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檔名:1448279526189.jpg-(41 KB, 400x572) [以預覽圖顯示]
41 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/23(一)19:52 ID:rMaKFCpE] No.11697 8推 
各位在自己製作遊戲的時候
如果難以決定某些事情會怎麼做?
像是人物的武器/特技跟造形或著戰鬥對白

一時不知道怎麼決定或著要找誰討論所以有點迷網(呆
無名氏: (゚∀。)安價 (LDulAHxo 15/11/23 20:15)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)跟朋友要討論的話..直接line就可以了吧 (rMaKFCpE 15/11/23 20:42)
無名氏: 找島民討論 (6jZPpRFk 15/11/23 22:57)
無名氏: (*´∀`)好害羞呢 (ZDugirak 15/11/24 00:12)
無名氏: 擲骰子,用遊戲做遊戲 (H6L7.UnY 15/11/24 10:46)
無名氏: 說些教科書式的做法:畢竟是在做設計,總有個核心在,不知道該怎麼選時就選最符合核心的 (QfVoC/yI 15/11/24 20:02)
MV: (´∀`)<看看別人的東西,思考大方向與想要的感覺,然後追隨你的心 (psdwVjMY 15/11/25 18:53)
無名氏: (゚∀゚)安www價www (R7b6xLs2 15/12/21 06:22)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/25(三)21:36 ID:BpXPly8Q] No.11699   
參考其他人的作品,然後想多個方案
反覆修改多種版本,去歸納哪些是好的,哪些是不好的
無論有沒有人幫你,都需要時間去慢慢歸納
時間久了自然會有自己的一套規則
知道什麼是好,什麼是不好的
甚至能夠在過了一段時間之後,再回頭反省當初怎麼做能夠更好
不用想著你這次做出來的東西就會是最好的
一定是要一直反覆這個過程,能力才能夠提升

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