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檔名:1475084938824.jpg-(10 KB, 227x222) [以預覽圖顯示]
10 KBCircle Empire 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)01:48 ID:TUDzwxuA] No.8568 9推 
官網http://gamejolt.com/games/circle-empires/121625

載點http://gamejolt.com/games/circle-empires/121625/download/build/376349

相當有趣的小遊戲~基本上就是生村民採集資源生兵佔領地~
每一個圓圈就是一塊地~裡面單位跟防禦建築死光就會被佔領~有的領地之間不一定有路相連可以多利用這點防守~

資源很基本的木頭食物跟黃金(還有一個似乎要用兵收集特定蘑菇才能得到的鑽石~目前好像只有用來生產特殊怪)

兵種除了近戰跟遠程以外~還有補師法師等等~另外還有相當昂貴的怪物可以用~其中最貴的紅龍我敢肯定用過的都說讚!

另外有的領地除了資源還會有一些特殊的建築~例如讓你用來練兵的靶子或者有未知獎勵的寶箱等等~綠色的領地有的時候還會生出蘑菇來~紅色蘑菇是讓打爆它的兵變成怪物(大部分是最爛的殭屍....)~藍色是打爆兵會死但是可以獲得一些黃金~PINK則是一樣會死不過可以得到鑽石

只是我現在還搞不懂村民的採集效率到底是受啥影響~是單純的村民等級還是木屋的等級還是受到不同領地影響?
無名氏: 開場重置刷出家裡有個靶子然後不要打死~用他練出3~4隻二階弓箭手就可以輕鬆地解決初期敵人 (TUDzwxuA 16/09/29 06:09)
無名氏: 之後當靶子回血到一定程度就用它來生出二階弓兵或者戰士 (TUDzwxuA 16/09/29 06:11)
無名氏: 太多波浪符看得我好煩躁啊 (sKN3oYog 16/09/29 14:08)
無名氏: 你沒講我還沒注意到有波浪號 (a1ZIdroI 16/09/29 14:13)
無名氏: (*゚ー゚)<看到波浪號都猜到是誰了... (yRRh62pQ 16/09/29 14:19)
無名氏: 後面的難度真的能通過嗎?開場周圍就三個敵方 (LvwDhVEo 16/09/30 11:37)
無名氏: 五分鐘後兩邊一起衝,三小啦 (LvwDhVEo 16/09/30 11:37)
無名氏: 很難耶,最高難度除了讓自家變戰場根本活不下去 (8VUXh3YE 16/10/02 02:41)
無名氏: 把地圖縮最小 一邊是海 一邊是boss 然後龜紅龍...不過這樣很無聊 (rECpyzc6 16/10/04 13:26)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)04:02 ID:GnxAY/H.] No.8569 2推  
更正一下 鑽石也是能採集獲得只是比較少見而且低難度似乎沒有鑽石礦

另外隨著難度增加敵人兵種除了等級提升以外也會多出新的鬼畜單位 例如Crawler mother 本身除了血多一點好像不怎樣但是他會瞬間生出一堆小兵 如果開局旁邊就是他......

還有相信大家最喜歡的紅龍當然也是有可能出現的(左邊BOSS右邊紅龍巢是要我怎麼擴張啦!!)
無名氏: 把部隊等級練高就可以打了,有練過差超多 (Spja2NBk 16/09/30 09:36)
無名氏: 作者更新了,多了船和改掉一些BUG。無法練功了 (hTVTZzBk 16/10/03 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)22:43 ID:aKljtWiQ] No.8572 1推  
等級練高是很強,但是這個遊戲裡數量才是王道!!
有控兵的話,10隻最高級步兵打不過50隻初階步兵,更不要說後期以百計算的各兵種海
不控兵只管生兵丟到敵方領地就好,數量即暴力!

火魔法師比冰法師好用,每發火球的攻擊範圍連藍龍(紅->黃->藍)都比不過
龍的攻擊優點在穿透跟大威力(擲斧兵最高攻擊力也才14)
無名氏: 想練兵的話,就不要破壞敵人建築物+放多隻補師進去 (aKljtWiQ 16/10/04 22:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/09(日)14:15 ID:mZuG8mrY] No.8582 3推  
最高難度獲勝關鍵在於開局,開局稱過去就贏一半了.

開局要如何開?
村民最高生產五隻,然後就放著(非怪物高機率不會打五隻村的開局)
如果旁邊是怪物?
等怪物進攻時,移動到對方家(敵對勢力優先打塔)

只要你可以將食物農到5000左右,接著就是等對方不是海量的兵力進攻你.
等對方一進攻你,就直接海一整票的守衛以及弓箭手反殺.
沒意外的話,你第一批的有經驗戰鬥團體就誕生了.
接著.....只要注意不要隨便惹到哥布林,就可以獲勝了.
(他ㄋㄋ的歌布林,根本BUG)
無名氏: 哥布林潮無法破壞 用補師蓋加經驗值的東西鍊一批精銳才攻進去清完 (P5u5vIcI 16/10/09 18:24)
無名氏: (*゚ー゚)問題是,清完之後,過幾秒又出生了 (mZuG8mrY 16/10/09 19:43)
無名氏: 所以每個巢區要放一支隊伍隨時清 (vNp/im8o 16/10/11 11:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)11:09 ID:eq6rzogY] No.8583 2推  
魔族的塔真的太靠爸了

會生死靈法師的那種

兩座高等的要衝進去很難

又痛又冰又範圍 幾乎都剛進他們家門口沒幾秒就死了

死了還會變僵屍

我建了4~5個發射器 都裝倉庫射進他們家

他們跑去打倉庫我進去偷他們的塔 然後射到王國勢力

才射進去一座 那一個圓的王國勢力就被滅了

我覺得魔族的塔才是這遊戲的BOSS
無名氏: (゚3゚)至少那種塔還打得掉 (mmjd1TkM 16/10/10 18:22)
無名氏: 我玩v1.18.0沒有打(或拆)不掉的建築 除了圓心那支旗和祭壇蓋了就不能拆 (N3O6D6hM 16/10/11 01:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/11(二)11:32 ID:8B/SZl3k] No.8584 5推  
一路從低等到高等,感覺平衡根本沒做好..

低等除非...沒有除非,不會輸
高等基本上開局隔壁沒得躲的地方就不用玩了
其次是遊戲吃控兵太重,又很難操作..我只會集火,然後每次都來不及點中敵人就全體衝鋒..

不過只靠這招配一打的遠程單位就可以打完遊戲了,畢竟其他操作都不存在(?

話說回來設計的平衡真的很有問題,近戰不想用平常的跟對方對打所以改成碰撞攻擊
結果造成玩家命令單位去衝就會衝一發之後停止攻擊,除非單位會自己打
也造成只有遠程單位有效的問題,其次是除了弓箭手、斧兵、弓騎以外,魔法師、冰法跟紅龍不是砲灰就是容易被秒殺,雙方都會控的時候基本上無用武之地又太貴

噩夢級刷了N次出箭靶,配上還能跑的地圖存讀十幾次才開局成功,到後面還是靠弓箭手跟弓騎..

*變怪物的是依照兵種變換獎勵,弓箭手永遠是殭屍,村民去打居然是吸血鬼?
*治療師進階後可以蓋三種徽章,看說明就知道是很重要的經驗章...結果我好不容易蓋出來居然只有果樹才算!? 還是要在徽章的旁邊才算,這還蠻沒意義的... 還不如去輾NPC練兵

*初階弓箭手幾乎跟騎兵一樣傷害,只差在弓箭手40血,升級才有300 弓騎基本上熬不到三階..數量比不過弓箭手 再加上領地內自動攻擊,如果NPC會集火,這遊戲大概打一整天都分不出勝負..
一等5傷二等10傷 三等30傷 三十隻圍毆升階兵營甚麼三下就爆了,只差在被對面遠程反擊越死越多
無名氏: 那個是祭壇 有單位在圓裡被消滅給持有方 圓內的所有單位經驗 (N3O6D6hM 16/10/11 11:55)
無名氏: 有單位被消滅就會有 連蓋個營地(帳篷)拆掉都會有經驗 (N3O6D6hM 16/10/11 11:57)
無名氏: 你可以在資源豐富的地方蓋很多 每一個提供一點經驗 然後放一堆村民採集然後把軍隊放裡面 (vNp/im8o 16/10/11 17:20)
無名氏: (*゚ー゚)。o0就是沒有反應才覺得沒用... (8B/SZl3k 16/10/11 17:59)
無名氏: 那個真的是有點BUG 有時候會沒有經驗 不過在前線或練功的地方放一個有很明顯的效果 (dO.K.C12 16/10/11 23:27)

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