名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 10000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 什麼是獨立遊戲(Indie Game)?看看維基百科怎麼說。
  • 歡迎介紹有趣的獨立/同人遊戲,但商業遊戲請至其他版面。
  • 免費遊戲的載點可自由張貼,但須付費的遊戲禁止張貼破解版。
  • 自製的遊戲大大歡迎!歡迎到本版宣傳!
    [14/5/22追加]以官方名義宣傳者,請在名稱掛上Tripcode以防偽造。
    掛法為:名字#Trip(Ex.abc#pass),未加者經宣導後不改將鎖文/刪文。
  • 畫面廚和來鬧的大濕會被永久驅逐出境。
  • 關於製作方面,請至遊戲設計討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
11123: 碩士學位遭台大撤銷 :非常無辜、我是受害者 (0)11058: 阿鹿小站首款3D網頁遊戲歡迎試玩 (1)
11122: 林智堅:非常無辜、我是受害者 (0)11046: Project Zomboid 41.66 (30)
11121: 碩士學位遭台大撤銷 林智堅:非常無辜 (0)11043: 異放生態ダンジョン (0)
11120: 碩士學位遭台大撤銷 林智堅:非常無辜、我是受害者 (0)11036: 凋靈戰士 Soul Dier (0)
11118: 無標題 (0)11028: 「ダンジョンイクサ-魔王軍の再興 (2)
11106: 撒旦的教義 (1)11013: Relics Walker (6)
11088: 活俠傳 (3)10996: SOULVARS (2)
11073: 短男氣大冒險 Tomboy Adventure (0)10990: 無標題 (1)
11071: 無標題 (2)10957: ドラゴノーカ (21)
11062: 『Ib』リメイク (5)10945: 有沒有人知道Melvor Idle這款獨立遊戲啊? (1)
檔名:1473170985499.jpg-(101 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
101 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/06(二)22:09 ID:BOJCvU0Q] No.8511 10推 [回應]
破完了!新增好多角色!
有成熟欲姊也有這位我最愛的火爆紅髮小姑娘跟一堆偽物.....
腳色招式更多更華麗!但我比較喜歡以前的妹妹跟宿敵....
無名氏: 軍官?這東西不是死會幾百年了嗎 (YSWlOO22 16/09/07 01:18)
無名氏: 這個也想做那個也想做,遊戲過程又沉悶... (7PiYx6SI 16/09/07 01:21)
無名氏: 這作者還打算繼續更新? (U.EaeO36 16/09/12 22:31)
無名氏: 有生之年系列 (a4rwyzrQ 16/09/13 20:11)
無名氏: 很用心有趣,但玩起來就是很悶有種煩躁感 (XQWbUf0k 16/10/25 21:36)
無名氏: 感覺美術很用心 可是其他人都不是被硬拖來的感覺.. (jpHdPPzs 16/11/28 00:34)
無名氏: 感覺只有美術很用心 其他人都是被硬逼著做的感覺 (jpHdPPzs 16/11/28 00:35)
無名氏: (´・ω)。o0頭像找太多人畫了,導致素質不一,部分超次要的角色就是隨便畫畫的感覺 (.fVmhDsc 16/11/29 02:21)
無名氏: (´・ω)。o0NPC用素材頭像做的後果,就是出現跟行走圖圖文不符的畫面 (.fVmhDsc 16/11/29 02:23)
無名氏: 比較大的問題是...玩起來很痛苦 (GrtHMhE2 16/12/04 03:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/27(日)01:05 ID:oo7Vg6C2] No.8654 2推  
分享一下我破完第一章白線最終戰的過程好了

白線最終戰一開始,主角薩沙就用新覺醒的蒼牙破秒了一隊的騎兵,還很碎嘴的對共匪嗆聲
薩沙:你們不是要找白匪軍官嗎?正宗反革命份子、勞動人民的階級敵人、帝國主義的走狗,就在這裡!

剛好勝利條件只要擊殺BOSS裝甲兵
我想:幹,這麼煞氣的台詞,這麼炫泡的新招,我一定要用這招來爆殺BOSS啊!

決定無視攔路雜兵的攻擊,直搗BOSS所在之處
途中犧牲了小伙伴葉子,不過反正葉子你打裝甲兵又不痛,我有新招蒼牙破能靠,你還是閃邊去吧,哈哈

見了BOSS,一招蒼牙破馬上轟下去!

欸?只打了不到一半的血量?

一定是哪裡弄錯了啊,我可是犧牲了小葉子,還把所有怒氣值都砸下去了欸,作者你陰我!

沒辦法,只好試著用射爆油桶來炸傷BOSS
報應來了,剛才被我無視的小兵帶著奸笑圍了上來,把主角薩沙團團包住
補師兼油桶狙擊手的娜佳只好在外面伺機而動

陷入兩難:
如果讓娜佳狙擊油桶炸傷BOSS,薩沙也會被爆炸波及,必死無疑
如果讓娜佳補薩沙,讓薩沙用小廢招念氣刃慢慢輸出,必輸無疑

沒辦法,非常時期,既然都犧牲了小葉子,再犧牲小娜佳應該也行吧(淫笑)

於是我讓薩沙用敵我不分的招式攻擊娜佳
娜佳的怒氣值飆滿一百,開大把薩沙周邊的小兵清出一個缺口
薩沙趁機逃離重圍,娜佳狙擊油桶,然後殘血娜佳就被小兵打死了(哭哭ㄛ)

不過被油桶炸傷的BOSS也快爆了,薩沙這尾刀狗趁機一發念氣刃送BOSS上西天
也算是為葉子和娜佳除掉仇敵了(好啦,其實我才是罪魁禍首)

結論:最後一戰很過癮,只有一些小缺陷,像作者陰我和我陰隊友之類的
無名氏: 你還算好,我在序章那裏跟黑髮青年打,放大絕結果MISS (KpPLNn0Y 16/11/27 19:55)
無名氏: Σ(゚д゚)<居然會miss (31rp6kM. 16/11/28 13:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)00:42 ID:JXOv1/8Q] No.8836   
 檔名:1486140157609.png-(18 KB, 711x201) [以預覽圖顯示] 18 KB
剛剛在打最新一章,開始沒多久就和路旁野怪陷入苦戰
灌了三瓶復活藥、開大四次才勉強打贏,想說是不是我戰略錯誤,於是上官網找攻略

結果看到附圖
媽咧,35級以下會有難度?前一個章節的等級上限也才30級而已啊
就算我練到頂也差五等,就算滿級路邊野怪照樣苦戰?!

數值設定是誰負責的!給我踹共!

檔名:1481983556216.png-(61 KB, 886x852) [以預覽圖顯示]
61 KBgenerals.io 名稱: 諸君,我喜歡戰爭! [16/12/17(六)22:05 ID:AUXL5gLE] No.8670 10推 [回應]
http://generals.io/

保護你的將軍,擊敗敵對將領。

點擊軍隊後使用[WASD]或[上下左右],移動到相鄰的格子。
點擊軍隊兩次則移動50%兵力。
[空白鍵]取消選擇的格子,[Q]清除待執行的指令。

滑鼠拖曳可移動畫面;
[9]縮小畫面,[0]放大畫面。(※註:右側數字鍵無作用)
無名氏: 為什麼有些人幾乎知道你家在哪裡 一臉就是往你家裡衝? (n4D7w53s 16/12/20 01:08)
無名氏: (*´ω`*)就作弊啊… (ZGMGe/zw 16/12/20 03:31)
無名氏: (´_ゝ`)因為有一條路都只有一隻兵哪有可能往別地方衝 (cmoobs2g 16/12/30 03:40)
無名氏: 高手都是靠直覺找路的,而且成功率頗高 (vRT30GgU 16/12/31 02:52)
無名氏: (´ー`)確實 (EyBLCUbY 17/01/10 14:05)
無名氏: (゚∀゚)為什麼有人吃領土的速度可以跟在自家移動路徑上速度一樣快... 我每次吃別人都動超慢 (0fQsJkOk 17/01/10 23:15)
無名氏: 他在那塊地還是他的的時候就下好指令就會那樣,算是BUG (UbOXpPWw 17/01/11 14:25)
無名氏: 彡去eu結果有新手教學模式 在那模式可以動超快.. 所以說是伺服器問題 就跟打LOL去美服或韓服一樣高 (7Kr.pPYc 17/01/13 12:37)
無名氏: 原來如此 (XsrF4S1k 17/01/19 15:56)
無名氏: 我感覺最小跟最大畫面 移動速度也有差 最小會快滿多的 (dXqCdFEk 17/01/23 13:17)
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/24(六)00:54 ID:CsRh6rAA] No.8685   
>>No.8683
省下吃城的兵是快攻時期的做法
要兩趟內就把皇冠打下來才有意義(一次偵查一次決勝)
如果到了100回合還在僵持,那就要趕緊把安全的城都吃一吃

http://generals.io/replays/r_7NBTqEg
像這場,藍方在戰局穩定後有兵不吃城
一直拿50兵這種不可能殺到皇冠的數量來打我
結果就是被拉開資源差距,被一步步壓制
明明左上三城好好爭取的話可以做出不錯的攻勢


你貼的兩場對方都有充足兵力擋下你的攻勢,還都在皇冠附近
只是精確操作失誤導致沒擋成功
不然你那種玉碎戰法多打幾次你就倒國了

你打鐵龜那邊也不太漂亮
安全的做法是把城堡吃一吃
皇冠留著大於對方總兵力的兵駐守,攻擊的兵從別的地方湊
這樣100%安全
從皇冠出兵如果不小心被刺殺就慘了

>>值得注意的是藍色從頭到尾都沒佔半座中立城
而他輸了
鄉巴佬傳奇 名稱: 無名氏 [16/12/24(六)12:36 ID:9PfXC6gI] No.8686 3推  
 檔名:1482554176559.jpg-(212 KB, 600x1043) [以預覽圖顯示] 212 KB
>>No.8685
你那場藍方開場就輸了,地佔太慢太少
你想表達的應該是這樣
http://generals.io/replays/S9kRQ_sVe

玩久了發現運氣很重要
還有要記領土接觸的相對位置,推估皇冠在哪個方位
而我用打下來的城作主力進攻偽裝皇冠位置
中後期更不能讓皇冠放空不然會這樣
http://generals.io/replays/rOvk9vs4l

一場輸定的搞成這樣
藍綠(?)中期就與我領土接觸
結果一次找尋失敗就往完全錯誤的方向進攻
無名氏: 運氣真的很重要,碰過開在角落山脈中唯一一條路旁邊就是人家皇冠...結果整場互打一起被人打包帶走 (4ew07pF6 16/12/25 08:26)
無名氏: 打完還被罵白目...啊我就只能往你那走咩... (4ew07pF6 16/12/25 08:26)
無名氏: 打多人戰就是要背刺啊,不小心刺到一個強國就瞬間稱霸天下 (JtqhK.g. 16/12/25 15:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/26(一)16:43 ID:dPH7WtH2] No.8689 1推  
這款玩到後完全拚手速
打對角,能占多少就佔多少

手殘的玩這個很容易吃土
上手後就會覺得滿簡單的
無名氏: 這款手速吃不重吧,只要能合格(每回合都有操作到)就沒什麼影響了 (X5Siuxhs 16/12/26 18:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)06:50 ID:YcBZYXTo] No.8691 3推  
當對方一直無腦送兵過來想吃你的時候該怎麼辦呢?
每次都是被這樣搞到連擴張的時間都沒有,於是接下來就是兵源不足,最後把雙方都拖下水被人打包帶走...
無名氏: 1.繞側面往外引別色,但別浪費兵夾擊 2.在對方路徑左右一格佔地夾擊 3.別推過半 4.某些死路別佔 (eQjU2gd2 17/02/28 17:51)
無名氏: 對方可能會回守,但如果你搶攻,只有50%成功,所以放置,佔50地後攻灰城 (eQjU2gd2 17/02/28 17:56)
無名氏: 之後你只需占光他靠你那方的地而不用衝皇冠 (他能幫你牽制一色) 改走另一方攻皇冠 (eQjU2gd2 17/02/28 17:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)18:14 ID:jMus6Z9I] No.8692   
>>No.8691
只派能守得住的兵去應付
其他兵還是抓去吃塔展地
只要你生兵力比他高,玩久了就是你的天下

平地防禦戰的好處之一就是不用太穩定
他派60兵打你,你從附近湊到45兵就能去守他
只要讓他進攻遲緩就成功了,不一定要一波把他整坨兵打下來
這也是為什麼情報戰很重要
因為守皇冠的時候就不能這麼隨便

對了
如果你被他這樣搞到沒能力發展因而落敗
那對方就是高明地派兵騷擾,而不是無腦亂打
更簡單的分辨方式就是看星數
他星星比你高很多那就是戰術,他星星比你低很多那就是無腦
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)18:40 ID:6ngo/lmA] No.8693   
>>No.8691
這場一開場就跟黃色互推 推到他跳
變成最弱的 結果打到後面變三國互肛
打了一千多回
http://generals.io/replays/rKrhezbSl
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)19:29 ID:hPHr8R/o] No.8733   
http://generals.io/replays/BtdeV1bIl
這場中期原本是4國大戰
不過因為紅色攻紫的時候被黃色偷襲
瞬間變成黃色遙遙領先

因為紫色距離黃色較近所以一值被黃色攻打
我就趁這機會去亂黃色
不過很奇怪的是...黃一直找不到紫色的本堡

話說我回頭看了一下紀錄
發現紫色打的好保守阿
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)13:51 ID:IdWOixEw] No.8796 9推  
FFA 分數是怎麼算的
原本80 連續贏好多場 贏到83.7
結果再贏一場 變成81分
之後四五場 贏兩場 變79分
無言....
無名氏: 有時候輸分數還會變高w (1nTIWBFI 17/01/20 22:37)
無名氏: 第一一定加分 輸(第二以後)不一定扣分 (/HV2G4LM 17/01/28 22:34)
無名氏: 因為有看分數的 當整場分數很高的時候 你分數相對低 即使第三第四都還可能加分 (/HV2G4LM 17/01/28 22:35)
無名氏: 第二通常都能加分 除非你是全場最高分 那第二也可能扣分 (/HV2G4LM 17/01/28 22:35)
無名氏: 當你輸的時候就離開的話 不會馬上扣分 因為那場還沒有結束 他們還再打 要等他們整盤結束 (/HV2G4LM 17/01/28 22:36)
無名氏: 整盤結束的這時候分數才會做加減 (/HV2G4LM 17/01/28 22:37)
無名氏: 可能整場你是第一個或第二個死 結果你就馬上在排一場 這場你贏了 但是你前一場輸的分數可能比你這場贏了 (/HV2G4LM 17/01/28 22:38)
無名氏: 還扣分的錯覺 (/HV2G4LM 17/01/28 22:39)
無名氏: 分數是看領域,快攻比幾乎吃完整張圖少,換句話說這遊戲可以洗分,實際有團隊在洗 (eQjU2gd2 17/02/28 17:42)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/28(六)19:36 ID:/HV2G4LM] No.8819 1推  
 檔名:1485603374630.png-(49 KB, 1023x699) [以預覽圖顯示] 49 KB
糞GAME 打到98.7星了
還是不知道為什麼有人可以吃別人地盤跟我跑自己地盤一樣快
99星的好幾個都只是靠這個才上去的
有的調兵根本不快只是靠吃別人地盤夠快還可以繞兵進攻才能贏
無名氏: 就有人會洗啊,有時可以看到些ID相似甚至表明合作的 (eQjU2gd2 17/02/28 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)00:40 ID:dVBHRvZc] No.8822   
中港台來組隊2vs2,免安裝聊天室https://discord.gg/SKVvzgT

檔名:1483455096923.jpg-(90 KB, 1072x603) [以預覽圖顯示]
90 KB「結束台灣十五年原創斷層!」-【RETREAT】創業與革命 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)22:51 ID:F6xroYZU] No.8705 25推 [回應]
https://gnn.gamer.com.tw/6/142016.html

  周百祥分享讀大學時期的故事,當時有某家遊戲公司來演講,他在最後提問時間問:「為什麼台灣做不出有如《魔獸世界》這種扎實的世界觀與美術設定?」,他說:「如果那位主管回答因為資金不足就算了,但他卻回答:因為台灣的創作者從技術到想像力都沒有比歐美強。當時我非常憤怒,甚至要拿椅子丟他。這時我才知道,在台灣娛樂產業的創作者們是多麼悲慘,他們是付出最多的但結果呢?最後還要扛起台灣原創斷層的罪名。」


這個要募資 但是看不太懂
所以是要同時賣桌遊跟小說 好像還有電影 跟VR遊戲?
然後那個訪談我覺得有點怪怪的 國產遊戲雖然死很久了 但是台灣獨立遊戲檯面上的人才其實不少啊
為何講得好像台灣沒出過WOW就什麼都不是了
總之樂觀其成
有人有相關的消息嗎?
募資要開始了 希望不要是下一個月之潮
……
無名氏: 然後事後名聲臭得跟什麼樣子,那團隊的作品絕不再支持...最終也是炒短線的宣傳而已 (H2URZ6HA 17/01/09 17:06)
無名氏: 逐夢是富二代的專利吧.. 空轉6年不是所有人都能辦到的 (y.lTrcXQ 17/01/10 07:45)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ這已經不是富二代的等級了 (2UltbsJg 17/01/10 10:44)
無名氏: 我打開FB 每次都看到這個(我沒按讚) 不知道花了多少買廣告 (LPGpkDZw 17/01/10 16:11)
無名氏: 這應該對一些自認潮潮的人滿有吸引力的 (7ONgsJOA 17/01/11 05:35)
無名氏: 打這種國情名號 卻什麼東西都沒有 要騙也有點誠意好嗎 (UQPLeyZ. 17/01/11 12:45)
無名氏: 只想操弄民族情感卻沒有與口號相對應的付出 這才是這個產業最悲哀的地方 (UQPLeyZ. 17/01/11 12:45)
無名氏: 斷你媽 可以不要來這邊潑糞? (beIc.6jM 17/01/13 00:39)
無名氏: 這糞 現在至少價值100萬欸 (qZ1Hryt. 17/02/04 19:58)
無名氏: 做了這麼久 吹了這麼高 台灣原創的希望騙得這麼辛苦還是只值一百萬 這年頭搞創作的不是詐騙就是啃老 悲 (2Ysx.qZY 17/02/22 16:04)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)14:11 ID:BfjVPszY] No.8814 33推  
 檔名:1485324696432.jpg-(254 KB, 615x596) [以預覽圖顯示] 254 KB
不要忘記Retreat也是有幫返校宣傳的好嗎?
返校再怎樣也只是一部作品 不是原創IP
跟Retreat根本不能比
……
無名氏: (゚∀。)說是這麼說我還是捐了3000進去。桌遊本身我也只在台北敦化某桌遊店看過有提供在玩 (oKQDdWvI 17/01/26 16:23)
無名氏: (゚∀。)桌遊部分就不評論了,token太多、規則書幾乎有一半是世界觀設定、玩起來很乾 (oKQDdWvI 17/01/26 16:29)
無名氏: 事變日的話應該只賣給當初募資的人而已,根本沒上通路。 (uKgwgGwk 17/01/26 16:56)
無名氏: 戰區有放上基本玩法的影片了,觀望中 (uKgwgGwk 17/01/26 16:57)
無名氏: 募到87萬了 謝謝所有口嫌體正直的島民 (iKdhN85A 17/01/26 17:28)
無名氏: 不對不對,正因為你付了錢才有資格說這麼多 (cuC0Ul3w 17/01/27 07:31)
無名氏: 87募87www (RVd5B8fQ 17/01/27 11:23)
無名氏: 募資到很多錢又如何?看看我們的無人深坑和洛克人九號 (1eq5gdS2 17/01/28 00:36)
無名氏: (`・ω・)可能未來要再加個艾XX傳 (T/AC/guM 17/01/30 16:58)
無名氏: (´∀`)<艾XX傳還好最少他有把過往的書拿出來賣,開發工具也確定的情況下能做到啥水準投資的大概心裡都有個底。 (pNxlcJmc 17/02/09 01:36)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)15:26 ID:O0vBuyys] No.8816 8推  
真正有斷層的是香港,不是台灣

火狗:
遊戲大多蝕錢、或因各種原因沒法生出來
漫畫也蝕錢,雜誌停刊
幾乎破產時黑橘注資做OLG,現在做手遊

Cir-Ent:
蘭島物語已經是2007年的事,續作無聲無息從官網消失
目前以代理掌機遊戲為業,最近似乎對Steam有興趣

LF2小熊:
從2008年開始做Hero Fighter
PC版,被破解、廣告商碰巧破產
手機版,發售不足一星期香港某遊戲雜誌刊出了破解資訊
遊戲完成無期

民國無雙鄭立:
轉了做手遊光輝歲月,整個項目蝕了相當一個樓盤的錢

其他較小較沒名氣的也是蝕錢的蝕錢,倒掉的倒掉

>>No.8755
最早登上Steam的是Constant C
手機搬到Steam的有OPUS
AVG有雨港雞農
免費的有遠古傳說、RED、浮士德的噩夢
商業的有聖女之歌ZERO
目前賣最好的有Rabi-Ribi
即將發售的有花落冬陽
Steam以外的有高捷百合、米娘
無名氏: 遠古傳說那個大學生做的半成品也敢拿出來嘴 根本半桶水外來種 (CmTXLO8k 17/01/27 18:59)
無名氏: 樂陞也有上steam (aBFKHiSs 17/01/27 22:33)
無名氏: (・_ゝ・)學生作品而且是免費的有甚麼好說的,無論如何也總比Mighty No.9好多了 (.nQg3xLg 17/01/28 00:44)
無名氏: (´,_ゝ`)<火狗不知道還有沒有再做單機的可能...感覺無望了 (as5DZiKo 17/01/28 09:37)
無名氏: 與港雞籠那種垃圾好意思拿出來說嘴?那種劇情跟品質根本在侮辱AVG界好嗎 (yqLDw/jg 17/01/28 18:24)
無名氏: 蘭島物語還不錯玩耶....人生第一款玩的養成avg... (nEgM.hts 17/01/29 01:03)
無名氏: 當年還有消息說有續作...然後就突然無消息,八成是計畫腰斬了 (3BxPSEP6 17/01/29 08:58)
無名氏: Rabi-Ribi 本來大多數的內容是香港人做的,後來外包立繪給西野他們 (bn.6WjmQ 17/01/29 15:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/28(六)22:24 ID:ETAJWW.w] No.8820 22推  
 檔名:1485613491516.jpg-(226 KB, 618x463) [以預覽圖顯示] 226 KB
誰說沒有遊戲的
最好玩的VR遊戲就在這裡
……
無名氏: 你去大賣場試吃也不一定會買啊 (QQc07EDQ 17/01/29 17:12)
無名氏: 在這宣傳的目的不就是為了吸引人去買嗎?不去說服人家反而說不差你一個,到底? (jc8S6it. 17/01/29 17:29)
無名氏: 誰說一定要你買? 你有看到已經募了多少錢了嗎? 重點是原創斷層必須被結束 (On9O0DVE 17/01/29 17:49)
無名氏: (´・ω・`)還在扯想像中的原創斷層 工讀生的時薪如果不到最低工資要記得去申訴阿 (oaGNPBL. 17/01/29 18:05)
無名氏: 炎上商法可能有銷量 也可能玩火自焚 (7JREXcBU 17/01/29 21:43)
無名氏: (・∀・)詐欺本來就是台灣人的強項啊, 世界認證的喔ww (9tVFipQM 17/01/30 11:18)
無名氏: (゚∀゚)所以有機會成為台灣的無人深空?那還真是項創舉呢 (j/tF6bQ6 17/01/30 17:09)
無名氏: 連總統都可以是騙子了www詐欺王國不意外www (PqELZHmg 17/01/31 22:42)
無名氏: (*゚ー゚)臺灣什麼都能用騙的啊~~ (gVILIr02 17/01/31 23:41)
無名氏: (´,_ゝ`)<還在斷層啊...25~35歲的台灣人在地球上消失再來談斷層吧?啊,這樣連工讀生都不小心消失了 (hTSGfPGs 17/02/01 18:17)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/31(二)13:21 ID:qakxFpjQ] No.8828   
基本上跟網遊廣告一個鳥樣,不提遊戲內容,搞些543的都是糞。
雖然也有無人深空那種傳奇糞坑,不過這其實是種智商普查,那種扯淡構想也有人信,根本是製作與玩家的兩方鬧劇。

但可怕的事實是,不看實際遊戲內容就能高潮的傻瓜們,就是主力消費群,看看那些只有宣傳片能看的狗屎...
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/01(三)08:58 ID:.aq0nV6c] No.8829 2推  
Q: https://www.oking.com/projects/2 一個東西重新包裝改點設定然後就重新募資,這樣對得起上一次募資的投資人嗎...

A:事變日是之前與其他團隊合作的產品,目前已收回IP合作授權,而本次產品是不同的故事與美術,遊戲機制更是完全不同,是核心團隊開發的嶄新Retreat!!

原來之前也有募資過只是低調了些
無名氏: 都取名叫『撤退』了… (.aq0nV6c 17/02/01 15:54)
無名氏: 前身短片+前一款桌遊全都不同故事美術,說吃書就吃書還扯世界觀多龐大 (cdsBQVsI 17/02/04 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)16:17 ID:dkDh2k8c] No.8841 7推  
 檔名:1486196228391.jpg-(83 KB, 720x794) [以預覽圖顯示] 83 KB
募到100多萬了
還有疑問的人 一定要看看這個影片
https://www.facebook.com/retreat.com.tw/posts/1855182318028538
Youtube版連結:
https://youtu.be/6kTE_h2gjsE

我朋友原本也對Retreat很不屑 想看笑話
我給他看了這個影片 他馬上很熱血衝去匯15000到募資網站
我覺得台灣的原創環境還是比較保守
看到新的東西都是先排斥再說
但是周導周百祥領軍的Retreat真的很不一樣
內容越來越好 越做越豐富
就像臭豆腐一開始讓人覺得很臭 害怕
但吃下去之後發現其實很好吃 料多實在
請大家一定要拋棄偏見嘗試看看
台灣的未來就靠各位支持了
無名氏: (^ω^)還要靠人家做影片才看懂兩陣營為何要互幹,官方畫大餅能力>>>>>>說故事能力 (cdsBQVsI 17/02/04 18:21)
無名氏: 人家看得懂就你不懂,是你智商有問題 (EGCoDHcI 17/02/04 18:28)
無名氏: 低能兒有本事賺100萬嗎wwwwww (EGCoDHcI 17/02/04 18:36)
無名氏: 只會賣弄本土情懷 實際上內容超空洞 這樣跟那些年節賀歲片有什麼不一樣 (d1DwHToo 17/02/04 23:33)
無名氏: 工讀生就只會給製作人造神跟對島民人身攻擊 難怪領不到最低時薪 (d1DwHToo 17/02/04 23:36)
無名氏: 募到錢跟做出遊戲是兩回事 (dQaSbpCY 17/02/05 04:25)
無名氏: 作六年一百多萬真的不多啊 別真把島民都當笨蛋 (dQaSbpCY 17/02/05 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)17:18 ID:xxEdK4wc] No.8843 1推  
真的很感動,現在敢做的不多了。
我也贊助了三千,請各位也趕緊去用行動證明愛台灣吧!
無名氏: 贊助跟愛台灣關係在哪裡? (dQaSbpCY 17/02/05 04:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/05(日)02:21 ID:ux/F.ypM] No.8849 3推  
"波波夫"這桌遊給人的玩法跟印象就很明確阿~
但竟然是放在解鎖項目

比那個畫大餅看不懂在幹啥的"戰區"一開始就先募這個搞不好阻力會少一點

https://www.facebook.com/retreat.com.tw/videos/1856083934605043/
無名氏: 戰區的玩法影片比波波夫釋出的更早 (meZGfNHc 17/02/05 08:56)
無名氏: (・_ゝ・)釋出早但講了跟沒講差不多 看完還是不知道為什麼要擲骰子連微縮模型也沒提到 (wd.E5h/g 17/02/05 18:46)
無名氏: (・_ゝ・)相較之下這次這款就比較明確 (wd.E5h/g 17/02/05 18:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)11:28 ID:vDt5bbfk] No.8854   
你要有一個很強的美術
如果要募到更多錢就找更多更強的美術
5年500億10多個角色好像也有募到50萬
這款拉了20幾個插畫界的大手也募到了130萬

說真的啦,這次內容從來就不是重點
我認識裡面幾個插畫的PO出來100多讚50分享在分享
有機個因為情義相挺就直接掏錢了

周百祥有辦法這樣群聚一堆人也是他個人的實力沒什麼好說嘴的
目前來說應該還是虧本啦至少還要到500萬還是缺500忘記了
這次應該會出個桌遊+VR就結束了
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/12(日)00:53 ID:07AszECc] No.8924   

檔名:1475742203421.jpg-(287 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
287 KB《飢餓地城 Hunger Dungeon》多人連線 PvP,地城搶食大亂鬥! 名稱: Dinaya◆gPWMT1m1b6 [16/10/06(四)16:23 ID:ieW9JnJM] No.8575 7推 [回應]
Hello 我們的遊戲「飢餓地城」
於今日開始 Early Access 囉!!(Free to Play)

Steam頁面傳送門:
http://store.steampowered.com/app/513560
遊戲介紹傳送門(圖文):
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=11433&tnum=1

遊戲中玩家可以使用12名獨具戰鬥方式的角色,
運用每回合賺到的金錢,去購買各種「技能卷軸」與「裝備」。

在各種「技能」與「裝備效果」的搭配之下,
組合出各種特殊的玩法。

->友情破壞遊戲(O)
->多樣技能與裝備的組合(O)
->搶食物PVP大亂鬥遊戲(O)
無名氏: 感覺風格挺像Crawl的 (2gBcdcG. 16/10/06 21:53)
無名氏: http://store.steampowered.com/app/293780/ (2gBcdcG. 16/10/06 21:53)
無名氏: 打擊感、 像素風、還有勝者唯一的友情破壞,不過crawl不支援聯網 (2gBcdcG. 16/10/06 21:55)
無名氏: 目前打小怪沒什麼吸引力,也許可以試試設計菁英小怪搶到的人可以獲得更好的BUFF? (p1oYyjdU 16/10/07 13:57)
無名氏: (*´д`)<感覺各方面都超棒的,但是對於不喜歡打架的可以推一個單純的合作模式嗎? (ntpMXi0w 16/10/07 16:29)
無名氏: 可以做出地下城7層 隨機誕生世界王 加上FC諜對諜的玩法 (.npGBtuw 16/10/07 23:02)
無名氏: (゚∀゚)<看起來還行 (I/rtJex. 17/01/25 10:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/06(四)23:56 ID:2gBcdcG.] No.8576   
說地城更像是死鬥場,探索要素為零,飢餓值的存在意義不高,因為場地小也沒什麼農的必要性,大家都是找人幹或是等桶刀

5回合有點久,希望能提供購物房換角色的功能
無標題 名稱: Dinaya◆gPWMT1m1b6 [16/10/07(五)16:12 ID:inpL/Wr6] No.8577 1推  
更新1.041版本 解決了大部分的連線問題。
--
>說地城更像是死鬥場,探索要素為零,
同意,目前這點是在開發過程中漸漸地往這個方向靠攏導致。
也許等一切穩定後,我可以嘗試編輯一個偏向探索(單局結束),負有實驗性質的模式看看。

>飢餓值的存在意義不高,
這點還有討論空間,陷入飢餓的角色確實有些麻煩,但是為了不要讓太多人受到這點困擾,我們在補充飢餓值的部份後來有些放寬,(這要追溯到第一點的原因)

再觀察看看吧?

>因為場地小也沒什麼農的必要性,大家都是找人幹或是等桶刀
這點我想先保留,它跟 2. 的關係有些關聯,
會再觀察看看。

>5回合有點久
同意,我們內測都是以3回合為主,目前預設也是3回合。較少做五回合的測試,我想也許可以試著把上限調低。

>希望能提供購物房換角色的功能
抱歉@@
不太能參透這項功能的好處 與 原因.
可以請您多解釋一下嗎?
無名氏: (*゚ー゚)<通常被人壓著打就會想換人吧? (9fvJzUa6 16/10/12 08:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/07(五)23:54 ID:mHRujyqc] No.8578   
房間系統還是很不可靠,一堆點了顯示已開始玩/已關閉的空防死佔著頁面,又常常點下去卡老半天才說進房失敗

遊戲目標只有減少死亡、砍更多人跟最後的搶傳送門,回血手段又嚴重不足,先砍人一定吃虧,最後大家都只敢躲遠遠互扔法術
應該給個短期目標,認真做的人有相當的獎賞,當然也可以趁機背刺,但因為獎賞的誘因會有人願意暫時結盟

火龍模式的門檻太高(滿六人非AI玩家才有機會觸發),有跟沒有一樣
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)00:27 ID:5oiucPZM] No.8579 4推  
目前免費有四隻角色能用(除了獸人都是亡命之徒,遊戲稱做英雄實在很違和,別因為LOL系就把玩家角色那樣叫啊)

囚犯:
平砍範圍略小,但出招&攻速快。右鍵神技突進,逃命追殺兩相宜,還可以衝出暴風彈的吸力圈,CD6秒可疊兩發
被動1耐飢餓。說實在除非你一直衝又殺不到人,不然要餓到很難
被動2說得很好聽,其實只是給你一個降移動速度的Debuff平衡突進,這東西根本不用特別獨立出來吧?
打帶跑一流,走法攻流陰人很機歪

獸人勇者:
平砍又痛又廣,對砍幾乎沒人贏得過他。右鍵弓箭射到人會有標記deuff,平砍傷害3倍。不過砍一次就失效,弓箭起手動作長頗難瞄,不撿箭CD長達20秒@@
砍死人會回一點點點血,有總比沒有好-3-
用起來簡單暴力,買點卷軸彌補追擊能力就很好用了

地精商人:
悲劇。雖然主打遠攻,但傷害實在低到爆(別人砍15滴他只有5滴血...),本身機動力也沒特別好,被法術限制走位就要被大換血,右鍵閃避技跟囚犯比就是渣,CD超久又沒特殊效果
被動只有吃金幣變散彈,可是要一直吃才能維持效果。而一般手槍威力太渣農怪也很痛苦,金幣堆起來的散彈槍單顆傷害卻一樣低,等你堆好BUFF別人早就殺一堆把你積分甩開了

八爪閻王:
陣地流,走路自帶灑毒液,在毒液上別人扣血扣速、八爪加速,右鍵水砲也能撒毒液。但是沒毒液八爪簡直龜速,水砲撞到任何東西都會停下,地形複雜的場地鋪不了多少毒液。而且八爪的平砍超爛,比囚犯還短發招卻又長,所以八爪要一直走位撒毒液才能維持主動權
Dinaya◆gPWMT1m1b6: 其實我個人傾向稱作冒險者但是...hm~ (eSVTzdlE 16/10/11 14:56)
Dinaya◆gPWMT1m1b6: 謝謝你的心得,這些都是珍貴的資料 感謝Orz (eSVTzdlE 16/10/11 17:25)
無名氏: (*゚ー゚)感覺近戰都很威~黏著遠攻硬砍都可以把對方砍死 (nxcHQcKM 16/10/11 22:30)
無名氏: (*´д`)<八爪閻王買地板效果鞋以後會把毒蓋掉... (9fvJzUa6 16/10/12 08:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)10:31 ID:I/rtJex.] No.8811 4推  
搜尋不太到對手 QQ
不嘗試花錢行銷一下嗎?
無名氏: 不好玩才是重點...雖然這樣講很難聽不過我想一堆人玩過一次之後可能寧願去玩overwatch或LOL (VPqdzyaw 17/01/25 15:51)
無名氏: 遊玩姓算普通而已吧沒這麼難堪,而且這款營利沒這麼迫切慢慢後續有的是擴充機會 (VWnWZC2I 17/02/07 04:45)
無名氏: 老實說,我覺得開發組放棄這款直接開發其他項目吧 (yLSP2PBE 17/02/10 15:58)
無名氏: 不管怎麼看我都覺得遊戲設計已經完蛋了,沒人+不好玩+節奏遲緩 (yLSP2PBE 17/02/10 16:00)

檔名:1484835644748.jpg-(26 KB, 544x416) [以預覽圖顯示]
26 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)22:20 ID:6Tpej5I6] No.8797 3推 [回應]
天殺的!LISA!
我剛剛才打完一個超難纏的BOSS
還沒給我存檔點居然就要我抉擇要不要切斷我自己的手臂?這根本是虐待玩家

這遊戲的攻略真的無敵難找
請問有沒有人玩過這款遊戲?這邊切掉手臂會有什麼影響嗎?例如劇情上的分歧或是害我永遠無法使用某些技能
無名氏: 印象中切了就切了,也會影響跟手有關的技能 (.nbCY8A2 17/01/19 22:42)
無名氏: 除非你玩痛苦模式你沒了兩隻手也能玩完整個遊戲 遊戲的結局只有一個不管你怎走看了多少秘密做了多少支線 (S7hcCTmA 17/01/20 00:25)
無名氏: 了解 (e28VDup. 17/01/20 13:11)

檔名:1484804839597.jpg-(56 KB, 701x539) [以預覽圖顯示]
56 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)13:47 ID:FlYYBeJE] No.8795 3推 [回應]
畫風比動畫好是怎樣?!
https://www.youtube.com/watch?v=2kGjROb9M2U
無名氏: 靜畫比動畫成本和人力差那麼多是要比三小 (Dpb98C8I 17/01/19 17:13)
無名氏: 當然是畫風會比動畫好啊 (XsrF4S1k 17/01/19 18:27)
無名氏: 動畫一定是比較難做的嘛 (06UCJmI2 17/01/20 13:41)

檔名:1484790015725.jpg-(3 KB, 184x69) [以預覽圖顯示]
3 KBRotation Phonology: Break 名稱: ButterChain◆2p0GjamfME [17/01/19(四)09:40 ID:jzyBFE6I] No.8792 11推 [回應]
個人創作了一款類似JRPG 的遊戲, 戰鬥主要是控制場上三個角色做攻守,打飛敵人便過關,屬輕鬆的玩吧。

故事是講主角們想推翻政府惡法, 跟着便無頭無腦地開始了。

有幸通過了greenlight 現在掛在steam 上

http://store.steampowered.com/app/554690

一路也是潛在水底沒怎樣對外宣傳,也不多善長這些, 或者說得有點怪, 請見諒。
……
無名氏: 你快改成國民黨工衝立法院 就有救了 (S5y.b5VY 17/01/19 13:05)
無名氏: 還不錯,不過宣傳很重要,然後畫面有點花... (aSznARmE 17/01/19 13:07)
無名氏: +1 宣傳很重要,和實況主混熟有不少的幫助 (XsrF4S1k 17/01/19 15:57)
無名氏: 畫面太花了,系統看起來還算有趣。然後根本就沒宣傳過吧,這樣要怎麼賣出去? (tDfzjGtM 17/01/19 16:47)
無名氏: 你是不會作政治抹黑遊戲喔?你沒看到作那個的都賣上天了還浪費時間作這玩意兒 (uUfWMAU2 17/01/20 02:19)
無名氏: (ゝ∀・)畫面太花了…簡潔一點會比較好,然後作個介紹影片吧 (06UCJmI2 17/01/20 09:01)
無名氏: 畫面真的有點太凌亂了 可是還是不錯 加油! 支持! (p59eYXWQ 17/01/20 11:44)
無名氏: (*´д`)<完全看不董在玩啥... (Zqf5lq/2 17/01/27 13:02)
無名氏: (・_ゝ・)。o0應該只有我這樣想吧?「說故事能力好差勁」 (hTSGfPGs 17/02/01 18:22)
無名氏: uUfWMAU2 5毛先別用BJ字 (WyX7oXEw 17/03/25 15:56)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)12:47 ID:GHJMu53c] No.8794   
建議做個介紹影片,或是放個試玩(好像太遲了)
看上去好像還不差,可以確定的是你們實在沒在宣傳......
第一次知道有這個作品

檔名:1484576390403.png-(10 KB, 436x65) [以預覽圖顯示]
10 KBRPGアツマール 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)22:19 ID:k1g5Filk] No.8770  [回應]
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/
ニコニコ幾個月前出的新功能
MV做的遊戲能投稿在上面有跟動畫一樣的字幕功能
更早之前在電ファミニコゲームマガジン上的功能泛用化的東西
除了新作外也有舊遊戲的MV移植板就是了
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)10:32 ID:Rfd0Y/ho] No.8773   
能直接在網頁上玩還蠻方便的
字幕的部分本來還擔心會不會惡意劇透之類的
不知道是有在管理還是大部分都比較自重,倒是沒看到這種情況
反而是有些容易漏掉的小細節會有留言提醒

另外,黑色性騷擾學姊竟然有聲音了

檔名:1477553855295.jpg-(12 KB, 293x172) [以預覽圖顯示]
12 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/27(四)15:37 ID:AdTRSTmI] No.8605 68推 [回應]
昨天通完了,感想很差憤而上島。

錢是都花在宣傳和聲優了嗎,大概是期望越大失望越大?網友力推玩的結果卻是這樣。

台灣做AVG也不算第一次也能做成這樣,如果連配音都沒有大概會被淹沒在各日本作品裡吧。
結果還是落得那句"拿國產販賣情懷"以及販賣仇恨吸引注意,以共鳴和挑起民族意識來賺錢。
這種類型的如果做純原創大概會直接暴死,
進行到一半就想棄番,後面全是靠"我倒要看看你還能玩什麼把戲"才撐到最後。

姑且不論結局,首先想砲的是文筆實在太差:

・老是著筆在沒必要的描述環境上,比如上一句對白說完後,
緊接連串的一堆描寫才是接下一句,影響閱讀流暢度,

・用詞怪異對白贅字太多,除了不符時代背景的用詞外,大多圍繞在不重要的對話,
硬塞一堆沒必要的描寫,描寫天氣,描寫氣味,感覺像是在騙稿費,繞了一圈切不到重點像鬼打牆。
常有"重點呢??"這樣的感想,回顧故事一整天的描寫,明明進行了一大堆的談話卻又好像沒說到什麼。

・髒話太多,破壞情緒,整個遊戲充滿負能量,已經不只是幹幹幹這麼簡單的,玩過就懂。
劇情設定不統一,主角描述的很窮很苦,茶坊工資都發不出去了竟然還能整天上館子,塞鈔票賄落警察。

・同時進行處理:
有幾步電影對於"同時空進行"的描寫很高明,這部幾乎為0,
兩人在講話時時空好像停止,即使有人插進來事件感覺也像是早已安排好,
一件事件完了就完了,就這樣。

有些作品可以寫到讓你當下完全感受不出兩事件的關聯,
然後在中盤時一次爆出,營造出"啊!當時原來是這麼回事"
"當時如果沒選擇這選項就好了"等等。
……
無名氏: (´,_ゝ`)一次就推四五條推文,又不是在討論這串的內容,真不懂在想什麼…要吵你找他去別邊吵 (4oeHydZ6 16/11/05 22:00)
無名氏: 這推文裡唯一在自慰的不就是jzw9TZ.6閣下嗎www (TnRgK4jE 16/11/05 22:04)
無名氏: 連這篇推文都沒看完就在那邊跳針~你要的證據大喇喇的用藍字寫著呢 (TnRgK4jE 16/11/05 22:06)
無名氏: |д`)ノシ(拍拍...原PO好可憐...希望不要有更多受害者 (dVvrTo9c 16/11/05 22:33)
無名氏: 推文哪邊有證據 好奇 (UAcyA2Fw 16/11/06 03:57)
無名氏: (*゚∇゚)。o0這篇文寫的好棒!我可以轉貼嗎?會附上出處的! (oHMu.rLg 16/11/06 04:17)
無名氏: 原po寫得很忠肯啊... (/LCWIOkY 16/11/06 11:03)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)通常玩玩大概都超級爆怒吧…能這麼理性寫下文章真的很厲害 (XfGXasAI 16/11/06 13:11)
無名氏: 樓上幾個沒看到被洗腦的還不離不棄嗎www (1Fz6jjU. 16/11/06 14:51)
無名氏: σ`∀´)y━・~人家有工讀生啊,想吹多神就多神 (rsR4SylA 16/11/06 17:51)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
這篇討論串已被管理員標記為禁止回應。
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
一代不如一代 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)17:40 ID:wBxf1BvQ] No.8614 2推  
早知道做幹詨kmt的政治題材輕易就能獲得支持我也來做遊戲了
反正劇本啥的隨便寫,不買你就是9.2
最後再把女主角弄死,震撼一下那些沒玩過AVG的小朋友就可以被稱神作w
拿燃燒彈丟軍官真的很瞎,事後也沒人追究,當這世界都沒法律就是了??

記得台灣以前明明有著很多很好的劇情文筆的遊戲啊...
仙劍,軒轅劍之類的,什麼時候開始變成需要靠搬出國產兩字
"第一次""台灣人"字眼當招牌的時代了...
無名氏: 不就是那些嘴裡喊著我是台灣人的人作出來的米田共作品嗎w (VbdNvmfo 16/10/28 21:22)
無名氏: 因為沒有其他東西能講了阿 你說的雙劍最新的作品不是有部變成罪惡王冠奇美拉傳說六嗎 (EaIfDdIc 16/11/03 15:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)18:10 ID:puW.ux2A] No.8615 15推  
看看這間接下來的那一作
五月茉莉
有沒有人討論過?沒有,因為你只想(ry
認真的,就是因為上一作搞得這麽難看,除了雨港發售後的一個月內網上有人在打嘴炮就沒有了
五月未發售便能猜到這間又搞這一套便沒人上當了
除了腦粉
……
無名氏: (゚∀。)<某種程度上來說超推五月茉莉的 比如說會出現一拳把人打飛到樹上被樹枝插死的神展開wwwww (XaLWFm/6 16/11/02 08:56)
無名氏: 我只想說編出這麼瞎劇情的編劇為什麼還沒被開除...??還是說就是企劃本人寫的?? (PT6xcsvc 16/11/02 17:19)
無名氏: 有看過之前那個作者在這的宣傳串就會知道這家的劇本品質在哪了 (EaIfDdIc 16/11/03 14:53)
無名氏: 編劇有哪些人?他們有前作可循嗎 (X6WtvyZM 16/11/03 22:40)
無名氏: 之前的宣傳串 http://komicolle.org/c/29 (n/RIG3ik 16/11/03 23:35)
無名氏: 樓上你那是第二個宣傳串 不是第一個 精彩的都在第一個 就如同賸糖忌屍跟島民互嗆一樣精彩 (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:00)
無名氏: 然後你貼的這串就是後面經過親友一搭一唱弄出來的宣傳串 你仔細觀察時間點就可以發現很好玩的事情 (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:02)
無名氏: 現在看了看第二串裡也有預言家嘛 雖然第一串更多就是了 (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:13)
無名氏: 本地人士畫不出這種畫面的<我笑了,這種水平能畫的根本一卡車好嗎 (TaD/vkRY 16/11/04 09:46)
無名氏: 不就說了親友一搭一唱的串嗎 懷疑喔www (FbvEUBqE 16/11/04 14:34)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/29(六)19:15 ID:RwSJ43vo] No.8616 1推  
玩這個我不如玩高捷少女
無名氏: 這個還比較好!起碼經費願意花錢在大手身上,樓下那位親友學著點 (PT6xcsvc 16/11/02 17:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/31(一)22:31 ID:pUVen.cA] No.8619 67推  
他們真的是獨立團隊? 怎分類再獨立遊戲?
……
無名氏: 是不是省很大把錢收到自己口袋裡了,而且又不是只有立繪跟事件CG要支付成本,你們講的好篤定喔 (E91g7GMI 16/11/02 20:23)
無名氏: 討論外包又說到美工被壓榨很大,業界美術長這樣要進來的都應該要做好心理準被的吧 (E91g7GMI 16/11/02 20:25)
無名氏: 鍵盤業界呵呵 (PT6xcsvc 16/11/02 20:27)
無名氏: 到底誰鍵盤業界,拿K大一篇訪談就敢說業界就開這個價啊不就好棒棒超了解市場行情的 (E91g7GMI 16/11/02 20:29)
無名氏: 最好有樓上說那麼高啦,K大那篇的行情我悉知繪友也僅少數達到過ok?唯一知道是雨港CG經費省到不行.. (aQb9PzwU 16/11/02 20:35)
無名氏: 唯一說對一點,林北就是那眼殘投下去的苦主,消息釋出至完成cg竟還是寥寥幾張,想必開版亦同感,憤怒有理 (PT6xcsvc 16/11/02 20:40)
無名氏: 所以10年鍵盤業界人呢 還是只是10年親友? (KFfmfoUA 16/11/03 01:37)
無名氏: |д゚)E91g7GMI明顯外行親友w說的像有交情就代表可以砍價似的,有沒有交情差在人家願不願幫你畫而已好嗎 (zVo2A112 16/11/03 20:46)
無名氏: (´,_ゝ`)<娘子快跟牛魔王出來看鍵盤業界十年親友不離不棄喔 (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:14)
無名氏: 台灣獨立 團隊 (zsXZxLtU 17/01/16 22:58)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)16:59 ID:jkVRjIHQ] No.8620 26推  
https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1477990007.A.A58.html
……
無名氏: 說實在如果真能搞出大作 這些爭議都是小事 (DfsAXAHc 16/11/03 11:19)
無名氏: (o゚ω゚o)σ同意,募款方式、親友亂版、廣告誇大,都不是重點,重點是:爛遊戲 (5kXnLEcs 16/11/03 12:00)
無名氏: 怎麼一直有人在引戰,這串不是討論遊戲性和故事性的嗎? (h2T2QU1A 16/11/03 12:05)
無名氏: 雖然這遊戲沒有遊戲性,也沒有故事性就是了... (h2T2QU1A 16/11/03 12:06)
無名氏: (*゚∀゚*)<hHY71xBo 親友登場 鏘鏘 (KFfmfoUA 16/11/03 14:13)
無名氏: hHY71xBo這種講不出個所以然又用全形符號一擊脫離...跟某個自演有點像阿 (EaIfDdIc 16/11/03 14:54)
無名氏: (´,_ゝ`)<壓根沒有遊戲性也沒有故事性的東西你是要討論個什麼遊戲性跟故事性小 (KFfmfoUA 16/11/03 15:13)
無名氏: (・_ゝ・)。o0才短短幾天這串就被毀了 (6bZzZzRE 16/11/03 18:09)
無名氏: 毀了(X)被揭穿了(O) (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:03)
無名氏: 還有如果黑板有人討論這 大概沒多久就會有人出來消毒轉移話題 畢竟那邊人超好洗腦 (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:25)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/02(三)18:18 ID:htTT54dg] No.8621 8推  
 檔名:1478081918326.png-(1260 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 1260 KB
有人聽過失落城堡,說劍嗎?
前者榮登Steam上位排行榜,載量超過十萬
後者得過多項國際大獎

然而他們的坊間知名度卻遠不及開版這坨,Why?
人家日本一般AVG圖量少說上百張,這坨只有20幾
常言道美術是遊戲的臉,該投的錢不投
劇本亂七八糟,程式自動砍存檔低級Bug,該用心的不好好用心
錢是都撒去打廣告,塞口袋了吧
記得剛推出的幾個月逛到每個論壇都能看到在打廣告
多的跟病毒一般不知道收買了幾個足球隊的工讀生
899?人家商業作品都不敢賣這麼貴

到底把獨立遊戲當什麼了?

好膽就不要募資,我也沒聽過上面兩例有募過的
與商業不同,募資建築在信賴關係之上
先拿了錢就該端出好品質,不是只會打廣告吹捧得跟什麼樣的
結果端一盤屎給人家

不談國產的話,層層恐懼也能算在獨立製作的範疇
人家的呈現結果是這樣:
無名氏: Steam>在國際舞台上,煽動仇恨賣弄情懷這招就不管用了,所以.... (PT6xcsvc 16/11/02 20:24)
無名氏: 聽說還要日化,你們確定該讓這部代表台灣推銷到日本人手中??確定???? (PT6xcsvc 16/11/02 20:24)
無名氏: 推到日本 安裝檔就改名成日本台灣啦 (w/mzClD. 16/11/02 22:07)
無名氏: 圖量差異有種偏見叫「台灣畫家比較嬌貴,產圖量就這麼多,給再多錢產量也不會暴增」,應該可以給你安慰 (QPgU.Res 16/11/05 10:17)
無名氏: 日本圖量少說上百張?差分圖一組5~10張除一除也差不多,我都不好意思笑了。 (QPgU.Res 16/11/05 10:21)
無名氏: http://bit.ly/2flAaE4。別家多少自己比,然後你再關鍵這坨,親友智商都不好意思笑惹 (Bjv3P5CE 16/11/05 13:40)
無名氏: EXhentai隨便一款都頁數都40起,這款3頁w連差分的錢都不願意出就這麼不肯投錢在美術?? (jHf/ok0Q 16/11/05 14:11)
無名氏: 差分也算是個程式子系統...差分的衣服也需要額外畫 (vR7OC/fo 16/11/13 16:56)
內容婊KMT,順便抱中國大腿,都懷疑是拿中資作遊戲了 名稱: 無名氏 [16/11/02(三)20:54 ID:PT6xcsvc] No.8622 4推  
 檔名:1478091241024.jpg-(118 KB, 773x582) [以預覽圖顯示] 118 KB
無內文
無名氏: 臺共餘虐 (KNCRZqs6 16/11/02 22:29)
無名氏: (*゚ー゚)y━・~中國台灣地區... (NbAMro66 16/11/03 00:42)
無名氏: σ`∀´)<KMT真是太不長眼了 要統也先看看誰先統 吃我中國台灣拉 (KFfmfoUA 16/11/03 01:39)
無名氏: 這種垃圾劇本也敢拍電影不要笑死人好嗎??開版都明示缺點在哪了 (OSiTbmYA 16/11/04 09:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)01:02 ID:KHOX659w] No.8626 5推  
https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1478178184.A.30A.html
官方跳出來解釋了...?
無名氏: (・ー・)<這三小?看不懂。 (CWi4D17A 16/11/04 01:17)
無名氏: 浪費募資來的錢廣告堆出再多的人氣,搭上冠冕堂皇的歷史順風車也改變不了內容瞎到爆的事實 (3a2T1dNw 16/11/04 09:04)
無名氏: (|||゚д゚)大綱都寫了就拿去賣啊 居然被打槍一次就放置了 (NUqKLCXs 16/11/04 13:33)
無名氏: 未看先猜內文轉移話題 (FbvEUBqE 16/11/04 14:36)
無名氏: 阿...228事件會影響中國市場? 根本上不了映吧 (L1fJ3UVY 16/11/04 14:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)05:18 ID:C9M6aQHU] No.8631 4推  
抽掉外包美術
這遊戲能挑的優點真的不多
還為了省錢CG選Q版的帶過,誠意在扣分
接下來就都沒再接觸了
五月茉莉steam被給近40%的負評只能說不太意外

還在PTT底下偷酸5年500e,根本半斤八兩啊
無名氏: |д゚)只能說自找的...不意外...把自己的消費群當白痴的下場 (9YGjmU7I 16/11/05 10:51)
無名氏: 重點是還花募資得來的錢打廣告..那是大家相信才捐地,今天如果是商品我們頂多可以選擇不買 (JNdEVat6 16/11/05 13:00)
無名氏: 外包頂多花掉幾萬,做個樣子放上募資,至少數十數百倍暴利,完成後又多了啥?如果有人覺得那劇本算優點的話 (JNdEVat6 16/11/05 13:09)
無名氏: 這劇本可是有人要拿去拍ww電ww影www的呢www你敢嘴? (1LlC/6/w 16/11/05 19:37)
無標題 名稱: SAGE [16/11/06(日)10:24 ID:u0nxkauI] No.8633 10推  
覺得這部很煩,每次都戰一大串,真心希望趕快消失
無名氏: 總覺得這串其實是分身自演玩炎上商法... (l4hwt9AU 16/11/06 22:12)
無名氏: 這招當時漁港發售時不就用過了... (/LCWIOkY 16/11/06 23:44)
無名氏: 沒辦法,人們吃這套,看看現在的政治氛圍就知道 (4pLg2EAg 16/11/07 08:14)
無名氏: 完全沒想過要玩這遊戲 (2d5CR2IE 16/11/08 19:32)
無名氏: 至少689.2不會想玩吧 (flz6tVd2 16/11/09 13:14)
無名氏: 照樓上的邏輯這遊戲本該在K島會大受好評才是...但事實上就是爛遊戲就是爛遊戲,無關政治。 (9yxbhpxs 16/11/09 16:22)
無名氏: 樓上你說的不對 因為牽扯到政治 所以這爛遊戲變得更爛了 (SxSN3NNk 16/11/09 23:14)
無名氏: 覺得支持這遊戲的人才是真正沒在關心政治關心228的吧,他們只在意女角們的胸部大小然後被怎樣而已。 (z5Og2A4M 16/11/10 00:49)
無名氏: 遊戲爛也要扯政治www (.aLfHKgI 16/11/10 01:09)
無名氏: (・ー・)。o0搭順風車的垃圾遊戲,真的厲害,為什麼下一部不賣座? (hB4gczT2 16/11/10 09:45)

檔名:1483112616652.png-(503 KB, 728x546) [以預覽圖顯示]
503 KBイストワール 名稱: 無名氏 [16/12/30(五)23:43 ID:kWPRIXKI] No.8697 3推 [回應]
最近有人推薦我這款,聽說在RPGMAKER裡面算蠻知名的作品
剛才玩完後覺得很棒,個人最喜歡裡面的氛圍,
還有探索各地發生了什麼事,跟主角群那壯闊的過去,劇情也相當不錯,還有什麼劇情好的RPG推薦嗎?
之前玩過廢都,月藍有點破不下去,
魔王物語物語有破完,但劇情有點不太明白
目前想試看看帽子世界
主角群根本一群神人,什麼第四第五世界存在
開天闢地的神劍化身,三英雄中的兩人
保存世界知識的圖書館司書反而是最卑微的XDDD
無名氏: (゚∀゚)魔壞屋姊妹 雖然是短篇不過裡面旁敲側擊逤造出的世界觀很棒 (cBdIWuS. 16/12/31 02:28)
無名氏: 15年前的遊戲了,當時在日本知名的程度是只要提到フリーゲーム就是Nepheshel跟這款 (Jcx9MjJk 17/01/13 05:10)
無名氏: 也影響了一些後來的RM作品,包含魔王物語物語、廢都、帽子世界還有四月馬鹿達の宴 (Jcx9MjJk 17/01/13 05:10)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/31(六)09:17 ID:DOonr8jU] No.8698   
はむすた的作品
らんだむダンジョン 沒想到看圖鑑也是那麼有趣的事
ざくざくアクターズ 手繪和追加超有誠意 竟然只是免費作品
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/31(六)10:13 ID:0ZdkdwFM] No.8699   
 檔名:1483150394800.jpg-(327 KB, 795x630) [以預覽圖顯示] 327 KB
Nepheshel 類似イストワール自由跑的RPG
Undertale 不算RM遊戲,但太經典了不得不推
シルフェイド幻想譚 片道作者的早期作,自由探索型,多結局
Amateur's Garden 個人私心推薦

さいはてHOSPITAL、四月馬鹿達の宴
幻想風?歡樂風?很難形容的極品作。官網已經不能下了,但可以用時光機抓
http://web.archive.org/web/20140205093459/http://www.geocities.jp/nishikou_kagakubu/
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/31(六)10:59 ID:0ZdkdwFM] No.8700   
 檔名:1483153192575.jpg-(150 KB, 720x540) [以預覽圖顯示] 150 KB
鉄鋼団 的Kinoko3
STARLIKE作者的前作,不是RPG,是參雜戰鬥的ADV
用幾個詞來形容的話...

「熱血」「脫力」「珍奇」的超奇妙作品?

私心比STARLIKE更喜歡這一作,怎麼說呢...
如果STARLIKE算是走正宗熱血故事的話
Kinoko3就是大爆發,最混亂最會玩
在最後燃燒殆盡,「わが生涯に一片の悔いなし!!!」這樣為系列劃下句點

如果有時間的話,建議Kinoko1, 2也跑一遍
這樣跑三代時遇到舊角色會有不同的感受

官網有免費版,DLSite有販售完整版
兩者基本上差不多,但完整版是全章節包一起,並加了一些彩蛋
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)01:59 ID:GfNpMYwY] No.8702 4推  
>>No.8699
我是原PO
剛剛跑完了シルフェイド幻想譚第二輪
這遊戲真是棒啊,整個事件的進展會隨著時間變化,
而且整個劇情跟世界觀都很不錯

Undertale先前有跑過,個人覺得是神作,
讓人明白遊戲不是只看畫面的最佳範例
Amateur's Garden有點卡關,
>>No.8698推的
ざくざくアクターズ正在玩,但感覺風格不太合胃口,不過還是會再繼續玩一陣子
還有推薦其他劇情好的RPG嗎?
無名氏: ざくアク在初期同伴收完之後就開始有趣了,像次元塔可以撿稀有裝以及絞盡腦汁打贏王的成就感 (Y/8Wf/.6 17/01/03 20:03)
無名氏: 劇情上發人深思的部分也很多,還有那個最終頭目戰的高超演出,各方面來講都推薦玩下去 (Y/8Wf/.6 17/01/03 20:16)
無名氏: (゚∀゚)ざくアク主線表現就是王道劇 要不然本作亂源(女)下場也不會那麼好 精華反而是支線 (w2IJsROs 17/01/04 17:28)
無名氏: (゚∀゚)當然是比らんだむダン好多了 不過世界觀らんだむダン比較詳細 可能是已經出完的關係 (w2IJsROs 17/01/04 17:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)01:15 ID:PvZYeLbQ] No.8736 4推  
 檔名:1483982137686.png-(307 KB, 639x483) [以預覽圖顯示] 307 KB
可以推介一個在dlsite上賣的R18 RPGMAKER作品嗎?
因為劇情品質棒到我已完全不當Hgame玩,對H場景反感可以選SKIP(但第8章的某角色的場景很重要)
故事伏筆設得相當好,毎個角色都描寫得很有魅力
不過個人不太喜歡作者在"故事主線"穿越自己其他作品角色來當重要配角
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ所以你在等什麼?快推薦! (2Jkq3D3Y 17/01/10 10:06)
無名氏: King Exit RJ190251 (gcMj9KqI 17/01/11 03:51)
無名氏: (*´д`)明明是最近才出的但就感覺沒有人討論 排名也普普 可能是初期不夠實用吧.. (gcMj9KqI 17/01/11 04:01)
無名氏: 不過真的是超値得推薦的遊戲,如果不反感的話最好不SKIP H場景 (gcMj9KqI 17/01/11 04:09)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)11:42 ID:XTMNDs3c] No.8740   
 檔名:1484019765519.jpg-(38 KB, 420x294) [以預覽圖顯示] 38 KB
Knight night劇情很棒,萌、友情、熱血與鬱都有,不過系統上還是比較偏陽春。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)11:48 ID:XTMNDs3c] No.8741   
 檔名:1484020128532.jpg-(13 KB, 360x270) [以預覽圖顯示] 13 KB
B.B.ライダー也是劇情強大的一款,在前期以搞笑劇本為主,但到後期會有大量的展開。

一樣系統方面頗陽春

【刪除文章】[]
刪除用密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [] [26] [27] [28] [29]