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檔名:1462735526421.png-(203 KB, 745x676) [以預覽圖顯示]
203 KB算是卡牌遊戲的機制 名稱: 無名氏 [16/05/09(一)03:25 ID:dZNIgt32] No.11985 16推 
也想過到底是該發在紙牌還桌遊...但最後還是決定來這 總之是個簡單的構想
將個張卡以強弱平衡劃分出不同級別 並在卡背上標註該級別
在牌堆裡不同級別不會混雜 洗牌的時候都是各自洗該級別 而且正常都會是高級別在下
弄個大概如附圖 123三種級別是各自洗完 然後由3到1往上堆

目前是先以MTG作底 也可能會加上像是牌庫等於生命、受到傷害就削牌庫、每張卡都能當資源用、牌背的級別=該卡資源量 這類機制
理想中這樣的優點:
1.不容易卡牌,因為牌庫的隨機性降低了
2.還是不容易卡牌,因為每張牌都可作為資源,不會有MTG那種想要地牌一直不來不想要卻一直來的窘境
3.因為需要資源(費)所以不會像遊戲王那種恐怖平衡
4.強的、資源量多的牌都在底下,除了快攻型以外大都需要時間展開,也因為牌庫=生命,所以牌庫被削掉一定程度就能加速展開,而達到影響戰局的目的

大致上能想到的缺點:
1.牌庫隨機性降低,對於一些組成可能就是一成不變的展開
2.在各級別不會混雜的情況下,每個級別形同獨立的牌庫,能夠壓縮牌組的牌可能會變得很可怕
3.能夠快速削掉牌組的牌會非常可怕
4.洗牌跟動到牌庫的效果處理起來變麻煩

不知該算優還缺的點(?):卡背會標示該級別的關係,某種程度上能夠被預期

當下能夠想到的優缺大概就是這些 希望各位不吝指教
無名氏: 抱歉我看不懂你的目地 (Il/1soN2 16/05/09 05:37)
無名氏: (゚∀゚)<看起來是"希望有資源限制出牌,但又不希望牌卡在手上出不去"而想到的機制 (4JkLgNDM 16/05/09 07:52)
無名氏: (;´д`)基本就是降低卡牌情況的設計沒錯 而卡背資源與牌堆擺放是為了將強牌都壓在底層 得要等到後期才能抽 (dZNIgt32 16/05/09 12:53)
無名氏: (*゚ー゚)可是這樣子要怎麼洗牌...  總是要有檢索效果吧 (zEv7jC7s 16/05/09 13:46)
路過的肥貓: (゚∀゚)<簡單來說就是某種程度上可以控制牌的位置的卡牌遊戲吧? (kb.HJxl2 16/05/09 14:02)
無名氏: (;´д`)洗牌時同樣是個別洗完後再堆放 所以才說只要動到牌庫而得重洗就會相對變的麻煩 (dZNIgt32 16/05/09 14:03)
路過的肥貓: (゚∀゚)<效果過強的卡片通常會用嚴苛的發動條件來讓效果強大的有道哩,如果用這個機制就可以確保強牌一定會在後期抽 (kb.HJxl2 16/05/09 14:03)
路過的肥貓: (゚∀゚)<上手,像是等級1的背刺只能打2點,等級3的背刺卡就可以打4點這樣的感覺吧? (kb.HJxl2 16/05/09 14:05)
路過的肥貓: (゚∀゚)<那麼可以預見的主流牌組應該就是中速牌了吧?快速的過到等級2的階段,然後一口氣帶走對手,讓等級3的牌根 (kb.HJxl2 16/05/09 14:07)
路過的肥貓: (゚∀゚)<本沒有機會丟出手 (kb.HJxl2 16/05/09 14:07)
路過的肥貓: (゚∀゚)<用格鬥遊戲比喻就是人物紅血時攻擊力突然暴增的概念吧? (kb.HJxl2 16/05/09 14:09)
路過的肥貓: (゚∀゚)<所以說,打不死人的攻擊是讓對手變強的意思,快攻牌組反而會變得像是爐石的術士一樣瘋狂抽牌自殘,打中期 (kb.HJxl2 16/05/09 14:23)
路過的肥貓: (゚∀゚)<相反的,快攻牌組就要能對對手的牌組進行攻擊,譬如說讓等級高的牌被送墓之類的,不然幫對手進入後期就GG (kb.HJxl2 16/05/09 14:25)
路過的肥貓: (゚∀゚)<而玩控制和後期的牌組如果有很高的穩定性八成不會太強,因為可以構築的很好 (kb.HJxl2 16/05/09 14:28)
路過的肥貓: (゚∀゚)<而如果有那種像是黑暗大法師,不穩定的後期控制套牌,出場就要有OTK之類的效果吧? (kb.HJxl2 16/05/09 14:29)
路過的肥貓: (゚∀゚)<畢竟你都花了一整個牌組鋪陳了,收尾的牌八成是3費肯定沉牌底,這樣對手還不能防範也沒辦法了 (kb.HJxl2 16/05/09 14:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/09(一)14:27 ID:dZNIgt32] No.11986 13推  
https://docs.google.com/document/d/1L-RJn3vWU9eaE4WsYtP8-1Tb4FbazzK79D9rSwtqn8I/edit
大致上把規則寫出來就是這樣 在很多細項上都還需要做調整 像是資源使用方法跟傷害判定之類的

目前想主打的機制主要就是
1.卡背級別的相關機制 2.所有牌都是泛用的資源 3.蓋在場上的資源牌可以設計成類似遊戲王中的陷阱卡來使用

>格鬥遊戲的比喻
基本上就是像那種感覺 理想中是想做成當玩家血量越少就會越強 而三級作主力的牌組就是這概念的體現
想辦法撐到自己生命所剩無幾時才能開始的強力反攻 雖然感覺會變成浪漫性質居多的玩法...
無名氏: |д`)在這邊對上面的留言來回覆 (dZNIgt32 16/05/09 14:42)
無名氏: |д`)二級牌的確是做為泛用主流去設計為前提 這種牌組的一級可能是塞滿濾抽跟賺牌卡 三級是用來以防萬一的補刀 (dZNIgt32 16/05/09 14:43)
無名氏: |д`)而一、三級牌就是為了對抗二級所發展出的兩個極端 (dZNIgt32 16/05/09 14:45)
無名氏: |д`)一級主打比二級更快的展開進而封鎖二級 三級則是承受並控制損傷好撐到自己的布置完畢 (dZNIgt32 16/05/09 14:46)
無名氏: |д`)還有提到黑暗大法師 這種設計就能防止那種一回合抽滿屍塊的OTK、FTK情況出現 (dZNIgt32 16/05/09 14:48)
上課的肥貓: (゚∀゚)<露出半張臉的DZ夜32桑,這樣一張牌可以做的事情至少有兩種耶,這樣不會太複雜嗎? (zzpV0kPU 16/05/09 15:16)
上課的肥貓: (゚∀゚)<從爐石來看,大家都發現了,幾乎所有二選一效果都有一個是大家偏好的 (4n29DwRI 16/05/09 15:18)
上課的肥貓: (゚∀゚)<這樣說來,一張非常適合蓋下去當資源的牌為甚麼要打出來呢?如果打出來也很強,那我不放好放滿? (904txVvg 16/05/09 15:18)
上課的肥貓: (゚∀゚)<簡單來說我覺得會有這種問題啦 (904txVvg 16/05/09 15:19)
無名氏: (;´д`)恩...理想是讓每張牌都能靈活運用 適合當資源的牌可以在不得已、特定情況來使用 (dZNIgt32 16/05/09 15:30)
無名氏: (;´д`)能當資源、打出來又強 那想把它打出來的所需資源會更可觀(ex:一張自帶3資源的牌想打出來需要9資源 (dZNIgt32 16/05/09 15:32)
上課的肥貓: (゚∀゚)<DZ夜32的臉全露出來惹呢,不過那也是挺理想的狀況呢,但是我很喜歡 (NVoTO4h. 16/05/09 15:32)
上課的肥貓: (゚∀゚)<所以還是那句話吧:先把一些基本的卡片設計出來吧!這種東西就只能用實體(身體)來交流了 (0upzc8bM 16/05/09 15:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/09(一)14:36 ID:zEv7jC7s] No.11987 8推  
這邊也聊一下我之前的構想
因為我只玩遊戲王所以是從遊戲王的環境去延伸的

把牌組分成兩堆,兩堆的組成規則一樣但分開組牌、分開放置
玩家每次抽牌時可以選擇從哪堆抽
藉此一定程度上控制抽牌結果、避免卡牌

而兩副牌組的組成方針就成了戰術的一環
例如展開需要兩種不同的資源時
兩邊各放一種可以確保手牌張數夠時高機率湊齊兩種資源
或是一邊放前期牌一邊放後期牌,確保前後期戰術都維持在高峰
又或者是一邊全部放被檢索用、不想上手的東西,抽牌只抽另一邊
無名氏: |д`)也有過類似的想法 結果論而言自己的級別劃分就相當於每個級別都是獨立的小牌組 (dZNIgt32 16/05/09 14:52)
無名氏: |д`)就像"一邊前期一邊後期,讓整場牌局都能維持在某種程度下"這方式 (dZNIgt32 16/05/09 14:54)
上課的肥貓: (゚∀゚)<關於這個我還想過順序完全自己放的玩法,但是那就完全是另外一個遊戲了,無論甚麼卡牌遊戲都是 (6WgblUIk 16/05/09 15:04)
上課的肥貓: (゚∀゚)<不過有種大老二的玩法是:翻開四張,玩家輪流選,下四張的優先選取順序不一樣 (JjNFokyk 16/05/09 15:05)
上課的肥貓: (゚∀゚)<用卡牌遊戲的說法就是:把構築牌組已變成對戰的一環,你先選一張我再選一張,然後勾心鬥角爾虞我詐到最後 (arun.9t6 16/05/09 15:06)
無名氏: |д`)聽起來像是MTG的羅徹斯特輪抽法? (dZNIgt32 16/05/09 15:54)
上課的肥貓: (゚∀゚)<沒錯,輪抽雖然很坑新手,但是作為老手之間的對戰確實很有趣 (us4RdFtM 16/05/09 16:07)
無名氏: 東方幻祈札就算是構築牌組型的遊戲,但整體來說比較像是策略遊戲,而不是對戰遊戲 (5fGdu/.c 16/05/09 22:52)
卡表 名稱: 某原PO [16/05/14(六)03:41 ID:DmyYlI76] No.12000 1推  
 檔名:1463168469196.jpg-(24 KB, 419x605) [以預覽圖顯示] 24 KB
https://docs.google.com/document/d/1AUdBC71ZJTh7mMfb_e7mNPxh7v_imf_BccGiNZWTISQ/edit
嘗試寫了十來張卡
雖然在想卡片時腦中會塞滿一堆點子 但實際寫起來真是讓人想吐血...
在許多細項上仍是未定天 另外基本規則也有些許更動
無名氏: 這樣很棒了,慢慢修正充實 (PFH1Ny9M 16/05/14 09:17)
無標題 名稱: 某原PO [16/05/25(三)18:52 ID:N72treMs] No.12040   
 檔名:1464173571008.png-(1045 KB, 1027x785) [以預覽圖顯示] 1045 KB
總算是寫完了30張牌
順道用桌子模擬器把雛型給做出來 雖然還沒試打過

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