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檔名:1459501422259.png-(252 KB, 533x490) [以預覽圖顯示]
252 KBDashingWitch第二串 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/04/01(五)17:03 ID:nuSmoTPU] No.8178 3推 [!] 
感覺沒有更新什麼而不好意思開第二串的終於鼓起勇氣開第二串的開發組

開發進度#14 BOSS
http://northernlightwork.blogspot.com/2016/03/14-boss.html
這次日誌雖然是介紹Boss 但是應該沒有很嚴重的玩法的捏它

場景跟小怪都完成了之後最近都在製作Boss
可是全貼出來就不好玩了 只好剪一些片斷出來

總共預計6+1隻Boss 目前差不多完成了3隻
其實小怪都是在為了Boss的特色還有攻擊方式在做鋪梗
雖然這樣 每隻Boss都還是修改了好幾次技能才接近完成

下次的進度是把魔女小屋還有魔女重製完成

前串: http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=6764
無名氏: 終於有心的漢...哎? (anTGoBqI 16/04/01 21:56)
無名氏: 終於有用心的漢化組了......這是原作? (ksYv4XPU 16/04/21 04:49)
無名氏: 加油 真心支持 (OuJiFQzc 17/01/21 20:27)
開發進度#14 的附錄 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/04/01(五)17:17 ID:nuSmoTPU] No.8179 14推 [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=8gLAS4whRmo
這隻Boss感覺很帥 而且又是紅頭髮
最後決定只好把主角改成他了
魔法劍士可不可以叫Witch阿?

其實是因為這隻Boss的Combo做得相當的多
偽音都覺得像是主角
所以就稍微修改一下讓玩家可以控制敵方角色
無名氏: Boss的攻撃動作的速度和打撃感不太好啊,有種在看慢動作的感覺 (bTFfNti. 16/04/01 21:46)
無名氏: 可以叫bitch? (anTGoBqI 16/04/01 21:56)
無名氏: 等等...這感覺是普通的動作遊戲了 (anTGoBqI 16/04/01 21:56)
無名氏: 可以當成隱藏角色,作個隱藏單人劇情吧 (/Cg3scfM 16/04/01 22:56)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀。)原來連推文也會被隱藏 我自己也覺得這不太像是愚人節玩笑 (7BOg/DZs 16/04/02 17:34)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀。)不過魔女的冰屬性技能也會做這種近戰Combo 揮動速度要快一點是嗎 (7BOg/DZs 16/04/02 17:34)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)打擊感我有發現是因為怪物的血條都是慢慢扣的 沒有瞬間的感覺 障礙物的血條我就沒做慢慢扣 感覺比較好 (7BOg/DZs 16/04/02 17:36)
無名氏: (゚∀゚)劍士的攻擊太"輕"了,沒有給玩家重量感的反饋,這可以用音效和定格來彌補 (gAC0n6HA 16/04/03 11:42)
無名氏: (゚∀゚)可以看一下這款的打擊感https://www.youtube.com/watch?v=pT-X9Ec (gAC0n6HA 16/04/03 11:43)
無名氏: (・_ゝ・)這部影片不存在 (tJfbyR5M 16/04/03 16:51)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 應該是這個? https://www.youtube.com/watch?v=pT-X9Ec-Pd8 (Gr0IhsAM 16/04/03 18:38)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 看起來是第三下有停留一下 (Gr0IhsAM 16/04/03 18:38)
無名氏: (*゚∇゚)。o0https://youtu.be/X3tqJwUtesU?t=327 (e./5n9kU 16/04/04 00:51)
無名氏: 砍每隻怪都要卡一下很不流暢耶,沒有重量感是因為怪被砍到的反應太平但吧 (mVTsnXxM 16/04/24 03:50)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
小更新 小屋動作測試 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/04/07(四)15:37 ID:Oj..Kg8c] No.8189 13推 [!]  
 檔名:1460014623193.png-(182 KB, 600x200) [以預覽圖顯示] 182 KB
https://gifs.com/gif/n5J844
゚∀゚)ノ

順便說明一下預計的魔女小屋
之後會有牆壁 床 之類的其他家具
在這裡鏡頭是自動導覽 玩家也不能控制角色移動
從UI選擇出門、編輯天賦、換裝 角色也會做相應的動作
然後沒事就像這影片那種賣萌動作 (*´ω`*)
目前只有想到在床上趴著看書、打瞌睡
如果有其他想法麻煩各位提供了
無名氏: 我只對背景有意見,希望能用屋內場景,因為這配置看來很怪異 (7Phr7kyk 16/04/07 16:20)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)會有屋內場景啦 請放心 這地板也是區格測試用畫面的 (Oj..Kg8c 16/04/07 16:21)
無名氏: 背景音能不能加些燉藥的咕嚕咕嚕聲,磨藥的喀喳喀喳聲 (7Phr7kyk 16/04/07 16:21)
無名氏: (*´д`)還有啪啪啪的噗滋噗滋聲 (PkEwgHM6 16/04/07 16:56)
無名氏: (゚∀。)上面再說蛇毛呢?只有單體當然是嗯嗯~屋的喘氣聲阿 (A.1CImVo 16/04/07 19:49)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<請務必把樓上所說的做出來 (YUzMq7wY 16/04/07 21:03)
無名氏: 我女朋友說願意幫忙錄音 w (gPRFvLg. 16/04/08 17:38)
無名氏: 醒醒吧 你沒有女朋友 (EahKNnmA 16/04/08 20:17)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)可是這是正常向的 太可惜了(? (cI4xEuuI 16/04/08 21:05)
無名氏: (*゚∇゚)。o0寫信、練習魔法、調配藥水、補衣服、擦魔杖、吃東西....(ry (y1uGL4d2 16/04/08 22:24)
無名氏: |д゚)寫信被墨水噴得滿臉、練習魔法必備爆衣、調配藥水弄得全身黏稠液體、補衣服毛線球綑綁PLAY…… (ws6t2Fdo 16/04/09 14:06)
無名氏: |д゚)擦魔杖,還沒看到畫面就覺得很糟糕了,上下撸著那根肉色的棒子…… (ws6t2Fdo 16/04/09 14:07)
無名氏: |д゚)最後上面和下面都被餵的滿滿的.... (kboDNIlM 16/04/09 15:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/11(一)02:41 ID:iJLpwejs] No.8192 1推 [!]  
>>No.8189
因為不知道你想要哪方面的建議,
這裡就提供一個萬惡式黏住玩家的手段,
在各個關卡中達到隱藏條件可以獲得特殊傢俱(獲得後會自動裝飾在小屋內),
這些隱藏傢俱都可能會有角色特殊動作(也可能沒有,純粹裝飾以讓小屋看起來完整),
隱藏傢俱的獲得不侷限達成條件,也可能是類似尋寶(如放火燒穿樹木顯是隱藏道路)。

至於玩家怎麼知道這些情報,這邊可以拉出2種作法
1.關卡直接顯示有隱藏物品 or 條件
2.新的小系統-魔女日記,玩家每打通一關,在魔女小屋的魔女日記就會更新,內文就是
角色對關卡本身的感想(如:今天第一次遇到哥不林,好不容易才解決他們>_<,經過森林時,
另一邊好像有發光的東西....)。然後那關的日記附上代表性的插圖,這樣既可獲得傢俱情報、
也可以透過日記的文字塑造角色性格、又有插圖感覺就很精美。

角色與傢俱的互動也有幾個作法
1.參考偶像大師,讓腳色隨意走動,等碰到可互動的傢俱就會開始動作(當然僅限Idle時,互動頻率也要設定,不然太過頻繁)。
2.做個縮時行動表,把一天的循環濃縮成10分鐘,然後分配
睡覺→自由活動→吃飯(煮飯)→自由活動→洗澡(?)→睡覺
自由活動的時間就是與其它傢俱互動的時間。
不過這樣會跟你原先設定UI選擇編輯天賦或換裝,角色就會做動作的機制衝突。
無名氏: (*゚∇゚)ノ彡┴─┴真好! (5iXODsYM 16/04/11 16:59)
無標題 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/04/12(二)14:02 ID:6XQn65pQ] No.8196 16推 [!]  
>>No.8192
感謝提了這麼多選項(*゚ー゚)
我是希望想到什麼建議都講沒問題 跟這次更新的無關也可以

解鎖隱藏家具跟動作這個是有想做 可是要做到編輯家具位置會要花時間
所以會做成解鎖就從空的地方冒出來這樣
困擾的還是家具跟動作創意要夠多? (゚д゚)

然後是解鎖的提示
現在想要做的關卡不是照著順序前進的 一次有多個關卡可以選擇
依照選擇進行的關卡會影響劇情 然後任務就會更換掉
如果在關卡顯示這關有什麼隱藏物品 或是根據日記的情報
會讓玩家不能解鎖到全部
還有就是現在的關卡內區域都是方形的 沒辦法藏東西・゚(ノд`゚)

想到另一個方法是關卡內隨機出現額外任務
像是破壞多少障礙物、連殺次數 之類的
達成後就會自動解鎖
這樣就不怕任務消失拿不到家具


再來是行動表
跟你說的一樣如果有洗澡、睡覺 就會突然被切掉
讓我想到靜籟之空 不過他的類型不太讓玩家中斷動作
所以還是以自由活動為主

不過遊戲的時間有點像是勇者30 時間是倒數的
每進行一個關卡 時間會過1/3天
也許可以分成早中晚會有一兩個比較特殊的動作
又是要想動作阿.. (´д`)
無名氏: 晚上只穿內衣! 這樣玩家晚上就不會出門了 (Uv/YVQM6 16/04/12 15:51)
無名氏: (´∀`)可以穿內衣出門啊! (TvW.ziSg 16/04/12 18:09)
無名氏: (´∀`)晚上出門沒有人再穿內衣的啦 (MQBTXaXc 16/04/12 20:50)
無名氏: (´゚д゚`)居....居然不穿內衣就出門嗎?!! (ggivNeB6 16/04/13 16:14)
無名氏: (|||゚д゚)怎麼可能嘛!上空是不允許的! (tF7SD.u2 16/04/15 13:31)
無名氏: (*゚ー゚)所以連內褲都....... (XhFjx3PU 16/04/15 17:26)
無名氏: (´・ω・`)上空是色情,但全裸就是藝術囉 (mugB2B9U 16/04/15 19:45)
無名氏: (ゝ∀・)全裸是藝術,若將皮囊腿去便是獵奇了 (saOhiH.Q 16/04/17 14:02)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)再下去好像不妙 我也希望會有內衣+燈籠褲的造型 (eG9ObI6k 16/04/17 18:04)
無名氏: (゚∀。)<再把血肉剃除那又是一件藝術,在沙中埋上萬年就會成為全人類的無價之寶 (ksYv4XPU 16/04/21 04:51)
無名氏: (・_ゝ・)<一直有人把討論風向帶到色情方面是怎樣.... (zsXObCpY 16/04/22 23:52)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚∇゚)天空塔也是 可以接受沒關係 不過獵奇我就不行了 (P8LJxvek 16/04/23 07:08)
無名氏: 在沙中埋上萬年是無價之寶,但若存續到時間的盡頭那就是孤獨的見證者了 (JqAnKjPA 16/04/23 16:58)
無名氏: (╬゚д゚)內衣哪裡色情了!你一定沒看作者的原案 本來就有內衣啊! (VvbqXNkU 16/04/23 21:24)
無名氏: (*゚∇゚)我是想看小魔女孕孕啦 (rkGlFQW2 16/04/24 09:53)
無名氏: 島民正常運作中... (LcG2moZ2 16/04/25 09:16)
今天我生日ㄛ 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/05/02(一)22:48 ID:BNTuH46c] No.8240 2推 [!]  
 檔名:1462200537465.jpg-(54 KB, 800x450) [以預覽圖顯示] 54 KB
圖雖然不是主角 但是也是個魔法師!
然後就是4月的更新 沒有・゚(ノд`゚)
做的東西剛好散的很開 沒辦法介紹 等下次會比較完整
無名氏: 生日快樂ㄛ (7iNWwroU 16/05/04 02:14)
無名氏: 祝您生日快樂~祝您生日快樂~ (4JqSSFa. 16/05/04 13:42)
開發進度#15 Room & QuestProgress 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/06/01(三)07:10 ID:HwuhizvQ] No.8305 7推 [!]  
 檔名:1464736241697.png-(882 KB, 1616x938) [以預覽圖顯示] 882 KB
https://northernlightwork.blogspot.tw/2016/05/15-room.html

這次的更新是4月的時候問的小屋
還有遊戲關卡的主要流程

小屋可以隨時進來跟到大地圖任何一點
屋內有很多傢俱 主角會根據傢俱作出對應的動作
在考慮增加過關的貨幣來解鎖 但是其實沒實際用途 就只是多了動作

小屋的主要功能有換裝、編輯技能效果、到大地圖、BOSS挑戰之類的
其實就是一般遊戲的主選單
只是不想要主選單就是死死的選項而已

再來是關卡的主要流程
城鎮有進度條 依照進度條還有完成的前置任務觸發主線任務
三個區域劇情都各有兩種勢力
完成某些特定任務 就會決定傾向 跟後面的BOSS

然後就是遊戲名字會從DashingWitch改成ElfenWitch
雖然我覺得DashingWitch還滿好唸的
只是現在不是用Dash去啟動技能有點可惜

接下來近期目標就是把剩下的BOSS、UI、立繪、劇情、Echo效果完成
昨天多找了一個動作美術 之後會把成員再介紹一次
無名氏: 失蹤人口回歸,不考慮上眾籌或綠光嗎? (lQLykZA2 16/06/01 22:51)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д`)沒有失蹤啦 進度表每天都有寫 不知道為什麼更新寫出來就只有一點點 好傷心啊 (.xYQCsgU 16/06/02 02:07)
無名氏: 這動作怎麼做的ww (Es3mS1r2 16/06/02 21:20)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |∀゚)你講我才發現這動作w 本來只是截個跑步而已 (vUYGc/Tw 16/06/03 09:05)
無名氏: (*´ω`*)希望地毯能夠改善一下 (qGwCL/rc 16/06/06 17:43)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 地板會再修正 感謝 (lWGB5.jw 16/07/09 12:43)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ看到這麼棒的遊戲,我才想說謝謝呢! (kAAE.sWA 16/07/13 21:36)
TGDF ElfenWitch 展出心得 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/07/05(二)22:04 ID:9lQPC9yM] No.8376 9推 [!]  
 檔名:1467727494011.png-(409 KB, 600x480) [以預覽圖顯示] 409 KB
http://northernlightwork.blogspot.tw/2016/07/tgdf-elfenwitch.html

前幾天是台北遊戲開發者論壇 TGDF
想說去看看就報名了 報名條件有說不看完成度
結果進去後 每個完成度都超高阿!

只能靠女主角很可愛騙人過來(๑•̀ㅂ•́)و✧

總之這次更新是TGDF展出的影片 還有心得
有興趣的歡迎問問題ㄛ!
無名氏: 有興趣把模型製作錄成教學影片嗎? (W0znnsE. 16/07/05 22:12)
MV◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<遊戲本身不錯啊,有蘿有差 (uK8wwY4U 16/07/05 22:49)
無名氏: 喔喔喔不錯唷 (hTBr.7xM 16/07/08 09:50)
無名氏: (゚∀゚)<所以什麼時候能把BOSS的衣服燒掉 (o25zBLos 16/07/09 09:53)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (´ー`)模型製作錄影片比較困難 可以階段性的拍照 當做過程這樣 (lWGB5.jw 16/07/09 12:35)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´∀`)@MV◆/BTrk1loso 展出的時候有好幾個女生被騙過來 但是根本不會玩w (lWGB5.jw 16/07/09 12:36)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: ・゚(ノд`゚)Boss很不錯吧! 衣服燒掉這個在做小兵死亡消逝的時候感覺是同個做法 不過這次沒時間再深入研究了 (lWGB5.jw 16/07/09 12:37)
無名氏: (ゝ∀・)先把裸體模組弄出來就好囉 (HNMjcosg 16/07/19 15:42)
無名氏: (*゚ー゚)說到根本不會玩…是不是該作個教學關卡什麼? (uwY9MABc 16/07/24 10:39)
小更新 建築物兩段破壞測試 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/07/09(六)12:54 ID:lWGB5.jw] No.8386 6推 [!]  
在TGDF時 美術說想要做到這效果
建築物破壞到50%的時候會先稍微垮掉一點
這是做出來的影片 ( 會不會不太明顯?
https://www.youtube.com/watch?v=HK9KN4s909Q

゚∀゚)ノ如果有其他想法跟建議都歡迎提供
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (´゚д゚`)忘記用sage.. (lWGB5.jw 16/07/09 12:54)
無名氏: 不用sage也沒關係啦,要不要加點鏡頭震動增加一點打擊感? (EyQHG.D2 16/07/09 16:27)
無名氏: (゚∀゚)<感覺50%損壞不太明顯,如果只要分兩階段的話要不要試著將毀壞的程度加大一點 (L1t.JT46 16/07/15 10:57)
無名氏: (゚∀゚)<要不然可能就要變成三階段了,因為我覺得影片中的損壞度50%還比較像是75%... (L1t.JT46 16/07/15 10:58)
無名氏: Σ(゚д゚)<等等!我算錯了,75%的話就變成四階段了 (L1t.JT46 16/07/15 11:00)
無名氏: 加一點冒煙之類的特效應該就很像毀了50%了吧 (vGE8EdwM 16/07/15 16:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/15(五)11:29 ID:L1t.JT46] No.8396 10推 [!]  
我這裡也提一下自己的意見。

我是覺得作者可以把規模弄大一點,不只侷限在小屋,小屋外面還可以有個村莊。
然後曾經打敗過的BOSS(這裡私心希望女性限定)都可以生活在村莊裡面並且變成夥伴(後宮)。

接著村莊可以弄點建設,像是打鐵舖或是道具店,甚至是夥伴居住的小屋。
不過必須透過升級建築物來提升販賣的裝備品質或者是獲得一些額外的好處。
而升級建築物的資源可以透過打關卡來獲得。

更進一步,你甚至可以讓打敗過後的BOSS就直接在村莊中經營商店。

然後在村莊中的夥伴可以有互動,像是基本的對話,組隊進關卡等等。
甚至可以有個人事件和好感度,好感度滿就可以收CG啪啪啪什麼的。

...怎麼感覺說到最後有一種"我希望遊戲要這麼做的感覺",我想這就是島民不太想提意見的原因吧?
無名氏: (`ヮ´)如果沒餘力做村莊 那就把主角的小屋擴大 改建成旅館 大家睡在一起 (PBs3ZtN2 16/07/15 11:42)
無名氏: 我聽到作者錢包哭泣的聲音了w (hK3DjD2I 16/07/15 13:38)
無名氏: 作者你乾脆給島民mod教學讓大家設計好了ww (jIS24ufM 16/07/15 13:57)
無名氏: (´д`)<的確我這種建議會讓遊戲變得花費更多... (L1t.JT46 16/07/15 14:47)
無名氏: (つд⊂)<作者,我對不起你...的錢包 (L1t.JT46 16/07/15 14:48)
無名氏: 這個做下去會升天的(各種意味 (vGh8CE12 16/07/17 08:24)
無名氏: 開放MOD吧! (PG.gqZws 16/07/18 00:30)
無名氏: 要求太困難了 (PG.gqZws 16/07/18 00:30)
無名氏: 開放成MOD也不容易啊 (pW4BBqFY 16/07/19 00:44)
無名氏: (゚∀゚)打到BOSS帶回家的設定好熟悉w (WwK13MIM 16/11/25 08:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)00:57 ID:AphhSXfE] No.8412 10推 [!]  
想問一下
如果我想要做這種遊戲的模組
我要準備多少錢
有沒有教學影片可以看呢??

很想去幫作者的進度
無名氏: 單人製作遊戲 除非你想做外包 建議不要插手製作 最怕參與製作意見分歧導致難產 (X5P/UCUk 16/08/01 06:43)
無名氏: 一個團隊可以分配工作給每個人 單人製作要分配給你事做 又要忙自己的事 忙完還要確認對方的進度 (X5P/UCUk 16/08/01 06:47)
無名氏: 作者不可能不懂專案管理吧 (Kiu9g73I 16/08/01 13:38)
無名氏: 一人團隊比較注重版本控制或組態管理吧 (WOyaIFlA 16/08/01 20:07)
無名氏: 據說原PO花了50萬,當然只是據說 (3ZxSEPfM 16/08/01 22:51)
無名氏: *花了50萬做遊戲,更正一下,不過還是只是據說而已 (3ZxSEPfM 16/08/01 22:52)
無名氏: 原po所謂50萬是把自己的薪水算進去吧 如果有人要去幫忙就是免費的...前提是願意免費 (Kiu9g73I 16/08/01 23:04)
無名氏: 當時聽到的確是說把自己的薪水也算進去了,即使扣掉了幾十萬大概也跑不掉 (lnNfRGgM 16/08/02 05:50)
無名氏: 從教學影片開始的人 要怎麼幫忙...... (X8jzp1HU 16/08/03 03:13)
無名氏: 可以先從作模型開始啊 (Wk3rbyMY 16/08/03 16:06)
生存報告 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/11/04(五)11:08 ID:nXpKO7b2] No.8627 11推 [!]  
 檔名:1478228903066.png-(732 KB, 1317x741) [以預覽圖顯示] 732 KB
一不小心就自己放暑假玩遊戲了
去年也是這時間呢w
然後十月又開始繼續起床做遊戲到睡覺的生活

>>L1t.JT46
現在的規模就已經覺得有點過大了
三種區域還有小怪跟BOSS
餅還曾經大到要做五種區域
當初應該繼續堅持小怪都是同一種怪物加額外配件
場地風格也一種就好

>>PG.gqZws
說真的我不知道要怎樣才可以讓人做MOD套用
從來沒做過MOD

>>錢包哭泣的聲音
真的 我已經兩年沒繳勞健保
郵局跟銀行都被凍結(゚д゚≡゚д゚)
就我認識在做獨立遊戲的 除了學生 每個幾乎都是傾家蕩產的在做
花費比想像中還要高很多

>>AphhSXfE
感謝你想要幫我的進度
可是對於遊戲用的lowpoly模組需要一定程度的經驗
短時間應該是沒辦法達到那種等級
不過可以盡量給心得跟意見
就算困難到不能採用 也是可以激發其他靈感

>>所謂50萬是把自己的薪水算進去吧
這個50萬沒有包含我跟美術還有企劃的薪水
如果照正常算三人假設都給30k 一個月9萬 一年就108萬了
美術要一個人獨做全部也不太可能
需要3D人物模組、場景、動作、特效、2D界面
我們美術已經很強大 除了特效都包辦了
而特效跟音樂外包又需要很多很多的錢
之後還有翻譯、配音
更不用想宣傳費用會比開發費還貴了
話說現在已經見底了_(:3 」∠ )_
無名氏: 你怎麼不學學某個獨立團隊 裡面加點KMT的壞話再加上幻想的歷史 就可以募資到5年都不會倒的資金喔 (FbvEUBqE 16/11/04 14:32)
無名氏: 樓下那串都已經燒起來了 別在這裡再點火啦 (L1fJ3UVY 16/11/04 14:38)
無名氏: (ゝ∀・)o彡゚加油唷!相當支持你們! (wOUwbPuQ 16/11/04 15:05)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚∇゚)<加油! (XnxX16J2 16/11/04 15:40)
無名氏: QQ (51mCj4uo 16/11/04 16:31)
無名氏: 可以開放募資 給越多 女主角穿越少(? (cYupg/Kc 16/11/04 18:24)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (`・ω・)募資啊.. 好有壓力 還要回饋 (EVwb2SYc 16/11/05 14:16)
無名氏: 募資完最好的回饋就是作好當初募資說好的東西 不要像某家公司作出來一款妄想作品就行了 (Hdgtm13Y 16/11/05 18:28)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)像是做個隱藏地圖:K島之類(x (XfGXasAI 16/11/06 13:41)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<做甚麼K島 隱藏地圖當然是裡島囉 (RmEdnsrE 16/11/07 14:43)
無名氏: 什麼都能省宣傳絕對不要省,看看某漁港就知道宣傳的重要性,那怕只會做屎遊戲 (HXgNIZMs 16/11/12 02:38)
開發進度#16 雪夜 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/11/04(五)22:18 ID:nXpKO7b2] No.8630 12推 [!]  
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https://northernlightwork.blogspot.tw/2016/11/16-setsuyo.html

多了每區域的準備空間
離開準備區後才會開始計時跟特殊事件
然後可以做一些特別一點的關門方式 感覺很有趣!
不過現在就只想到幾種Orz

然後BOSS多了開場運鏡
玩家技能的特寫也用好了 只是技能一直沒辦法確定好

之前的BOSS都是隨著階段變化加上新的跟強化本來的招式
這次雪夜多用了一個能量 只要能量超過30% 70% 就會強化所有技能
在前面的階段太早讓他能量過高 後面就會越來越難打

要一直趕進度到台北電玩展了
有任何心得想法也麻煩就直接回應吧
話說等等就是BlizzCon了 !! ヽ(゚∀。)ノ
無名氏: 喔喔喔喔!好棒 (FCZqKGuc 16/11/04 22:33)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚∇゚)<讚讚! (XnxX16J2 16/11/04 23:00)
無名氏: (*゚ー゚)<如果過橋就可以讓橋沉掉、雪崩也許是個不錯的選擇 (wOUwbPuQ 16/11/04 23:26)
無名氏: 關門關的有點趕 多走兩步再關會比較好 或者高低差跳上去或跳下去 可以省去(?)關門這個步驟 (zp5WC2Y6 16/11/05 01:41)
無名氏: (´・ω・`)高處落下不錯,可以看到內褲 (9YGjmU7I 16/11/05 10:52)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)橋塌掉的底下 跟雪崩怎樣表現好看要想一下 (EVwb2SYc 16/11/05 14:13)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)高低差這個要加新的動作 先加入考慮 但是內褲還是看不到吧! 附圖的燈籠褲不行嗎 (EVwb2SYc 16/11/05 14:15)
無名氏: (*゚∇゚)啊!一排冰柩呢?顏色不太一樣就可以了? (97HrJUNE 16/11/05 15:15)
無名氏: (*゚∇゚)先炫一下王的技能之類? (97HrJUNE 16/11/05 15:15)
無名氏: 原本就有石門,然後關上…這種平實的表現方式應該每個地圖都通用吧? (4oeHydZ6 16/11/05 16:05)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<你們這麼用心 我 我 嗚啊啊啊啊 (aFHveB6Y 16/11/05 19:09)
無名氏: (*゚∇゚)如果是天空塔的話,後面的結構就可以垮掉了 (XfGXasAI 16/11/06 13:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)02:36 ID:SxRKlQwY] No.8637 11推 [!]  
建議帶入政治元素,然後觀察風向
選擇多數人站的那一邊婊敵對黨就對了!

看看同版某篇,根本花不到什麼成本
募來的$$全拿來打廣告的三流糞作AVG
主催企劃只是個糞青,量少廉價美術外包成本不用幾萬,人物也不用做動態從頭用到尾
背景都幾張在切而已,有罵到肉自然就有掌聲,反正事後再交代虛構情節就好了

名聲跟資金,廠商合作案滾滾來,要錢有錢,想小說化拍電影什麼都好講
團隊名聲打響後,要增員徵才什麼的都很簡單
想要成功參考這種作法就對了!!

想做好遊戲,先做好行銷,在這個資訊爆炸的年代,
懂得掌握行銷,控制人心,就等於能賣!!
無名氏: 懂得炒話題,資金換算勞力投資得來的巨大成果根本不成比例 (Fir2TMe. 16/11/12 02:48)
無名氏: 嘗過甜頭之後.根本讓人完全打消做ACG以外遊戲的念頭,只想著做出好遊戲就像白癡一樣 (y9hhozm. 16/11/12 02:49)
無名氏: (;゚д゚)這樣遊戲有什麼意義?政治和歷史明明有一堆管道可以了解…還更詳細 (l93OP9oI 16/11/12 10:54)
無名氏: 請不要把你的不滿發洩到別人的創作底下,大家都對"那東西"很反感,但也別把好好的串給扯進來 (FPaUf4Ok 16/11/12 11:32)
無名氏: 很明顯是這邊受歡迎而且甚至有人自願募資/出力幫製作者忙,「某串」的不爽跑來亂吧,不然就是來釣魚的 (uTSkkBec 16/11/12 11:49)
無名氏: (|||゚д゚)<別把好好的串搞砸啊 (in77xYcA 16/11/12 12:41)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<他怎麼每串都發一下,是在崩潰什麼啦? (cCv0PPMU 16/11/12 15:05)
無名氏: (´ー`)<可以先說說為什麼樓上會知道發文的是同一個人? (Fw6pQyF. 16/11/13 01:23)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<用發文風格推敲的,我那串也被亂,不過這只是我的推測,也有可能是錯的 (oiwbLuck 16/11/13 02:03)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д゚)掌握行銷真的很難 要是我用的話會超☆絕☆暴☆死 單純被戰到翻過去也不會大賣 (YflZqhkI 16/11/13 02:53)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д゚)加上劇本已經完成了 要改有點困難 (YflZqhkI 16/11/13 02:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/13(日)01:52 ID:JOheyyws] No.8639 8推 [!]  
想問一下
做好的模型該怎麼給作者?
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (`・ω・´)開了一個Discrod的伺服器 discord.gg/perHp3D 有建議也歡迎來這找我 (YflZqhkI 16/11/13 02:57)
無名氏: (*゚∇゚)喔喔!太棒了!可以提供模組嗎! (jlcQfqQA 16/11/13 10:30)
無名氏: |д゚)是色色的那種模型嗎... (NjdZgd76 16/11/13 15:34)
無名氏: 作太爛被打槍 (vQ0lO8EU 16/11/13 16:50)
無名氏: 雖然也不意外就是了(死 (vQ0lO8EU 16/11/13 16:50)
無名氏: (σ゚д゚)σ加油吧 (NjdZgd76 16/11/13 18:13)
無名氏: (*゚ー゚)。o0那也來提供一下… (Qojqow9o 16/11/13 19:47)
無名氏: 會有高手進去指點嗎 (RGEX/TQQ 16/11/13 21:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/13(日)23:09 ID:LA.ErRmo] No.8641 42推 [!]  
哈囉原PO
在你還沒爆炸之前....先提醒你這個東西

https://www.youtube.com/watch?v=0Rht5oYPA3g
這是你的遊戲title畫面的運鏡,配樂跟畫面構思
https://www.youtube.com/watch?v=kkPeTWskRkQ
這是SE旗下一款叫的LoVA
的title畫面的運鏡,配樂跟畫面構思
雖然它今年6月底被SE收掉了

可是我想玩過的人恐怕還不少喔
無名氏: (゚д゚)這剛好是個很棒的參考,閒置時人物的動作變化做得很細膩,比起來原PO的動作就顯得很單調(只會左右搖擺 (VgQGi9cA 16/11/14 01:29)
無名氏: (・_ゝ・)呃...我想他是想說原PO抄襲吧.... (aQs6BDDw 16/11/14 09:32)
無名氏: (*゚∇゚)o彡゚感覺意外的不錯呢!可以參考看看喲! (JHPTuUns 16/11/14 10:57)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)我們確實有參考lova 因為我們覺得他這標題畫面做得很棒 (SjQhs2rE 16/11/14 11:21)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)剛好我們對魔女小屋的構想也是類似的架構 實際上的內容物是完全不一樣的 (SjQhs2rE 16/11/14 11:23)
無名氏: (`・ω・´)ノシ不錯呢!要多吸收別人的優點,才能變成好作品喲! (s/5zYHS2 16/11/14 18:07)
無名氏: (゚∀゚)BGM因為風格相近不好說,開頭選單分鏡倒是很像耶? (4NQemxqU 16/11/14 18:44)
無名氏: (´ー`)個人是覺得這已經超越參考變成抄襲了啦,內容是一回事你的title也是一回事 (uiUIWYEg 16/11/14 20:31)
無名氏: (´ー`)講難聽一點這個跟LoVA比就是劣化的山寨作啊,看了一下這裡留言多數都很同溫層也滿奇怪的 (uiUIWYEg 16/11/14 20:35)
無名氏: 內容是一回事你的title也是一回事 所以是哪邊變抄襲阿? (LehB4BRs 16/11/14 20:41)
無名氏: 提點懷疑抄襲就算了 直接就說整串是同溫層我也覺得蠻屌的 (LehB4BRs 16/11/14 20:43)
無名氏: 我說很多並沒說整串都是啊,弄個稻草人紮針你邏輯要不要重修 (uiUIWYEg 16/11/14 20:46)
無名氏: 說多數不就在否認這串的意義? 還是你到底想說哪邊奇怪? 還請賜教邏輯阿 (LehB4BRs 16/11/14 20:50)
無名氏: 多數=/=全部 你連國文都要加強,另外我覺得吵這個根本沒意義.我很欣賞原PO製作的內容 (uiUIWYEg 16/11/14 20:54)
無名氏: K島還只是小眾論壇,要是之後真的留通道大市面上你以為不會有人發現這件事喔 (uiUIWYEg 16/11/14 20:55)
無名氏: 現在提醒就是希望原PO至少做個修正,有花心血在製作的遊戲你希望就這樣蠻幹送出去到市場上,然後再被發現 (uiUIWYEg 16/11/14 20:56)
無名氏: 接著罵個臭頭嗎,你希望這樣那我也不跟你辯了,我拿爆米花看戲就好啊 (uiUIWYEg 16/11/14 20:56)
無名氏: 很欣賞原PO製作的內容 = 開頭就先說你只是個劣質抄襲遊戲 看來你表達能力可能要重修 (LehB4BRs 16/11/14 20:58)
無名氏: 你有更深入地確認是否抄襲嗎?也沒有 你只是跳出來把他罵個臭頭 然後啥屁點都沒提 再說"很多同溫層 (LehB4BRs 16/11/14 20:59)
無名氏: 看title確實就是啊,我講欣賞內容有講欣賞title嗎?你程度就這樣就別來秀下限了,不好笑 (uiUIWYEg 16/11/14 21:00)
無名氏: 拿別人素材包 換個IP就做的遊戲俯仰即是 這個至少有追日誌就知道他是一步一步疊上去的 (LehB4BRs 16/11/14 21:01)
無名氏: 做個匿名google問卷只附兩款遊戲的title影片,問受試者覺得是參考or抄襲,你要不要賭一把哪個 (uiUIWYEg 16/11/14 21:04)
無名氏: 選項人多?遊戲推出之後誰管是一步登天還是慢慢造上去的,大家只看結果 (uiUIWYEg 16/11/14 21:05)
無名氏: 這是正式"Title"還是功能介紹影片? 你連這都沒分清楚還是別來秀下限了 (LehB4BRs 16/11/14 21:06)
無名氏: 如果原PO打算只是做出來免費給大家玩當我沒說,我到現在才想到這問題 (uiUIWYEg 16/11/14 21:06)
無名氏: 要收費的話我只能說不改就好自為之,end (uiUIWYEg 16/11/14 21:06)
無名氏: 沒看清楚就放炮 當然也只能摸摸鼻子回去囉 (LehB4BRs 16/11/14 21:07)
無名氏: 看不懂你想表達什麼,這跟正不正式有什麼關係嗎,他目前選定就是這個樣板,沒有修改的話最後就是這樣 (uiUIWYEg 16/11/14 21:09)
無名氏: 你只想當老大指導 甚麼都沒看 當然不懂 連影片名字都不會看嗎? (LehB4BRs 16/11/14 21:09)
無名氏: 名字就很明顯這不是要當宣傳影片或是正是Title了 (LehB4BRs 16/11/14 21:10)
無名氏: 我路人啦,我覺得LehB4BRs你別凹了,這title畫面傳出去真的會很難聽 (VBobWgUk 16/11/15 00:56)
無名氏: 真的為原PO好的話應該請他改掉,而不是放著地雷不管只講好話等著公開後爆炸 (VBobWgUk 16/11/15 00:57)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~看LehB4BRs護航成這樣我都不知道他是不是來害原PO的了 ㄏㄏㄏ (.JoPvfVI 16/11/15 02:25)
無名氏: 我就問一句吧 這篇貼來說抄襲的"Title"影片 在Youtube的標題是啥? (wiDuCz2o 16/11/15 06:38)
無名氏: 連影片標題都沒看 整天Title Title的喊 我也是醉了 (wiDuCz2o 16/11/15 06:39)
無名氏: 這又不算抄襲,兩個場景又不一樣, 運鏡分鏡zoom in zoom out也不同 連致敬都稱不上 (H1eloIDM 16/11/16 15:33)
無名氏: 我覺得神魔也不算抄襲PAD,畢竟連icon都長得不一樣 (M1WzzqTE 16/11/16 16:28)
無名氏: 音樂也是要連續八音節才算抄襲 ,這不就是跟跑步遊戲一樣抗議無效 (7HSsVOvU 16/11/18 13:57)
無名氏: 不懂抄襲能不能別亂喊"抄襲" ? 提你媽的醒,分鏡運用而已就抄襲,智障? 那全天下電影都在抄襲 (MpkaOi4U 16/11/18 20:30)
無名氏: 角色、介面、動作沒一個像的,乾脆說音樂抄襲算了 (MpkaOi4U 16/11/18 20:32)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~結果是你爆炸拉 (8mVK6r86 17/01/16 21:45)
無名氏: 神魔被噴抄襲的原因不是因為製作人說是自己"轉珠"這個遊戲模式是自己想的? (hWbE9YqU 17/01/17 19:49)
無標題 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/11/15(二)08:32 ID:ospzfEpg] No.8644 4推 [!]  
>>No.8641
你給的影片只有自動運鏡 看起來跟小屋那篇是很像
因為自動運鏡我是參考他的沒錯
不然就只是個鍊金系列的小屋
不恰當的話就是把自動運鏡拿掉

我大概說一下我想小屋做出來的感覺
這些在這串上面的討論角色的行為也都說過
大家也提了很多種建議
角色會依照傢俱作不同反應
傢俱會解鎖
玩家可以選擇傢俱/功能 角色就會移動過去
角色自動移動
縮時行程表 這有點困難就是了

魔女在他的小屋內很慵懶的賣萌
然後根據玩家選的傢俱 人物就真的會走過去開始看書
選更衣室就是換衣服
選桌子編輯Echo
留聲機切換BGM
地球儀到大地圖

可是只看lova那個影片並不知道
lova在選擇編輯使魔、商店、裝備 是像手機遊戲一樣的用UI彈出
他後面還是在自動運鏡
沒有你是這隻腳色的感覺

個人認為RPG有一點很重要
就是你可以決定這隻腳色要做什麼事情
還可以住在自己遊戲內的房間 使用房間的東西
比較像是之前提過的靜籟之空 真的會外出、煮菜、睡覺、洗澡的概念

至於選單 開發過程中 因為動作跟整體完成需要時間
為了方便會先做個簡易的功能方便快速測試跟跳轉
現在UI只重製了戰鬥中的 大地圖跟小屋都還沒設計好
配樂是交由外包製作搭配房間的歐風跟神秘風格
Title這個我就不知道了 這個是小屋 在大地圖中可以選擇回來

很多遊戲只看給的畫面就會覺得很像 要實際玩起來才知道不同點
尤其是開發中的進度展示不是系統介紹
這個我可以理解
所以這也是寫開發日誌的原因 講解製作的原因跟動機
而且能早點發現不好的點做更改

一樣歡迎有其他建議或更能符合這目標的構想提供
無名氏: 所以....有洗澡可以看嗎? (5TqMaVsw 16/11/15 11:02)
無名氏: (゚∀゚)請問魔女只有法杖嗎?還是玩家選擇不同的武器來施放不同種類和特性的法術呢?魔法少女 (7IGp2OB2 16/11/15 11:50)
無名氏: 覺得如果把這音樂換掉的話會不會讓人比較沒有這方面的疑慮, (CNWsji4A 16/11/15 19:16)
無名氏: 而且這首曲風跟世界地圖的曲風差太多,切換的時候感覺突兀。 (CNWsji4A 16/11/15 19:17)
開發進度#17 更新太雜 不知道標題要叫做啥 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [17/01/13(五)20:15 ID:84suwGU6] No.8750 15推 [!]  
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http://northernlightwork.blogspot.com/2017/01/17-idkarticletitle.html

報了台北電玩展 這兩個月一直加進度終於有空可以寫開發日誌
雖然宣傳影片還沒做

這次更新了很多
小屋剛好看到很適合的模組聖誕節特價就買來重做
之前花很久時間做的就這樣廢棄了
其實到現在也取消了很多東西就是 (`・ω・)

風格從魔女石製高塔改成溫馨小屋 拿掉自動運鏡
保有在使用部分家具的時候會有特殊的運鏡方式
而且再重新思考關於自動的功能
像是當主角在椅子周圍不動太久 角色就會自己坐下來之類的 有點像是彩蛋
之前的大書櫃也延續 直接做成一個專屬房間
在做小屋的途中突然覺得好像要有二樓 就順便把他做出來了
感覺還滿炫炮的
小屋整個大改造很滿意 (*゜ー゜)b

玩家技能運鏡、特效、施放方式這次也都一次把他做完整
戰鬥中的UI跟功能也大量修改
一些UI的出現方式也特別做出抹出來的感覺

覺得哪邊不好或是可以多些什麼也麻煩跟我說

>5TqMaVsw 沒有洗澡喔
>7IGp2OB2 屬性不管拿什麼法杖都可以自由切換
考慮換武器可以有不同被動效果
>CNWsji4A 這次先把它換成大地圖BGM了 重新做一首好貴啊..
無名氏: (*゚∇゚)加油! (d3gt2WPg 17/01/13 21:50)
無名氏: (*゚∇゚)小屋超棒的!好感動啊! (XVQ4EEIQ 17/01/14 09:48)
無名氏: (*゚∀゚*)<感覺好棒,煉金爐無功能感覺有點可惜,其實可以考慮弄成事先做好藥劑,依藥劑種類進入戰鬥時給予BUFF (ChUaF3a2 17/01/14 10:40)
無名氏: ・゚(ノд`゚)太美了…好感動 (xwz/0Zd2 17/01/14 16:25)
無名氏: ・゚(ノд`゚)那個試做功能感覺很像土地淨化之類帥帥的 (xwz/0Zd2 17/01/14 16:29)
無名氏: (*゚∀゚*)σ該上募資平台了吧,給自己一點信心RRR (aBINR4VY 17/01/15 03:00)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)錢燒的超乾淨的 剩下的部分預計最低15萬 宣傳跟找一堆實況主大概也要40萬就不考慮了 (a1cCxG3U 17/01/15 18:47)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)可是想到募資除了美術設定集外 其他的周邊完全無法 而且想把錢全部用在開發上 就覺得回饋很困擾 (a1cCxG3U 17/01/15 18:48)
無名氏: 募資到要回饋根本本末倒置..生吃都沒有了還想曬干 又不是肥到油溢出來 (PJkRRMwY 17/01/15 22:20)
無名氏: 就一堆假募資真預購的弄一堆加購"回饋",搞得一般正常募資不弄回饋就好像沒誠意一樣 (8Fec6BxY 17/01/15 23:26)
無名氏: ・゚(ノд`゚)主角怎麼不蘿莉了 (YgxOIOTo 17/01/16 08:23)
無名氏: (´・ω・`)感覺動作有一點點不平滑…其他都很喜歡 (vwOxdebo 17/01/16 12:05)
無名氏: (*゚∇゚)<募的時候說明沒有回饋要把募來的錢他媽的砸在遊戲上就行惹 (pe.27qIc 17/01/17 02:52)
無名氏: (・∀・)<開募資的回饋也可以是放進感謝名單、遊戲數位版或是設計一個遊戲內角色 (lA1KA/8Q 17/01/21 01:02)
無名氏: (・∀・)<不一定要實體的東西啦,反而是一堆實體回饋的遊戲也不知道他們錢都燒到哪去了... (lA1KA/8Q 17/01/21 01:03)
字太多... 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)00:01 ID:VJ4opGfE] No.8764 3推 [!]  
小意見:小屋好像偏暗,可能用燈光加亮或調一下點圖的顏色?另外小屋雖然沒完成,我覺得有點空,太整齊了,雖然魔女可能生活很有條理,把書本和紙張散落一地就好了? 可以再多一點會動的小部件,時鐘,沙漏什麼的,家具比例可以誇張一點
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚∇゚)喔喔 對耶 有些會是形狀扭曲的那種衣櫥 現在種類真的偏少 沙漏感覺不錯 (OLgZufUc 17/01/16 00:29)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚∇゚)沒錯房屋內完全沒用整體的光源 現在只用燈的點光源 可能要放多一點蠟燭? 或是憑空的燈光? (OLgZufUc 17/01/16 00:31)
無名氏: (゚∀゚)整體的光源是指ambient吧,不好控制,用sun lamp(directional)試試? (VJ4opGfE 17/01/16 20:58)
字不多但有圖... 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)21:14 ID:VJ4opGfE] No.8769  [!]  
 檔名:1484572499623.png-(1400 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 1400 KB
影子是你的朋友,用假的也有裝飾作用。具體要怎樣做,自己想=3=,用點圖好像最安全,不過玩家會穿過...
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/21(六)17:06 ID:lA1KA/8Q] No.8800 7推 [!]  
有人到電玩展去看了嗎?
不知道有沒有試玩還是只有DEMO影片
明天想去晃晃

第一次看到有3D反而比2D立繪幼的遊戲讓我好興奮呀(被拖走
無名氏: 為啥你不去XD (R2RKLYHM 17/01/21 17:38)
無名氏: 阿不是說明天去嗎 (OuJiFQzc 17/01/21 20:26)
無名氏: 22號去看就不是B2B啦 你只能下樓去逛XD (.n/P7FPg 17/01/22 03:25)
無名氏: 加油啊 (j6i44U9g 17/01/22 12:44)
無名氏: 話說獨立遊戲區似乎沒看到你們啊?是B2B區嗎 (NG09BudA 17/01/23 07:39)
無名氏: (・∀・)ツhttps://i.imgur.com/vnGNzml.jpg (vSZz7HPk 17/01/23 09:26)
無名氏: (・∀・)<位置平面圖在上面的圖片連結 (vSZz7HPk 17/01/23 09:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)02:17 ID:.MPbxWlw] No.8801 5推 [!]  
美術看起來很不穩定
3D很不錯,但是2D每一樣看起來都很抖、不穩定
確實地完成一張主要視覺吧
在宣傳上會有很大的幫助

而不是丟個半成品的設定,你覺得怎麼樣
也可能是風格問題啦..立繪覺得就是太過於簡單隨便
相較3D真的感覺細緻很多
差異真的很明顯
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)立繪我們修改了很多次 這次更新影片的立繪對我來說還蠻喜歡的 不過還是有地方會再修改一點 (4p6ogeso 17/01/25 09:11)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)半成品的話你是看到6月那時候的影片嗎?那個的確是為了趕TGDF先拿草稿圖上的 (4p6ogeso 17/01/25 09:13)
無名氏: (ゝ∀・)加油唷! (NTEyHJ1M 17/01/25 19:41)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~畢竟現在獨立製作都會抱美術大腿的年代,以巴哈那篇新聞稿的圖就真的是稍微弱很多.. (U/.PcfRA 17/01/27 20:04)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~加油吧,美術看起來真的很吃不消 (U/.PcfRA 17/01/27 20:05)

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