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需要什麼樣的技能 名稱: 無名氏 [17/03/10(五)08:31 ID:CFGmhWzk] No.12624 1推 
想請問一下「在島上有找人」的團隊
大概會需要怎麼樣的美術能力?
多數的人都跟我說手繪沒有用要有辦法作電腦的東西
可是我目前沒有嘗試過那些設計
不知道要先學什麼 或著做出什麼東西
無名氏: 主流就SAI或PhotoShop選一個 然後交PSD檔 (OKSh/diQ 17/03/10 10:56)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/10(五)10:33 ID:UmmxRD9g] No.12625 6推  
這板很多人在吵有沒有真的在做等等的
先說我只是嘴砲路人,沒有什麼團隊也沒畫過圖
你聽聽看,有道理你就信沒道理你就無視吧

遊戲做出來始終是要在電子裝置上執行的
圖片始終要是電子檔,不可能讓你交一張紙上來
所以你最底線必須要讓你的圖是「做為一個電子圖檔,還算能看」的狀態
而不只是做為一張紙能看
一張能看的紙用普通方式轉成電子檔(拍照、掃描)都是不能看的

你可以全部在電腦上畫,畫完自然是電子檔
也可以用手繪打稿,之後掃進電腦裡重新描線並完稿
當然如果你的掃描器超強可以把一張紙掃得毫無雜訊
,那你要在紙上完稿也可以
不過我不認為一般人辦得到就是了

以上是格式的部分,滿足這些條件是底限
之後就是看畫的內容了(畫功、畫風)
那邊比較沒有明確的標準,你的圖讓團隊喜歡就好
無名氏: 圖紙只要去背就好了..... (3DvBtAlc 17/03/10 20:44)
無名氏: 你這回答看起來就像沒有電繪過的人 手繪稿的線稿當然要重新描線啊... (yXYAgTwc 17/03/11 00:43)
無名氏: 樓上的 代表你去背和處理雜質的能力很差吧= = (Do5Nrj7w 17/03/11 04:47)
無名氏: 你們三個講的是同一件事情吧? (1fMoPwjE 17/03/11 06:49)
無名氏: 是同一件事情啊 只是如果你還要重描線 你幹嘛不一開始就用電腦畫 (6Ec1BKJY 17/03/13 08:04)
無名氏: 正常狀況下重描是可以用貝茲拉不需要繪圖板啦... (Cmt5H6T. 17/03/14 09:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/10(五)11:20 ID:WLVTxDsI] No.12626 4推  
跟樓上一樣嘴砲路人,不過努力想要脫離中。

老話一句:看需求。

說真的這裡是同人組團不是在應徵工作,沒必要想那麼多。作品
貼出來能接受談得來就行(以沒金錢利益關係的團體來說這反而是關鍵)。不過要加同人團就要有甚麼事都得碰一點的決心,只是相
對於你的美術能力操作開發工具(ity/Unreal/rm...等)的能力
相對次要而已。
>>多數的人都跟我說手繪沒有用要有辦法作電腦的東西
>>可是我目前沒有嘗試過那些設計
>>不知道要先學什麼 或著做出什麼東西

老實說,手繪是渣的話電繪會好的機率大概跟中發票四獎的機率差
不多。不過電子檔能做的事情真的多很多就是。要往美術之路走的
話就是多畫多練。然後去找款自己看得順眼的或同人界很多人用的
軟體練習吧(ex:sai /opencanvas )。

想取得不請人的狀況下自力完成遊戲的能力的話請選好自己喜愛的
遊戲製作工具然後開始研究。然後累了換畫圖、又累了再換回來製
作工具....以此反覆。

要指路的話很抱歉,通往地域的路是條康莊大道,走下去就對了。
無名氏: 重點是走你喜歡的。 (WLVTxDsI 17/03/10 11:21)
無名氏: 如果找團不可能只畫圖吧 (CFGmhWzk 17/03/10 11:37)
無名氏: 多少還是要做一些操作之類的東西 (CFGmhWzk 17/03/10 11:37)
無名氏: 前半段就說啦,不過因為變數太多反而是進去之後才會知道要幹嘛。 (WLVTxDsI 17/03/10 11:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/10(五)12:13 ID:cJrxPYzo] No.12627 4推  
如果是純2D 至少要會
https://www.youtube.com/watch?v=a3i9Zju_O8c
無名氏: 這算進階了 (3DvBtAlc 17/03/10 20:46)
無名氏: 有初階嗎...我是問真的有作遊戲的人... (j7PlBprY 17/03/10 22:31)
無名氏: 這東西只是概念而已,把前髮中髮後髮頭和身體四肢分離,十年前flash就有類似的東西 (gNTEYT9g 17/03/11 21:19)
無名氏: 這很初階...把物件分圖層放好很基礎 (8uRpQumQ 17/03/12 02:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/11(六)01:52 ID:xB3p3wQw] No.12631 1推  
當然是越強越好,每個人底線不同
有些是程式是有圖就好
有些力拼商業化當然作畫水準要求就高
之前有個魔女小屋美術一人背2D、3D在做,獨立團隊要挑選也是挑這種好用的
你只會手繪基本上根本不可能有組,先培養自己能才是上策

如果你說怎麼有團隊美術不強也有團可以組
那有99%都是因為現實認識的好嗎
無名氏: 不強就不強啊 破鍋自有爛蓋 不強的程式也很多 (LXs06ajU 17/03/24 07:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/11(六)10:19 ID:cV8tLg5c] No.12632 4推  
雖然我不是獨立團隊,但是以我所知道的美術來說
首先你要有繪畫基礎,這個基礎是手繪電繪練出來的都沒差
因為大部分真的會畫圖的人都是從手繪開始練的,尤其是素描水彩油畫之類都很有幫助
所以即使手繪等級不高,有可能是初學者階段畫過,後來生疏了,但也不至於沒基礎
當然也有不少人是直接半路出家不具素描基礎
這種類型的到一個階段就會卡住上不去了
即使僥倖進入通常也是不上不下,甚至短期間內就陣亡
這時候很多人才會發現基礎觀念重要性回頭研究
以上是最重要的基底部份

再來是電繪工具問題,工具老實說是小事情
有上面基礎的話,適應期不過就是幾個月的事情罷了
除非你只畫設定、插畫或宣傳圖這類純粹的工作,不然PS是必點技能
調整單一圖片、統一整體畫面一致性、其他工具配合(例如調整3D貼圖)、UI介面
很多工作非PS不可,所以不少人會用PS+另一款順手的軟體配合使用,或是嫌麻煩全都用PS
這部份是電繪基礎的底線,也是你要能工作的最低門檻

之後其他技能
例如3D又或是最近很流行的Live2D這類其他延伸工具
或是UI界面怎麼處理之類
其實也不是大問題,有前兩項基礎的話,幾個月就能上手
這些則是實際上進入團隊你會負責到的
大公司或許可以從0開始教你
獨立團隊可沒有那種資源做這種事情,你一定要自己學,先有點基礎最好
你只打算畫設定跟插圖?除非你這方面能力屌到不用做其他工作,純畫圖就有那價值

至於能力要到哪邊,這就看遊戲類型而定
獨立團隊畢竟不用像應徵公司一樣需要完整作品集
但是如果賣點是在美術上的話,那其實就很客觀了
換成是你不認識的人,拿出這種圖你想不想花錢,應該很簡單易懂吧

當然如果是現實認識的,那就像xB3p3wQw說的一樣,那你可以忽略我上面所說
無名氏: 去參加團隊要付錢嗎? (1fMoPwjE 17/03/11 10:58)
無名氏: 去求職需要付錢給公司嗎?通常都不用吧 (eBx4lG4Q 17/03/11 18:33)
無名氏: 有遇過免費的糾團做到一半之後被別人要過錢的.. (rSPCSeVI 17/03/12 07:58)
無名氏: 糾人還要錢真的很好笑www (zvquIVqk 17/03/14 17:13)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/18(六)17:54 ID:MimxIYf6] No.12646 8推  
現在這邊有在找人的人大概要怎樣的工作能力呢?
例如一個月三萬要畫四張怎麼樣程度的圖或著弄一些其他的..
無名氏: 先去學著怎麼畫介面和ICON吧,一個月四張你是哪來的少爺 (YRyhNOgU 17/03/21 10:04)
無名氏: 通常進去先從背景和ICON之類的開始,想畫立繪那種東西等確定你能用再說 (YRyhNOgU 17/03/21 10:05)
無名氏: 基本能力、電繪流暢、不排斥畫「圖」以外的東西,能夠接收大頭莫名其妙的指示 (YRyhNOgU 17/03/21 10:06)
無名氏: 大公司分比較細可能沒那麼麻煩,但小團隊的美術通常都要十八般武藝皆通 (YRyhNOgU 17/03/21 10:07)
無名氏: 一個月四張+3~5張差分總計約15~20張,這種的基本上就是只畫卡面的吧?大多直接接外包還比較賺吧? (ThDOtwaQ 17/03/21 17:44)
無名氏: (TдT)一個月四張收個三萬在台灣不是很多嗎? (CssQO8Qg 17/03/22 01:12)
無名氏: (TдT)我記得板上或soho很多都一張開個6~8k的台幣 (CssQO8Qg 17/03/22 01:13)
無名氏: 接外包的就都是那樣啊,畫的也大多是單張CG而不是遊戲物件,與其進公司(團隊)作這種工還不如接外包 (pSX0bg7M 17/03/22 15:19)

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