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主題一覽
11314: 無標題 (0)11230: Fear & Hunger 2: Termina (0)
11313: LatelyLore (0)11228: Advance Wars開源遊戲Commander Wars正式推出繁體中文版 (0)
11312: 無標題 (0)11210: 《Pocket Mirror~黃金之夢》 (1)
11298: 無標題 (0)11181: 月藍傳奇Remake (4)
11266: 強殖装甲自製PC遊戲示範-最終回 (0)11178: Code:NGCA LEVEL.1+正式發布 LEVEL.2開發中 (0)
11245: 《紡織者之詠》集資前問卷調查 (9)11166: 獨立開發!東方射擊爆衣《東方花裳破》大爆瑟看長輩 黑森林噴巨光 (0)
11244: 異世界の創造者 (25)11164: Dwarf Fortress (3)
11238: 獨立遊戲人物美術問卷 (1)11162: SCORN (0)
11237: 魔女まだみならい完全版 (2)11152: Astlibra revision (10)
11233: クロエのレクイエム -encore- (0)11148: 霧雨が降る森 9周年 (3)
檔名:1608221423198.jpg-(199 KB, 493x628) [以預覽圖顯示]
199 KBGame Maker Studio2 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)00:10 ID:O2.VXKqc] No.10708 4推 [回應]
https://drive.google.com/file/d/1sLSTfvwUdMdDMVdM8ExkpG_gu0CWH68K/view
自製音效+網路上素材圖片做的練習用小遊戲
無聊的島民可以玩玩看
順便說下打到底幾波幾分

年底打算揪朋友一起來開工作室
然後沒人鳥我QQ
無名氏: 好懷念的東西 這時代居然還有人用GM (yyrJEeM. 20/12/18 00:26)
無名氏: (´・ω・`)<有推薦新手用的引擎嗎?我剛摸一個月unity好像不太適合2D遊戲才選GMS2的 (O2.VXKqc 20/12/18 01:27)
無名氏: 你能做好就沒差 多數人用unity是因為方便 東西隨便抓就一大把 (yyrJEeM. 20/12/18 01:54)
無名氏: 用GM你出問題可能會找不到人幫忙˙ (yyrJEeM. 20/12/18 01:55)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)16:39 ID:bOwmg/BY] No.10711 6推  
 檔名:1608539980892.gif-(3944 KB, 800x446) [以預覽圖顯示] 3944 KB
聽了島民意見把一些問題修改掉
之後更新擴大了遊戲場景測試鏡頭追蹤功能

應該不會再更新了
練習遊戲引擎用的小遊戲
花了一個月製作

拿去說服朋友陪我一起來做遊戲
依然沒人鳥窩QQ
無名氏: (´∀`)所以你想做哪種類型的遊戲啊 (WppyyGNc 20/12/21 20:23)
無名氏: (`・ω・)<橫向卷軸2D roguelike遊戲 (bOwmg/BY 20/12/21 20:35)
無名氏: roguelike到底是什麼 玩了10款都不一樣 (jpzMGRKY 20/12/21 21:20)
無名氏: ・゚(ノд`゚)玩roguelike玩到懷疑人生 (WppyyGNc 20/12/21 23:57)
無名氏: (゚∀。)不會寫程式 美術也是0的島民路過 (nKlvwk/Q 20/12/22 00:14)
roguelike的解說文章: https://game.udn.com/game/story/121001/4414490 (mxeRFfeU 20/12/27 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/21(一)16:40 ID:bOwmg/BY] No.10712 14推  
忘了貼載點
http://rthost.fam.cx/komica-up/upload.php?act=down&id=10408
……
跳躍苦手者: 如果能強化跳躍力或降低平台高度,讓角色有落下的空間就能強化跳躍的手感。 (wqKsMhO2 20/12/25 00:38)
無名氏: (*゚∇゚)我也是玩到23波左右,感覺抓不到血包掉落的規律 (VUZxEQCs 20/12/26 00:30)
無名氏: (´,_ゝ`)<場景加大只是要測試鏡頭追蹤功能而已 上一版只有現在一半的大小 難度其實更低 我測試的時候很容易破關 (6OLLgWgs 20/12/26 01:33)
無名氏: (´,_ゝ`)<場景加大後我發現我自己都不太容易破關 你們反應我才想到原來是因為場景加大後更要求移動上的靈活與準確 (6OLLgWgs 20/12/26 01:35)
無名氏: (´,_ゝ`)<補品的計時器 隨著你吃補品的次數 時間會逐漸增加 所以越後面補品生成越久 (6OLLgWgs 20/12/26 01:37)
無名氏: (ゝ∀・)<這麼做也只是要測試一些遞增迴圈的功能而已 總之還是很感謝島民抽空遊玩 (6OLLgWgs 20/12/26 01:39)
無名氏: (〃∀〃)原來是這樣,期待你的成品唷 (VUZxEQCs 20/12/26 12:31)
決定先破舊版的人: 第二次玩就破關了,有點空虛,因為結束後毫無提示,畫面就自動清空了,大概是728分。 (4aikwCTU 20/12/26 21:00)
無名氏: (ゝ∀・)<破台畫面在更舊的版本就做好了 但沒注意到加大場景跟鏡頭追蹤後破台畫面顯示異常的BUG (xoIT0M6Y 20/12/26 21:28)
無名氏: (ゝ∀・)<這問題在新版已經解決了 總之還是感謝抽空遊玩 (xoIT0M6Y 20/12/26 21:29)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/26(六)14:47 ID:xoIT0M6Y] No.10716 1推  
 檔名:1608965254421.png-(11 KB, 832x960) [以預覽圖顯示] 11 KB
https://drive.google.com/file/d/1BZXOrn1Z6nj20s_YppxaA-gK57Z8WIsF/view?usp=sharing
依據意見修改移動跟跳躍參數 平台應該比較好跳了
修正破台畫面BUG
加快補品生成時間
新增吃補品後短暫無敵
以及一定時間強化子彈為超級子彈 範圍傷害加大 還能抵銷敵方子彈
應該真的不會再更新了

最近跑去練習Godot
無名氏: (ゝ∀・)<補充 還有修改游標顏色 讓游標在遊戲內明顯一點 (xoIT0M6Y 20/12/26 14:48)
SCORE:883 名稱: 那個意見很多的人 [20/12/26(六)21:56 ID:4aikwCTU] No.10717 4推  
 檔名:1608990998847.png-(188 KB, 1296x758) [以預覽圖顯示] 188 KB
新版也破了,平台的確變得好上去 (-ω-)b

這次玩才發現,無限次穿梭邊界的子彈,
最後會變成這樣的機槍彈幕。
https://youtu.be/AxqcmCAUKC0

----------------------------

對了,雖然你不打算再更新,
但就當是給你下次做平台動作遊戲時的建議,
我覺得「跳躍」還有能改進的地方,
目前跳躍的高度是固定的,無法進行小跳,
這樣太死板有時會被它害死,
如果能依照「按住跳躍鍵的時間」來決定跳的高度,
跳躍的手感會更好。
無名氏: ゚∀゚)σ<玩家子彈能無限穿越是我故意為之的 早期版本敵人跟敵人子彈也能 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:43)
無名氏: ゚∀゚)σ<其實原本有打算加入子彈存在一段時間消失 但之後還是決定保留當作額外的小樂趣吧 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:44)
無名氏: ゚∀゚)σ<跳躍的意見我覺得非常好 我完全沒有想到能這樣改善 真的非常感謝 (xoIT0M6Y 20/12/26 22:47)
無名氏: (*゚∇゚)感覺越來越熟練了啊 (3tdda4II 20/12/27 18:27)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/01(五)22:48 ID:qGm07GXw] No.10718 10推  
其實Game Maker Studio現在的版本已經是個很強大的遊戲引擎
若要2D作品的話GM或是Godot的確會比Unity適合
而GM可以用堆積木那種簡易的方式來拉程式 也可以用GML來寫程式語言 有學過程式語言的話會更好上手
有很多知名獨立遊戲作品都是用GM做的
要說缺點的話就是GM的網路資源大部分都是英文 英文苦手要尋求幫助會比較困難
無名氏: (´_ゝ`)<我也不忍酸unity大部分中文資源也不如你去用英文找 (Z4mPsHXo 21/01/02 13:39)
無名氏: (´_ゝ`)<有人說巴哈有unity版 但我看跟死版差不多了 問了問題也沒人鳥 不如用蔡英文去reddit問 (Z4mPsHXo 21/01/02 13:40)
無名氏: ・゚(ノд`゚)終於有人說實話了 (MX7EctCg 21/01/02 14:30)
無名氏: unity全球社群這麼多 你為什麼要去巴哈? (Ct2BEJOE 21/01/02 19:19)
無名氏: (´ー`)巴哈有unity版是我提的,版裡風氣如何不是重點 (TA08EFn6 21/01/08 20:08)
無名氏: (´ー`)重點是連巴哈都有unity版了,GMS連個版都沒有,那就更別提使用人數了 (TA08EFn6 21/01/08 20:10)
無名氏: GMS是連英文資源都很少...除非你真的很強不然別找死 (YX7460Jk 21/01/09 00:22)
無名氏: 英文資源大多都直接到GMS官方forum集中討論跟分享,每天的人流量在非主流遊戲軟體算滿大的 (CnRA0nj. 21/01/09 01:24)
無名氏: 不如說小眾軟體大多都集中官方forum討論居多,前公司用cocos也是有問題或想找資源直接到官方論壇 (CnRA0nj. 21/01/09 01:34)
無名氏: 官方開發者常常會來直接回答問題,解法也都是適用最新版本的(或是下一個版本debug) (CnRA0nj. 21/01/09 01:39)

檔名:1581858290584.png-(416 KB, 800x456) [以預覽圖顯示]
416 KBBarricadez 名稱: 無名氏 [20/02/16(日)21:04 ID:aXPuGJu2] No.10495  [回應]
前幾天在youtube上偶然看到的遊戲,
有點心動想玩就入手了,塔防+7日殺的感覺

其實蠻好玩的,因為還在開發階段能玩的東西似乎不是很多,
玩起來很...純樸(?)

缺點大概就是感覺耐玩性不夠,生產系統也太複雜了
UI等覺得還有很多改進空間,但整體來說我覺得還算不錯

不知道這裡有沒有島民玩過
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/22(二)16:04 ID:uBblLxnY] No.10713   
這款真的不錯
現在更新越來越多東西了
只是沒很紅

檔名:1605785092050.jpg-(105 KB, 1000x457) [以預覽圖顯示]
105 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/19(四)19:24 ID:lGGuUQIQ] No.10695  [回應]
玩過很好玩
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/19(六)17:01 ID:R6uQ78Gg] No.10709 2推  
作者用相同的背景弄了個卡牌遊戲
至今已有數年未更新,等到我蛋蛋都發霉了
無名氏: 作者還活著嗎? (jpzMGRKY 20/12/21 21:20)
無名氏: 好問題 (nKlvwk/Q 20/12/22 00:12)

檔名:1605623103757.jpg-(38 KB, 500x375) [以預覽圖顯示]
38 KB【無料ゲーム】ロックマンエグゼ風オンラインバトルゲーム モックバトル(ExfloraWorld) 名稱: 無名氏 [20/11/17(二)22:25 ID:NnNQMnOM] No.10689  [回應]
https://www.freem.ne.jp/win/game/14306
https://www.youtube.com/c/motsuku/videos
https://mockbattle.game-info.wiki/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8
有玩過洛克人EXE的人應該很容易上手
目前更新到第4章
支援在線上與其他玩家對戰
基本晚上7點開始有活人
如果想跳過主線直接開始對戰
可以到攻略wiki找クリアデータ
比較要注意的是不推薦用auto save功能
我試過在戰鬥時出現觸發條件不明的錯誤
戰鬥過後回到現實世界會卡在牆外不能動彈
因為auto save自動覆蓋了正常的存檔
只能放棄那個存檔OTZ
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/18(三)18:59 ID:1qlw6GMU] No.10691   
前幾年玩過,當時只做到第二章,沒想到作者還繼續更新劇情
無標題 名稱: 無名氏 [20/11/29(日)16:30 ID:4tVfUoAw] No.10700 3推  
39MB XP遊玩可能 也許是良作
熱飲杯是HSP作品之象徴 特徴是小
解析度多様 192P 384P 最大960P

readme.txt
必ず最初にsetting.exeを起動し、
初期設定を行ってください

感想是細心 未玩
無名氏: 更新連線的機制存在 30幾MB (4tVfUoAw 20/11/29 16:31)
無名氏: 教學戰玩過 基本操作等完成度良 但BGM/SE預設值是60% 建議100%化 (4tVfUoAw 20/11/29 16:59)
無名氏: 更新之後284MB 此外元作反而難 此作目標很明確 廢卡亦多種3:1的再利用 (58YdyS1E 20/11/30 08:36)

檔名:1605616002393.gif-(2991 KB, 500x281) [以預覽圖顯示]
2991 KBNova Drift (新星漂移) - 老派卻又新奇的 2D太空射擊遊戲 名稱: 曾經心癢難耐者 [20/11/17(二)20:26 ID:OvTEm3q6] No.10687 1推 [回應]
https://store.steampowered.com/app/858210/Nova_Drift/
一年半前有來介紹這款遊戲
我入坑後幫忙翻譯,前陣子總算有官方繁中了。
雖然遊戲還沒脫離EA階段,但經過一年多來的大小改版,也加入了不少新玩意。

附圖中的銜尾蛇就是最好的範例,那是台玩家操控的機體,搭配得宜能比Boss還要龐大。

今天遊戲出現在Steam首頁的特別優惠區。
支援繁中,史低55折,只要147元
兩天的限時優惠,將於 11 月 18 日 截止。


附上別人拍的推薦影片
https://youtu.be/ZwHyeC1_XFc?t=16
無名氏: 426 (1vn0PgNQ 21/04/02 18:25)

檔名:1593759169869.png-(64 KB, 512x512) [以預覽圖顯示]
64 KB「衛生紙沒啦!!」-預告片 名稱: 胡聖◆XxcCFKYQtg [20/07/03(五)14:52 ID:2mbfIJgc] No.10566 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=4m4feALZxYc

大家好,我們是NJ娛樂工作室
所製作的第一款冒險解謎遊戲
「衛生紙沒啦!!」預計7月內免費開放下載
如果有興趣可以關注我們的粉絲團,有最新消息都會在上面發布

因為遊戲有支持多國語言,所以想在國外的網站也宣傳一下
請問各位有知道哪些網站可以宣傳自己的獨立遊戲嗎??
謝謝
無名氏: 我有兩次在會場看過你,有一次你還有COSPLAY,還送我徽章 (cfxXTf4k 20/07/10 15:41)
無名氏: 遊戲也很有趣!!! 希望你一切順利!! (cfxXTf4k 20/07/10 15:41)
胡聖◆XxcCFKYQtg: 謝謝支持!!其實兩次都有COS喔!可能當時我再亂跑錯過了! (K/w/Edwg 20/07/14 21:08)
胡聖◆XxcCFKYQtg: 正式版雖然遊戲時數不長,但會更加有趣喔! 請期待一下~ (K/w/Edwg 20/07/14 21:09)
無標題 名稱: 胡聖◆XxcCFKYQtg [20/10/21(三)19:04 ID:0k2uqrTs] No.10622   
 檔名:1603278244214.png-(992 KB, 1080x1920) [以預覽圖顯示] 992 KB
讓大家久等了
衛生紙沒啦!!安卓版,前幾天已經正式上架
IOS因為審核問題,還需要再等等
全破時間大概1~1個半小時的小遊戲
有興趣的話可以下載來玩玩看~
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NextJustice.NoToiletPaper

有任何疑問或心得感想歡迎討論~~~
謝謝~~~
無標題 名稱: 胡聖◆XxcCFKYQtg [20/11/08(日)15:54 ID:CA74AHM.] No.10671 3推  
 檔名:1604822049380.png-(170 KB, 737x560) [以預覽圖顯示] 170 KB
經過一番波折後,IOS版總算是上架了!
只有蘋果手機的島島可以玩看看囉!
胡聖◆XxcCFKYQtg: 忘記貼下載網址 (CA74AHM. 20/11/08 15:54)
胡聖◆XxcCFKYQtg: (´∀`)/https://apps.apple.com/us/app/no-toilet-paper/id15 (CA74AHM. 20/11/08 15:55)
胡聖◆XxcCFKYQtg: http://onelink.to/zh5xkv (K8xSkpBo 20/11/09 00:23)

檔名:1603713589358.jpg-(449 KB, 1919x1013) [以預覽圖顯示]
449 KB短男氣也要談戀愛! (Tomboys Need Love Too!) 名稱: 無名氏 [20/10/26(一)19:59 ID:.zhByJA6] No.10651  [回應]
故事描述男主角凱直到高三仍沒注意到青梅竹馬克莉絲對自己的愛慕之情 仍癡癡暗戀著班花索菲
在一次契機凱幫助了被同學霸凌的索菲 索菲也因此對凱產生了好感
但事後索菲告訴凱 克莉絲也是霸凌她的人之一

整個三角戀愛就圍繞在高中生的流言蜚語
凱只能選擇去相信究竟是索菲說謊?還是克莉絲隱瞞他去霸凌索菲?抑或者只是索菲誤認錯了人?
不管選則誰就如同主角所說 都會有一方因此受傷
而這遊戲很壞心的就算你直奔某一個人的路線 也一定會持續鞭屍讓玩家心理難受

本來是衝著短男氣玩的 原以為索菲只是砲灰
沒想到確實在劇情上佔有很大的份量
另外值得一提的是遊戲製作組的其他遊戲就只有提供英文版
唯獨這款有多國語言可以選擇還包含中文
感覺不像是製作組花錢請人翻譯的 到底有多少短男氣控無償去應徵翻譯啊www

檔名:1603537356613.jpg-(90 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
90 KBDarkest Dungeon 2 名稱: 無名氏 [20/10/24(六)19:02 ID:VhirMlcc] No.10644 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=r90qCpMSV7I

>Epic Store
不愧是red hook還沒測試就先給玩家壓力了
無名氏: (*゚∀゚*)我怎麼覺得這圖會動 (s7vz3Q4M 20/10/24 21:11)

檔名:1603428084632.jpg-(50 KB, 500x382) [以預覽圖顯示]
50 KB東方悠久闇Ace 名稱: 無名氏 [20/10/23(五)12:41 ID:0Kgntv/I] No.10636 1推 [回應]
https://www.freem.ne.jp/win/game/24187

最近登上freem榜首的東方Rpg
主角是失憶的青年協助靈夢等人排除幻想鄉妖怪失控的原因
可以自由依據需要切換六種戰鬥風格,主角在打倒某些敵人時可以選擇學得他們4個招式其中一項
無名氏: 感覺跟舊版差不多 有新增故事嗎 (HMqPsjTI 20/10/26 07:57)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/23(五)19:43 ID:0Kgntv/I] No.10640   
糟糕,遇到bug了
1.03進度到紅魔館後有一個劇情會死當
作者說1.04會排除,
還沒玩的先別下載等1.04版

檔名:1603379040281.jpg-(215 KB, 1200x675) [以預覽圖顯示]
215 KB台灣獨立遊戲|《勇者宅急便》開放世界動作遊戲 名稱: 無名氏 [20/10/22(四)23:04 ID:V7xVQC4g] No.10632  [回應]
由台灣一人獨力開發團隊開發中的開放世界動作冒險遊戲《勇者宅急便》目前正在全力進行開發,試玩版已發布於粉絲專頁,正式版遊戲將於Steam平台推出。

詳細連結:https://zeczec.com/projects/heroexpress?r=7201b53bd5
本作目前大約開發了半年,使用的是知名引擎Unreal Engine 4,是一款劇情輕鬆而戰鬥富有挑戰性的動作角色扮演遊戲。
遊戲中主角全力經營勇者服務宅配公司,大至攻略地下城小至幫鄰居送信都一手包辦,玩家不只能透過戰鬥來達成目標,還可以透過經商或是難度較高的潛行等方式進行遊戲。
刺激的戰鬥 名稱: 無名氏 [20/10/22(四)23:07 ID:V7xVQC4g] No.10633   
戰鬥類似黑暗靈魂,屬於稍微硬派的戰鬥模式,每一把武器除了能力值不同之外,特殊武器上還有專屬技能,例如試玩版中某一把刀可以使用居合刀法,除此之外你也可以透過合成魔法或是投擲道具來增加戰鬥靈活度,例如可以製作出超強力手榴彈,讓敵人被炸的措手不及。
開放世界 名稱: 無名氏 [20/10/22(四)23:09 ID:V7xVQC4g] No.10634 1推  
 檔名:1603379365773.jpg-(2287 KB, 3840x2160) [以預覽圖顯示] 2287 KB
在《勇者宅急便》中,整個遊戲世界都是互通的,
除了開啟遊戲及地圖傳送之外,你幾乎不會看到讀取畫面,
因為這是一個完整的開放世界!
你將穿越森林越過山脈,到達一個又一個城鎮一座又一座的地下城。
無名氏: 除了開啟遊戲及地圖傳送之外,你幾乎不會看到讀取畫面 正常都這樣吧= = (1vn0PgNQ 21/04/02 18:28)

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