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檔名:1450533806181.jpg-(139 KB, 920x512) [以預覽圖顯示]
139 KB銃魔のレザネーション 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)22:03 ID:h/fuPR4c] No.7786 1推 [!] 
http://info.nicovideo.jp/gamemaga/ganma/
刊載於ニコニコゲームマガジン的全新Vahren作品,這部大概是Vahren至今以來最豪華的陣容了。

劇本:幼女戰記作者カルロ・ゼン執筆
整合製作:LostTechnology作者CB-SXF6
系統設計:きのこたけのこ戦争・IF作者下間頼出蔭
角色設計:村

故事劇本很常見的設定:一位擅長歷史學的日本人,有天醒來突然發現自己身在奇幻世界,而且變成了一位將軍。

於是他決定 - 利用自己的知識與在歷史中所認識的兵法發動革命,改變所處的世界。
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ<~ (pyItNy52 15/12/21 17:53)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)22:11 ID:h/fuPR4c] No.7788 1推 [!]  
一隊伍編制13人,一個國家含援軍可派出24個班;兩國對峙,可達到千人以上對戰的場面。
無名氏: 一隊伍編制13人,可是實戰上第8人以後的血量不就看不到了? (r1.6ekdI 15/12/20 20:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)22:12 ID:h/fuPR4c] No.7789  [!]  
 檔名:1450534331372.png-(1205 KB, 1366x768) [以預覽圖顯示] 1205 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)22:15 ID:h/fuPR4c] No.7790  [!]  
 檔名:1450534509650.png-(1964 KB, 1366x768) [以預覽圖顯示] 1964 KB
也是vahren系列目前以來最大的戰場地圖設計,雖然兵力可以排多,但一樣有很多空間可行動。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/19(六)22:23 ID:h/fuPR4c] No.7791 4推 [!]  
 檔名:1450535019397.png-(1539 KB, 1366x768) [以預覽圖顯示] 1539 KB
延續lost tec良好傳統的大量立繪。

目前遊戲只到一章,目前個人打完全部地圖以後就停滯了,也沒有傳統Vahren的征服勝利(或其他條件待驗證)

優點非常多,但有幾個部分玩起來讓人不是特別過癮:
主要是ai方面異常保守,即便有優勢兵力也很少主動出擊,打起來沒太大壓力。
另一部分,在擊潰戰、游擊戰的爽快度上,因為人才的表現頗平均,沒有きのこたけのこ戦争・IF那般使用到極限的戰術操作靈活性。
以及在海兵的方面,由於ai戰術保守,你也很難看到真正的大軍對決,而勝負很快就結束了。
無名氏: (|||゚д゚)又來了,超有名的戰列步兵炮 這作比其他作品的火槍隊更吃隊長技,隊長再發你一支槍就能連噴 (87wLSDco 15/12/20 18:31)
無名氏: 而且國策完全針對兵種,抹殺了平衡發展...全點官僚的我打完帝國帶不到革命軍兵種的人差不多都放置了 (87wLSDco 15/12/20 18:38)
無名氏: LostTechnology作者什麼時候要更新內政系統啊? (egeWDKv6 15/12/20 18:58)
無名氏: 以操縱感論我也比較喜歡LostTechnology,不過本作也很有趣呢。 (J/DnM.Yw 15/12/20 19:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/22(二)21:48 ID:1tRb3lns] No.7805 1推 [!]  
封建領主是個很有趣的設定
強力的兵種,但是不能雇用只能每回合回2
好處是沒有大損的情況下光靠自動填兵可以保持滿編狀態,當隊長超過30等會直接補30等小兵給玩家
缺點是如果滅團了要很久才能回復到可投入戰鬥的狀態

目前這款給我感到最大的問題是單位上限,尤其到末期多方開戰的時候,光投降勢力人才就可以撐爆你的部隊了,徵募兵的存在感越來越低落,主體上幾乎都是常備軍...
無名氏: 封建領主這限制給玩家還好,給電腦用就是一大群有將無兵的可憐蟲 (0ktsUZ9w 15/12/24 09:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/05(五)22:25 ID:Dc7f/IbM] No.8420  [!]  
CB-SXF6做的遊戲
感覺實際上熟悉系統之後內容都會變得太過簡單
至少上一款是這樣
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/07(日)21:36 ID:zCEZnwto] No.8428 12推 [!]  
 檔名:1470577018215.png-(6 KB, 250x180) [以預覽圖顯示] 6 KB
借串說一下(毆
最近有人製作了二戰背境的版本: 祖国と銃と
米帝、德軍跟皇軍兵種上表現了質的暴力,而毛子跟民國*則為量的暴力
(*P,S.:蔣光頭變成長髮抑鬱男,少量國軍將領能帶德式兵
比一般還要劣質以量取勝的中正式步槍w)
而製作者也在首都或要衝地下了工夫、較其他版本更易寸難攻
如不停生雜兵的兵站官殿、定期派出戰機轟炸掃的機場
血多肉厚的固定戰艦/砲台,以及不停派出神風自爆機的帝都大本營www
最好玩可能是自創武將play,能自行配點的技能樹(?),魔武雙修皆可
無名氏: 能自行配點修得多個必殺技 (zCEZnwto 16/08/07 21:48)
無名氏: 玩民國,打不過日本啊,連守都守不住 (ZS9bd6lQ 16/08/08 15:17)
無名氏: 要等日本傻傻的跟米帝、加拿大在太平洋和白令海摃上才可反推,一般只能採守勢 (nFAKTHVQ 16/08/09 20:50)
無名氏: 目前狀況 玩到第七回合到第八回合一定當 而且不限劇本 (lnWPElJA 16/08/10 15:29)
無名氏: (゚3゚)主要是日本組合太過份,蘇坦只配散彈無加速對上重炮就是吞葡萄彈 中國步兵量特化又不是老鼠會式一拖三上場 (q5AtNVOI 16/08/10 15:34)
無名氏: (゚3゚)對方又有國策每T+1LV 因為打不嬴>用人海打對方很快就養到30>更難打 (q5AtNVOI 16/08/10 15:37)
無名氏: (ゝ∀・)<今天更新了,日本被改為每二回合才昇一級 (ebgOWWXk 16/08/10 23:50)
無名氏: (´,_ゝ`)總算不會當了 練了一隻核彈角 下次不想練了 常常把自己也炸死 (GlNfPTK. 16/08/11 12:30)
無名氏: (゚∀゚)變態的核兵器是變態產癈,即死map砲魔法:セトトンネル+無限照喚:底の者との接触+航空機遊不錯 (JlA2RXh2 16/08/11 23:14)
無名氏: (´ー`)心目中的戰鬥力指數觀感 日本>>>>>>>>德國>英國 剩下的感覺都差不多 美帝打起來就是外強中乾 (1vYA2F06 16/08/12 14:57)
無名氏: 在海上,很少CPU的國家能及得上日本,玩家要以裝備航空機道具的武將帶兵才可抗衡 (VFV.xhHc 16/08/12 21:03)
無名氏: 米帝強在本土遙遠、防守時又常有戰艦機場、經濟力又容許其所有武將快速裝備航空機等強化 (6JNQstVU 16/08/13 10:18)

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