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檔名:1572436578961.jpg-(331 KB, 888x1116) [以預覽圖顯示]
331 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/30(三)19:56 ID:oR0VAd5Y] No.13767 5推 
想問一下電玩的劇情大概怎麼寫比較好?

事情是這樣的,程式前幾天把我寫的腳本作廢。
希望我,或說要求我把腳本改成
「主角們在旅途中遇到了一些壞人,
然後主角們被壞人威脅之後打倒壞人被村人感激的劇情。」
作為遊戲的開頭。

可是我不太確定怎麼描寫壞人,所以現在算是滿苦惱的。
我的意思是,如果說我現在要給壞人一個名義直接變成壞人。
有沒有什麼理由比較適合?
無名氏: 聽起來就是他寫不出/懶得寫然後作廢..... (xyh4dM0c 19/10/31 00:55)
無名氏: 程式把腳本作廢...??? (hvu6oXuA 19/11/04 12:45)
無名氏: 程式把腳本作廢...??? +1 (t1z.FRCo 19/11/07 02:02)
無名氏: 就他看了我寫的腳本不喜歡所以就要我重寫這樣 (XG7ioea2 19/11/07 06:27)
無名氏: 叫他閉嘴乖乖把功能做出來就對了 (bFbkzDA. 19/11/11 22:46)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/01(五)12:03 ID:L2RxbMFA] No.13768 2推  
跟你講
去TRPG找幾個hook抄一抄就好了
劇情結構這玩意兒在文明史已經發展至少一千多年了
無名氏: hook? (HMlKE8tM 19/11/01 16:11)
無名氏: 劇情觸發點 (IIxjQM7Q 19/11/03 19:45)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/15(五)10:04 ID:0uU7e/X2] No.13772   
不想太多深入設定的作法,壞人就設定為土匪、盜賊之類的
主角路上遇到順手清除,具情上也合理
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/16(六)07:31 ID:titONf5Y] No.13773 2推  
說我字數不夠要我補字數是在...
我是在做遊戲吧?補字數有意義嗎...
無名氏: 當然有,你連自己人都說服不了 劇情的鋪陳故事背景的設定世界觀等等 (i8p/DbyE 19/12/18 12:17)
無名氏: 看類型跟團隊價值觀,有人覺得重要,有人覺得不重要 (4igRaB3o 19/12/26 10:56)
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/26(四)11:36 ID:4igRaB3o] No.13777   
依我的觀點,腳本多爛都不是程式該管的,
除非程式兼職團隊中的其他職務,並有相印的職權與職責。

但此時你應該與該職責有關的職務稱呼,
像是老闆.組長.副組長之類的。

回到主要問題

基本上壞人就是好人的對立面,
也就是與正義的相反的存在。

正義的相反是什麼? 是另一種正義
與當地價值觀不合的就會被當成壞人。
土匪、盜賊就是常見的一種,運用自己的資本去獲取財務,
但是這種獲取方式,脫離政府(國家)規範,
因此就是資本主義價值對社會主義的價值觀衝突,
而站在政府(國家)立場,土匪、盜賊就是壞人。

還是沒想法,拿矮人要塞來參考也行
本身就是個奇幻世界產生器
https://www.ptt.cc/bbs/SLG/M.1491865434.A.AB5.html
規模小到一定程度的國家當成盜賊團或村莊就好
之間的紛爭通常就是雙方是敵對種族,有一系列的價值觀不合
挑一下之間紛爭發生原因講述就好
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/20(一)18:56 ID:TNWv1nP6] No.13785 1推  
先決定玩法 劇情隨便怎樣都行
就像卡馬克說過的 遊戲就像A片 劇情沒什麼屌用
遊戲性大於一切 沒有人在乎馬力歐和毀滅戰士為什麼要到處吃香菇殺惡魔 大家一樣玩得很開心
無名氏: 看遊戲取向吧 走劇情向的就不能馬虎阿 (3CSnjbmo 20/05/11 16:53)

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