[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

檔名:1467487883294.png-(337 KB, 672x416) [以預覽圖顯示]
337 KB無標題 名稱: 程式?? [16/07/03(日)03:31 ID:6EGjgAEU] No.12145  
有人想參與HG製作嗎?
之前程式都已棄守 很遺憾的我也只會畫圖
目前有幾個可能
1.延續RM ACE的進度 前提是看得懂那些CODE?
2.轉到MV去製作 貌似會JAVA SCRIPT的人比較多?
3.到UNITY去做 RPG MAP EDITOR 工具還蠻強的 但是完全沒事件功能 只能自己寫
無標題 名稱: 程式?? [16/07/03(日)03:31 ID:6EGjgAEU] No.12146   
 檔名:1467487900711.png-(78 KB, 768x512) [以預覽圖顯示] 78 KB
無標題 名稱: 程式?? [16/07/03(日)03:32 ID:6EGjgAEU] No.12147   
 檔名:1467487928159.png-(38 KB, 1536x1024) [以預覽圖顯示] 38 KB
圖像進度
所有初步遊戲進行的圖片需求
人物立繪四張 含上百種表情 裝備穿脫圖層 爆衣 孕期等
通用cg兩張 內容同上 (如dp or mse右邊的人物圖)
主角行走圖 內容同上
HSPRITE ARTS 內容大概同上
NPC各類行走圖 FEMALE, TEEN FEMALE, HUMANS,FAT, HUGE,ORC,OGRE等
少量地形物件
大量ICON
HUD&MENU
大多東西都沒放到雛型裡
無標題 名稱: 程式?? [16/07/03(日)03:33 ID:6EGjgAEU] No.12148   
 檔名:1467487983788.png-(1654 KB, 8000x8550) [以預覽圖顯示] 1654 KB
遊戲概念頑複雜 會雜到DP那種程度 開發會很累 所以之前人失蹤也比快的
圖像內容我從最差勁的到一般糟糕都有畫 受不了的人請別亂下載
錢不一定有 走國外募款 有了也不一定多
想不開的MAIL eccm.a4@gmail.com
無標題 名稱: 程式?? [16/07/03(日)03:41 ID:6EGjgAEU] No.12149   
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/03(日)03:42 ID:yYhWcOh2] No.12150 3推  
幹 為什麼做個h game 程式會棄守啦XD

你們遊戲重點不在H吧??老實招來喔
程式??: 這的確不是走一走 撥放H事件的東西 要做那樣我還不如去畫個人志 (6EGjgAEU 16/07/03 04:13)
程式??: 最有趣的是有錢分的時候大家卻一個一個直接失蹤 (6EGjgAEU 16/07/03 04:25)
無名氏: 好奇一下 這遊戲的核心概念是什麼? (yYhWcOh2 16/07/03 06:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/03(日)13:20 ID:1YDRJn.g] No.12152 3推  
蓋念?
逆王道rpg 以越玩越弱為核心 royna,
盡可能隨機 表情 動作動畫撥方,那穴被尻 npc生成等 以利ggnn,
無名氏: 還真是...相當詳細的解說... (m/ZMsptI 16/07/03 15:14)
無名氏: 你不是問我核心? 所以我該長篇大論? (Ea2vfPF6 16/07/03 15:40)
無名氏: 相當詳細 謝謝妮<3 (m/ZMsptI 16/07/03 16:25)
無標題 名稱: 視野範圍草稿 [16/07/03(日)15:47 ID:Ea2vfPF6] No.12153   
 檔名:1467532066509.png-(65 KB, 948x976) [以預覽圖顯示] 65 KB
https://docs.google.com/spreadsheets/d/19x0y--jJEFHd29D-tOrFdSwmrl24C23Poekr-izM3xA/edit#gid=0
部分文件 你自己看你要的核心概念在不再裡面吧
每次都要長篇大論每個數值 連結 解釋 解釋玩過兩個禮拜成員什都不動 自然升天, 有意願就算了 路人的話自己去看吧 懶得說
無標題 名稱: SPRITE TRAIN [16/07/03(日)16:34 ID:Ea2vfPF6] No.12154   
 檔名:1467534843373.gif-(4 KB, 61x51) [以預覽圖顯示] 4 KB
Gameplay skills對應到下面這些資料 就不用去想像了
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/workdata.7z
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/04(一)03:14 ID:4dB7429A] No.12155 10推  
RM相當於遊戲業中程式寫給企劃用的編輯器
用RM做根本不需要程式
如果連裡面那些簡單的邏輯都看不懂也不配當企劃
用RM硬要拆成程式+企劃只會更痛苦
因為設定數值跟放事件分2個人做只會不斷相衝打架
無名氏: 我是不知道你對程式的定義是啥啦 我只知道不碰RGSS是沒辦法做成原PO這樣 (gwIoxKp6 16/07/04 08:06)
無名氏: 簡單來講連程式都不會寫的人基本上...不太適合當企畫(除非你不是遊戲企畫 (BIrFejCU 16/07/04 13:42)
無名氏: 一般來講遊戲設計企劃都應該至少要有基本的程式概念 多少也要能有可以自己上的程度 (BIrFejCU 16/07/04 13:43)
無名氏: 當然你去當行銷企畫或著公關企劃是另外一回事 不過我想這邊講的都是遊戲企畫 (BIrFejCU 16/07/04 13:43)
無名氏: 原po不是都說他負責畫圖了嗎 (hMVadsX2 16/07/04 14:20)
無名氏: 原PO又沒說他是企劃,人家之前也有過團隊,只是程式跑了.... (aNE5G08w 16/07/04 15:00)
Dovaklinn: 企劃跟文字是死最快的 因為他們最容易被替代: 嘿 我有一個很棒的點子 然後真的去做他就死了 (ssoUucV. 16/07/05 05:42)
Dovaklinn: 至少死前留下的文件看起來的確挺有趣的 後來我就通吃了 (ssoUucV. 16/07/05 05:44)
無名氏: 喔..我意思是程式跑了沒關係,原PO想用RM做找熟悉RM的企劃比較重要 (EZdW3NMc 16/07/06 02:52)
無名氏: 熟RM的會知道有哪些現成腳本好用,找他們效率比找程式高很多 (EZdW3NMc 16/07/06 02:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/04(一)17:17 ID:BIrFejCU] No.12158   
倒不如該問一下
原波還需要什麼幫助吧?
因為看上去沒什麼問題
就是沒有故事關卡可以玩而已
左圖是 基礎MOOD列表 目前只有第一列 名稱: 又要長篇大論了 [16/07/05(二)01:54 ID:ssoUucV.] No.12165   
 檔名:1467654891826.png-(1380 KB, 1600x10215) [以預覽圖顯示] 1380 KB
我頂多看得懂程式內的數據 圖像位置 要我新增什不太可能

現在缺的東西一堆
****重要的
*被H時換成POSE5 H完撥放通用HCG
通用CG詳細可以看我的PIXIV id=45427以及上面的WORK DATA
*每個圖層建立不同變數 讓sprite,portrait,CHS,CHCG 可以用變數同時做出變化
h時如vh插入文字短期文字撥放事件 h結束後抓取npc怎麼幹你然後播放對應的立繪或CG與圖層, 簡單說就是通用HCG實裝
*dirt wound CUMS CUMING PEE 等影響圖層的DEBUFFBUFF需要優先實裝

*mood系統 跟sta屬性 這兩個是遊戲核心屬性
有執行過雛形的可以看出來文字是外部撥放 抓取mood script中的內容來撥放表情變化
在往內做就是讓各種事件扣mood 扣到一定程度換表情列表

次要
sneak vs anti sneak 須由變更成terran tag做判定
建立npc屬性
h紀錄實裝
音效播放(h音效已備)
npc敵我判斷
npc貼圖 屬性 變更 由事件comment修改
搞不懂的overlay map
外部文字功能中文支援
ai路徑強化
遠程攻擊開發
動作選單開發
BLAHBLAHNBLAHVAKSHDLKAHSDKLJASHD還很多
無標題 名稱: 又要長篇大論了 [16/07/05(二)01:58 ID:ssoUucV.] No.12166   
>>就是沒有故事關卡可以玩而已
忘了說 連EXP計算功能都缺 做了故事關卡 也只能當她做ACT
無標題 名稱: Dovaklinn [16/07/05(二)02:39 ID:ssoUucV.] No.12167   
 檔名:1467657577427.png-(105 KB, 1536x1024) [以預覽圖顯示] 105 KB
補充遊戲性缺的

*EXP增加功能 沒他稱不上RPG,由事件 攻擊 被攻擊 H 被H等方式增加
*STA功能 STA越低 你越弱 做什都會扣 不做也會扣
*ATK DEF等數值計算方式 目前都是空的 我也找不到地方修改
*SNEAK 改由terran tag阻擋 現在視野計算純用能否行走去算 所以格張桌子npc就看不到你了

**動作選單
*NAP功能 隨地旅店 回復HP STA
*其他攻擊方式 控場 遠程 等
*偷竊
無標題 名稱: Dovaklinn [16/07/05(二)03:51 ID:ssoUucV.] No.12168 2推  
 檔名:1467661882457.png-(115 KB, 913x1767) [以預覽圖顯示] 115 KB
我的程式程度大概是從CHAR_SET那邊去新增NPC沒什問題
這幾天會把新增的NPC放到裡面

關於我提到的MOOD列表變化
只能理解從MOOD script那邊新曾MOOD表2 在把MOOD編號打上去
告知IF mood小於75 則更換成列MOOD表2, 但實際怎麼寫則沒辦法
現在mood不會變更行走圖的頭部 這功能我消想很久了也是沒轍

>>12165 上的編號是x,y,pose,Extra layer,Extra layer, 直接對應到>>12148
set_mood(1, 1, 1, 1) 就是>>12148最左上的那顆頭
無名氏: 按CTRL進入潛行時應該更換了行走圖吧 去看看那裏程式是怎麼寫的 (pMM6bvhk 16/07/06 12:38)
無名氏: 如果你在潛行狀態下也要改變表情的話 潛行跟MOOD的功能要整合 (pMM6bvhk 16/07/06 12:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/05(二)11:34 ID:1Jng9gPo] No.12170 4推  
我正在做RPG
到時候我可以試試看用我的方法來做
只是你這遊戲很多東西我現在還看不太懂
所以我要慢慢研究一下需要補的東西
如果說是多重結局
角色被打到後的畫面不同
還有像是配點這種東西
現在都有了


不過如果你有找到更理想的人願意幫你就先做吧
因為我自己的產品上架還要至少三個月以上的時間
中間可以找時間來研究你的資料
Dovaklinn: 恩 感謝你的關心 只是延伸開發的話我還是可以SOLO的 只是比起畫圖極度沒效率 (ssoUucV. 16/07/05 12:58)
無名氏: 被嫌棄了QQ (jSrPJ70U 16/07/05 16:43)
DRAGON PORN: 哈? 我是說沒人我也不一定會閒著 (ssoUucV. 16/07/05 19:49)
無名氏: 話說用unity如果做成可以自由走動不會被格子拘束的設計你同意嗎? (W0znnsE. 16/07/05 22:13)
無標題 名稱: Dovaklinn [16/07/06(三)00:07 ID:g2p5W5Gc] No.12171 2推  
 檔名:1467734825664.jpg-(232 KB, 3160x911) [以預覽圖顯示] 232 KB
>>W0znnsE
可以啊
格子是RM的限制 做成回合ROUGELIKE走格子會比ARPG好玩
UNITY 的話點擊鎖定會更好BG, icewind那種
無名氏: 你希望每回合會自動暫停直到新指令嗎?還是只有玩家按暫停才會停? (xMWaXkVY 16/07/06 16:02)
Dovaklinn: 玩家按暫停才會停>>節奏比較快一向都是上選 (g2p5W5Gc 16/07/06 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/06(三)22:37 ID:gHdafkT2] No.12173 1推  
 檔名:1467815868954.png-(101 KB, 2068x692) [以預覽圖顯示] 101 KB
我使用的是變數100($game_variables[100])來保存行走圖"臉的狀態"
而控制臉圖更新的方法則是在Game_Actors下的update_appearance
所以我在Moods下新建一個方法charset_moods
他會依據變數100的數值回傳相對應的圖片檔名
例如0時他就會回傳GOOD 2時就會回傳BAD
所以在使用腳本Moods.normal(普通的表情)時如果我想讓臉的圖片顯示GOOD.png
那就在它的定義下讓變數100為0即可
記得還要$game_actors[1].update_appearance
才能及時更新圖片 也別忘了圈起來的單引號要改雙引號
Dovaklinn: 搞定 感謝 (83abRm0g 16/07/07 03:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/06(三)22:47 ID:gHdafkT2] No.12174   
是說原PO的程式幾乎都沒使用遊戲內的變數
全部的控制幾乎都使用自建的script
這對不懂的人很傷啊
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/06(三)22:59 ID:gHdafkT2] No.12175 2推  
 檔名:1467817199577.png-(69 KB, 1337x592) [以預覽圖顯示] 69 KB
無內文
Dovaklinn: 實驗中 先謝 (83abRm0g 16/07/07 02:32)
Dovaklinn: 這個不太合適 會新增太多檔案 (83abRm0g 16/07/07 04:04)
無標題 名稱: Dovaklinn [16/07/07(四)04:14 ID:83abRm0g] No.12178   
 檔名:1467836063840.jpg-(491 KB, 3264x2440) [以預覽圖顯示] 491 KB
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/moods.rb
失敗了 想用IF ELSIF做出基本四個MOOD LIST
不過就算成功了IF ELSIF也不適合之後新增其他列表
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/07(四)07:49 ID:Qese.ftM] No.12180 2推  
def self.normal

if $game_actors[1].mood>=75

set_mood(1, 1, 1, 1)

$game_variables[100]=0

end

if $game_actors[1].mood<75&&$game_actors[1].mood>=50

set_mood(2, 2, 2, 2)

$game_variables[100]=0

end

if $game_actors[1].mood<50&&$game_actors[1].mood>=25

set_mood(3, 3, 3, 3)

$game_variables[100]=0

end

if $game_actors[1].mood<25&&$game_actors[1].mood>=0

set_mood(4, 4, 4, 4)

$game_variables[100]=0

end

$game_actors[1].update_appearance

end
Dovaklinn: 嘗試中 (83abRm0g 16/07/07 08:14)
Dovaklinn: works (83abRm0g 16/07/07 08:20)
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/07(四)19:38 ID:83abRm0g] No.12181   
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/Feira%20Quest%200_8_01.dev.7z
*增加mood roster 50 25 0 , CHARSET對應
*增加OGRE GAINT GOBLIN HOBGOBLIN TEEN人形生物身體基本完工
*修正POSE1表情對不準頭部的像素錯誤
*更改NPC放置方式 增加全RANDOM外型NPC
*獸人可以測試MOOD 胖子可以減MOOD數值

問題1 bug fix (目前正在研究的)
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/db_combat_sex_CHS_ROSTER_old.png
此為程式上的CHS運作狀況
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/db_combat_sex_CHS_ROSTER_new.png
此為圖形上CHS運作狀況
估計是在GRAB LINE218 不過原CODER的計算方式實在太強大 我解不出來
比如CHS4 因為SLOT1不存在 所以會NPC會失蹤

問題2 bug fix
遊戲PAUSE時 比如對話 能否讓CTRL不能SNEAK

問題3 gameplay importent
尋找定義NPC屬性的方法
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/dev-note-npc/
上面是概念草稿
目前所有的NPC都是HP100 而且都一定是敵人 而且一定會RAPE
之後希望由主角的主屬性判斷是否是追殺 或是RAPE主角 或是無視主角 甚至NPC VS NPC

問題4 gameplay secondary
尋找npc離主角一定距離+一定回數後回到非戰鬥模式的方法

問題5 gameplay secondary
目前通用h時基本上限為三回合 每回合有其他npc加入後則重回到三回合 每回合為三秒
每回合插入對話的方法 對話資料草稿 \Text\EN\common_h_dialogue 預計使用Some Popup 2.8
尋找每回合變更主角屬性的辦法 mood sta hp 增加BUFF DEBUFF等
本來想等到通用hcg可以動作了再去處理 不過通用hcg程式需求太龐大 沒轍
H結束後計算h數量的方法 比如有一個npc slot=3 chs=2 則fellatio+1
NPC SLOT=1,2,3 CHS=3則vaginal fellatio anal各+1 因為

問題3有解的話 另尋降低NPC屬性的方法
比如npc 擁有sta後 可以在h時每回合降低 以及結束時降低
sta低到某個程度則會pindown(趴地上),主角赤同 計畫上是假設提升sex skill LV主角則降低sta每回損耗度 用這個方式做到sexbattle
目前攻擊都是減低hp 將來做出技能後除了crit attacK外 其他攻擊都是以減低sta為主 敵方赤同
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/07(四)20:51 ID:Qese.ftM] No.12182 4推  
 檔名:1467895901007.png-(94 KB, 1797x675) [以預覽圖顯示] 94 KB
問題2比較簡單
開關50為假時就能潛行 反之則否
FUSRODA: 先overwatch 等等研究 先謝 (83abRm0g 16/07/07 20:52)
無名氏: 警察先生這裡有人吸毒 (lJuKCHCA 16/07/07 21:46)
無名氏: 期中考前一天我朋友Line我說先打場overwatch再過來跟我一起準備 (eOTHhumk 16/07/08 10:33)
無名氏: 一直到隔天期中考完他都沒出現過了 (eOTHhumk 16/07/08 10:34)
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/08(五)00:04 ID:Z.xUd1EU] No.12183 1推  
 檔名:1467907496470.png-(103 KB, 1834x1011) [以預覽圖顯示] 103 KB
我是指對話中
FUSRODA: 這情況CTRL不但會跳過文字 還會SNEAk/UNSNEAK (Z.xUd1EU 16/07/08 00:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/08(五)09:56 ID:QtBwjmsE] No.12184 3推  
 檔名:1467943014032.png-(39 KB, 714x715) [以預覽圖顯示] 39 KB
這樣應該就行了
無名氏: 另外,我把潛行使用開關控制 以後某些情況大概也能用到(例如不能潛行的區域?) (QtBwjmsE 16/07/08 10:03)
FUSRODA: 的確有這計畫 研究中 (PRdCsbic 16/07/08 11:31)
FUSRODA: it works ;3 (PRdCsbic 16/07/08 11:43)
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/08(五)12:34 ID:PRdCsbic] No.12185   
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/grab.rb
感謝米國佬
CHS空SLOT的錯誤 極度聰明的解法
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/09(六)02:22 ID:HJoaHx.M] No.12186   
其他不可能解決的問題只好先略過了

http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/Feira%20Quest%200_8_02.dev.7z
在幾個問題 我有安裝KHAS LIGHT
但無法像他一樣案熱鍵啟動SELF LIGHT 似乎是跟某個SCRIPT相衝了
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/khas-ultra-lighting.zip 付費(SCRIPT)
1.我有設定一個ARMOR :lantren 想設定成 有裝備 啟動SELF LIGHT 沒裝備 不啟動SELF LIGHT
2.給予主角一個永久光源 : 主角的基本視野,洞穴探索用
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/09(六)12:11 ID:gL16BzKM] No.12187 3推  
 檔名:1468037498400.png-(28 KB, 895x663) [以預覽圖顯示] 28 KB
我是用steam上的"khas awesome light effects"
這個就比較簡單點
付費版的怎麼變那麼麻煩@@
TOWAKIN: 我也這麼覺得 可是功能稍微多一點點 真的 一點點 (mEaNKO.c 16/07/09 14:49)
SPRITE TRAIN: 多式了幾輪 ULTRA還是比較好看 (1cEXLEo2 16/07/09 20:37)
FUSRODA: 以解決 (4zaJy1Qk 16/07/10 02:48)
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/12(二)04:44 ID:e3XbH0JI] No.12191 1推  
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/moods.rb
def self.normal
if $game_actors[1].mood>=75
set_mood[(1,2,3,4), (5,6,7,8)][rand(2)]
$game_variables[100]=0
$game_variables[101]=0
想對MOOD發送亂數決定一組表情 解不了:-/
FUSRODA: 以解 (e3XbH0JI 16/07/12 07:28)
無標題 名稱: FUSRODA [16/07/13(三)17:50 ID:kyKk6IFY] No.12192 1推  
 檔名:1468403456456.png-(28 KB, 494x836) [以預覽圖顯示] 28 KB
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/Feira%20Quest%200_8_05.dev.7z
*POSE5 基礎連結完成
*外部文字系統完成
跟ORC講話 第四個選項可以測試P5MOODS

問題 如何在遊戲中變左圖的資料 比如用STATE EQUIP 事件 EVENT SCRIPT等等
FUSRODA: 以解 (FoIWnhtw 16/07/15 19:03)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
第一頁[0] 最後一頁