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檔名:1446383582638.jpg-(75 KB, 500x281) [以預覽圖顯示]
75 KBIndivisible需要幫助 名稱: 無名氏 [15/11/01(日)21:13 ID:eeQklFD6] No.7670 5推 [!] 
大意就是預算350萬美
公司現有預算是200萬
其他靠募資150萬
然後如果慕不到錢 可能會像當年骷髏女孩那樣公司解散

原文
http://hyperbolic-rhyme-chamber.tumblr.com/post/131626875821/indivisible-needs-help
無名氏: 地方的設計師需要150萬 (53Cw19es 15/11/02 02:46)
無名氏: 剩13天要爆衝100萬很難吧 (hGcJ7yvk 15/11/02 09:11)
無名氏: 說不定就有人會被打動啊,譬如麥塊作者之類的 (eGxKPin. 15/11/02 14:25)
無名氏: 網站背景 阿拉蕾!? (2u6aSV5Y 15/11/02 14:52)
無名氏: 阿拉蕾沒錯 (yFYqth3E 15/11/03 12:26)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)01:47 ID:.9QNs6cU] No.7673 4推 [!]  
好奇一下
這種遊戲常常會要個幾百萬否則就不做了

那麼類似的遊戲是怎麼做出來的?
noitsu love跟iji還有untitled story
或著大家比較熟的洞窟物語

這些遊戲的作者都燒了幾百萬嗎?
無名氏: 洞窟物語沒記錯的話是用時間來堆,加上開發者只有一人的關係,消耗的是熱血 (gW4OOil. 15/11/03 02:15)
無名氏: 本作則是養了個團隊,需要基本薪資,加上時間限制等,因此需要燒錢 (gW4OOil. 15/11/03 02:16)
無名氏: 然後不知道在哪兒看到的有說,五十嵐孝司那塊最初只要50萬鎂,是因為當時他已經有拉到贊助的關係 (gW4OOil. 15/11/03 02:18)
無名氏: Indivisible的情況則是,如果目超過150萬鎂,有人會贊助200萬鎂,但是如果募不到就都沒有 (gW4OOil. 15/11/03 02:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)09:00 ID:vtasi.q2] No.7674  [!]  
>>No.7673

根據開發組Reverge Labs的Linkedin,他們是一個11~50人的公司,在加州註冊,
假設他有20人,加州的基本工資是時薪9$,假設一天工作8小時,每個月工作20天,薪水支出每個月28800$,當然是不可能出最低工資啦
其他還有房租、耗材、商業授權、雜七雜八費用,花費累加起來是很恐怖的
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/04(三)00:55 ID:NjspYpJA] No.7680 10推 [!]  
>>No.7673
你說的這些幾乎都是把成本壓到不能再壓的例子
根本不能拿來參考阿
而且我敢說這些成品所花費的時間成本沒有100萬美也有個50萬美起跳

以洞窟物語為例
維基:《洞窟物語》是於2004年發布的一款PC平台上的免費平台冒險遊戲,由天谷大輔利用5年間的業餘時間開發而成。

這五年間他食衣住行可不是不用錢,日本有統計過個人年收入不滿400萬日幣就算得上窮人了
就算當時他是學生也是要生活支出,保守一點估他年支出300萬日幣
(食衣住行需求都算進去,父母養也不代表房子吃飯不用錢,只是自己付和父母付的差別)
5年時間成本就有一千五百萬日幣,台幣多少?約300多萬阿
這樣估洞窟物語的開發費也逼近一百萬美了,而且還只有一個人就花這麼多
就算你再壓縮到年支出200萬日幣,那個開發成本一樣高得要命
這數字當然不是百分之百準確,但是以個人工作經驗來看很難再少下去的,五年可不是短時間
無名氏: (・_ゝ・)你認真的嗎 (3Zr9xjOs 15/11/04 02:27)
無名氏: 對啊 .9QNs6cU就是說這些遊戲開發成本都很高不是嗎 (oe2RwNwc 15/11/04 03:17)
無名氏: 所以才來問為啥這些遊戲都沒有募款過但是也做的出來 (oe2RwNwc 15/11/04 03:17)
無名氏: 歐美和亞洲的習慣不一樣,他們在募資網站之前就很常在個人網站設置捐款箱。 (dd3E7YVA 15/11/04 08:00)
無名氏: 是因為稻船與五十嵐孝司在那邊募才讓你有這種疑惑 (dd3E7YVA 15/11/04 08:01)
無名氏: 有個地方算錯了,三百萬台幣應該是十萬美金才對。不管怎樣,遊戲開發真得很貴都是真的! (IAMwv49M 15/11/04 10:00)
無名氏: 單看匯率來算錢是不準確的。以上面1500萬日幣約300萬台幣來算,年受入400萬日幣約為80萬台幣 (DUYtI.WU 15/11/05 01:13)
無名氏: 但是年收入80萬台幣,月薪6萬多可不是一般人領得到的 (DUYtI.WU 15/11/05 01:15)
無名氏: 天谷大輔的個人資訊不算透明,不過日本IT企業平均年薪是肯定有400萬的 (1TmoYt.k 15/11/05 03:27)
無名氏: 日幣換台幣實質上來說 扣一個0差不多 所以大概花了150萬台幣的份量 (mckH./Ok 15/11/06 01:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/06(五)01:36 ID:m5d2.Fn.] No.7687 12推 [!]  
>>No.7680
>月薪6萬多可不是一般人領得到的
不幸的, 這是台灣薪水太低而已
在中/港/日, 請一個有一定經驗的程式/美術, 這薪水並不算太誇張
(先不考慮遊戲界薪水低一截的常態)

不管其他開支, 單論人力成本就是平均時薪X工時, 這數字就不少了
現實中一定有其他開銷, 商業運作就更多
這樣想好了, 一件需要多個有專業技能的人一到數年全職去做才能完成的事, 成本能有多低?
無名氏: 遊戲業程式美術沒這麼高,而且還有「起薪」問題,通常要到這個數字不是加班加到死,就是不要命的一直開案子 (GHNTYCN. 15/11/06 06:48)
無名氏: (´,_ゝ`)<不要拿台灣看世界 美國美術和城市設計的底薪就已經是台灣的3~4倍高了 這還不算資深人員的薪水 (mZl0Ri5k 15/11/06 08:06)
無名氏: (´,_ゝ`)<在台灣做遊戲? 看看國慘那一堆免洗就知道,給什麼薪水做出什麼品質 (oXXFZFoc 15/11/06 13:13)
無名氏: 能力好的早就大多往國外跑了,起薪真的差太多 (.u8IgXcA 15/11/06 18:00)
香港程式猿: 各地物價水平不同,6萬台幣直接換算港幣的話,請大學IT學位剛畢業的也很勉強 (58dfyzXc 15/11/06 23:47)
香港程式猿: 不過香港午餐平均167台幣,大公司建飯堂/找便宜的吃也要126,島民請自行換算 (58dfyzXc 15/11/06 23:51)
台灣程式猿: 台灣沒好到哪 台北新手沒名校光環/其他精力得獎大概28~32K 一個便當70~80是常態 (1inHzc02 15/11/08 07:44)
台灣程式猿: 50便當不是找不到 敢吃的話...然後房租你們那比較貴 很多娛樂價格差不多(比如說一片遊戲的價格 (1inHzc02 15/11/08 07:45)
無名氏: 所以那些起薪約6萬台幣的國家,一個便當大概多少? (x7XQWmjg 15/11/08 22:06)
無名氏: 向樓上香港6萬,便當167台幣,算算跟台灣差異不大 (x7XQWmjg 15/11/08 22:09)
無名氏: 那其他國家呢...不過其他國家不是用便當當單位吧? (e6jO7rB2 15/11/09 10:44)
無名氏: 明明就說了"有一定經驗的程式/美術", 一堆人還在扯起薪是怎樣 (ABJNfdwk 15/11/09 12:03)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)20:57 ID:wxnszt2Q] No.7702 1推 [!]  
>>No.7687
> 明明就說了"有一定經驗的程式
"有一定經驗的程式"不會去做遊戲
不管哪個國家,同樣寫程式,遊戲業領的最低
一個月6萬寫程式?
有經驗的在包子屋都有7 8萬好嗎?
無名氏: "亞洲"不管哪個國家 (/9hUFvBA 15/11/10 17:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/29(日)18:17 ID:Sls8WKeU] No.7743 2推 [!]  
 檔名:1448792259492.jpg-(284 KB, 620x892) [以預覽圖顯示] 284 KB
最後一周,剩餘約30萬
https://www.youtube.com/watch?v=lCAo-aq3PjE
根據之前幾天的進度,加上募資以往在最初和最後兩天最踴躍的情況來推斷,這次結果會非常的接近
也因此所有人的投資都對結果有非常大的影響,有興趣的人請盡管去下載免費試玩看看
無名氏: 95%!!!! (Zbpd/q0g 15/12/02 10:02)
無名氏: (〃∀〃)❤成功達標了! (j6USLusU 15/12/02 15:44)

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