[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 什麼是獨立遊戲(Indie Game)?看看維基百科怎麼說。
  • 歡迎介紹有趣的獨立/同人遊戲,但商業遊戲請至其他版面。
  • 免費遊戲的載點可自由張貼,但須付費的遊戲禁止張貼破解版。
  • 自製的遊戲大大歡迎!歡迎到本版宣傳!
    [14/5/22追加]以官方名義宣傳者,請在名稱掛上Tripcode以防偽造。
    掛法為:名字#Trip(Ex.abc#pass),未加者經宣導後不改將鎖文/刪文。
  • 畫面廚和來鬧的大濕會被永久驅逐出境。
  • 關於製作方面,請至遊戲設計討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

檔名:1464002138516.png-(181 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示]
181 KBFactory Idle 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)19:15 ID:0SwT.uyU] No.8283 6推 [!] 
http://factoryidle.com/
放置型工廠
無名氏: ゚∀゚)ノFactorio簡化版! (Kmx/Dmzc 16/05/24 01:25)
無名氏: (゚д゚)時間小偷! (dDxyyx5o 16/05/24 12:44)
無名氏: 很適合上班偷玩 (3h95blG. 16/05/24 13:39)
無名氏: 阿阿生產線管理!!我硬了 (PHD6P2To 16/05/30 01:38)
無名氏: (*´д`)<進入城堡時代 按下暫停 ...開始重新裝潢....一個小時不見了!? (PtZE6aA2 16/05/31 00:55)
無名氏: (゚∀゚)<有沒有類似的手遊啊 (VVSZ5InQ 16/05/31 12:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/24(二)17:45 ID:dDxyyx5o] No.8284  [!]  
 檔名:1464083148144.png-(194 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 194 KB
空間要完全利用太難惹~
右上亂蓋
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/25(三)23:56 ID:vZ2Xb6oc] No.8288  [!]  
這代賺錢生研究的效率頗低
覺得目前的賺錢效率不足以買下一個區域的話
把全部地拿來做研究趕快開下一個科技比較實在
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/26(四)13:53 ID:NL03Leug] No.8289  [!]  
 檔名:1464241990088.png-(296 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 296 KB
玩到電子都還有在想怎麼有效利用空間提高效率
一破到槍械整個蓋到腦死,尤其是還要考慮一條輸送帶只能送10個...
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/30(一)22:38 ID:ypapFDqE] No.8301  [!]  
 檔名:1464619088001.png-(197 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 197 KB
提高空間利用率其實只要盡可能縮短輸送帶的距離就好了
尤其是原料->加工廠的距離,1格為最佳,除非別無選擇,不要造太長的輸送帶

附圖是剛從塑膠廠轉型電子廠,空間利用率已接近極限,下一步就是買更多地塊拓展研發
不過空間利用率太高的缺點是無法變通,如果需要修改設計(比如發現某個原料忘記造了)很大一片都得清空重來
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/31(二)06:59 ID:pXPZkHXM] No.8303 3推 [!]  
 檔名:1464649167561.png-(273 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 273 KB
完成版塑膠工廠(17座),收入1.2M

右上那塊破地真的超難用

接下來等槍廠
無名氏: 研發都升滿了? (I98UK8J6 16/05/31 12:12)
無名氏: 只升到剛好維持100%生產效率的程度(煤/油/氣2,其他1),反正槍廠又要重建而且不需要塑料…… (pXPZkHXM 16/05/31 13:49)
無名氏: 研發中心我都蓋在Kilofactory,放著放著就夠升級槍械廠了 (tICdcpLc 16/06/01 01:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/31(二)23:09 ID:3sDreV3s] No.8304  [!]  
 檔名:1464707385341.png-(342 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 342 KB
槍廠,部件太大所以利用率有點低

另外由於我把煤礦升到了4所以它一顆正好可以供應2個鋼廠。原本是為了不生產多餘的煤礦,現在想想似乎沒有必要,畢竟煤礦的維護費很便宜,浪費一點也無所謂……而且造到後面空間吃緊,煤礦也開始連不上兩個鋼廠了……
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/03(五)05:36 ID:0DlDhtEQ] No.8308  [!]  
問一下
我還是不知道Chronometer這項研究倒底是要幹嘛用的?
升了幾個階段但是感覺甚麼影響都沒有‧‧‧

另外Sorter這東西真的有建造的必要嗎‧‧‧
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/03(五)06:09 ID:5WBDshZo] No.8309 2推 [!]  
 檔名:1464905397843.png-(204 KB, 1050x735) [以預覽圖顯示] 204 KB
>>No.8308
遊戲裡面的產量是用tick做單位時間的
每秒的tick越高 現實時間的產量就越高
另外我覺得sorter真的不好用,頂多拿來做垃圾分類
原物料的產量不是一個出入口可以處理的,偏偏sorter只能用一個入口

我也問個,大家是怎麼處理研究中心的配線?
一座塑膠廠可以養六座實驗室,搞的我浪費了一堆空間
無名氏: (゚∀゚)<歐耶沒事了,3級研究超賺的,隨便蓋產量都破千 (5WBDshZo 16/06/03 16:10)
無名氏: 不用sorter+1 體積太大了 (X2HNCLaA 16/06/04 01:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)00:02 ID:YD3sR0kQ] No.8314 1推 [!]  
 檔名:1464969758362.png-(267 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 267 KB
戰車工廠實在是太佔空間了,剩下的空間只能用來賣引擎,塞不下另一套戰車工廠
無名氏: 原來電子廠也可以沒有垃圾 (JcLMHRJk 16/06/04 08:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)00:57 ID:X2HNCLaA] No.8315 1推 [!]  
 檔名:1464973045527.png-(175 KB, 1050x735) [以預覽圖顯示] 175 KB
蓋完三級研究室…我的頭有點痛w
無名氏: Research +2292/tick (X2HNCLaA 16/06/04 01:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)06:21 ID:YD3sR0kQ] No.8316  [!]  
 檔名:1464992467171.png-(224 KB, 1050x735) [以預覽圖顯示] 224 KB
我一直都在追求“完美的效率”,也就是所有設施100%運轉,所以蓋到大研究所就開始非常頭疼,因為要100%效率只有這樣:

1個有鐵+鋼+鋁的金屬研究所和1個有油+氣+塑的油氣研究所,一起供應1個研究中心,這樣不多不少正好100%運轉

但這個設計經常會因為空間不足而無法實現,目前這張圖只有右邊那兩個研究所有達成
(這張圖目前研究輸出平均7000上下)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)06:30 ID:YD3sR0kQ] No.8318  [!]  
 檔名:1464993028862.png-(369 KB, 1428x882) [以預覽圖顯示] 369 KB
這張要稍微好一些,左下和右上都是100%,中下差一點點就100%(少一個氣放不下)

中間那三個也是100%,但那完全是用小研究所的數量壓過去的(飽和供應)……

(這圖約14000,由於幾乎都是100%運轉所以很穩定)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)10:33 ID:fz.lKJW2] No.8319  [!]  
 檔名:1465007580080.png-(186 KB, 1050x735) [以預覽圖顯示] 186 KB
>>No.8318
一開始跟你一樣求最大化配置,但每次升級就重排實在花太多時間了
想想隨便排跟最大化就差幾台,多掛幾個小時就回來
現在都是有排完就好狀態,空間浪費什麼的就不管了
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/05(日)14:55 ID:s9fe8VVY] No.8322 1推 [!]  
 檔名:1465109737280.png-(131 KB, 1050x735) [以預覽圖顯示] 131 KB
圖二
10個分析室 配10個研發中心
鋼鐵產出4個 (是產量,不是等級)
鋁產出4個
鐵廠產出12個 (不過有2/3分給鋼鐵廠)
這樣右上角才能永遠不爆倉且能100%產能
無名氏: (゚∀゚)<唔喔!好設計不借(抄)鑒(襲)嗎? (CK1cJwyQ 16/06/06 04:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/05(日)15:31 ID:kaaGtqJg] No.8323  [!]  
黃金工廠會產出垃圾跟黃金 有辦法只定工廠哪邊出黃金哪邊出垃圾嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/05(日)17:24 ID:s9fe8VVY] No.8324 5推 [!]  
>>No.8323
哪裡有黃金工廠?
你是指塑膠嗎?
順時鐘轉,以12點方向為優先
無名氏: (゚∀゚)<從左上開始順時鐘轉 塑膠先 然後是廢棄物 (66Cayk7g 16/06/06 19:40)
無名氏: (゚∀゚)<從左上開始以順時鐘方向轉 先產物 後廢棄物 (66Cayk7g 16/06/06 19:41)
無名氏: (゚∀゚)<若是單線產出然後分岔的話 東西會依序輪流一個往左一個往右 (66Cayk7g 16/06/06 19:42)
無名氏: 柴油工廠似乎沒法這樣搞?同樣兩根輸送帶,一根出貨一根回收,但還是會混起來 (iLXDGOao 16/06/07 13:24)
無名氏: 混起來有可能是輸送帶分岔/會合導致疊太密 影響到判定 挺不好解釋的... (3Mgw0wJk 16/06/07 13:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/07(二)17:45 ID:iLXDGOao] No.8326 4推 [!]  
 檔名:1465292734940.jpg-(59 KB, 311x208) [以預覽圖顯示] 59 KB
柴油廠之謎……

左邊是我目前的解決方法,用兩個分類器篩選廢棄物

右邊是理論上正確的擺法,上方優先出貨,下方回收
可實際上還是會混起來
無名氏: 那是因為燃油的產出物是 2燃油1廢料,所以一定要用分類器 (743P4v/w 16/06/07 19:38)
無名氏: 然後分類器用一個就夠了... (743P4v/w 16/06/07 19:39)
無名氏: 出貨擺三根不行嗎?我還沒研發到不能試 (/ndLIfWU 16/06/07 20:58)
無名氏: 出貨擺不了三根 因為進貨需要8根不然會塞車XD (LUkvwhPw 16/06/08 18:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/08(三)19:33 ID:fWjkd7Jw] No.8328  [!]  
 檔名:1465385629671.png-(293 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 293 KB
>>No.8326
>無名氏: 出貨擺三根不行嗎?我還沒研發到不能試

不能XD
(附註:我的輸送帶是二級,可以運30個/tick,然後我測試時有暫停加上清空全地圖運輸帶)

至少輸送帶2級是不行的,
因為產出是16個燃油+8個廢物
除以三除不盡
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/08(三)19:39 ID:fWjkd7Jw] No.8329 1推 [!]  
 檔名:1465385966902.png-(298 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 298 KB
然後我把輸送帶降回一級 (20個/tick)

嗯...用三條出口是可行的
無名氏: 三岔口也許可以……? (/hbj4Hdc 16/06/09 10:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/12(日)18:24 ID:IH5M8zg.] No.8330 2推 [!]  
在等著足夠的研究點數去弄PLASTIC…
現在只有STEEL賣的錢很少啊…
無名氏: Steel賺錢超沒效率的,我是鋼鐵直衝跳Plastic‧‧‧ (QV7nFXi2 16/06/12 21:57)
無名氏: 前期就盡量狂開Bonus ticks加速吧,後期更難熬‧‧‧ (QV7nFXi2 16/06/12 21:58)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:

第一頁[0] 最後一頁