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361 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/05/26(二)23:53 ID:s5D2EzNo] No.13822 7推 
各位好,
小弟先前利用RMMV和自製的Script製作了一個養成+卡牌戰鬥類型的小遊戲,從中發現了RM在構築新系統上面的一些不便,例如事件和JS腳本的同步,以及載入多圖時會有一些延遲感。
因此我有打算換個引擎來重製看看。若以2D卡牌遊戲來說,使用如何的引擎是比較推薦的呢?謝謝大家。
無名氏: 看要不要跨平台? UNITY是你最好的選擇, RENPY用PYTHON+PYGAME也是不錯的選項 (6vCKml2o 20/05/29 01:45)
原波: (゚∀゚)<我會寫Python,也有設計過一些搭配UI的程式。PyGame我會去研究看看的,謝謝。 (nEP8ElbE 20/05/29 22:52)
原波: (*´д`)<剛剛看了一下Ren'Py和PyGame所提供的API,好像真的比較好實現我要的東西。 (3smTuuvQ 20/05/31 02:24)
原波: (´ー`)<之後我會往這方面在努力看看的,謝謝您。 (3smTuuvQ 20/05/31 02:25)
無名氏: REN'PY是用PYGAME加工上去的ADV ENGINE, 當然不限ADV, 但有已提供的對話框等 (OLqzVqGE 20/06/03 19:28)
無名氏: 系統, 不需要自己再去寫一個 (OLqzVqGE 20/06/03 19:28)
無名氏: 還有內建的UI語言, 很方便 (OLqzVqGE 20/06/03 19:29)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/29(五)11:18 ID:qhpBeP8c] No.13823 11推  
建議是MV繼續用下去啦。
就算是有程式基礎的人,轉移遊戲引擎也是要重新建造、整合整套系統的大工程。
沒程式基礎的話轉引擎差不多等死,早晚問題。

既然有辦法自製script的話,不妨在script的使用方式上面下功夫。
讓他跟RM的內建編輯模式更高程度的融合。
像是MV多了個 plugin command這東西,雖然乍看之下很雞肋,
但在整個頁面的排版上可以做很多事情。

又,如果以戰鬥來說,你有想過去使用內建的以敵人部隊編輯器嗎?
不一定要全部都用事件去處理。
雖然都需要創意,但RM其實介面算是很夠。
只是都不能直接用。

這也是RM比較麻煩的地方。
無名氏: 能自己寫程式的話的確不用勉強使用RM (XeT.7OHA 20/05/29 15:48)
無名氏: 重點是轉移平台沒那麼簡單,會寫程式也一樣。 (Kfe.Ebjs 20/05/29 22:22)
原波: (゚∀゚)<謝謝您的建議。的確,我覺得自己並沒有很好地活用腳本。我會再努力去研究怎麼精簡和強化自己的腳本的。 (nEP8ElbE 20/05/29 22:57)
原波: (´,_ゝ`)<內建戰鬥方面我沒使用到,這次是自己刻了個簡單的戰鬥系統出來,感覺有點簡陋。 (nEP8ElbE 20/05/29 22:58)
無名氏: 只是建議去借用那部分的編輯器讓你編輯方便一點而已 (qiXUcl8I 20/05/30 14:31)
無名氏: σ`∀´)不然全用事件頁處理速度快不起來的 (qiXUcl8I 20/05/30 14:32)
原波: (;´д`)っ原來全頁事件是拖慢系統的因素之一嗎?我真的不曉得 (Np1vGMQc 20/05/30 20:01)
原波: (;´д`)っ還是說是編輯方面的方便程度呢? (Np1vGMQc 20/05/30 20:02)
無名氏: 是指編輯的方便程度 (qiXUcl8I 20/05/30 20:25)
無名氏: 雖然不一定完全合用但發揮一點創意還是可以讓編輯作業輕鬆一點的。 (qiXUcl8I 20/05/30 20:35)
原波: (〃∀〃)<感謝您,我會好好研究的。 (3smTuuvQ 20/05/31 02:26)

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