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檔名:1471431218329.jpg-(43 KB, 629x354) [以預覽圖顯示]
43 KB《總之為了五年五百億》 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)18:53 ID:JyXxB486] No.12285 1推 [回應]
1.這個遊戲從要做手機遊戲變成「籌備半年的台灣 IP 推廣計畫」
2.這個變成多媒體計畫 有輕小說 同人本 還有歌曲
要籌120萬才有遊戲玩 痾 我記得是雨港的三倍
目前官方改口 是「更進一步提升遊戲品質」
3.這個團隊是菓林的團隊 相信我不用說了吧
4.除了某些學校認同外,其實使用的大部分學校藍本通通沒有同意授權

所以說這是類艦隊收藏遊戲 拚一波讓二創爆紅的概念?
無名氏: 遊戲名字都說為了錢了w (wdgtH7HE 16/08/22 12:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/17(三)22:16 ID:JyXxB486] No.12286   
https://www.youtube.com/watch?v=wstojGLuIpI
各位做遊戲設計的
你們覺得這DEMO如何?
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)00:08 ID:Fv/n3kW.] No.12287 2推  
老實說感覺你很自嗨
很有熱情,但是卻沒搞懂狀況
畫面弄得很漂亮但遊戲本體卻是空的
(當然如果你要以艦娘為榜樣的話這也許不是錯的)

文字部分意味不明,滿滿的自嗨味
影片部分,根本沒拍到實際遊玩畫面
除非你的遊戲成品也只會有選關畫面,不然這不能算是個DEMO
無名氏: 你沒看懂,他擺明是轉貼來嘲諷的 (H78xpFW. 16/08/18 01:08)
無名氏: (・ω・)對不起,我現在才看懂... (Fv/n3kW. 16/08/18 02:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)09:50 ID:AyB4z4ts] No.12289 1推  
就原本的計畫項目——遊戲來說,我是玩家至少希望看到兩個項目:

一、是否已有初期成果(prototype/試玩demo/設計文件)
美術、音樂還OK。
不過遊戲如同影片所示,只有無實質功能的介面。
上述三項全部從缺。
光是次要功能比主遊戲畫面先出來就是一個很大的警訊了。

二、具體計畫與內容
遊戲玩法、內容只有大學擬人化、"橫向卷軸的過關遊戲,結合布陣與戰略性質"...沒了。
團隊成員與專業項目,外部成員的資訊似乎比主團隊還要多很多...
IP推動方面則是 建立大學擬人角色的 "無條件授權二次創作模式"。細則沒有寫,但我猜應該是"尚未公布"。

然後重要的資訊就這樣了,有關如何贊助與回饋方案的資訊反而還比較豐富具體。

總結看來,會讓人覺得是:以誇大的內容及不等價贈品換取贊助收益的商業手段。
產品則是副作用,應該沒有討論的必要。

當然也有可能是規格開太大後,只能以更多的項目湊資金,來負擔前面項目的以債養債狀況@@
實際上是怎麼樣就不知道了。

--
如果可以專注於:
「500E向各校談成開放授權,尋找繪師設計各校角色,並對有興趣使用這份授權創作的單位協助推廣。」

例如我是某遊戲工作室,利用大學擬人角色的開放授權二創來製作自己的遊戲,
並且參加500E所舉辦的活動,與其他媒介的創作者合作,互相宣傳項目。

這樣好像比較符合這個集資項目的主旨吧?

比起「包覽全方位項目來吸引各種資金,最後回以不相應的成果」,
既不用犧牲市場健康,若推動成功往後也能再用辦活動賺更多更久。
無名氏: 小心募資陷阱,勿忘月之X (OkVJzBHs 16/08/18 16:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)18:15 ID://ZDpHec] No.12290   
https://www.youtube.com/watch?v=EXGCAJflEz0
cut-in居然是動畫耶 挺炫砲的 還有奶子

除此之外 居然沒有遊戲怎麼玩的說明 失敗
還是無法一眼看得懂怎麼玩 失敗
感覺挺陽春的

這東西有有120萬的價值嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)18:42 ID:qLLsGuqk] No.12291   
經濟學的基本概念就是,同一個東西對每個人有不同的價值,所以只要有夠多的人認為那價值就足夠了?

https://www.youtube.com/watch?v=wstojGLuIpI
https://www.youtube.com/watch?v=EXGCAJflEz0
兩個遊戲畫面一起看,感覺就是貓咪大戰爭...

不過這樣就跟,類艦隊收藏有些差距了。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)10:58 ID:UPc6QUSw] No.12293 15推  
台灣募資都這麼好混嗎?120萬???
我之前DEMO做到這程度Kickstarter募資只有美金10刀
當然是以失敗收場
https://www.youtube.com/watch?v=pRjPMFnZYVU
……
無名氏: 何況國外募資爆掉的案例一堆... (AYtCkaR6 16/08/19 18:31)
無名氏: 是說怎麼不說國外還有過只有設定圖就募資成功的? (AYtCkaR6 16/08/19 18:32)
無名氏: (゚∀゚)募款iga城 就算只有概念圖也屌打這個好嗎 很明確告訴大家要玩什麼啊 (kc.reyig 16/08/19 21:01)
無名氏: (゚∀゚)這個看起來就是賣人設的垃圾啦機 (kc.reyig 16/08/19 21:01)
無名氏: (゚∀゚)另外 給這文的demo製作者 我覺得這遊戲的畫面真心不吸引人 真的 (kc.reyig 16/08/19 21:05)
無名氏: demo完成度不錯 但不夠吸引人 (yc4zgvqM 16/08/20 13:49)
無名氏: 因為你這個沒有商機......看起來很像是作業,要募資得拿出比較炫砲的 (gsgPrp12 16/08/21 21:31)
無名氏: 雖然這樣說很過份 但是至少有大手繪師會讓人想吐槽遊戲本體 這個沒有想吐槽的慾望啊,,, (2Dm1RsT6 16/08/25 20:19)
無名氏: 是普普通通,但樓上那些大師都聽起來自己也很行是吧?募資本來就是讓作品變得更好的手段。 (g71ottHs 16/08/26 08:24)
無名氏: 以動作性來說已足,但沒看到主角動機,簡單幾個畫面文字帶過也行,讓角色有些為何而戰的理由會更動人 (saCW1bIY 16/09/08 08:56)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)18:29 ID:AYtCkaR6] No.12296 5推  
>>No.12293
募資看得一半是作品本身跟DEMO,另一半是長期宣傳。
很多募資計畫在上募資平台之前都有事先在各大討論區
發表過也有累積一定人氣。或至少會有個粉專。都沒有
然後作品又沒有吸引人的地方(不管是SOLO到3A)工作室
等級的DEMO還是有趣的遊戲玩法,基本上不用妄想。

開版這款雖然有許多爆炸FLAG不過他們

1.有梗,從名字開始就帶著一股嘲諷味,讓人想搞清楚這在幹嘛。
2.有宣傳:雖然上島次數不多但是我在FB至少看過一次廣告。
3.本體不差,看了幾秒DEMO基本上人物都有到商業級。
4.話題性,基本上跟某港是同類型但感覺好一點的作法(被擬人化的各大學學生另當別論)。
5.因為4,基本上可以確定學生族群多少會關注這東西,操作得當的話可以弄出一股小風潮。

以上大概就是這東西的優勢。
無名氏: (・_ゝ・)<結論:不甘心的話就請大手畫師啊 台灣人真好騙 而且那邊的官方說沒有劇情 (kc.reyig 16/08/19 19:40)
無名氏: (・_ゝ・)<至於爆炸?有啦 這個團隊就是菓林的團隊 做這個是給學生練功的 (kc.reyig 16/08/19 19:41)
無名氏: 菓林...不是反而更讓人對這個募資不安嗎 (jV4c/2RE 16/08/19 20:23)
無名氏: 想想他們之前那款也是像這樣空有萌角人物,結果遊戲毫無內容 (jV4c/2RE 16/08/19 20:25)
無名氏: 只比月之X好一點,募資完後沒捲款而逃有生個成品 (jV4c/2RE 16/08/19 20:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)23:17 ID:FTOkGKRg] No.12297 11推  
因為菓林的"成功",只需要外包10張美術圖+贈送果醬
就可以募資得到40萬

這次製作人想就來薛大一點的,搞動畫、更多優秀的畫師
程式?不重要、企劃?不重要
做遊戲根本不需要這些好看的美術你們就會買帳了啊XDD

看到那些DEMO還分段出,整個介面還很卡根本AE臨時拚出來的
手機上每個角色都要播那個等級的逐格,別鬧了大哥手機會燒壞的

500E是先拿錢再談合作,而不是先合作再尋求募資
募資完才說大多數的學校沒有同意使用名稱就好笑了
台大就是拒絕,才改名成帝國大學

更別說Q&A完全都在打臉自己,有興趣可以去FB看
……
無名氏: 甚至在畫家超有名的情況下 一個遊戲畫面超級不協調 遊戲內容超級怪的都有人買 (kgeUpYxQ 16/08/20 01:37)
無名氏: 卡牌手遊很吃美術風格啊 (yc4zgvqM 16/08/20 15:24)
無名氏: 但這樣的作法也活不久,再者40萬根本連啥屁都作不出來,自己在構思個案評估大概就算出來得要200W (aG0lTbzk 16/08/24 13:05)
無名氏: 這還是很多得自己扛的狀況,加上還能透關係找些大手,所以這類就算能燒別人錢也燒不了多少, (aG0lTbzk 16/08/24 13:08)
無名氏: 你不曉得果林那一款只有在圖上花錢嗎,其他部分根本沒有內容可言 (S7uK7ZsI 16/08/24 16:23)
無名氏: 樓上的,那是"看起來" 因為至少要一個程式,音樂也要人,UI也要人,在爛很多地方都還是要人去作, (aG0lTbzk 16/08/24 19:31)
無名氏: GUI也要人去串,不然東西不會自己蹦出來,所以40萬大概就只能維持2~3個月,除非都很精銳, (aG0lTbzk 16/08/24 19:32)
無名氏: 幾週內就把全不做完,這樣才能ˊ只靠圖就能生遊戲,再者其實不用大手畫師,只要有程度夠的人整合 (aG0lTbzk 16/08/24 19:34)
無名氏: 讓作品裡的美術圖能戳到特定客群自然就能營運,當然那就是商業考量跟實做範圍 (aG0lTbzk 16/08/24 19:35)
無名氏: 基本上就看結果罷了,只是目前看來胎死腹中的機會比較高 (aG0lTbzk 16/08/24 19:36)
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檔名:1471594845753.png-(407 KB, 599x690) [以預覽圖顯示]
407 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/19(五)16:20 ID:Hib6cBPQ] No.12295 11推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=Q0LdwH73AEk
如果你是一個真正的遊戲製作者
或著你有心想要幫助遊戲製作者
建議你看看這個影片

雖然我不用講多數有經驗的人大概也知道
但是我還是想廢話一下
「千萬別把陌生人的話認真看」
當然你如果覺得這個↑建議也很蠢就無視吧 哈
……
無名氏: 倒也不是,但獨立製作你若沒有作好商業評估就會是把錢打水漂,遊戲創作本就是種商業創作,平衡得自己拿捏 (aG0lTbzk 16/08/24 13:11)
無名氏: 所以一堆藝術創作者,都想推行無條件基本收入制度 (kFyG0c86 16/08/26 06:09)
無名氏: 好奇為什麼要反對無條件基本收入 (bw7oyLWA 16/08/26 13:10)
無名氏: 反對的原因有很多面向,部分原因是我們還是處於缺工的狀態,所以需要逼人去工作。 (t5wzbyak 16/08/30 14:17)
無名氏: 真正有機會開始大概是5年後工業革命,會勞動力過剩,不過夠窮的國家可能會提前。 (t5wzbyak 16/08/30 14:20)
無名氏: 他們的資本過於集中,導致資源分配缺乏效率,無條件基本收入導入後,底層人民的市場會大幅活絡,刺激經濟。 (t5wzbyak 16/08/30 14:23)
無名氏: 不懂缺啥工...那些人根本是吃飽太閒又不懂怎麼有效生產才搞這種傳統人力密集工作吧 (QxoBcXAA 16/09/04 19:08)
無名氏: 再說人力在很多方面根本爛東西(特別是某些傳統工作你用機器絕對比人好幾百倍) (QxoBcXAA 16/09/04 19:09)
無名氏: 在台灣人力比機器便宜,而大陸因為薪資上漲慢慢轉自動化了,另外有些工作難以用機器取代 (1U0NxkbE 16/09/06 14:28)
無名氏: 像是建築工人,畢竟很南讓機器人在工地行走,只能找工人。 (1U0NxkbE 16/09/06 14:29)
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檔名:1471458585041.jpg-(93 KB, 564x752) [以預覽圖顯示]
93 KB模擬按鍵壓住 名稱: 無名氏 [16/08/18(四)02:29 ID:vpdsMlTc] No.12288  [回應]
想要DIY戰車世界的外掛,模擬壓住a鍵但是沒成功,Google了好久也沒有解答,以下是程式碼
#include<windows.h>
int main()
{
system("start notepad.exe"); //先開啟記事本
Sleep(2000); //暫停2秒
keybd_event(0x41,0,KEYEVENTF_EXTENDEDKEY,0); //按下a
while(1);
}

無標題 名稱: 無名氏 [16/08/14(日)11:38 ID:Bic8GgJw] No.12284 20推 [回應]
曾想進遊戲業畫畫
但新鮮人起薪跟研究所時唸的專業起薪差太多了

後來就乖乖去做專業相關工作了

只是有時看到一些人可以上班畫畫下班畫畫
很多時間可以畫畫
還真羨慕啊
……
無名氏: 樓上一身充滿皺褶。 (oRb72.JE 16/08/18 15:28)
無名氏: 不只台灣 其他國家也很苦... (5PoK17fM 16/08/19 14:12)
無名氏: 只是台灣比較苦一點而已 大家都很辛苦 (5PoK17fM 16/08/19 14:12)
無名氏: 興趣本來就沒辦法帶給你大量財富,但有失必有得,所以才會有人寧願領低薪去做自己想做的事 (GuaMezHU 16/08/19 21:31)
無名氏: 其實也不要想太多啦,把一件事做到很卓越自然會有相對應的報酬的 (GuaMezHU 16/08/19 21:32)
無名氏: 每個月都存不到錢好嗎 打平就偷笑了 (O7rACZDw 16/08/22 20:18)
無名氏: 存不到錢你就去賣你的作品啊 沒人買就去靠北別人不尊重專業啊 (IJZiXQ6Y 16/08/23 02:42)
無名氏: 一堆垃圾爛畫家天天在那邊靠北別人不買自己東西 也不想想自己的水準根本沒人要買 (IJZiXQ6Y 16/08/23 02:43)
無名氏: 反過來看 有失必有得 非繪畫行業的經驗對繪畫來說其實也是很有幫助的 (YnbcMveA 16/09/02 09:09)
無名氏: 你能畫出你的專業 就直接凸顯出與一般畫家的不同之處了 (YnbcMveA 16/09/02 09:10)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1470222424326.jpg-(275 KB, 700x492) [以預覽圖顯示]
275 KB求團隊 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)19:07 ID:cex.b072] No.12262 9推 [回應]
我是一個對遊戲製作有興趣的廢物,沒有出過社會、沒有任何工作經驗,勉強只能算是會2D美術的塗鴉廚,請問像這種東西有團隊願意收容嗎?
無名氏: 沒有 (iGqmSIas 16/08/03 20:27)
無名氏: 別想抱大腿了,期許自己成為大腿吧 (6mTanqfw 16/08/03 21:46)
無名氏: 有啊,但進去之後就會變幽靈,有加跟沒加一樣 (jzD6bcUQ 16/08/03 22:35)
無名氏: 遊戲製作有興趣? 那你應該知道一些關於遊戲製作的東西 說一些吧 然後會塗鴉就送上塗鴉來 (dh8mpooA 16/08/04 00:29)
無名氏: 我可以收啊 但是我是程式監劇本XD你可能還要找個企劃 (F0TQZsxQ 16/08/04 02:29)
無名氏: 雖然我覺得小團隊根本不用企劃 (F0TQZsxQ 16/08/04 02:29)
無名氏: 然後我不懂為啥找人合作就是抱大腿..你去外面工作也差不多 只是更痛苦一點(然後有錢) (F0TQZsxQ 16/08/04 03:35)
無名氏: 先別管你會什麼不會什麼了 先來張塗鴉吧 (b/m9Ch8I 16/08/04 12:32)
無名氏: 附圖就是原PO畫的 (quboKHig 16/08/04 23:19)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/04(四)18:56 ID:QTEgDmZs] No.12265 4推  
會嘴實際上說的是說服的能力,
某種程度上,程式與美術有一定的方法訓練,嘴炮則又更像是天賦。

另外企劃的領域,就是包剩下的工作,
不論數值設計,關卡設計,UI設計,UX設計,劇情設計,都被丟掉企劃上,雖然專業與否影響很大,但隨便弄也能交差,才會說誰都能作。
無名氏: 包剩下工作那不叫企劃那叫雜工 (CtmfWxxk 16/08/04 21:55)
無名氏: 原PO如果是要當雜工應該很好找,整理文件專案這種麻煩事往往沒人想做 (iPc1ToFE 16/08/04 22:48)
無名氏: 但其實做那些收穫頗多,可以看到整體的流程、涉及每個專業領域全面性的了解 (iPc1ToFE 16/08/04 22:49)
無名氏: 以前讀書有做到網頁製作 我覺得學起來不錯啊(還不用學費) (CtmfWxxk 16/08/04 22:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/05(五)00:02 ID:l3Gi1R8A] No.12266 65推  
遊戲設計裡面,有個核心人物
負責許多無法用一言兩語解釋的小細節
但這些小細節就是構成遊戲的本體
程式只是他的實現,美術只是掛在程式上的外皮

這職位包含了非常多的任務
遊戲的遊玩方式、標題、販售通路
世界觀、世界的歷史與現在與未來、世界關與遊戲方式的結合
出場角色的名字、長相、衣裝、個性、口調、生長背景、專長、戰鬥方式、角色間的互動
主幹劇情、支線劇情、路人對白中的小劇情、埋伏筆收伏筆、氣氛營造、特殊鏡頭的插入
角色對白、用字遣詞、人物動作、音樂選擇
地圖與地形設定、NPC與敵人與寶箱的位置
操作介面的外觀、位置、前後順序、動畫
招式動畫的內容、傷害數字噴出來的方向與顏色與時機、異常狀態的表現方式
角色移動時腳步與移動速度的對齊、動作開始/停止時的轉接動畫、角色噴出的オーラ特效
角色在各個狀態時允許進行哪些操作、各個動作消耗與維持的時間
攻擊與被攻擊判定區的規劃、傷害公式的設定、耗氣量設定
等級隨劇情的成長幅度、角色數值隨等級的成長幅度、裝備的強度、各個敵人的強度與特色設定
不同武器/種族/屬性的戰鬥特色、這些特色之間的平衡與相剋、...

這個職位通常被稱為企劃

這一大串還只是當中的一小部分而已
能搞好這些東西的,當然是一種專業,而且比程式美術都還要困難、都還要稀少
不懂數學的人做不好數值設計
不懂玩遊戲的不知道如何平衡
不懂程式的無法討論各種物件的細部性質、物件間的互動
不懂美術的做不出畫面演出,就算勉強做出來了也還是不懂播音樂跟播音效
但是這些東西過於分散,沒有一個集中的能力指標可以評量、沒有辦法做出預覽作品
所以很難找人
而且這些都是隨便抓個路人就能做,只是做得好跟做得差的差別而已
更慘的是像>>No.12263這種言論充斥,導致一堆不懂程式美術但滿腦子想做遊戲的人跑來當企劃
偏偏這種人就是最廢最沒用的人,根本不可能擔當得起這種重擔
沒有程式美術的基礎不能與隊友好好溝通,想作遊戲但卻不肯學程式美術更是反映了他的不學無術
結果就是企劃滿圈子雷貨,不如只招程式美術就好
把企劃裡偏程式的挖給程式做、偏美術的挖給美術作、偏劇本的兩人一起瞎扯蛋,還可以扯得很開心
……
無名氏: 看完這串 (ySAKh0uI 16/08/05 23:12)
無名氏: 有點開始明白,為什麼Konami會踢掉小島秀夫。 (F5JU4CY. 16/08/06 13:10)
無名氏: 反正不過就是個企劃、劇本、導演、製作,我隨便找個劇本也能替代他。 (F5JU4CY. 16/08/06 13:10)
無名氏: 我這麼大公司,還找不到別人可以替代他的工作? (F5JU4CY. 16/08/06 13:10)
無名氏: 就是自以為有個企劃就可以代替一堆專業的智障在才那麼慘 (/8huNL/s 16/08/06 21:19)
無名氏: 請問l3Gi1R8A是哪家公司?你們家企劃這麼厲害包山包海 (T5vUY81s 16/08/10 07:55)
無名氏: 有點規模的遊戲哪可能只有一個人在弄企劃,當然是好幾人一起處理 (YmZp6etw 16/08/10 21:01)
無名氏: 通常是美術2企劃2程式1 (j6fzJnuQ 16/08/12 08:15)
無名氏: 不過兩人組隊在插一個企劃會有點不妙 (j6fzJnuQ 16/08/12 08:16)
無名氏: 兩人組對你就直接叫你家程式當企劃就好了 記得再找個劇本 (GfCOFxdM 16/08/12 18:10)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/05(五)06:33 ID:qQqbMXN2] No.12267 3推  
學校分組作業都會吵架了
無名氏: 成員還是精簡就好 (qQqbMXN2 16/08/05 06:33)
無名氏: 兩人團隊比六人團隊還要做的好 (ySAKh0uI 16/08/05 22:48)
無名氏: 通常分組六人會做的頂多兩個而已...其他都來混的 (C7ueNHs2 16/08/06 01:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/05(五)15:43 ID:IHUp6ccQ] No.12268 14推  
請問一下
19JOic1U還有E80gzrNI講的企劃
他們的英文是什麼??

我懷疑你們是把MANAGEMENT當成企劃了
如果不是的話請糾正我一下
……
無名氏: 看起來他(們?)應該是真的搞錯兩者,只是拉不下臉來回答吧 (MogANwmA 16/08/06 15:58)
無名氏: 如果是MANAGEMENT一般是叫主管吧...而且開發上也有分程式主管之類的 不是只有個主管 (/8huNL/s 16/08/06 21:49)
無名氏: 除非你是在叫人才會只喊某人主管 (/8huNL/s 16/08/06 21:49)
無名氏: 把IHUp6ccQ口中的企劃全部代換成主管,他奇怪的內容突然都變通順了 (ZzCbb9tM 16/08/06 22:30)
無名氏: 難怪雙方討論起來很雞同鴨講 (ZzCbb9tM 16/08/06 22:35)
可以參考這邊看看: http://h9856.blogspot.tw/2014/09/blog-post.html (mfbIkBHs 16/08/06 23:18)
無名氏: 不要參考日本的啦...最少也看北美的吧 (6DqI.7KE 16/08/07 00:07)
無名氏: 企劃不是designer嗎 (5QWFQmQk 16/08/11 13:05)
無名氏: 請問哪家遊戲的開發部有在招募"designer"這個職缺??designer是統稱開發部的那些人 (MBeAP2qk 16/08/11 15:24)
無名氏: 不管你是寫程式弄原畫搞動畫打燈光玩模型都是designer (MBeAP2qk 16/08/11 15:24)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/08/08(一)23:02 ID:sPSbnR3.] No.12275 4推  
結果,原po到底有沒有團隊收容啊?
無名氏: 收容www (AwzsGVuw 16/08/08 23:45)
無名氏: 看了P網..恩...我印象中綜合塗鴉廚沒這麼弱阿 (M5dSuEdw 16/08/09 13:14)
無名氏: 塗鴉廚實力參差不齊,塗鴉王國那邊也是。 (3oGihPrs 16/08/09 15:57)
無名氏: 原PO這種程度至少已經有練過了...很多不成熟練幾年結果還是那個鳥樣... (LRgPGQxY 16/08/10 11:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/11(四)15:30 ID:MBeAP2qk] No.12277 1推  
 檔名:1470900643428.jpg-(59 KB, 1039x690) [以預覽圖顯示] 59 KB
給那個5QWFQmQk先生

當然每一家公司的狀況不同
所以除非你任職的公司有特殊的管理方法
不然像暴雪或著一些其他公司designer都是講開發部
只要你是開發部的人員基本上都叫designer
(除了一些特例)
無名氏: 或著該說designe通常就是中文裡面的開發 (MBeAP2qk 16/08/11 15:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/11(四)15:37 ID:MBeAP2qk] No.12278 7推  
拜託遊戲設計版的人行行好
這邊有很多外行人(尤其學生)來看
請你在講有關於職務的時候先說一下公司名稱
因為每一家公司的做法都不同

如果你根本不是在講遊戲業界的時候
也至少說一下你是哪種團隊吧
我真的很不懂為啥會有19JOic1U這種人
說什麼>>就算美術技能0 程式技能0 你還有企劃可以選擇
看了快要暈倒
無名氏: 文組 (0yxPCV3o 16/08/11 16:06)
無名氏: 關文組啥事...我們這邊一堆文組也沒看他們在耍白癡 (Bv4nLE.6 16/08/11 17:19)
無名氏: 理組願意委身遊戲業的人不可否認幾乎都是高手w (u8iG03uA 16/08/11 19:31)
無名氏: 那樓上該是什麼組的? 要戰文理組卻用這麼沒邏輯沒根據的說法,看來你腦中的高手也不過爾爾 (CQgZ1sMI 16/08/12 03:24)
無名氏: 不管什麼組,菜鳥進什麼行業都是菜鳥,不會瞬間變高手 (CQgZ1sMI 16/08/12 03:26)
無名氏: 文理組不重要 這種事情看個案 強就強弱就弱 實力一看就知道了 (j6fzJnuQ 16/08/12 11:34)
無名氏: 這邊總是有一堆耍白癡的人...現在連戰文組的0yxPCV3o都出來了嗎 (dRW9M4ww 16/08/12 21:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/13(六)03:09 ID:JlqEt2t6] No.12281 6推  
 檔名:1471028977469.jpg-(174 KB, 1903x1085) [以預覽圖顯示] 174 KB
>>No.12277

>請問哪家遊戲的開發部有在招募"designer"這個職缺??designer是統稱開發部的那些人
>不管你是寫程式弄原畫搞動畫打燈光玩模型都是designer

>不然像暴雪或著一些其他公司designer都是講開發部
>只要你是開發部的人員基本上都叫designer
>或著該說designe通常就是中文裡面的開發

http://tw.blizzard.com/zh-tw/company/careers/index.html

可是看起來暴雪是把design跟art-animation(俗稱美術)和engineering(俗稱程式)獨立開來,不像你說的是開發部門的統稱

就我所知一般稱開發部門都是稱為research and development 俗稱RD

至於為什麼你會只看到game design部門 是因為他們在亞洲開放的職缺只有game design
無名氏: 不要斷章取義...上面明明在回應人家說「designer是企劃那句」 (BVmigbA2 16/08/13 09:53)
無名氏: 那我也回答了design不是開發部門的統稱 而且有獨立招募designer (PfEDMofQ 16/08/13 10:17)
無名氏: 不然你可以幫大家解惑一下企畫的英文是什麼嗎 (PfEDMofQ 16/08/13 10:18)
無名氏: 就說每家公司不同 誰知道你講哪一家? (BVmigbA2 16/08/13 11:47)
無名氏: 不然那堆develope還可以講後端開發之類的你也要把他們算成遊戲開發的人員嗎? (BVmigbA2 16/08/13 11:48)
無名氏: 拿暴雪舉例是因為大家多少都聽過 至少我是沒聽過什麼企畫 請你先把你聽過企劃的公司拿出來 (BVmigbA2 16/08/13 11:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/13(六)12:16 ID:PfEDMofQ] No.12282 3推  
 檔名:1471061776151.jpg-(305 KB, 1903x946) [以預覽圖顯示] 305 KB
>就說每家公司不同 誰知道你講哪一家?

那你快舉例啊 我好期待看到遊戲(研發)企劃除了game design和game plan以外有沒有其他的稱呼

>不然那堆develope還可以講後端開發之類的你也要把他們算成遊戲開發的人員嗎?

你家遊戲不用後台管理或是沒用資料庫嗎
像是玩家充值 遊戲LOG資料等等

>拿暴雪舉例是因為大家多少都聽過 至少我是沒聽過什麼企畫 請你先把你聽過企劃的公司拿出來

可是大家都聽過的暴雪
game design的工作內容就台灣的遊戲(研發)企畫啊

不然換Naughty Dog
http://www.naughtydog.com/work

design也是獨立招募 不是開發部門的統稱
無名氏: 他媽的上面講的企劃定義你可以重看一次嗎! (BVmigbA2 16/08/13 13:05)
無名氏: 我在跟19JOic1U講話 (BVmigbA2 16/08/13 13:06)
無名氏: 有人斷章取義把game design當遊戲開發XDD (jqUC0bqQ 16/08/13 19:04)
話說你是誰? R7WG0pgA ? MBeAP2qk ? 名稱: 無名氏 [16/08/13(六)19:47 ID:PfEDMofQ] No.12283 11推  
>我在跟19JOic1U講話

!?
MBeAP2qk不是CUE我嗎
>給那個5QWFQmQk先生
>上面明明在回應人家說「designer是企劃那句」
怎又變成19JOic1U

>他媽的上面講的企劃定義你可以重看一次嗎!

誰講的企劃定義?

總之關於遊戲企劃的定義可以參考WIKI 更詳細的定義和工作內容可以再點進去看看

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%AD%96%E5%88%92

遊戲策劃可以指:

遊戲設計(Video game design),製作遊戲的一個過程。
遊戲設計師(Game design),負責設計遊戲的人。
話說MBeAP2qk的公司真的蠻與眾不同的
居然沒看過design和企畫的職缺
還會把design當開發 (明明design只是開發的一部分)
不說一下公司名稱嗎

>拜託遊戲設計版的人行行好
>這邊有很多外行人(尤其學生)來看
>請你在講有關於職務的時候先說一下公司名稱
>因為每一家公司的做法都不同
……
無名氏: 有太多google、工作過或上個E04就能明白有問題的擺明是釣魚的破綻發言了 (0t3GvZ0o 16/08/13 21:12)
無名氏: 從頭到尾都有個人在鬼打牆,說自己從來沒有看過企劃缺職 (p7BONCf. 16/08/14 12:09)
無名氏: 套一句上面看起來像是自演的一句話 (p7BONCf. 16/08/14 12:10)
無名氏: 不是搞錯兩者,就是拉不下臉來回答了吧 (p7BONCf. 16/08/14 12:10)
無名氏: 人家是真的很想知道是哪間奇葩的公司嘛 不然換工作進去就哭爸了 (ePlV97lE 16/08/14 12:17)
無名氏: 前一份工作要美術人員美化財務報表的經歷讓人心有餘悸 (ePlV97lE 16/08/14 12:35)
無名氏: 美術人員美化財報?是把表格排版弄好看加上特殊材質框框和特製手繪阿拉伯數字嗎? (1Q2385X2 16/08/14 15:23)
無名氏: 視覺方面的美化沒錯 要給工業局看的 至於數據美化 工作日誌有數值和文字企劃擔當(遠望 (ePlV97lE 16/08/14 17:56)
無名氏: 你這樣講下去不就一堆人都是企劃了? (b8l2/k7Q 16/08/17 21:09)
無名氏: 我不是說企劃是辣雞,而是你們全部人都是企劃 (E8ySBkRc 16/09/06 13:18)
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檔名:1471015534932.png-(45 KB, 862x529) [以預覽圖顯示]
45 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/12(五)23:25 ID:rHMHwbiU] No.12279 15推 [回應]
之前在別的團隊裡面寫了三次原案也被放了三次鳥
覺得很可惜之後我又拿著替原本團隊寫的專案去找新的人
不過沒有人想要做
這邊尋找想要做劇情向遊戲的人
請參考附圖的故事
(因為原作者失聯的關係,貼出的內容已修改為臨時名稱)

(我有在做我自己設計的故事 這個是同時進行的 不過跟合作無關)
……
無名氏: (;゚д゚)話說如果只看這個文本不夠的話要看什麼? (g6A/L2Iw 16/08/15 00:19)
無名氏: 有興趣的話,該怎麼聯絡呢? (8RsHTDUg 16/08/15 08:56)
無名氏: discord的話用Crystal #6623 (10nupVF2 16/08/15 15:20)
無名氏: 老實講都想到劇情了為什麼不想想遊戲玩法是什麼 你拿一個劇情要別人想出遊戲玩法更難呢 (ALMtn9vU 16/08/18 12:01)
無名氏: 我自己做的遊戲我有自己想玩法也有做 我也不介意跟夥伴們說我設計的玩法 (f3Cs0PFA 16/08/18 16:46)
無名氏: (゚3゚)拿出點誠意 貼個筆記本就要人家幫你做喔 (eG4lTapM 16/08/23 21:44)
無名氏: (*゚ー゚)好的,請聯絡我或著給我你的聯絡方式。我們來交流一下誠意吧 (KUMxWuPQ 16/08/26 04:38)
無名氏: (*゚ー゚)如果是可以見面的話更好,我會帶著我的作品登門拜訪。 (KUMxWuPQ 16/08/26 04:38)
無名氏: 話說...ALMtn9vU是程式設計師嗎?如果自己是程式設計師的話其實別讓寫文的人想玩法比較保險.. (VzChyDe. 16/08/27 22:40)
無名氏: 畢竟你沒辦法預料外行人會寫出什麼天馬行空的鬼東西來要你做給他看 而且很多地方還要解釋半天你會崩潰 (VzChyDe. 16/08/27 22:41)
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檔名:1470416825107.png-(2 KB, 128x128) [以預覽圖顯示]
2 KB電子小說 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)01:07 ID:T.Zq9NKo] No.12269 15推 [回應]
請問如果要做電子小說式的遊戲,

想請問概念,小說是一行一行文字記錄在DB然後取出來?

紀錄和讀取的時候就從DB讀出第幾行嗎?

請問我的想法是否錯誤呢?
……
無名氏: 連RPG都不會用怪我囉 (vsrjEQZo 16/08/07 21:18)
無名氏: 亂取縮寫害別人看不懂當然怪你啊,RPG maker就RPG maker,你是糞校生看不懂maker嗎 (h5XfhbhI 16/08/07 22:13)
無名氏: 所以還有其他遊戲製作軟體也叫RPG?詳細希望 (rVmfrcFs 16/08/08 02:37)
無名氏: WOLF RPG (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:09)
無名氏: 再來rpg是角色扮演遊戲的縮寫 是一種遊戲的分類不是軟體 enterbrain做的那個叫rpg製作大 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 師 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 如果有人要砲死亂取縮寫的白癡我絕對支持 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:12)
無名氏: 順帶一提之前有人講java結果是講javascript 他大概就是vsrjEQZo這種人 (cXPvZ4Zg 16/08/08 03:15)
無名氏: (・_ゝ・)別人討論午餐吃什麼一個白癡來說吃杯子 不管他後面解釋他的杯子是蛋糕還是布丁都很智障 (m/iXAalc 16/08/08 03:31)
無名氏: (・_ゝ・)更別說你明明可以講完全名還要硬用沒人看得懂的縮寫更是智障中的智障 (m/iXAalc 16/08/08 03:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)02:42 ID:SEWxVlbc] No.12270   
不然咧
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)14:06 ID:GizivXJo] No.12271 1推  
這樣會很累唷,土法煉鋼這樣搞超累。

NScript、KRKR……等等,都是使用腳本。
另外Unity有KRKR插件,可以考慮參考這個插件自己試著做做看。
http://jokerscript.jp/

建議使用腳本當作中間語言,原理是:
把腳本語法設計好,再用程式去處理腳本。
程式開始→讀取腳本第一行直到第一個結束語法→處理腳本語法→Loop
無名氏: 謝謝 (T.Zq9NKo 16/08/06 20:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)21:15 ID:./9O4BLI] No.12272 1推  
電子小說的話
分場景用陣列記錄場景的對話內容就行了
依照陣列排序依次播放對話內容
然後使用特殊字符作為結束、跳轉場景、或跳到陣列第幾組對話內容...etc等等,呼叫對應的Function做處理
如此只要記錄第幾個場景跟第幾組對話內容就可以了
如果你是想做成文字冒險遊戲的話
就必須再增加其他變數去記錄已完成的Flag
無名氏: 其實說這麼多...我還是建議你直接拆範例做個反向最快 (/8huNL/s 16/08/06 21:19)
無標題 名稱: baka [16/08/08(一)12:49 ID:fYgrjkIc] No.12273   
 檔名:1470631748680.jpg-(46 KB, 800x600) [以預覽圖顯示] 46 KB
第一眼看到rpg只聯想到這東西,看來bf玩太多了rpg7-v2
無標題 名稱: baka [16/08/08(一)12:58 ID:fYgrjkIc] No.12274 3推  
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9416

阿,對了
unity 有這東西
無名氏: 我們家老大說別用.. (YK6iF3Ok 16/08/08 18:39)
baka: Σ(゚д゚)<可以說一下原因,我自己是還沒試過 (BQPp2JkM 16/08/09 09:52)
無名氏: 主要是因為複雜度太高,修改不易 (IGrSHGRc 16/08/12 01:34)

無標題 名稱: 無名氏 [16/07/27(三)16:39 ID:DGd4UX2E] No.12252 35推 [回應]
美術跑掉了..
而且一張都沒畫就走掉..冏
完全不懂到底你來幹嗎的
……
無名氏: 那對方當然是會選好的地方走,當然也可能是覺得它可能不適合走掉 (QJ2b5rLg 16/07/28 13:59)
無名氏: 理由是有刻種可能,所以當然就沒差,總之人是走了,所以重點是再找人補 (QJ2b5rLg 16/07/28 14:00)
無名氏: 挖! 一堆人都剛出社會? 連人員流動的風險控管都不會做? (MAw6qYVU 16/07/28 15:22)
無名氏: 社會出久了就更會知道台灣這邊的人員通常就是讓人覺得當棄子是最好的管理方式, 放越多信任會越容易受傷 (3cGI7LHI 16/07/28 15:29)
無名氏: 很多時候都是一開始說好的東西之後都不好, 說做的事情之後都不做, 拿錢不一定辦事, 辦事的時又嫌錢少 (3cGI7LHI 16/07/28 15:32)
無名氏: 雖然有責任感願意做事的人還是有遇到過, 但是這類的人不知道為什麼反而很容易被領導搞到黑掉 (3cGI7LHI 16/07/28 15:34)
無名氏: 因為大多的領導會哭會要糖,所以有責任感又不順領導意思的人通常會被黑 (u7uqe.fs 16/07/28 16:45)
無名氏: 很不懂為啥有時候會被人給要錢...我明明沒有開公司也不是老闆 (wuqLfOXw 16/07/28 17:27)
無名氏: 你講好不用給錢, 對方也答應了, 那自然不用, 跟是不是公司是不是老闆無關 (3cGI7LHI 16/07/28 17:51)
無名氏: 但是對方因為要錢所以不答應幫你做事的話, 也怨不得人, 畢竟大家都不是做公義 (3cGI7LHI 16/07/28 17:52)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)20:52 ID:Rk5q1NiM] No.12253 4推  
程式跑光的美術A
至少看過三個程式加入什都沒做就自然消失
完全不懂到底你來幹嗎的
無名氏: 快來加入我啊 ww我們這邊只有跑掉的美術 (W1KjmEtE 16/07/28 21:34)
無名氏: ゚∀゚)σ兩邊組隊後發現對方就是之前跑掉的隊員 (dERbQt7o 16/07/28 23:45)
無名氏: 如果是真的話就太好了XD (ofPSymtU 16/07/29 00:08)
無名氏: 我也有做到一半的東西啊 No.12145 (JDoBxLv6 16/07/29 00:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/30(六)14:18 ID:j/5iKwjQ] No.12254   
 檔名:1469859500582.jpg-(93 KB, 559x960) [以預覽圖顯示] 93 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/03(三)18:37 ID:y4Glb/uU] No.12261 2推  
請問不會3D且沒有經驗的美術可以加入嗎?
無名氏: 可以啊 (VJa1Y0BQ 16/08/04 17:48)
無名氏: 如果可以請私信我的P網id=1068561 謝謝您 (.lSsSos6 16/08/04 17:53)

檔名:1470145056109.jpg-(231 KB, 559x559) [以預覽圖顯示]
231 KBHunger Dungeon 飢餓地城 名稱: Dinaya [16/08/02(二)21:37 ID:/ieqkWQo] No.12260 13推 [回應]
各位島萌好,這裡是Dinaya

由於舊串已經沉到很下面,再加上考慮到整串置頂訊息無法更新導致有礙觀看。
因此開了一篇新的串,請各位島萌見諒Orz

總之呢,在各種原因之下,最終還是向哈哈姆特投稿了...
也很幸運的哈哈姆特幫我們刊載了出來。

而我們目前的狀況,也如這篇報導所述:
http://gnn.gamer.com.tw/4/135434.html

最後感謝各位島民當初的鼓勵與回響,
這些是K島獨家情報GIF圖!!(其實只是新聞稿未用到的圖源QQ
http://imgur.com/a/DFwmb

也特別感謝當初在台北電玩展特地來看我們的島民~
(老實說這篇已經打三遍了,前兩次因為手殘所以消失了...心都涼了一半)

P.S.我們已經離開新竹湖口的據點了,現在所有成員都是自宅警備隊...不過也快到極限了;
所以真的不能再接受延期了Orz
P.S.謝謝各位島民,不論結果如何 hm... 我都會先哭哭之後然後整理心情再看要幹嘛 (?
……
Dinaya: https://www.facebook.com/HungerDungeon/ (xFUa6Ez6 16/08/03 00:28)
無名氏: (*゚∇゚)ノシ推一個 (J5lHMmJE 16/08/03 13:05)
無名氏: 如果是新竹 我還知道哪邊有溪蝦可以撈 沿路還有順便採野生香菇跟竹筍 應該可以活下去 (yOjtU1/o 16/08/06 12:02)
無名氏: 在台北我這邊可以免費供應你一年的食物沒問題 (/8huNL/s 16/08/06 21:51)
無名氏: 只能幫你投一票ww (8EFZqaBM 16/08/08 14:36)
Dinaya: 感謝各位Orz 不過綠光卡住沒過QQ 好想趕快用steam的開發組件... (MXNuIxrs 16/08/09 16:23)
無名氏: 過了!? (eL5k5pfg 16/08/10 06:33)
無名氏: 恭喜!! (NbRGJTxQ 16/08/11 05:06)
狄娜雅: (゚∀゚)過了 謝謝各位Orz (KDrAUEUA 16/08/11 21:33)
無名氏: 恭喜!! (j6fzJnuQ 16/08/12 14:59)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1469977919362.jpg-(19 KB, 400x295) [以預覽圖顯示]
19 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)23:11 ID:g10fQmog] No.12259 1推 [回應]
band.us/@ihatecode

靠北程設的BAND版 歡迎島民們加入:D
無名氏: 有discord嗎 (AtUaTLrU 16/08/01 02:28)

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