[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

檔名:1473240652178.jpg-(196 KB, 600x580) [以預覽圖顯示]
196 KB皮克皮需要增加關卡設計師了 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:30 ID:/uasYTAg] No.12319 2推 
我在壹個新遊戲裏做關卡設計。這次來是想打個廣告,因為我們團隊有點缺設計:
皮克皮需要增加關卡設計師了! 要求有腳本編程基礎,有制作經驗,喜歡Zelda(誒?)。項目Eastward,座標上海。 感興趣的發簡歷郵件至 >> [email protected] << 詳情可見:
http://twitter.com/pixpilgames 以及 https://www.facebook.com/pixpil
無名氏: 畫家詳細希望啊 (Q8hbSOGQ 16/09/07 18:50)
無名氏: (*゚∇゚)不錯阿這個!加油喔! (iQMjOI6o 16/09/07 20:11)
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:31 ID:/uasYTAg] No.12320   
 檔名:1473240671848.gif-(1662 KB, 400x320) [以預覽圖顯示] 1662 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:31 ID:/uasYTAg] No.12321   
 檔名:1473240686597.gif-(313 KB, 480x300) [以預覽圖顯示] 313 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:31 ID:/uasYTAg] No.12322   
 檔名:1473240698408.jpg-(91 KB, 690x390) [以預覽圖顯示] 91 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:31 ID:/uasYTAg] No.12323   
 檔名:1473240711380.jpg-(164 KB, 690x387) [以預覽圖顯示] 164 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:32 ID:/uasYTAg] No.12324   
 檔名:1473240726101.jpg-(226 KB, 690x387) [以預覽圖顯示] 226 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:32 ID:/uasYTAg] No.12325   
 檔名:1473240736774.jpg-(136 KB, 690x398) [以預覽圖顯示] 136 KB
無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:32 ID:/uasYTAg] No.12326   
 檔名:1473240750061.gif-(694 KB, 300x280) [以預覽圖顯示] 694 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)20:46 ID:K7wPDA/o] No.12330 25推  
 檔名:1473338794037.gif-(1575 KB, 400x300) [以預覽圖顯示] 1575 KB
這一幕好不可思議啊......
有人知道大概是怎麼做出來的嗎?
無名氏: 因為其實是3D的 (HG4OjfD6 16/09/08 22:17)
無名氏: (((゚д゚)))喔喔喔原來如此 (K7wPDA/o 16/09/08 23:05)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 不过其实是2D,只不过会像3D那样运算位置 (6PL1/5ls 16/09/09 09:05)
無名氏: (*゚∇゚)有去你們的部落格和推特看了,你們的光線真的打得好漂亮喔 (8jHmV8lk 16/09/09 21:05)
無名氏: (*゚∇゚)你說的像3D是指像是牆壁和地板垂直嗎? (8jHmV8lk 16/09/09 21:09)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 我们的老大,专门统一负责光线 (nnD7Bv5g 16/09/10 10:06)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 像3D,但其实墙壁和地板不垂直,有一定斜角度 (nnD7Bv5g 16/09/10 10:06)
無名氏: (*゚∀゚*)感謝回答 (QOySkh9Y 16/09/10 12:50)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 不谢 (nnD7Bv5g 16/09/10 15:28)
無名氏: (*゚∀゚*)想請教閣下,看你們推特是psd檔後輸入的樣子,那psd檔的圖是怎麼做成3D的呢? (pHgzVdP. 16/09/12 15:41)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: psd (lXH1NXLk 16/09/12 17:35)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: psd图里,是直接写得有分层参数的,参数写在图的名字上,进入游戏引擎后会自动识别并建立个伪3D模型 (lXH1NXLk 16/09/12 17:37)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: “阁下”二字不敢当啊 (lXH1NXLk 16/09/12 17:37)
無名氏: (*゚∇゚)原來如此 (pHgzVdP. 16/09/12 17:42)
無名氏: (*゚ー゚)所以這點是你們家遊戲引擎的特性囉? (pHgzVdP. 16/09/12 17:58)
無名氏: (*゚ー゚)我也有點想試試用2D材質重建這樣的場景 不過找不太到建立那種偽3D模型的方法 (pHgzVdP. 16/09/12 17:59)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 你要自己做的话,还是建议使用3D环境来做比较方便,然后模型上用很简单的方块模型外加normalmap (lXH1NXLk 16/09/12 18:19)
無名氏: (*゚∀゚*)感謝建議 (pHgzVdP. 16/09/12 18:23)
無名氏: (*゚ー゚)不過地板跟牆壁呢? 也是方塊嗎? (pHgzVdP. 16/09/12 18:25)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 是啊,简单建模可以这样做。然后多画点细节 (lXH1NXLk 16/09/12 18:27)
無名氏: (゚∀゚)原來如此 (pHgzVdP. 16/09/12 18:47)
無名氏: (゚∀゚)你有提到牆壁和地板不是垂直,看你們推特的圖片看起來比90度大? (pHgzVdP. 16/09/12 21:03)
無名氏: (´・ω・`)自己試試看 好像是夾一百多度? (pHgzVdP. 16/09/12 21:21)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 多少度的感觉,看你的需求啊 (z7PA54nQ 16/09/13 08:58)
無名氏: ヾ(´ε`ヾ)感覺獲益良多 感謝指教 (l4FITkhA 16/09/13 15:15)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁