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檔名:1503286284504.png-(20 KB, 860x611) [以預覽圖顯示]
20 KB方向盤變數 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)11:31 ID:YQtJdaUw] No.12934  
假設在固定速度下
向右轉(角度增加)、向左轉(角度減少),還能中途轉向
想用C++的方式寫(速度,轉角度)←只限在這兩項
但搞不懂三角函數構成式
請求解答
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)17:24 ID:l3B5AdPk] No.12935 2推  
如果是平面,向上下走是+-Y,向右左走是+-X

當向上走是,速度是X不變,Y=1
然後角度增加1而速度不變時
X是 原本速度(1) * sin(角度)
Y是 原本速度(1) * cos(角度)
角度正負都同一公式

反正也是,自己去學一下sin cos tan
不難的,中三就有教
無名氏: 可是我中二 (ZVsiN.x2 17/08/22 01:54)
無名氏: (*゚∇゚)中二病也想做遊戲 (CFpi2OHg 17/08/22 05:29)
PO 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)19:48 ID:JcyBJdLY] No.12943 2推  
>>No.12935
作了、但是圖物件的角度都對不上(還各相差90角度)
無名氏: 因為一般運算起始角度是0度(朝右),但你角色擺放方向起始朝上 (Vtz8L3QQ 17/08/23 02:18)
無名氏: 一般腳色 0度是正X軸 (D5dVdFa2 17/08/24 20:59)

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