戲來看也行啊 關鍵字:RPG Maker Decrypter (Q3TsqvSk 16/09/18 19:33)
無名氏: 我覺得你真的可以考慮用別的軟體...很多東西都可以直接套的 (j46RT38A 16/09/18 21:10)
無名氏: 拆一拆看別人怎麼寫用那些腳本就好 (LnWFn24g 16/09/19 00:28)
無名氏: 至於其他軟體對很多沒基礎概念的人來說光學操作和處理素材(還不一定比RM內建好)就飽了 (LnWFn24g 16/09/19 00:29)
無名氏: 像前幾串的"簡單易用"的GameMaker,起手難度(換算成時間)大概至少有RM的30倍以上 (LnWFn24g 16/09/19 00:34)
無名氏: 對一開始就選擇RM(這代表你程度不夠)的人我頂多只推wolf當替代品 (LnWFn24g 16/09/19 00:38)
無名氏: gm最好是起手難度有rm 30倍以上ww你是把畫圖的時間加上去 把debug的時間砍掉嗎 (BtDcZJ.w 16/09/19 02:04)
無名氏: 再說你用rm自己要重畫圖一樣要畫很久好咩 (BtDcZJ.w 16/09/19 02:06)
無名氏: RM1~2個小時就能理解大部分功能做出簡單的rpg,沒底子的人摸GM30~60ㄒㄧㄜˇㄕˊ (DD3WKLSo 16/09/19 08:23)
無名氏: 靠背手機發文打錯 沒底子的人摸gm30~60小時你確定有能力做出同樣水準的作品? (DD3WKLSo 16/09/19 08:27)
無名氏: RM你說素材也不過就主要人物(沒其他特殊需求的話),其他軟體你要準備多少素材? (DD3WKLSo 16/09/19 08:32)
無名氏: 如果你只是放幾個物品/對話/路障/傳送的物件就可以算一個新遊戲...那你就用rm吧 (.ObveF6o 16/09/19 08:37)
無名氏: 然後我們看原po要花多久的時間去慢慢磨到びたみん (.ObveF6o 16/09/19 08:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)06:01 ID:kIzqHEVc] No.12344 11推  
所以說要用GAME MAKEER的有要解釋怎麼做像びたみんクエスト裡面一樣可以隨著穿脫道具欄的服裝改變立繪嗎
無名氏: 這是要教學的意思? (BtDcZJ.w 16/09/19 06:35)
無名氏: 連rm拆包看別人怎麼做都不會就不要肖想gm啦 (DD3WKLSo 16/09/19 08:34)
無名氏: gm是真的滿簡單的其實 至少我用起來比起rm快很多(rm研究一年只知道怎麼加變數,, (.ObveF6o 16/09/19 08:36)
無名氏: 樓上你要有自覺你是特例 rm研究一年只會加變數? 還是你研究的是RGSS (yzfBgSII 16/09/21 13:43)
無名氏: 說明書就有的東西不用特別說明你會吧?那跟吃飯喝水一樣 (vd9nA9Rg 16/09/28 16:59)
無名氏: 我講的研究一年是研究怎麼讓他做出簡單易用又好玩的作品 問題是有經驗的人都知道用RM做這種事情 (vd9nA9Rg 16/09/28 16:59)
無名氏: 簡直是噩夢 (vd9nA9Rg 16/09/28 16:59)
無名氏: 那就不是只是有加變數啊幹... (/r.uzGHA 16/09/28 20:16)
無名氏: 啊後面就放棄啦 實在太痛苦了 (vd9nA9Rg 16/09/28 23:55)
無名氏: 只是自覺沒有辦法用RM做到好的東西吧 用RM做個好遊戲實在太累了 (uuyTDbmY 16/10/02 12:39)
無名氏: 選別的軟體真的簡單很多 而且可以發布的平台也多很多(維護又容易 (uuyTDbmY 16/10/02 12:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)08:51 ID:MT132zCE] No.12345 20推  
>>DD3WKLSo
我猜你的意思是 希望原po一開始就做好最簡單的部分
然後再慢慢的模那些像是紙娃娃之類的東西?
無名氏: 不太對,殺雞焉用牛刀,如此而已 (DD3WKLSo 16/09/19 10:05)
無名氏: 有沒有想過為什麼dlsite那些遊戲的製作者有些明明有程式能力或有找程式人員 (DD3WKLSo 16/09/19 10:11)
無名氏: 卻還是使用rm的理由? (DD3WKLSo 16/09/19 10:12)
無名氏: 有啊 (ltkSaKlg 16/09/19 10:21)
無名氏: 不過這不是重點 我們還是等原po的回應再繼續說吧 (ltkSaKlg 16/09/19 10:22)
無名氏: "真的"有程式能力的不會用RM,明明有更好的選擇 (OexHdNtA 16/09/19 21:39)
無名氏: 不懂為啥gm會是牛刀 gm就是為了最簡單的設計而產生的啊 (xAV0nTUQ 16/09/19 23:32)
無名氏: rm就...是個不知道幹嗎的東西 當教材不好用 也不適合開發產品 (xAV0nTUQ 16/09/19 23:32)
無名氏: 裡面的程式又不是一般寫程式的人會碰到的 要熟練還要花一點時間...真心不懂 (xAV0nTUQ 16/09/19 23:33)
無名氏: rm的本質是個已經完成50%以上的遊戲,你用其他軟體作就要自己把這50%補上 (wuUiOCyM 16/09/20 01:37)
無名氏: 還有rm只需要流程圖的基本概念,幾乎不需要寫程式碼,外掛腳本?上網找就有了幹嘛自己寫 (wuUiOCyM 16/09/20 01:40)
無名氏: 你要上網找腳本那你為啥不乾脆用unity算了... (nsI/u1CQ 16/09/20 05:14)
無名氏: 資源還比rm更多 (nsI/u1CQ 16/09/20 05:14)
無名氏: 更甚至還有直接就是半成品的東西給你放圖片跟文字進去就可以搞成遊戲的 (nsI/u1CQ 16/09/20 05:15)
無名氏: 喔對了你還可以省下40鎂 unity本身免費(除非你賣破一年20萬鎂) (nsI/u1CQ 16/09/20 05:16)
無名氏: 你可以跟那些使用rm的製作者講,看有沒有人會鳥你啊 呵呵 (Aome8Jx. 16/09/20 07:22)
無名氏: 資源喔,如果把範圍集中在製作類dq和ff(早期)遊戲上,還有多少能用? (Aome8Jx. 16/09/20 07:39)
無名氏: 不鳥就不鳥啊 講得好像是我的損失 (nsI/u1CQ 16/09/20 08:38)
無名氏: 原po啥都還沒講 就等他回應再說吧 目前到底有啥狀況都搞不清楚 (HK4k77Lk 16/09/20 10:56)
無名氏: 如果他只差了一個紙娃娃那就用RM也沒差 只是看起來不像這樣而已 (HK4k77Lk 16/09/20 10:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)14:05 ID:Wy7IlxL.] No.12346 1推  
程式沒有提供功能
就是要寫腳本囉
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/30955-moving-picture-with-character/
無名氏: 這種程度的功能不需要自己寫,早就有人放出來給大家用了 (wuUiOCyM 16/09/20 01:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/19(一)18:44 ID:zj/H6cwo] No.12348   
screen.pictures[n].show("#{$game_actors[n].equips[n].id}", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
script的寫法是這樣
如果你看不懂的話就乖乖一件衣服用一個分歧事件吧
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/20(二)14:40 ID:B7NlBr5U] No.12349 1推  
 檔名:1474353650855.png-(356 KB, 1276x678) [以預覽圖顯示] 356 KB
這個最容易卻又最麻煩的方法是用事件的並列處理顯示圖片
不能動是因為不是用並列處理

最好的還是使用樓上說的腳本
因為運算上會比較方便
而且你要弄開關的話也是放在腳本上比較方便
不然你就要用道具或NPC去切換是否顯示立繪
無名氏: 圖中忘了移除圖片...顯示後要記得移除... (B7NlBr5U 16/09/20 15:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)06:00 ID:J4Q63.4U] No.12350 7推  
叫人用GM又不教阿不就好棒棒
無名氏: 除非原po自己跑出來 不然沒人可以代替他發言吧 請自重 (vd1X6AHg 16/09/21 09:26)
無名氏: 除非你也要學那就是另外一回事 (vd1X6AHg 16/09/21 09:26)
無名氏: 當教學分享也沒啥不好吧?總是也有其他人會用GM阿 (MNuDMlYg 16/09/23 16:00)
無名氏: 如果只是要紙娃娃很簡單...先看你有幾種東西 (.Lh8Ez0w 16/09/24 06:36)
無名氏: 然後把圖片準備好 每個東西用draw指令給放上去就好了 (.Lh8Ez0w 16/09/24 06:38)
無名氏: draw_sprite (.Lh8Ez0w 16/09/24 09:01)
無名氏: 我之前遇到過是有人連滑鼠鍵盤都不會按的...如果你不會的部分是這些可能先看一下說明書比較好 (.Lh8Ez0w 16/09/24 09:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)02:59 ID:R5Povg.Q] No.12352 3推  
 檔名:1474657198600.png-(233 KB, 1124x479) [以預覽圖顯示] 233 KB
反正就是用穿衣服判定
之後看你是要每次更換的時候呼叫一次公共事件判定還是一直常駐都可以(如果有要讓玩家自由隨地更換的話
固定地點換衣服也許就呼叫一次就行了?
RM有時候需要腦筋轉一下比較麻煩就是了 沒有很直覺
我在這裡也受到很多RM方面的幫助
光是中文就對於初學者真的很友善
這邊的人對於RM也比較熱心不知道是不是錯覺?
無名氏: 阿還是要看最終原PO想要怎麼樣的功能取捨啦,有時候因為不會做,真的不得不妥協 (R5Povg.Q 16/09/24 03:00)
無名氏: (つд⊂)突然發現跟樓上大同小異 (R5Povg.Q 16/09/24 03:05)
無名氏: 這裡最機車的是圖片名稱不能用迴圈輾過去,不然會輕鬆很多。 (7QFO4WZU 16/10/15 11:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)15:03 ID:gmn5K7.A] No.12364   
http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=play123
這裡有一些腳本可以自行取用,裡面也有立繪腳本。

美術其實自己方便就好了吧?
要的話就不要怕麻煩,多利用別人製作的腳本資源。
做事情要找對方法,不要鑽牛角尖。

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁