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檔名:1470416825107.png-(2 KB, 128x128) [以預覽圖顯示]
2 KB電子小說 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)01:07 ID:T.Zq9NKo] No.12269 15推 
請問如果要做電子小說式的遊戲,

想請問概念,小說是一行一行文字記錄在DB然後取出來?

紀錄和讀取的時候就從DB讀出第幾行嗎?

請問我的想法是否錯誤呢?
無名氏: 呃...你是程式設計師嗎?至少做個反向吧 (hgSxkMKI 16/08/06 04:59)
無名氏: 至少要記錄章節跟觸發過的flag.. (yOjtU1/o 16/08/06 11:59)
無名氏: 只會一點java (T.Zq9NKo 16/08/06 20:33)
無名氏: 你可以用rpg (vsrjEQZo 16/08/07 00:56)
無名氏: 什麼叫用rpg 講話可以講完嗎? (6DqI.7KE 16/08/07 02:13)
無名氏: 連RPG都不會用怪我囉 (vsrjEQZo 16/08/07 21:18)
無名氏: 亂取縮寫害別人看不懂當然怪你啊,RPG maker就RPG maker,你是糞校生看不懂maker嗎 (h5XfhbhI 16/08/07 22:13)
無名氏: 所以還有其他遊戲製作軟體也叫RPG?詳細希望 (rVmfrcFs 16/08/08 02:37)
無名氏: WOLF RPG (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:09)
無名氏: 再來rpg是角色扮演遊戲的縮寫 是一種遊戲的分類不是軟體 enterbrain做的那個叫rpg製作大 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 師 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 如果有人要砲死亂取縮寫的白癡我絕對支持 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 順帶一提之前有人講java結果是講javascript 他大概就是vsrjEQZo這種人 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:15)
無名氏: (・_ゝ・)別人討論午餐吃什麼一個白癡來說吃杯子 不管他後面解釋他的杯子是蛋糕還是布丁都很智障 (m/iXAalc 16/08/08 03:31)
無名氏: (・_ゝ・)更別說你明明可以講完全名還要硬用沒人看得懂的縮寫更是智障中的智障 (m/iXAalc 16/08/08 03:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)02:42 ID:SEWxVlbc] No.12270   
不然咧
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)14:06 ID:GizivXJo] No.12271 1推  
這樣會很累唷,土法煉鋼這樣搞超累。

NScript、KRKR……等等,都是使用腳本。
另外Unity有KRKR插件,可以考慮參考這個插件自己試著做做看。
http://jokerscript.jp/

建議使用腳本當作中間語言,原理是:
把腳本語法設計好,再用程式去處理腳本。
程式開始→讀取腳本第一行直到第一個結束語法→處理腳本語法→Loop
無名氏: 謝謝 (T.Zq9NKo 16/08/06 20:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)21:15 ID:./9O4BLI] No.12272 1推  
電子小說的話
分場景用陣列記錄場景的對話內容就行了
依照陣列排序依次播放對話內容
然後使用特殊字符作為結束、跳轉場景、或跳到陣列第幾組對話內容...etc等等,呼叫對應的Function做處理
如此只要記錄第幾個場景跟第幾組對話內容就可以了
如果你是想做成文字冒險遊戲的話
就必須再增加其他變數去記錄已完成的Flag
無名氏: 其實說這麼多...我還是建議你直接拆範例做個反向最快 (/8huNL/s 16/08/06 21:19)
無標題 名稱: baka [16/08/08(一)12:49 ID:fYgrjkIc] No.12273   
 檔名:1470631748680.jpg-(46 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 46 KB
第一眼看到rpg只聯想到這東西,看來bf玩太多了rpg7-v2
無標題 名稱: baka [16/08/08(一)12:58 ID:fYgrjkIc] No.12274 3推  
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9416

阿,對了
unity 有這東西
無名氏: 我們家老大說別用.. (YK6iF3Ok 16/08/08 18:39)
baka: Σ(゚д゚)<可以說一下原因,我自己是還沒試過 (BQPp2JkM 16/08/09 09:52)
無名氏: 主要是因為複雜度太高,修改不易 (IGrSHGRc 16/08/12 01:34)

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