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檔名:1492811374634.png-(208 KB, 679x480) [以預覽圖顯示]
208 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)05:49 ID:wEk9FTC6] No.12693 4推 
重畫才發現以前戰鬥變更畫得很隨便w
現在已經不敢打開模擬觸手了wwww
無名氏: 總覺得車頭燈看起來有點不協調...? (nEpnkrlM 17/04/23 20:08)
無名氏: 不過對比下面的圖 真的用心很多 (nEpnkrlM 17/04/23 20:08)
無名氏: (´゚д゚`)<乳溝的位置是不是怪怪的? (98csd5ZQ 17/04/28 16:07)
無名氏: (|||゚д゚)太寬? (eYvdA4ak 17/05/01 07:50)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/27(二)13:52 ID:Q0rJRcOc] No.12833   
成功了!

-
#  0 = アクターの頭上 / 1 = Y座標を固定 / 2 = XY座標を固定
ACTOR_COMMAND_POSITION = 2 # 規定値:0

#------------------------------------------------------------------------
# ○ ウィンドウの位置 [1:Y座標固定 2:XY座標] の設定
#------------------------------------------------------------------------
# 固定Y座標の基準位置
# 0 = 画面下端 - ウィンドウの高さ / 画面上端
ACTOR_COMMAND_Y_POSITION = 0 # 規定値:0

# ウィンドウのXY座標修正 :x = X座標 / :y = Y座標
# * コマンド位置が 1 or 2 の場合、ここで設定した値で座標を固定します。
ACTOR_COMMAND_OFFSET = {:x => 500, :y => -60} # 規定値:{:x => 0, :y => -16 X-440}60/-440
-

# 座標の調整 :x = X座標 / :y = Y座標
# * アクターコマンドのX座標には影響しません。
ACTOR_OFFSET = {:x => 450, :y => 0} # 規定値:{:x => -16, :y => 0}
謝謝好心人士QQ
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/28(三)15:24 ID:XrcYvbz2] No.12834 2推  
//=================
// 攝影機跟隨主角
//=================
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {
Transform player ;

void Start(){
player = World.player.transform ;
}

void LateUpdate(){
Vector3 pos = player.position ;
pos.z = transform.position.z ;
transform.position = pos ;
}
}
無名氏: (*´д`)給上面那個有攝影機問題的島民 (XrcYvbz2 17/06/28 15:25)
無名氏: ・゚(ノд`゚)感謝 , 可以用!! (fnIVrztw 17/06/30 11:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/29(四)07:24 ID:WVoyv6yY] No.12836   
 檔名:1498692280444.jpg-(374 KB, 1000x707) [以預覽圖顯示] 374 KB
使用髒髒技能時的圖

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