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無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)21:05 ID:rpUJSIMY] No.13665 5推 
各位好。
小弟一直對寫遊戲很有興趣,學生時期寫過幾隻小的RPG給同學玩,目前已經開始工作,當碼農寫C\C++和Python,仍是對業餘開發遊戲有著相當的憧憬。
但開始發想新的遊戲的同時,才發現美術方面相當吃重,而自己尤其想寫格鬥類或拳擊遊戲,這是我一直以來的夢想,不管是3D模型設計、運鏡和打擊感和動作設計都相當複雜。因此想請問各位對於沒有太多美術基礎的編程者來說如何有效率地入門3D模型設計和動畫製作,學習進程該如何安排?
萬分感謝。
無名氏: 先問一下你是要學 max 還是 maya (8f4YOBOY 19/02/01 09:48)
無名氏: 不擅長的事情就花錢搞定吧,尤其是你還會程式 (UsMxSRcg 19/02/01 09:54)
原波: 您好,我對3D可以說一無所知。目前目標是做些低面的模型,不知道這兩種軟體何者為佳?謝謝您。 (vGzCIdlE 19/02/01 14:08)
原波: 關於錢方面的事情...其實自己還是想先學習看看,倘若發現真的不行,才會動用錢來解決吧 (vGzCIdlE 19/02/01 14:10)
原波: 先前看到網路上有賣些課程,不知道哪種比較適合新手,著實讓我有點苦惱。 (GEIDeRAI 19/02/01 14:12)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/01(五)23:22 ID:2vCz2PvU] No.13666 1推  
認直回答吧
max 還是 maya 其實等到你熟了那套都沒差,只是操作習慣上的不同,只是選一套你要問也比較好問
另外,我會問你選那套一半是想看你,如果是maya我可以幫你,手上是有MAYA的基礎操作教學影片
但是6.5版的,但介面跟新的也改了不少,想看你是否需要

至於網路課程,小弟認為看你,有問題時有個人問真的差退多,不然目前網路上一堆教學影片都可以教你
還有教學書,多花時間學也是可以。學習進程該如何安排這真的很難說,沒人教真的很慢得一個一個的摸
小弟之前教人第二天就教人體建模了,第三天,材質骨架一次搞定,接下來就讓他自已學了
原波: 謝謝您,影片的話我相當有興趣,謝謝您提供的資訊。 (rZi6dLmg 19/02/02 10:02)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/02(六)05:23 ID:BeDMN0Ko] No.13667 2推  
>>No.13666
樓上別熱臉貼冷屁股
花錢去學課程的都不一定會認真聽課了
免費的教學別人只會把你當成屎
原波: 謝謝您的指教,我也認同您的看法,也盡量不會成為你說的那種人。 (rZi6dLmg 19/02/02 10:03)
無名氏: 個人自費8萬多去上過半年遊戲培訓,上1個月後課堂都在打哈欠睡覺,回家都在看電視打電動 (o3s7EYnQ 19/02/02 10:47)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/02(六)23:59 ID:NumsKLH6] No.13668 1推  
一些基礎操作,雖然舊版的視情況學吧

https://mega.nz/#!NmBAUKLZ!VLa-wF8uIgas0bVDba3NoqoJqW8F6x5R4nH77CP73M0
原波: 真的太謝謝您了,我先下載至手機,等從老家回去後再好好研究。老家沒有pc真令人困擾。 (PYjNmpao 19/02/03 00:56)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/03(日)11:20 ID:ckP7LKtY] No.13669 2推  
額...blender只能算玩具嗎?
3dmax和blender都有摸一點 感覺blender很不直覺
無名氏: BLENDER 偏向SHORTKEY + PROGRAMMER使用, 所以有人改做成給ARTIST的 (BEZqtYbs 19/03/06 00:40)
無名氏: bforartists < 這個版本會直覺一點 (BEZqtYbs 19/03/06 00:41)

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