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主題一覽
11314: 無標題 (0)11230: Fear & Hunger 2: Termina (0)
11313: LatelyLore (0)11228: Advance Wars開源遊戲Commander Wars正式推出繁體中文版 (0)
11312: 無標題 (0)11210: 《Pocket Mirror~黃金之夢》 (1)
11298: 無標題 (0)11181: 月藍傳奇Remake (4)
11266: 強殖装甲自製PC遊戲示範-最終回 (0)11178: Code:NGCA LEVEL.1+正式發布 LEVEL.2開發中 (0)
11245: 《紡織者之詠》集資前問卷調查 (9)11166: 獨立開發!東方射擊爆衣《東方花裳破》大爆瑟看長輩 黑森林噴巨光 (0)
11244: 異世界の創造者 (25)11164: Dwarf Fortress (3)
11238: 獨立遊戲人物美術問卷 (1)11162: SCORN (0)
11237: 魔女まだみならい完全版 (2)11152: Astlibra revision (10)
11233: クロエのレクイエム -encore- (0)11148: 霧雨が降る森 9周年 (3)
檔名:1497513283970.png-(304 KB, 639x481) [以預覽圖顯示]
304 KB不好意思,沉默了很久(Succubus's Cage) 名稱: Ason◆X8q7j9JG8s [17/06/15(四)15:54 ID:xz4brhJg] No.9145 1推 [回應]
猶豫了一段時間,還是來這發個文了
經歷了很多事後,終於上架啦 _(:3 」∠ )_
因為宣傳圖跟影片都有上車不能貼,
有興趣的朋友可以點下面連結看看(有上車請慎入)
http://oane-ashi.blogspot.tw/2017/06/succubuss-cage.html

感謝去年喜愛這個Demo的人,你們是將我把它完成的動力!
無名氏: (((゚д゚)))。o0喔喔喔 (VH.aPgZE 17/06/15 22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/15(四)23:07 ID:DfSLwvV.] No.9146 3推  
レビュー裡面有人寫到
少し日本語がたどたどしい面もありますが、
そこが逆に(普段使われない単語/文法による)エロスを醸し出しているとも言えます。
個人的には非常に好みでした。

雖然都有提到文法的問題 但這篇真有趣ww
Ason◆X8q7j9JG8s: (´∀`)<說真的,協助我翻譯遊戲的這位大大真的很厲害,各方面感謝他 (wQJ8aWFk 17/06/18 05:20)
無名氏: 對了 雖然不是很重要 但DLSITE更新的訊息那裡 更新的日文不是アップデイト 而是アップデート喔 (DwkuZflI 17/06/19 09:36)
Ason◆X8q7j9JG8s: (つд⊂)<其實那個是CF服務自己幫我寫上去的,沒想到他們寫錯了 (wAm5hq8U 17/06/20 07:31)

檔名:1494978245053.jpg-(207 KB, 1280x800) [以預覽圖顯示]
207 KBむなしい努力 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)07:44 ID:ai6f/VfQ] No.9089  [回應]
新手剛剛玩了一輪SC1普通難度雪國覺得還不錯玩
用起來感覺前期冰弓比較強
後期則是冰法師比較強

另外想請問一下這款字體要怎麼樣才能變大
字太小別說技能了連紀錄讀取都看得好累
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)18:59 ID:JW7a7XpI] No.9098   
我用Locale Emulator字體大小沒問題
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/19(五)23:30 ID:T.hPEBc2] No.9099   
字體問題解決了
另外再問一下打到後面電腦每個國家都同盟只打玩家是因為玩家勢力最大嗎
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)15:45 ID:hcGgR8Fk] No.9107 1推  
這遊戲有個大問題
強力兵種跟弱兵種戰力大到不能打...
無名氏: 不知道為啥這類的遊戲雖然好玩,但是都沒啥挑戰性 (OWxoU/Nc 17/05/24 22:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)23:01 ID:3dzbeu6.] No.9113   
我覺得地形影響遠超過兵種強度
移動方面比較萬能的惡魔和其他相比也有人才大多只能雇用惡魔的缺點
以這遊戲來說各種族平衡是做得還算不錯
如果要挑戰性可以試試看death種族壁破壞s4的マイキキ帝政革新軍
我是打算是先把s1各種族都過一次
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)23:59 ID:n9kHeaT.] No.9114   
要挑戰性的話倒是推薦同屬於ヴァーレントゥーガ的きのこたけのこ戦争・IF
遊戲後期的幾個boss勢力都不好打
運氣不好的話還可能被敵方勢力達成經濟獲勝
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/26(五)15:52 ID:tKl0EZMI] No.9119   
這遊戲最大的問題應該在上手度
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)11:21 ID:6qDi0ECI] No.9121   
玩了4輪發現中後期加入的角色因為等差關係很難活躍
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/29(一)02:38 ID:/FhYgfJU] No.9125   
移動型普通的後衛真的很難用= =
奴隸集團niconico有前面5回的教學
他可以用2個奴隸兵打敗一個cpu地域
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/13(二)08:11 ID:dIfmaDrg] No.9142   
你們覺得チャック配下用什麼比較好

檔名:1496902627581.jpg-(247 KB, 1141x700) [以預覽圖顯示]
247 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)14:17 ID:EdO7qHDw] No.9138 11推 [回應]
有人認得出來這張圖有那些獨立遊戲的角色嗎?
……
無名氏: 有許多都滿爭議的.. (q3aFvhqQ 17/06/09 20:29)
無名氏: 對吼www靈夢也算獨立遊戲www (tfT.5dxA 17/06/11 04:09)
無名氏: 有的大概四~五分之一吧 (XINy1Zjw 17/06/11 06:50)
無名氏: 同人遊戲跟獨立遊戲是不一樣的 (mwTqlulI 17/06/11 21:12)
無名氏: 傻傻的分不清楚 (96AlpB7A 17/06/11 21:37)
無名氏: 上面一堆嘴砲,又說不出個所以然,看來是沒人懂了 (HkIAFlqE 17/06/12 10:21)
無名氏: 簡單,日本的叫同人,歐美的叫獨立,這樣好不 (f7IY3HXA 17/06/12 10:56)
無名氏: (゚∀。)<不懂?自己去查啊 (8idGI5b2 17/06/12 13:15)
無名氏: 不懂裝懂 沒有爭議 (V4dBwEXk 17/06/12 18:35)
無名氏: (*゚∇゚)ノシ不懂,自己查,不是常識了嗎?還要人教? (HoDaqHSI 17/06/13 12:48)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/12(一)21:24 ID:jpvFebYs] No.9140 4推  
>f7IY3HXA
>簡單,日本的叫同人,歐美的叫獨立,這樣好不
觀念嚴重錯誤
也是有歐美的同人遊戲,日本的獨立遊戲的

同人遊戲:
純粹是當興趣做來自爽的,不介意銷量,也不會去迎合玩家客群
也因此能放一些在商業上屬於NG的東西(二創、致敬等)
製作者對於內容有絕對的控制權
不會大規模商業化

歐美的同人遊戲例子:
以改編或是二創Sonic遊戲為目地的大型同人遊戲展
http://info.sonicretro.org/Sonic_Amateur_Games_Expo
這種的絕對沒辦法商業化,經典的同人例子之一
不過因為受到熱烈反應而將二創元素去除作為獨立遊戲出道的同人社團也是有的
像是那個版上大家都知道的Freedom Planet


獨立遊戲:
是當成工作營利的,嚴格來說算是商業遊戲的分類
只是整體開發環境還未發展成公司的小型或是個人工作室
原製作者對於內容的控制權比一般遊戲大廠出的遊戲高
但主要還是會以主流玩家的客群來決定開發方向
對於其他作品的致敬或是二創受到嚴格管控
是要去知會原作者或是支付權利金才能使用的,否則可能會吃上官司

日本的獨立遊戲例子:
IGAAAAAAAA出走之後成立工作室之後募資的偽惡魔城Bloodstained就算是
會根據高金額捐款人的要求添加遊戲內容,獨立遊戲的典型例子之一


簡單講
獨立遊戲跟同人遊戲的最最最主要差別就是
有沒有商業化
在沒有商業化的前提之下
同人遊戲的自由度是比獨立遊戲高出許多的
無名氏: 自以為自己是字典的範例 (Ca4JWwSI 17/06/13 15:52)
無名氏: Ca4JWwSI 智商偏低的範例 (vwS2oQZY 17/06/13 16:31)
無名氏: 本來就沒嚴格分別的兩個詞,硬要加自己腦補的解釋,舉自以為是的例子來分,神經病 (2z0p3/DU 17/06/13 18:16)
無名氏: 西瓜哥被論破暴怒哭哭喔www (8.QoOFQ. 17/06/14 00:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/13(二)00:14 ID:cwrAwm/c] No.9141 1推  
我個人的解釋是這樣啦
同人:做爽的、不以賺錢為目的、非商業化、不走商業通路
獨立:小團隊、底層開發人員可以直接干涉企劃內容、沒有只出資不做事的老闆階級
兩者意義不同,但並不互斥

同人大多數都是獨立
不太會有人搞大型公司體制來做一個不能賣錢的東西
但獨立不一定屬於同人
獨立遊戲可以是以賺錢為目標、追隨市場而走,也能拿去貨架上賣
當然也可以是做爽的

同人因為不拿去貨架上賣,所以就算做侵權式的二創也不太被計較
商業獨立就不能這樣玩
至於那些為了在同人場賺大錢而出本的算是文化變質產生的特例

然後日本人慣用同人這詞,即使符合獨立也不會特別稱為獨立
相反地歐美人慣用獨立,即使符合同人也不常稱為doujin
但沒人這樣稱呼不代表他就不是
無名氏: (´ー`)那我很好奇.DLsite上的那些同人遊戲到底算同人還是獨立... (BvI1c5iE 17/06/28 17:21)

檔名:1496299301134.png-(296 KB, 512x512) [以預覽圖顯示]
296 KB日語50音遊戲-吉原花巷- 名稱: 海參鮑魚◆FZZ8rERrEY [17/06/01(四)14:41 ID:qGK6zr7Y] No.9135  [回應]
大家好,這是我獨立開發的手機遊戲!
是一款以日語50音為練習的答題對戰,
除了有循序漸進的題庫讓您慢慢複習外,
還有答案三選一的練習機制,
能使你在遊戲中加強平假名與片假名的記憶和反應!

【遊戲玩法】
進入戰鬥時,每回合玩家可選擇攻擊、防禦、技能來行動,
選擇之後,會開始出現題目來考驗玩家,
玩家看到題目後,需在介面下方答案裡選出正確的對應假名!

如:題目為あ,即要在答案中找到ア並選擇!

時限內答對越多題,攻擊力與防禦力加成越高!

GooglePlay:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Aria63.GoJyuOn

粉絲專頁
《海參鮑魚的海產批發獨立手機遊戲工作室》:
https://www.facebook.com/aria2015123/

檔名:1494991532368.jpg-(98 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
98 KB分享串 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)11:25 ID:sJw0qyKA] No.9090 4推 [回應]
本串用於分享遊戲資訊,順便補充近年遊戲內容偏少的此板
預計先體驗Freem平台的遊戲,不定時更新

評比分3級,1最劣
春のタケノコ大感謝祭2.01:
流暢2//視覺2//聽覺2//細節2//總和2
載點:http://www.freem.ne.jp/win/game/9234

昇霊士クリスと雪に響く歌声:
流暢1//視覺2//聽覺2//細節2//總和2
載點:http://www.freem.ne.jp/win/game/14025
無名氏: rpg製作大師以前玩得下去,現在都玩不下去了...能玩得下去的一定有名有漢化 (yMB9CKOs 17/05/29 19:51)
無名氏: 你到底在講三小 (dRM0u5sk 17/06/01 09:23)
無名氏: 漢化玩多了 中文能力變差了 (Jx53TbjI 17/06/09 19:03)
無名氏: 上面別用中共字// (a7JlsZfE 17/06/19 14:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/31(三)20:10 ID:v7VatGX6] No.9134 8推  
為什麼帽子世界或是廢都物語這種等級的rm作品近年來一個都沒有?
連一個都沒有?
無名氏: 有很多啊 如果你不規定要用RM作的話 (TXHUCd4I 17/05/31 21:39)
無名氏: RM遊戲很多但不一定是免費的也不一定是RPG (qGK6zr7Y 17/06/01 23:42)
無名氏: 你可以自己做啊~ (XTgaAMJY 17/06/02 00:58)
無名氏: 他只是問等級不是問是不是RPG 如果有像是動作遊戲你用RM做得好我也可以玩 (rD36FtWE 17/06/02 09:41)
無名氏: http://store.steampowered.com/app/420530/OneShot/ (5ZSvAZzE 17/06/02 16:16)
無名氏: 84分?好高.. (Yb894dcU 17/06/09 06:52)
無名氏: 什麼等級?優質免費遊戲可遇不可求 (Jx53TbjI 17/06/09 19:01)
無名氏: 他說等級 意思是一樣好玩 跟免不免費沒關係 (GL.mJYX6 17/08/04 07:51)

檔名:1491886971169.jpg-(333 KB, 1600x848) [以預覽圖顯示]
333 KBCube World 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)13:02 ID:Dvi6/.Xc] No.9017 4推 [回應]
不知道還有多少人記得這個騙人的空殼遊戲?
無名氏: 空殼遊戲? (8f5zqozw 17/04/11 14:24)
無名氏: 空殼嘛 作者的twitter一直有在放出更新內容啊 只是更新還沒放上遊戲而已 (I4EZxi76 17/04/11 16:36)
無名氏: 他好像打算全做完再放巴 距離上次更新1~2年的樣子 (2AUAgjhI 17/04/12 23:58)
無名氏: 據說上次更新是在2013年 (nSv5t4IQ 17/04/14 10:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)13:16 ID:dQj1G1uQ] No.9018 4推  
 檔名:1491887769301.jpg-(121 KB, 1125x637) [以預覽圖顯示] 121 KB
Bitch Please
無名氏: 雖然我是沒碰過這款啦 不國前陣子敖廠長的影片不是說他出來面對還改版了嗎? (CJWocqCw 17/04/13 19:39)
無名氏: 那只是為了嗆不久前說要買他人頭的廠商作的 實際上無人深空改了幾次還是很爛 (rlyqUPSQ 17/04/16 03:41)
無名氏: 了解 謝謝解說 (wQb/Nbpo 17/04/17 14:56)
無名氏: 一生人之中買遊戲最失敗的一次 (z.eFmU7g 17/08/01 11:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)13:20 ID:YjjlnjTI] No.9019   
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)20:29 ID:k3BMnTTE] No.9020 4推  
 檔名:1491913753093.png-(623 KB, 980x549) [以預覽圖顯示] 623 KB
>>No.9018
拜見大師兄!
無名氏: 那時候第一次看到這消息就有種空殼的預感,不懂為什麼還是有人傻傻的掏錢 (sy/6BCNg 17/04/16 11:49)
無名氏: 為了夢想,當你被「感動」到甚麼理性就會管他去死,這就是台灣人最美風景的奧秘 (jZ.K37Qg 17/04/25 11:03)
無名氏: 當時看到第一個想法是 這餅還真大 (9L9XAWBo 17/05/31 02:57)
無名氏: 我不覺這是空殼 作桌遊沒那麼難 但我也沒贊助1風格不喜歡2否定提他人努力一副救世主降臨樣 (K5pCukbo 17/05/31 23:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/30(二)00:52 ID:fJ2MdySg] No.9129 1推  
我...我還花錢贊助他過
結果完全沒更新過
無名氏: 你是指哪個 (74EId.j. 17/06/01 19:35)

http://gobattle.io/ 名稱: 無名氏 [17/05/06(六)01:23 ID:b9Wv7f6Y] No.9060 15推 [回應]
http://gobattle.io/
……
無名氏: 500 (Bdka56IE 17/05/19 14:39)
無名氏: Bdka56IE = cgnurse (.4dNFjlQ 17/05/19 22:11)
無名氏: 4dNFjlQ=支那龜頭 (a76vi/4c 17/11/28 21:34)
無名氏: a76vi/4c=DPP走狗 (fu/DPlFA 17/12/11 15:17)
無名氏: fu/DPlFA=kmt糞蛆 (010LgVoI 17/12/22 17:05)
無名氏: 010LgVoI=DPP走狗 (WQMihd7Y 17/12/25 20:16)
無名氏: WQMihd7Y=藍虫且貝戋搐 (.utIywEI 17/12/31 15:34)
無名氏: .utIywEI = 菉 虫且貝戋搐 (fbKBAjuk 18/01/01 11:20)
無名氏: .utIywEI = 菉 虫且貝戋搐. (fbKBAjuk 18/01/01 11:20)
無名氏: .utIywEI = 菉 虫且貝戋搐 (fbKBAjuk 18/01/01 11:20)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/08(一)03:47 ID:B5J3U7ak] No.9069 16推  
當KING當了好久...

龜在城堡區,拿手裡劍和血瓶的那附近來來回回,耗很久就可以拿第一名了,而且那邊人很少去,不太會變成激戰區,可以很安心的慢慢耗,耗到50金就是武器最高級,一次噴三把手裡劍基本上那一區的人都打不過你。

怕只怕50金等級的人突然想不開從溶岩區離開專程拿迴力鎚來殺你這樣...


武器:
小刀--初始裝備,丟出去以逼近直線的拋物線前進
手裡劍--出現在城堡區和冰洞區,丟出去必定是直線但是每次前進的路徑都不同,可高速連發,但缺點就是連發時幾乎無法防禦
斧--出現在土色礦區,丟出去以拋物線出擊,無法攻擊近距離敵人,傷害力極高,本遊戲最糟武器
迴力鎚--出現在熔岩區,丟出去以直線前進一小段路後迴來,不會被武器抵銷而消失,傷害力極高,專剋可以高速連發卻無法防禦的手裡劍
炸彈--出現在熔岩區的某塊,以拋物線丟出後滾動,隔一段時間或碰到敵人爆炸,傷害力特高,兩發炸死一個但也會炸死自己。
……
無名氏: 500 (Bdka56IE 17/05/19 14:39)
無名氏: Bdka56IE = cgnurse (.4dNFjlQ 17/05/19 22:11)
無名氏: 4dNFjlQ=支那龜頭 (a76vi/4c 17/11/28 21:34)
無名氏: a76vi/4c=DPP走狗 (fu/DPlFA 17/12/11 15:17)
無名氏: fu/DPlFA=kmt糞蛆 (010LgVoI 17/12/22 17:06)
無名氏: 010LgVoI=DPP走狗 (WQMihd7Y 17/12/25 20:16)
無名氏: WQMihd7Y=藍虫且貝戋搐 (.utIywEI 17/12/31 15:34)
無名氏: .utIywEI = 菉 虫且貝戋搐 (fbKBAjuk 18/01/01 11:20)
無名氏: .utIywEI = 菉 虫且貝戋搐. (fbKBAjuk 18/01/01 11:20)
無名氏: .utIywEI = 菉 虫且貝戋搐 (fbKBAjuk 18/01/01 11:20)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/13(六)08:04 ID:P87qSfA6] No.9083 3推  
 檔名:1494633868750.jpg-(182 KB, 1281x687) [以預覽圖顯示] 182 KB
雖然下一秒就因為金幣太多而當機了...
無名氏: (((゚д゚)))1000多枚金幣? (5ZRo3v66 17/05/13 17:56)
無名氏: 是要龜多久... 才有辦法等到其他人生出1000金 (ObWILqPQ 17/05/20 20:56)
無名氏: (*´∀`)。o0靠炸彈把第一名幹爆真的很有爽感 (uNgSL3sQ 17/05/22 23:44)

檔名:1491100150042.png-(102 KB, 1024x614) [以預覽圖顯示]
102 KB募w資w風w暴w 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/04/02(日)10:29 ID:4aNk9BiM] No.8984 8推 [回應]
標題大家都懂得,雖然這東西嘲諷意味濃厚,不過稍微想了一下,不如自己來實現看看,順便磨練下自己的技巧
目前還不懂太複雜的程式,所以先用Scratch小貓咪實作
因為是開放式的,所以程式碼公開,任何人都能查看或改編
同時小貓咪有雲端變數的功能,所以未來可以實作出連線機制(已經有老外實現,有教學)
已經奮鬥了2、3天,目前仍然在介面的設計階段(´・ω・`)
無名氏: (´,_ゝ`)~♥太可愛了! (z0LtQddI 17/04/02 13:07)
無名氏: 蹦轟章魚是你? (eHCEl7ko 17/04/02 20:15)
無名氏: 加油,這東西太有趣了 (Nrh3y6PM 17/04/02 22:55)
無名氏: (*´д`)終結台灣原創斷層的神作終於姍姍來遲啦 (.Y.SrQhs 17/04/03 22:17)
無名氏: 這是在有病什麼東西wwwww (YWP7jcRw 17/04/04 05:08)
無名氏: Σ(゚д゚)ㄏ竟然有人做了和我相同的事。 (q0PIINmQ 17/04/04 12:58)
無名氏: 還真的做出來了 (Cd6fBddg 17/04/05 14:31)
無名氏: 還真的在做XD (FrFnyrGs 17/04/05 23:47)
有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/04/22(六)23:49 ID:4KIUjzhQ] No.9045 4推  
 檔名:1492876172621.png-(14 KB, 480x360) [以預覽圖顯示] 14 KB
再次修改了一下先手順序,改為逆時針輪替,所以最後一個開始的玩家在下一輪會第一個開始!
然後讓AI開始會出行動卡,因為AI還很善良,所以不會出卡攻擊別人
(゚∀。)然後附圖是輸給電腦作第二名
無名氏: ・゚(ノд`゚)❤好善良的AI (p5s65g72 17/04/23 00:47)
無名氏: AI 能贏 值得期待 (cz8AB.7Q 17/04/23 17:19)
無名氏: AI 這摸聰明 值得期待鴨 (cz8AB.7Q 17/04/23 17:53)
無名氏: (((゚д゚)))居然輸給電腦! (CwBamVQs 17/04/23 18:28)
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/04/24(一)07:21 ID:T5R/gHCI] No.9047 6推  
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https://youtu.be/kiGJ-URNckM
提高了人員卡的數量,原先數量有點過少,即使開始能追回一些優勢但遊戲也快結束了
然後又是修BUG和一些些顯示上的優化
附圖和影片是不同場次,AI大概不用在強化了(?
如法炮製仍然還沒有效果
(゚∀。)兩場都是第一個掛掉
無名氏: ・゚(ノд`゚)。o0活下去啊… (U06B7p9Q 17/04/24 11:05)
無名氏: 所以最多是能支援幾個人?根據人數不同是否會做改變(總牌數 手牌數 回合數之類的 (PsqR2.r2 17/04/24 13:07)
無名氏: 電腦異常強大!? (iae6i/HQ 17/04/24 13:30)
無名氏: 電腦也太會撈錢了吧 WWWW (Fe9bGwyc 17/04/24 16:57)
無名氏: (*´д`)。o0因為是電腦呀~ (LhHU/.gY 17/04/24 20:16)
(A-I): <對電腦來說撈錢就是撈錢,跟人類還要掛著臉皮才能撈錢不一樣 (Vh8knPHA 17/04/26 11:35)
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/04/24(一)20:37 ID:9dKUvyfo] No.9051 1推  
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>>所以最多是能支援幾個人?根據人數不同是否會做改變(總牌數 手牌數 回合數之類的 (PsqR2.r2 17/04/24 13:07)

玩家人數3 - 6人,行動卡和宣傳卡的數量目前設定還很粗略,不過有特別提高部份卡片的數量
無名氏: (*゚∇゚)~♥好用心呀 (LhHU/.gY 17/04/24 20:48)
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/04/27(四)02:29 ID:1lqFcnyo] No.9052 5推  
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https://youtu.be/1dMCvZlnGMQ
行動卡個人行為的效果算是完成了,為了測試效果也讓電腦會丟某一張卡針對玩家,遊戲時會有個"counterattack"的按鈕做開關,開啟的時候被指定才會出牌反擊。
在昨天稍微思考了一下之後,決定把手牌改成5張,存特定卡牌會更容易些,而出牌數還是2張,不變。
然後在今天和生日56稍微聊了一下,最後做了以下改動:
基本遊戲流程更動,原先是各玩家都出過牌後,再開始募資,不過生日56說流程應該是出牌>募資>換人,所以就改了,感覺這樣在玩家優勢的差異上有比較小一點。
開場玩家會有一些開場資金,因為不想設定太高,所以目前設定是100K

之後又是一些雜七雜八的小修改,基本都是畫面顯示上的加強
值得一提的是稍微修改了各圖片的顯示大小,在全螢幕的狀況下比較不會糊糊的
因為不會糊糊的了,所以這次影片是在全螢幕的狀況下錄的(1024*768)
目前有想到的修改大概就這樣吧
蹦轟◆QhiNlj4JLs: 基本的更動拿上一個影片和這個對比基本就會了解了(大概),至於影片裡出現的一些些奇怪的BUG就不要太在 (1lqFcnyo 17/04/27 02:33)
無名氏: 辛苦了 (Wc85c5bQ 17/04/27 03:31)
無名氏: (*゚∇゚)。o0太…太用心了! (4ViBbfsE 17/04/27 10:34)
無名氏: 這更新又快又有內容 少見的人才 (L3PY1e8k 17/04/30 11:51)
無名氏: 從遊戲內容到製作進度,都是對募資遊戲的諷刺www (3N.7JuVE 17/05/02 10:56)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/04(四)17:31 ID:Y/DAeVNs] No.9057 4推  
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如法炮製的效果實裝,還沒測出什麼BUG,如此一來全卡的效果都完成了,應該能朝其他地方開始著手了,同時還有一些簡單的改動
眼藥水的效果實在可有可無,跟進原作者改成隨身碟:跟海報一樣無效果的宣傳卡
廣告稍微調弱,擲骰判定成功該回合才能募資兩次
附圖是簡單的how to play,還在思考要怎麼補強
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ來了!!! (KU4.BHgI 17/05/04 19:23)
無名氏: 能弄中文版本的嗎? 遊戲版的規則跟卡片效果似乎跟原版差很大... (x8LsKa8U 17/05/05 13:01)
無名氏: (`・ω・´)。o0前面好像有說明為什麼不能用中文呢… (LVr2GjPo 17/05/05 14:14)
蹦轟◆QhiNlj4JLs: 規則和卡片效果基本上都一樣喔,只有幾張卡有小改 (AFPZ9AoI 17/05/05 16:30)
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/05/05(五)18:15 ID:AFPZ9AoI] No.9059 3推  
 檔名:1493979334119.png-(97 KB, 1004x244) [以預覽圖顯示] 97 KB
諸君,今天是Scratch小貓咪的10歲生日!
無名氏: (・ิ㉨・ิ)≡3生日快樂! (fYalA.rE 17/05/05 19:05)
無名氏: (((゚д゚)))<這貓這麼年輕!?我當年國小的時候就在教這個,我以為這很老了欸 (Q2NXdoII 17/05/05 21:48)
無名氏: (ゝ∀・)~♪原來貓咪是蘿莉啊!!!! (bOf6wH6k 17/05/06 10:31)
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/05/06(六)23:58 ID:uUjWWndo] No.9065 3推  
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https://scratch.mit.edu/projects/153292605/
做好了簡單的起始界面和說明等等功能,完成度可以說超過8成了!
還不知道是不是有什麼奇怪的BUG存在著(至少目前沒遇到),不過還是放出來給各位試玩!
如果說遇到奇怪的BUG發生,還請各位告知詳細狀況
按下綠色旗子重新啟動遊戲
附圖是前幾天隨便弄的混沌遊戲
無名氏: (*´ω`*)o彡゚喔喔... (s09JiMpE 17/05/06 23:59)
蹦轟◆QhiNlj4JLs: (゚∀。)剛發文完就發現有BUG,不過修好了 (wvBFPU6I 17/05/07 00:05)
無名氏: (;゚д゚)。o0修好快! (nqXhsQbQ 17/05/07 01:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/07(日)12:18 ID:x9xDnFYw] No.9066 2推  
 檔名:1494130720248.png-(195 KB, 1064x761) [以預覽圖顯示] 195 KB
剛剛發現了一些BUG的樣子
每回合結束-term的骰子骰完沒作用
(瀏覽器為火狐
蹦轟◆QhiNlj4JLs: 不小心動到骰子的變數了,已修正 (wvBFPU6I 17/05/07 12:45)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ越來越厲害的說 (UeJiRtuc 17/05/07 15:35)
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/05/10(三)16:59 ID:YZKK0nLE] No.9073 1推  
 檔名:1494406771238.png-(47 KB, 716x525) [以預覽圖顯示] 47 KB
再次調整卡牌數量,同時修正演講的效果(之前數值寫錯了)
以及一些雜七雜八的小調整,基本架構大致上算是完善了
還沒特別想到要再新增什麼東西,目前大概也就這樣了吧

附圖的工程進行中!因為滿麻煩的,所以不知道會搞多久,敬請期待!
無名氏: (・_ゝ・)慢慢加油妞! (ovUfraOI 17/05/11 04:22)
無標題 名稱: 蹦轟◆QhiNlj4JLs [17/05/12(五)18:09 ID:U1IDDT46] No.9080 5推  
 檔名:1494583767630.jpg-(33 KB, 462x640) [以預覽圖顯示] 33 KB
中文目前進度大約60%,期間發現了一些錯誤並修正再加上部分功能的修改
重新詮釋會扣信用!之前居然都漏掉了完全沒發現,所以也特別修正了
無名氏: (〃∀〃)。o0太棒了! (hSCJ7M9Q 17/05/12 18:18)
無名氏: (゚∀。)有中文給推! 有做語言切換功能吧? (5ZRo3v66 17/05/13 07:21)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ好感動!加油呦! (5ZRo3v66 17/05/13 17:56)
蹦轟◆QhiNlj4JLs: (゚∀。)我太懶,把中文版本另外分開了 (IgRubVTI 17/05/13 20:57)
無名氏: (〃∀〃)蹦轟我愛你 (dbjhqTew 17/05/20 11:36)

tankwars.io 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)21:40 ID:A1M.6OOA] No.9023 10推 [回應]
https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1491334321.A.E3B.html
蹦轟◆QhiNlj4JLs: (゚∀。)偷推文辛苦了ㄛ (Rzyo9FJ6 17/04/16 17:15)
無名氏: 有點兩頭不到岸的作品… (cvIzamt2 17/04/18 22:37)
無名氏: 比較像丟技能遊戲 有點像魔獸自訂地圖 不過遇到的人都不太會玩 個人模式殺到其他人都不超過2000分 (0RmKYNnA 17/04/19 02:47)
無名氏: 慘 (CwBamVQs 17/04/23 18:28)
無名氏: 又在偷推文 (O1t43utU 17/04/29 00:31)
無名氏: (´・ω・`)?為什麼要偷推呢? (KwaATLg2 17/04/29 12:13)
無名氏: 偷推不算偷.. (aM9HBfIo 17/04/29 22:55)
無名氏: 0RmKYNnA 練好些便能做NO.1 除非你遇到高手..另外高手會被圍爐的.. (aM9HBfIo 17/04/29 22:55)
無名氏: 我玩都沒被圍過 個人模式玩到贏整場沒死過5次以上 有瞬移有磁鐵還有各種秒殺招 會死都是不小心踩地雷 (66dyBr8s 17/05/01 03:15)
無名氏: no.1會被圍的.. (spQJAD6k 17/05/01 10:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/01(一)17:54 ID:66dyBr8s] No.9054   
 檔名:1493632482366.jpg-(1046 KB, 700x3000) [以預覽圖顯示] 1046 KB
只要殺了人就能補不少血的設定不管王被車輪幾次活下來可能性是很高的
唯二的事故就是一堆飛機突然灑下來和順到地雷自爆才會死
不知道為什麼每次剛進去一房當王的總是重坦 移動這麼慢砲塔回轉這麼慢存活率自然也低
會有當王就會被圍毆的錯覺也是理所當然 然後我就當王了
開輕坦當王重坦就是抓不到 個人戰中就是要打游擊 每個人都是敵人的情況讓自己有一個安全的位置是很重要的

太無聊我試過只用地雷 磁鐵來殺人 不開砲 很明顯的在旁邊打醬油卻莫名的帶來一堆砲火 可是殺到當王的時候別人看到你卻不敢打過來 其實有點莫名其妙

圍毆?有這回事?
自己不選輕坦就不要說會被圍毆這種蠢話
而團隊搶點戰又是不一樣的世界了 重坦某種程度上會有用許多
而輕坦也不能像個人戰一樣拿滿道具就開無雙
做為一個打爽的遊戲還算是還可以吧 不過真的沒幾個會玩的

檔名:1493642821840.png-(23 KB, 512x512) [以預覽圖顯示]
23 KB算術排列 名稱: THTGameStudio◆ZgJx1i5gF6 [17/05/01(一)20:47 ID:W7M9cKDc] No.9055 2推 [回應]
大家好,想在這邊宣傳一下自製的小遊戲
希望大家能喜歡

找出正確的算術組出答案!
(ex: 7 = 1 2 3 答案為 7 = 1+2x3)

數字之間不一定每個都需要有加減乘除
若沒有可合併為兩位數
(ex: 12 = 1 1 1 答案為 12 = 1+11)

有些難度可交換數字位置
只要拖曳數字至另一個數字即可
(ex: 1 = 1 1 3 答案為 1 = 3-1-1)


IOS:
https://itunes.apple.com/us/app/arithmetic-permutations/id1229705396?l=zh&ls=1&mt=8

Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.THTGameStudio.ArithmeticPermutations
無名氏: (*゚∇゚)聽起來很有趣呢 (wFxqGrpc 17/05/02 08:45)
無名氏: 有除了下載之外的管道嗎? (90SxpScA 17/05/04 09:17)

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