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檔名:1424789436702.jpg-(338 KB, 1440x900) [以預覽圖顯示]
338 KB[測試TRPG]壯漢與餅 名稱: 等待之人 [15/02/24(二)22:50 ID:alz5qquA] No.13876  [!] 
故事背景在西部的拓荒時代,你走進了一家酒館,向酒保叫了一塊餅,正當你要吃餅的時候發現餅的外圍露出了一隻蟑螂腳。你很生氣要服務生把餅換了,這段時間你走出了店門口透了透氣,當你回到店裡時發現你原本坐的桌子被三名壯漢佔據了,桌上放著一個有著餅的殘渣的空盤。

任務目標:找出吃了你的餅的犯人。
無標題 名稱: 壞後母 [15/03/30(一)19:13 ID:/aIgXMDQ] No.14029  [!]  
(1)乖乖站好,讓老翁打。

使用1點推理點數
「用掉的餅皮是被做成商品賣掉的嗎?」

如果是,則說詞如下:
「你他媽老子做這勞啥子的爛餅,你家女侍端出來甚麼關老子屁事。櫃台裡的錢你自個兒對對帳,我呸,老子如果要趟這渾水還要貼錢給你不成?」

不管是不是,對芙蘭的說詞如下:
「小妹妹,你真的覺得我他媽進來偷吃東西還會有閒情調戲姑娘?我看起來喜歡被抓起來舔警長的屁眼嗎?黑暗地獄料理又是甚麼,吃了會死人的東西只有一個名字叫做毒藥,我她媽沒事毒殺一個陌生人幹嘛,用點腦子行不行?淘氣小偵探?」
無標題 名稱: 等待之人 [15/03/31(二)21:26 ID:.W.8e5Ag] No.14035 2推 [!]  
>男人: (゚3゚)<恩...既然子彈設定是GM失誤的話 那我在>>14017的動作全部取消吧
你的眼前閃了一道強烈的白光,你不自覺地閉上眼睛,當你睜開眼睛後發現老翁正笑咪咪的奉承芙蘭和威廉,手上的散彈槍也不見了,彷彿忘了你剛剛才試圖偷他的錢。

任務取消:化解老翁的敵意。

>Orca and Suu:偷吃餅的犯人還活著嗎?
否。

>壞後母:「用掉的餅皮是被做成商品賣掉的嗎?」
是,用掉的餅皮被做成商品吃掉了。
壞後母: 所以所有動作,包括>>No.14092都被取消了嗎 (0jMEvGNI 15/03/31 21:28)
無名氏: >>No.14029 (0jMEvGNI 15/03/31 21:29)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/03/31(二)21:28 ID:.W.8e5Ag] No.14036 1推 [!]  
 檔名:1427808530088.png-(714 KB, 764x868) [以預覽圖顯示] 714 KB
>>No.14029
>(1)乖乖站好,讓老翁打。
>說詞如下

老翁一拳打在你身上,你覺得不痛不癢。你氣憤地對對老翁說:「你他媽老子做這勞啥子的爛餅,你家女侍端出來甚麼關老子屁事。櫃台裡的錢你自個兒對對帳,我呸,老子如果要趟這渾水還要貼錢給你不成?」

老翁回嗆:「不用你說,我馬上就要來對帳了,到時候走著瞧!」然後走向櫃檯開始查帳。


威廉對使用了光頭、胖子使用了「貼身調查」,洞察力+2,強制判定洞察減定通過。

你看到威廉貼在那二人身上摸來摸去、聞來聞去的。

>對芙蘭的說詞如下
你對芙蘭這麼說:「小妹妹,你真的覺得我他媽進來偷吃東西還會有閒情調戲姑娘?我看起來喜歡被抓起來舔警長的屁眼嗎?黑暗地獄料理又是甚麼,吃了會死人的東西只有一個名字叫做毒藥,我她媽沒事毒殺一個陌生人幹嘛,用點腦子行不行?淘氣小偵探?」

芙蘭聽了則回你:「可以把人吊起來打,這麼好的機會一般人怎麼會放過?我又沒說是你故意毒殺他,搞不好你是誤加了什麼奇怪的東西進去。(╬゚д゚)ノ」

芙蘭:「(╬゚д゚)ノ還有我才不是小偵探!居然敢小看我…啊啊…我決定了~我要把你調教成我的僕人3號…一邊用沾芥末醬的小黃瓜,一邊用沒切加辣的素肚…讓你變成光是被我踐踏,就會興奮到極點的僕人…啊不行~一想到那個畫面就覺得好害羞喔…咕嘿嘿 (〃∀〃)」

壞後母: (´,_ゝ`)<......其實偵探的正體是威廉對吧 (w4xzHszU 15/04/01 00:19)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/04/01(三)12:09 ID:RzH5pmAQ] No.14041 1推 [!]  
沒人要行動嗎?那我繼續囉~ (ゝ∀・)ノ

威廉使用了動作「反駁」。

威廉突然從桌子底下冒出來,打斷芙蘭的妄想:「老師,我覺得事情完全跟你說得不一樣啊~」

芙蘭:「(¯﹃¯)…笨、笨蛋威廉,你不要從奇怪的地方出來啊~(╬゚д゚)ノ」

威廉:「你說這位先生煮了料理給客人吃,我覺得完全不是這樣的啊。」

威廉:「我剛剛聞了那兩位身上的味道,發現他們吃的餅跟死者吃的餅是同樣的啊。」

威廉:「如果這位先生真的假裝成老闆煮了料理給他們吃,那麼死的人應該會有3人啊。」

芙蘭:「…這…可是他們3人吃了同樣的料理,卻只有1個人死了,這是怎麼回事?」

威廉:「哎呀,我目前也還不知道啊。」

芙蘭:「真是沒辦法,我就暫時同意你的推理好了…」

芙蘭拿著棒棒糖指著你說:「(╬゚д゚)ノ不要以為我就這樣相信你了!我只是看在我的僕人2號為你求饒的面子上才勉為其難同意他的!我還是認為你是個殺人犯,聽到沒有!(╬゚д゚)ノ」


任務取消:澄清芙蘭的誤會。

另外你從威廉的反駁中得到了線索

獲得了1點推理點數。

威廉對你使用了「貼身調查」,洞察力+2,強制判定洞察減定通過。

威廉對使用了某動作,進行未知減定。

GM進行了56未知檢定和57運氣檢定。

這時威廉從你背後貼了上來說:「老師,我有問題啊~剛剛你說過女侍端東西出來這件事,可以詳細說給我聽嘛啊~另外你要不要也一起協助我們調查啊?」

請玩家選擇下列其中一個反應:
(1)同意,把事情的經過說給他聽<和芙蘭、威廉成為隊友>
(2)謝絕,我要自己來。
(3)其他。

Orca and Suu: 同意,把事情的經過說給他聽<和芙蘭、威廉成為隊友>,友軍越多越好 (UlIWfW/A 15/04/01 14:23)
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無標題 名稱: Orca and Suu and 昨天發高燒 [15/04/01(三)14:46 ID:UlIWfW/A] No.14042 1推 [!]  
>「那不是我殺的,那邊的老頭可以做證。」你向眾人如此說明。
>沒想到老翁卻說:「我哪知道啊?我去了趟茅房,到剛剛才回來。」
當作這件事有做過

使用推理點數
剛剛在廚房中有聽到兩人的聲音
>這是你聽到隔壁茅房傳來一男一女的聲音,女聲發出「嗯啊、嗯啊、嗯啊」的呻吟聲,然後痛苦的問了一句「出來了沒?」男聲則回應說「快出來了,加油寶貝!」

,所以這兩人是否有老闆在其中

另外問一下規則
如果拿到某一個角色的把柄可不可以直接威脅他幫自己做事,因為如果這樣還需要做檢定的話,檢定失敗不就代表你可以把他的把柄公開於世了嗎?那公開把柄之後對那名角色又會有怎樣的影響阿?

反正如果上面消耗推理點數的問題答案是是的話在加上若可以用把柄直接威脅對方的話,我還要在消耗一點推理點數

老闆在茅房中做的事是否可以成為把柄


行動:
和芙蘭、威廉解釋事情時,進入廚房和他們一起檢查地板上的碎玻璃、酒、還有烤爐,然後再仔細檢查女服務生的小筆記本中最近她到底做了什麼事情的線索
等待之人: (゚∀゚)<保重身體啊,最近天氣多變化很容易感冒的,我維持一年沒感冒的記錄也在上上禮拜破功~ (fDO0lFq2 15/04/02 14:22)
無標題 名稱: 等待之人 [15/04/02(四)23:07 ID:BEVyMQHk] No.14051  [!]  
>Orca and Suu: 同意,把事情的經過說給他聽<和芙蘭、威廉成為隊友>
因為成為了隊友,互相公開彼此的情報

新增任務:找出鼠男死亡的原因。

公佈GM行動07的資料,內容是兩個偵探的能力值
解壓密碼:以後我在玩遊戲就跟別人說在工作www

公佈GM行動08的資料,內容是芙蘭的狀態表
解壓密碼:我都宅在房裡工作 但是我媽就是不理解

公佈威廉的狀態表

====
=屬性=
====
行動力:6
力量:3
洞察力:4(6-2)
魅力:7(6+1)
智力:6
運氣:1
技能:4

====
=狀態=
====
體力:12/12
行動點:0/6
技能點:0

====
=效果=
====
夜晚(洞察-1)
昏暗的店內(洞察-1)

====
=物品=
====
黑背心和白襯衫的西裝(穿著中,魅力+1)
太陽造型的黨證
開鎖器
一包小魚乾
一條手帕
女服務生的小筆記本

====
=技能=
====
業餘偵探
警察的兒女
扒手
初等盜賊知識
上帝之劇本
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無標題 名稱: 等待之人 [15/04/02(四)23:11 ID:BEVyMQHk] No.14052 3推 [!]  
>>No.14042
>使用推理點數
>剛剛在廚房中有聽到兩人的聲音
>這兩人是否有老闆在其中
這項情報可以不使用推理點數

你回想了一下從茅房聽到的男聲,發覺那個人就是老翁。

>如果拿到某一個角色的把柄可不可以直接威脅他幫自己做事,因為如果這樣還需要做檢定的話,檢定失敗不就代表你可以把他的把柄公開於世了嗎?那公開把柄之後對那名角色又會有怎樣的影響阿?

把柄只是在威脅的時候有+3加成,如果威脅失敗就是照字面上的意思解釋:角色寧可公開他的把柄也不願接受你的威脅。不過這時他的把柄還沒公開,所以你可以再用這個加成威脅一次;如果你真的把它公開了,以後對角色威脅就不能使用這個加成。

>再消耗一點推理點數
>老闆在茅房中做的事是否可以成為把柄
這個你可以自己去試試看,也不用推理點數

>和芙蘭、威廉解釋事情時,進入廚房和他們一起檢查地板上的碎玻璃、酒、還有烤爐,然後再仔細檢查女服務生的小筆記本中最近她到底做了什麼事情的線索

芙蘭說:「廚房那種下人去的地方我才不去~你和笨蛋威廉一起去就好了!(╬゚д゚)ノ」

威廉:「哎呀,我的行動點用完了啊~你先自己去吧,我下回合就跟上。」

正當你想拿出女服務生的筆記時,卻怎麼找也找不到。

威廉:「哎呀,你在找這個嗎?真是抱歉啊~我剛才借去看一下啊,現在還給你啊。」

威廉把筆記遞給你,原來他剛才貼在你背後的時候趁機把筆記摸走了。

你把筆記翻到最近的日期,開始閱讀,你注意到最後一篇寫著:「今天偷偷做餅結果又被老闆娘發現了嗚嗚(>д<)~我也想做出和老闆娘一樣美味的菜,看見客人滿足的笑容啊(´∀`)~雖然我每次做菜就會不小心打破盤子或讓烤爐炸掉什麼的嘿嘿|∀゚)~不過我有預感明天一定沒問題的<( ̄︶ ̄)>~我要努力!ヽ(。◕∀◕。)ノ

壞後母: 有業餘偵探技能的話,問問威廉他初步判斷鼠男的死因為何 (NNPPXYOg 15/04/06 03:11)
壞後母: 但是威廉這角色實在太詭異,如果他在場時あああああ總是提上心,能不能降低他對あああああ不利動作的達成度 (NNPPXYOg 15/04/06 03:19)
等待之人: (´∀`)<成為隊友就大丈夫了,彼此的動作跟情報都是互相公開的,還可以進行場外對話 (AWppHi8A 15/04/07 12:21)
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無標題 名稱: 被艦娘動畫雷到亂七八糟的男人 [15/04/06(一)00:19 ID:.FWgjltI] No.14053 6推 [!]  
使用兩點推理點數
吃餅的人只有一人?
死者的死因跟餅有關?

用突如其來的騷癢背部調查店裡的女性使其發出叫聲(包括老闆娘跟蘿莉偵探)
確認聲音有沒有跟剛才聽到的一樣的人
男人: 啊 第二項修改一下 死者的死因跟我們的餅有關? (.FWgjltI 15/04/06 12:17)
Orca and Suu: 去掃墓回來進度感覺一點都沒推進的樣子,看來大家也都一樣忙,我先等你們的行動結束吧 (gQlH7KxQ 15/04/06 23:10)
男人: 這回合前面雖然亂七八糟的 不過其實還沒用掉行動點數的樣子 (Sb/3a2ZI 15/04/07 01:32)
壞後母(喝茶開夜車中: 對了,這回合是不是還沒做藥效檢定啊? (Fi7YwDuw 15/04/07 03:38)
等待之人: (゚∀゚)<只是對話而已不會用推理點數,藥效失敗一次以後就不會再持續 (AWppHi8A 15/04/07 12:25)
等待之人: (>д<)<打錯...行動點數 (AWppHi8A 15/04/07 12:27)
從來沒去掃過墓(`ε´) 名稱: 等待之人 [15/04/07(二)17:34 ID:AWppHi8A] No.14060 3推 [!]  
>>No.14053
>男人
>使用兩點推理點數
>吃餅的人只有一人?
,偵探已經說過光頭跟胖子也有吃餅了

>死者的死因跟我們的餅有關?


>用突如其來的騷癢背部調查店裡的女性使其發出叫聲(包括老闆娘跟蘿莉偵探)
確認聲音有沒有跟剛才聽到的一樣的人


老闆娘是未確認目標,執行無效。

蘿莉偵探是隊友,可以事先知道你的動作。

芙蘭:「你要做什麼!不要靠近我!你這個流浪漢!蘿莉控!(╬゚д゚)ノ」

芙蘭移動到了店外,花費了1點行動。

你本來想趁芙蘭不注意時來個背後突襲搔癢,沒想到這個時候她一溜煙跑出店門,你只好把目標改為正熟睡的女服務生。你把手伸到女服務生的背下開始搔癢。

因為你對女服務生進行了背部騷癢,判定含有動作「喚醒」
進行喚醒檢定(醒來:2d6≦女服務生的體力{4}+女服務生的運氣檢定+喚醒強度{搔癢是1})

GM進行了58女服務生的運氣檢定

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:59喚醒檢定
骰子數量:2
骰子面數:6
修正值:0


>壞後母:問威廉他初步判斷鼠男的死因為何。

威廉:「啊啊,我看他臉色發青啊,嘴唇發紫啊,又口吐白沫啊,肯定是中毒啊。」
男人: 恩...店裡的全體女性這樣也要算未確認目標嘛? (Sb/3a2ZI 15/04/07 19:25)
男人: (ノ・ω・)ノ<喚醒檢定骰出5啦!! 總算有個不錯的值骰結果了WWW (Sb/3a2ZI 15/04/07 19:27)
Orca and Suu: 打籃球右手骨折現在打標點符號好困難 (/hxcqhGQ 15/04/07 21:04)
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有人知道網頁地下城在哪嗎 名稱: 等待之人 [15/04/07(二)22:30 ID:AWppHi8A] No.14062 3推 [!]  
>男人 (玩家)的「59喚醒檢定」 擲了「2 d 6 + 0」 ,擲出「3、2」,總合為「5」。
確認了59喚醒檢定(醒來:2d6≦女服務生的體力{4}+女服務生的運氣檢定+喚醒強度{搔癢是1})的結果

很可惜只差1(女服務生的運氣是2),那麼給各位一個情報獎勵好了,順便測試新公式
我還蠻喜歡識字檢定那時候的玩法,下次遊戲想改用這個

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:60情報獎勵
骰子數量:1
骰子面數:100
修正值:20


擲到1~40:女服務生說了無關的夢話
擲到41~70:女服務生說了有關重要情報的夢話的開頭
擲到71~90:女服務生說了有關重要情報的夢話的一半
擲到91以上:女服務生把有關重要情報的夢話一字不露說出來

這個情報所需要用的屬性是運氣,所以有+20修正
(屬性1:-30
屬性2:-20
屬性3:-10
屬性4:+0
屬性5:+10
屬性6:+20)
男人: 擲到破百了WWW (Sb/3a2ZI 15/04/07 23:15)
男人: 話說你這篇沒找其他人討論嘛? (Sb/3a2ZI 15/04/07 23:16)
等待之人: 。・゚・(つд`゚)・゚・<過年寄信到現在只有部長回啊~ (XTnMQSSA 15/04/08 12:59)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/04/08(三)13:25 ID:XTnMQSSA] No.14063 1推 [!]  
>男人 (玩家)的「60情報獎勵」 擲了「1 d 100 + 20」 ,擲出「89」,總合為「109」。
確認了60情報獎勵的結果

你對女服務生的背搔癢,女服務生好像有了反應,突然閉著眼睛驚坐起來大喊:「我不是故意要偷看的啊老闆娘~Q___Q"我不會把妳便秘的事說出去的~{{{(>_<)}}}」然後又倒下去睡了。

因為執行了「喚醒」,花費了行動點數。

花費了行動點數1點。

另外你從女服務生的話中得到了線索

獲得了1點推理點數。
Orca and Suu: 先去找老闆娘 先去茅廁 (wEv2tU8Q 15/04/08 13:49)
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無標題 名稱: 等待之人 [15/04/08(三)14:34 ID:XTnMQSSA] No.14064 1推 [!]  
>Orca and Suu: 先去找老闆娘 先去茅廁

你經過了廚房到了後面的茅廁,茅廁旁就是後門,另一邊則是往上的樓梯。你打開了茅廁的門,裡面沒有人。茅廁看起來還挺乾淨的,看起來鮮少使用。

因為移動到隔壁房間,花費了行動點數。

花費了行動點數2點。
Orca and Suu: 往上爬 (EuBbJwjE 15/04/08 22:41)
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無標題 名稱: 被咒怨:終結的開始雷到亂七八糟的男人 [15/04/08(三)23:00 ID:PwcTyZVo] No.14065 5推 [!]  
從後門出去偷偷繞到外面
偷襲剛才跑到店外的芙蘭
用指技讓芙蘭全身顫抖忍不住的流出了芙蘭汁
等待之人: (σ゚∀゚)σ<おそい! (XTnMQSSA 15/04/08 23:18)
男人: 恩...不知道是我那邊的宿網或是這邊的伺服的關係 我這邊剛才看不到樓上的推文跟回文啊(有點回朔的感覺 (PwcTyZVo 15/04/08 23:30)
等待之人: (゚∀゚)<是瀏覽器快取的問題,我也常常等了一天以為沒人回,多重新整理幾次就好了 (XTnMQSSA 15/04/08 23:43)
Orca and Suu: 所以男人的動作有沒有要執行 (WzujIMfo 15/04/09 18:36)
男人: 我的動作就不執行吧 原本就只是想找個動作跟那兩人會合(順便調教蘿莉) (9fMIBJhQ 15/04/09 22:19)
無標題 名稱: 等待之人 [15/04/08(三)23:41 ID:XTnMQSSA] No.14066 2推 [!]  
>Orca and Suu: 往上爬

你爬上了樓梯,來到了2樓的走廊。走廊上有分別有前、中、後3間房間並排著。

因為移動了樓層,花費了行動點數。

花費了行動點數1點。

芙蘭在門口坐下來吃了一根棒棒糖,花費了行動點數1點。

芙蘭在門口發現了餅的碎片。

芙蘭對餅的碎片使用「調查」,得知這個餅跟鼠男他們吃的餅是不同的,花費了行動點數1點。

芙蘭把餅的碎片拿進屋內給威廉看,花費了行動點數1點。

芙蘭走進廚房,走到後門,花費了行動點數2點。

回合結束。
Orca and Suu: 總之先洞察2樓走廊,其它地方交給隊友。等資訊都拿到後再會合吧 (WzujIMfo 15/04/09 22:41)
男人: 別哪麼急吧 等GM作完回合動作再看看吧 (9fMIBJhQ 15/04/09 23:33)
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第6回合 名稱: 等待之人 [15/04/10(五)13:11 ID:59IRYAZA] No.14073  [!]  
前情提要:
親愛的牛仔あああああ,在你被懷疑成殺人犯的同時,偵探威廉從廚房把昏倒的女服務生抱了出來,隨後店老闆也從廚房走出來。你馬上對老闆抱怨餅裡有蟑螂,但老闆反而覺得你在亂說話,妨礙他做生意。在加上老闆聽了偵探芙蘭的話以後,以為你是偷餅的小偷,氣呼呼要去查帳,所幸經過威廉的又摸又聞的調查之後替你化解了嫌疑。你決定與偵探們組成隊友一同調查,這時你從女服務生的筆記和夢話裡找到了線索,然後你便往2樓調查去了,而芙蘭則是在店門口發現了新的線索。
究竟あああああ接下來會在2樓發現什麼呢?讓我們繼續看下去。

====
=屬性=
====
行動力:4
力量:11*(2+9)
技能:2
洞察力:4(6-1-1)
魅力:2(1+1)
運氣:6

====
=狀態=
====
體力:8/8
行動點:4
技能點:0
推理點:7

====
=效果=
====
夜晚(洞察-1)
昏暗的店內(洞察-1)
「不合身的圍裙」(魅力+1)

====
=物品=
====
牛仔裝(穿著中)
韁繩
沒子彈的左輪手槍(力量+9,對知道沒子彈的人不加,裝備中)
3公分的小袋子
菜刀
女服務生的小筆記本
女服務生的圍裙(穿著中)

====
=任務=
====
找出吃了你的餅的犯人。

-找出鼠男死亡的原因。(完成,原因:中毒)
--(更新)找出毒死鼠男的原因
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玩列王被鄰居俄國人突超刺激der~ 名稱: 等待之人 [15/04/10(五)13:12 ID:59IRYAZA] No.14074 2推 [!]  
改一下喚醒檢定公式(醒來:2d6≦沉睡者體力+喚醒者的運氣檢定+喚醒強度)
就是把之前的沉睡者運氣檢定改成喚醒者運氣檢定而已

慣例的女服務生甦醒檢定(醒來:2d6≦女服務生的體力{5}+女服務生的運氣檢定)

GM進行了61甦醒檢定和62運氣檢定

女服務生仍然是翻了個身又繼續去睡了。

在餐廳這時候,原本正在查帳的老翁好像查好帳了,他喊叫到:「有人偷了我的餅皮啊!」。

威廉繞到了老翁背後,使用了動作「偷竊」,花費了行動點數1點,強制判定檢定通過。

威廉從老翁身上偷到了鑰匙。

威廉突然貼到了老翁背後說:「哎呀老闆,可以請你說詳細一點嗎?」

老翁:「我帳簿上寫的,明明今晚只有賣出5個餅,錢也確實收了5個餅的錢,可是我剛才兒清點了廚房的餅皮,卻發現餅皮少了8個,這不是被偷了兒嗎這事!」

威廉:「哎呀老闆,今晚5個餅是賣給誰啊?」

老翁:「這我記得清楚,就是那邊那個客官啊,他一個人就叫了5個餅啊。」老翁望向胖子。

威廉:「喔,他一個人就點了5份餅啊?」

老翁:「沒錯,他最早來,一來就叫了5個餅,我最喜歡這種手氣大方的客人了。」

老翁:「然後接下來來的是那個喝酒的客官啊,他一來只管叫酒,本店招牌的餅居然不來個兒,真是有個性啊。」老翁指著酒男。

老翁:「再來來的就是那個流浪漢啊,我看他衣服破爛,渾身髒汙,肯定是沒什麼個錢兒,於是我決定賞他個好料,打發打發他走。」老翁憤恨不平的說。

「傑利啊~傑利…嗯?」這時光頭和胖子原本哭得一臉茫然,突然大夢初醒一般
(3回合崩潰懲罰結束),開始恢復理智了。
男人: p (AupEvoa. 15/04/10 23:31)
男人: 恩...看來直接進行>>14066的推文沒關係的樣子 (AupEvoa. 15/04/10 23:32)
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點被突 我急撤 他撲空 我反偵 他開防 名稱: 等待之人 [15/04/12(日)14:29 ID:LKinDJEc] No.14075 1推 [!]  
>Orca and Suu: 總之先洞察2樓走廊

2樓走廊沒什麼特別的,只有一盞油燈和盡頭的一扇窗。這時你把注意力放在三間房間上,你…

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:63感知減定
骰子數量:1
骰子面數:100
修正值:0


擲到1~40:什麼都沒感覺
擲到41~70:感覺到殺氣
擲到71~90:感覺到殺氣的位置
擲到91以上:太緊張搞錯殺氣的位置

這個情報所需要用的屬性是感知力,所以有+0修正
壞後母: 喔喔這次骰的還不錯 (qtIAFtek 15/04/13 03:56)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
根本用手機打即時戰略 名稱: 等待之人 [15/04/13(一)13:39 ID:pUnK060A] No.14079 3推 [!]  
>壞後母 (玩家)的「63感知檢定」 擲了「1 d 100 + 0」 ,擲出「78」,總合為「78」。
你從中間的房間感覺到殺氣,你決定先發至人,一腳踹開房間門,舉槍殺了進去。在你開門的瞬間,突然一個棍棒朝你砸來。

進行棒力檢定:2d(棍棒基礎值{4}+人物的力量+人物的運氣檢定+修正)
和棒速檢定:2d(棍棒基礎值{-1}+人物的行動力+人物的運氣檢定+修正)

修正:
因為一個角色在你沒有預料的情況下使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢
因為一個中立角色對你使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢
因為一個角色對你第一次使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢

GM進行了64運氣檢定、65棒力檢定、66運氣檢定、67棒速檢定。

未知人物打出了一個力道14,速度6的棒擊,進行閃躲減定,成功:2d(玩家的行動力{4}+玩家的運氣檢定{2})≧棒擊速度(6)

強制判定閃躲成功。

你一個瞬身,閃過了棒擊。這時你看到一個壯碩的結屎面大嬸拿著桿麵棍大喊:「是小偷嗎!?你是要劫財還是劫色?別以為你拿著槍老娘就會怕你!」
Orca and Suu: 想想他聲音在哪聽過 (QHykFMrQ 15/04/13 17:05)
等待之人: (゚∀゚)<你回想了一下,看來這個大嬸就是剛剛在茅房呻吟的女聲。 (pUnK060A 15/04/13 17:12)
Orca and Suu: (這不是行動)現在要想辦法把這位大嬸帶去和芙蘭們會合,順便問問看她是老闆的誰 (QHykFMrQ 15/04/13 18:39)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 期待盜版盒玩趕快出豪獸神的男人 [15/04/14(二)23:35 ID:b9lftK8A] No.14080 6推 [!]  
>>No.14079
考慮到怒氣跟我方的魅力......
反正也才二樓...直接從走廊外跳下去吧(省去行動點數的消耗)
跳下去後假裝被毒打過,並以下僕的語氣哀求躲在芙蘭身後,並請她代為說明發生的事件
另外,解除手槍的裝備

話說能操控威廉嘛 要用他觀察下死者跟另外兩人的共通特徵
等待之人: (゚∀゚)<不管怎麼樣你只要有移動和動作就會消費行動點數(離開房間1,使用跳躍1 (dp/IAMcE 15/04/15 00:11)
確定要行動就複議吧: (゚∀゚)<然後隊友情報互通,所以你也沒辦法假裝什麼。你可以指揮隊友,但是他們不一定會聽。 (dp/IAMcE 15/04/15 00:14)
Orca and Suu: 我覺得拿著手槍威脅大嬸一起行動,然後找到芙蘭後就和男人所說的動作一樣 (kUvbp3PM 15/04/15 10:00)
男人: 看上一篇她根本不怕手槍吧 威脅肯定失敗 (juU7jXw. 15/04/15 12:42)
等待之人: (;´д`)<動作取消了~ (dp/IAMcE 15/04/15 14:58)
等待之人: (゚∀゚)<下個動作吧,這次不等附議了~ (vVACf/Pw 15/04/15 23:39)
無標題 名稱: 前天才考完一科沒動力看周五的小考的男人 [15/04/16(四)00:23 ID:N0ZLx2P2] No.14083 4推 [!]  
>>No.14080
解除手槍的裝備 放棄攻擊專注迴避(迴避優勢+1)
誘導大嬸攻擊過來(因為刻意誘導 迴避優勢+1)
並引導她下樓梯到樓下(因為地形高低差異 迴避優勢+1)
跟一樓的芙蘭會合
並以下僕的語氣哀求躲在芙蘭身後,並請她代為說明發生的事件 還有詢問大嬸的身分

要求威廉觀察下死者跟另外兩人的共通特徵
男人: 補一點 在請求芙蘭前讓芙蘭知道主角在茅房裡聽到的聲音跟大嬸的一樣 (N0ZLx2P2 15/04/16 00:34)
Orca and Suu: 不錯的想法,讓大嬸自己追上來 (YnYRJsOY 15/04/16 14:00)
等待之人: (゚∀゚)σ這次TRPG設定的模式可不能用以前故事湯的邏輯去思考,場景和人物的活動是受到玩家觸發才會改變喔 (Qzlr7W46 15/04/17 16:34)
等待之人: (゚∀゚)<意思是說如果沒有觸發到關鍵部份就沒有辦法開啟新的劇情~ (Qzlr7W46 15/04/17 16:47)
攻城活動居然沒有人要來打我@@ 名稱: 等待之人 [15/04/17(五)16:26 ID:Qzlr7W46] No.14092  [!]  
>男人
>解除手槍的裝備
>放棄攻擊專注迴避
>誘導大嬸攻擊過來

>(迴避優勢+1)
>(因為刻意誘導 迴避優勢+1)
這兩項是同一件事,所以只能加一次

你把手槍收起,對大嬸嘲諷說:「你這老太婆誰要劫色啊?我胚!我不用槍,量你也不敢打過來!」大嬸聽了暴怒(獲得生氣中效果),大聲吼叫說:「老娘年輕時可是一堆人追,我現在就打死你!」然後一棒朝你揮來。

進入戰鬥狀態,並消費了行動點數1點。

判定先後攻順序:
因為你的行動力同等於大嬸的行動力,判定其他因素,因為你先出言挑釁,獲得先攻

>並引導她下樓梯到樓下
你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用棒擊。

進行棒力檢定:2d(棍棒基礎值{4}+大嬸的力量+大嬸的運氣檢定+修正)
和棒速檢定:2d(棍棒基礎值{-1}+大嬸的行動力+大嬸的運氣檢定+修正)

修正:
因為一個中立角色對你使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢
因為大嬸處於生氣狀態,另外獲得+1優勢

GM進行了68運氣檢定、69棒力檢定、70運氣檢定。不做檢定判定棒速檢定=2

大嬸打出了一個力道22,速度2的棒擊,進行閃躲減定,成功:2d(玩家的行動力{4}+玩家的運氣檢定{2}+修正)≧棒擊速度(2)

修正:
因為你處於警戒狀態,另外獲得+1的優勢
因為你專注迴避,另外獲得+1的優勢
因為攻擊距離很近,另外獲得-1懲罰

不做檢定判定閃躲成功。

大嬸打非常生氣,用力打了一棒,但是太生氣了以至於沒打到你,反而打壞了旁邊的椅子。

你使用了動作「移動」,因為移動到戰鬥空間外視為「逃跑」,進行逃跑和捉拿檢定,成功:2d(你的行動力{4}+你的運氣{6})+你的運氣檢定+修正≧2d(大嬸的行動力+大嬸的洞察力)+大嬸的運氣檢定+修正

修正:
因為你專注迴避,你獲得+1的優勢
因為你剛剛閃避了大嬸的攻擊,你獲得+3的優勢
因為你距離門口很近,另外獲得+1的優勢
因為一個大嬸處於生氣狀態,大嬸獲得+1的優勢

GM進行了71捉拿檢定、72運氣檢定

結果出來了,進行逃跑檢定(成功:2d10+7≧7)

不做檢定判定逃跑成功。

你趁著大嬸打偏的機會,一溜煙的往後退,離開了房間。

結束戰鬥狀態。

你站在房間外看著大嬸,大嬸仍是高舉木棍怒氣沖沖的瞪著你,但是絲毫沒有想追出來的樣子。

大嬸是中立NPC,結束戰鬥狀態就不會追了。
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玩兩個禮拜我已經比盟主還強了 名稱: 等待之人 [15/04/17(五)16:27 ID:Qzlr7W46] No.14093  [!]  
>男人:要求威廉觀察下死者跟另外兩人的共通特徵

威廉:「他們身上都有消防員的刺青啊,除了胖子以外另外兩人身上都有煤灰味啊。」

>男人:請求芙蘭前讓芙蘭知道主角在茅房裡聽到的聲音跟大嬸的一樣
隊友資訊共用,所以你就算不想說他們也會知道
會這麼設定是為了以後如果在板上玩多人的話,明明知道隊友取得了某情報還要刻意裝作不知道會很奇怪

芙蘭洞察了後門區域,花費了行動點數1點。

芙蘭發現後門的鎖壞了,芙蘭把後門打開一看,發現門外有個腳印。

芙蘭對腳印使用洞察,花費了行動點數1點。

芙蘭蹲下來觀察腳印,發現腳印很新,應該是今晚才踏上的,從腳印的大小和深淺來判斷,腳印的主人應該是個矮小的人。

芙蘭吃了棒棒糖,花費了行動點數1點。

芙蘭從口袋裡拿出棒棒糖,舔了一口,思索著。

這時,在餐廳的胖子突然大喊:「傑利就是吃了那流浪漢的餅死的啊!一定有人下毒!」
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無標題 名稱: Orca and Suu [15/04/17(五)22:32 ID:ScC2AbXQ] No.14094  [!]  
在門外挑釁大嬸讓她一路追上來,然後自己往芙蘭的位置跑去
如果她再不追上來的話,那就別管她了,之後在找她
總之回到芙蘭的位置
找光頭、胖子、老闆、女服務生吵架看有沒有新情報
一覺起來被打回原始人@@ 名稱: 等待之人 [15/04/18(六)23:33 ID:IGXZqlkw] No.14103  [!]  
>Orca and Suu:在門外挑釁大嬸讓她一路追上來,然後自己往芙蘭的位置跑去
你在門外對大嬸挑釁說:「出來啊!老太婆!怕了嗎?」大嬸則回嗆:「你有種就不要跑,我現在就打死你!」

進入戰鬥狀態,並消費了行動點數1點。

設定戰鬥空間:
戰鬥空間為2樓走廊到1樓樓梯底部,以及大嬸所在中間的房間
你距離大嬸2格,離樓梯4格,樓梯則長3格

判定先後攻順序:
因為你的行動力同等於大嬸的行動力,判定其他因素,因為你先出言挑釁,獲得先攻

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「追殺」,向你移動1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往樓梯走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離樓梯3格,離大嬸2格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「追殺」,向你移動1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往樓梯走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離樓梯2格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

進行棒力檢定:2d(棍棒基礎值{4}+大嬸的力量)+大嬸的運氣檢定+修正
和棒速檢定:2d(棍棒基礎值{-1}+大嬸的行動力)+大嬸的運氣檢定+修正

修正:
因為一個中立角色對你使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢
因為大嬸處於生氣狀態,另外獲得+1優勢

GM進行了73棒力檢定、74運氣檢定、75棒速檢定、76運氣檢定。

大嬸打出了一個力道2、速度3的棒擊,進行閃躲減定,成功:2d(玩家的行動力{4})玩家的運氣檢定{2}+修正≧棒擊速度(3)

修正:
因為你處於警戒狀態,另外獲得+1的優勢
因為你專注迴避,另外獲得+1的優勢

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往樓梯走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離樓梯1格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道5、速度1的棒擊,進行閃躲減定。

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往樓梯走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離一樓3格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道7、速度4的棒擊,進行閃躲減定。

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往一樓走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離一樓2格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道21、速度4的棒擊,進行閃躲減定。

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往一樓走向1格。

大嬸對你使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離一樓1格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道24、速度4的棒擊,進行閃躲減定。

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往一樓走向1格。

目前你的離一樓0格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道12、速度1的棒擊,進行閃躲減定

不做檢定判定閃躲成功。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,因為移動到戰鬥空間外視為「逃跑」,進行捉拿和逃跑檢定,成功:2d(你的行動力{4}+你的運氣{6})+你的運氣檢定+修正≧2d(大嬸的行動力+大嬸的洞察力)+大嬸的運氣檢定+修正

修正:
因為你專注迴避,你獲得+1的優勢
因為你剛剛閃避了大嬸的攻擊,你獲得+3的優勢
因為你距離後門區域很近,另外獲得+1的優勢
因為大嬸處於生氣狀態,大嬸獲得+1的優勢

GM進行了97捉拿檢定、98運氣檢定

結果出來了,進行逃跑檢定(成功:2d10+7≧8)

不做檢定判定逃跑成功。
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我覺得我被遊戲玩了@@ 名稱: 等待之人 [15/04/18(六)23:36 ID:IGXZqlkw] No.14106 2推 [!]  
你一面往後退,一面左閃右躲地迴避大嬸的棒擊。最後你退到了一樓,你看見大嬸氣呼呼地拿著棍棒站在樓梯上,沒再追上來。

結束戰鬥狀態。

這時在餐廳,威廉突然貼到了胖子身後說:「喔?老師我有問題啊,為什麼傑利會吃了流浪漢的餅啊?」胖子則支嗚其詞地答不出來:「這…這…」

威廉:「あああああ快來啊,須要你測謊的時候到了啊,趕快問他些問題啊。」
Orca and Suu: 想了一下,既然頭都洗了那就繼續下去好了,繼續挑釁大嬸讓她一路追上來,然後自己往芙蘭的位置跑去 (3DiLIBOM 15/04/19 23:33)
壞後母: (╬゚д゚)<「等一下,幹他媽我現在被大嬸追殺啊!你先幫我看好那個胖子子子子子--」 (CJdWJPIc 15/04/20 07:42)
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隨時隨地都要擔心被肛@@ 名稱: 等待之人 [15/04/20(一)18:35 ID:QH/boCqw] No.14108 6推 [!]  
>Orca and Suu: 繼續挑釁大嬸讓她一路追上來,然後自己往芙蘭的位置跑去

芙蘭:「你煩內!要戰鬥自己去戰,不要過來啦!(╬゚д゚)ノ」

芙蘭把後門打開,花費了行動點數1點。

芙蘭移動到了戶外,往正門的方向回繞,花費了行動點數2點。

你在對站在樓梯上的大嬸挑釁說:「過來啊!老太婆!怕了嗎?」大嬸則回嗆:「你有種就不要跑,我現在就打死你!」

進入戰鬥狀態,並且花費了行動點數1點。

設定戰鬥空間:
戰鬥空間為1樓後門區域到2樓樓梯底部以及茅廁內部

你距離大嬸1格,距離樓梯1格,距離後門2格,距離茅廁門口2格

判定先後攻順序:
因為你的行動力同等於大嬸的行動力,判定其他因素,因為你先出言挑釁,獲得先攻

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

進行棒力檢定:2d(棍棒基礎值{4}+大嬸的力量+修正)+大嬸的運氣檢定
和棒速檢定:2d(棍棒基礎值{-1}+大嬸的行動力+修正)+大嬸的運氣檢定

修正:
因為一個中立角色對你使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢
因為大嬸處於生氣狀態,另外獲得+1優勢
因為大嬸站在高處,另外獲得+1優勢
因為大嬸站在樓梯,另外獲得-1懲罰

GM進行了99棒力檢定、100運氣檢定、101棒速檢定、102運氣檢定。

大嬸打出了一個力道16、速度6的棒擊,進行閃躲檢定,成功:2d(玩家的行動力{4}+修正)+玩家的運氣檢定{2}≧棒擊速度(6)

修正:
因為你處於警戒狀態,另外獲得+1的優勢
因為你專注迴避,另外獲得+1的優勢
因為你站在低處,另外獲得-1的懲罰

設定檢定暫存點A。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往後門走向1格。

大嬸使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離後門1格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道21、速度8的棒擊,進行閃躲檢定。

修正:
因為你處於警戒狀態,另外獲得+1的優勢
因為你專注迴避,另外獲得+1的優勢

設定檢定暫存點AB。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,你往後門走向1格。

大嬸使用了次要戰鬥動作「移動」,向你移動1格。

目前你的離後門0格,離大嬸1格。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,強制後攻。

大嬸對你使用了主要戰鬥動作「棒擊」。

大嬸打出了一個力道5、速度8的棒擊,進行閃躲檢定。

修正:
因為你處於警戒狀態,另外獲得+1的優勢
因為你專注迴避,另外獲得+1的優勢
因為你站在門框上,另外獲得-1的懲罰

設定檢定暫存點ABC。

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
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輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:111閃躲檢定
骰子數量:2
骰子面數:5
修正值:2

再輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:112閃躲檢定
骰子數量:2
骰子面數:6
修正值:2

再輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:113閃躲檢定
骰子數量:2
骰子面數:5
修正值:2


111閃躲檢定對應暫存A、112閃躲檢定對應暫存AB、113閃躲檢定對應暫存ABC
等待之人: (゚∀゚)<改了一下公式,如果跟主角同速的大嬸打不到主角,那麼以後主角要打人大概也會打不到 (QH/boCqw 15/04/20 18:37)
Orca and Suu: 三次都閃成功了,他棒速怎突然變那麼快,到底還要多遠才能會合阿,想把大嬸帶去和老闆對質的說 (uUd/9IFI 15/04/20 22:45)
Orca and Suu: 對質的時候可以靠測謊 (uUd/9IFI 15/04/20 22:45)
等待之人: (゚∀゚)<你說要往芙蘭跑我就給你跑到外面了,要找老闆怎麼不早說~ (ppci6OWU 15/04/21 00:11)
等待之人: (゚∀゚)<現在大嬸卡住通道你只能繞一圈回到前門,大概30多格的路程,不然就是要跟大嬸轉圈圈。 (ppci6OWU 15/04/21 00:13)
Orca and Suu: 一開始因為男人說要找芙蘭會合的關係,後面就一直複製貼上了 (.hLgOYMg 15/04/22 11:08)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
原本以為活動結束可以睡好覺又被地震震醒@@ 名稱: 等待之人 [15/04/22(三)10:39 ID:qXvd8glU] No.14112 4推 [!]  
三次的閃躲都成功了,清除所有暫存點。

你使用了次要戰鬥動作「移動」,因為移動到戰鬥空間外視為「逃跑」,進行捉拿和逃跑檢定,成功:2d(你的行動力{4}+你的運氣{6}+修正)+你的運氣檢定≧2d(大嬸的行動力+大嬸的洞察力+修正)+大嬸的運氣檢定

修正:
因為你專注迴避,你獲得+1的優勢
因為你剛剛閃避了大嬸的攻擊,你獲得+3的優勢
因為你距離戰鬥邊界很近,另外獲得+1的優勢
因為大嬸處於生氣狀態,大嬸獲得+1的優勢

GM進行了114捉拿檢定、115運氣檢定

結果出來了,進行逃跑檢定(成功:2d15+2≧9)

請玩家進入http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php
進入私人頻道:猜謎TRPG

輸入
論壇帳號:玩家
角色名稱:無名氏or玩家的掛名
擲骰原因:116逃跑檢定
骰子數量:2
骰子面數:15
修正值:2

Orca and Suu: 還有人嗎?我想給其他人決定要不要繼續挑釁 (DzOdr7hU 15/04/24 19:38)
等待之人: (゚∀゚)<總之先擲了然後把回合結束吧,接下來就是偵探收場的時間了 (XDd.xZsA 15/04/26 00:35)
無名氏: 骰了阿 (4tWFhUa. 15/04/26 09:54)
等待之人: (;´д`)<我被瀏覽器陰啦~ (fere6SiE 15/04/29 14:15)
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別人趁我們盟在睡覺的時候把我們盟滅了@@ 名稱: 等待之人 [15/04/29(三)14:23 ID:fere6SiE] No.14133 6推 [!]  
>Orca and Suu and最近是因為期中考所以沒人嗎 (玩家)的「116逃跑檢定」 擲了「2 d 15 + 2」 ,擲出「6、11」,總合為「19」。
你趁著大嬸揮空的機會往後跳,成功的逃到了門外。

結束戰鬥狀態。

威廉對使用酒男使用了「貼身調查」,洞察力+2,強制判定洞察檢定通過,花費了行動點數1點。

威廉對使用酒男使用了「偷竊」,強制判定偷竊檢定通過,花費了行動點數1點。

在餐廳這邊,威廉貼到了酒男背後開始摸來摸去:「哎呀,老師你身上的酒香真好聞啊~」

原本睡著的酒男突然醒過來,把威廉揮開,大罵:「小子!你幹什麼啊!」

威廉:「哎呀,果然您從剛剛開始就一直在裝睡啊~既然您醒了可否請您告訴我這個女孩子是誰呢?」威廉拿出一條項鍊,打開來裡面有張廚師服
的年輕女孩的照片。

酒男憤怒
(獲得生氣中效果)大罵:「你這小子!把素蘭的照片還給我!」然後一拳揮向威廉。

酒男對威廉使用「醉拳」,進行拳力檢定:2d(醉拳基礎值{6}+酒男的力量+修正)+酒男的運氣檢定
和拳速檢定:2d(醉拳基礎值{4}+酒男的行動力+修正)+酒男的運氣檢定

修正:
因為酒男處於生氣狀態,另外獲得+1的優勢

GM進行了117拳力檢定、118運氣檢定、119拳速檢定、120運氣檢定

酒男打出了一個力道21、速度25的醉拳,進行閃躲檢定。

威廉:「我不閃,讓他打啊。」

跳過閃躲檢定,進行命中檢定(近程),命中:2d(攻擊速度)+修正>1d(被攻擊者的行動力)

修正:
因為威廉不閃躲,酒男另外獲得+1的優勢

GM進行了121命中檢定(近程)

酒男的攻擊命中了,進行擊暈擊定,擊暈:1d(攻擊力道)+攻擊者的運氣檢定>2d(被攻擊者體力)+被攻擊者的運氣檢定

GM進行了122擊暈擊定、123運氣檢定、124擊暈擊定、125運氣檢定

再來進行傷害檢定,傷害:1d(攻擊類型{醉拳是6})

GM進行了126傷害檢定

威廉受到了3點傷害,體力下降至9。

酒男憤怒一拳打向威廉,把威廉給打暈了,當場倒地。

威廉:「…。」(攤手)

芙蘭:「威廉你這個笨蛋!(╬゚д゚)ノ」
等待之人: (゚∀゚)<我只是想測試擊暈檢定,結果威廉真的倒了www (fere6SiE 15/04/29 14:26)
等待之人: (・ω・)<來點名一下看看還有多少人要玩 (PdADAUOM 15/04/30 22:19)
Orca and Suu: 猜謎版突然變好冷清,沒人要玩的話說實在我玩的動力就沒這麼大 (xJFNM3jE 15/05/03 10:31)
等待之人: (o゚ω゚o)<好 你把這回合最後一個行動點用完,我就開上帝模式收尾,雖然說這個情況下會收得很硬XD (tBJIvTl. 15/05/03 22:48)
壞後母: 期中考把整個作息都打亂了XD,最後的行動給樓上吧 (.igY5.5U 15/05/04 15:29)
Orca and Suu: 都沒人了,那最後一個動作,打昏大嬸 (IqXcVbyQ 15/05/06 12:40)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
外國人都專打用中文的@@ 名稱: 等待之人 [15/05/10(日)11:28 ID:0nkQOYrQ] No.14157 3推 [!]  
>Orca and Suu:最後一個動作,打昏大嬸。
你對大嬸使用了「拳擊」,進入戰鬥狀態,花費了行動點數1點。

進行拳力檢定:2d(拳頭基礎值{2}+你的力量+修正)+你的運氣檢定
和拳速檢定:2d(拳頭基礎值{1}+你的行動力+修正)+你的運氣檢定

修正:
因為你對一個中立角色使用攻擊性動作,另外獲得+1的突擊優勢

GM進行了127拳力檢定、128拳速檢定

你揮出了一個力道8、速度11的拳擊,大嬸進行閃躲檢定,成功:2d(大嬸的行動力+修正)+大嬸的運氣檢定≧拳擊速度(11)

修正:
因為大嬸處於生氣狀態,另外獲得+1優勢

GM進行了129閃躲檢定、130運氣檢定

大嬸的閃躲失敗,進行命中檢定,命中:2d(攻擊速度)+修正>1d(被攻擊者的行動力)

GM進行了131命中檢定(あああああ)、132命中檢定(大嬸)

你的攻擊命中大嬸,進行擊暈檢定,擊暈:1d(攻擊力道)+攻擊者的運氣檢定>2d(被攻擊者體力)+被攻擊者的運氣檢定

GM進行了133擊暈檢定(あああああ)、134擊暈檢定(大嬸)

擊暈失敗,進行傷害檢定,傷害:1d(攻擊類型{拳擊是2})

GM進行了135傷害檢定

大嬸受到了1點傷害。

接下來再進行擊倒檢定,擊倒:2d(攻擊力道)+攻擊者的運氣檢定>2d(被攻擊者體力)+被攻擊者的運氣檢定

GM進行了136擊倒檢定(あああああ)、137擊倒檢定(大嬸)、138運氣檢定

大嬸被擊倒了。

GM強制判定大嬸昏迷,結束戰鬥狀態。

你對著門內的大嬸揮拳,大嬸塊頭很大,根本來不及閃躲,就這樣挨了你一拳。大嬸看起來似乎不痛不癢,沒受到什麼傷害的樣子,不過這一拳讓大嬸偏離了重心,往後退了一步,剛好踩到了芙蘭吃剩的糖果紙(運氣檢定是負數)跌了一跤,倒在地上。這時忽然有個聲音在大嬸耳邊說:「神說要你暈,你就暈。」大嬸在聽完這句話後就昏倒了。

回合結束。
等待之人: (゚∀゚)<既然大嬸都倒了,就順便讓她暈了,不然後續還要骰半天累死人。 (0nkQOYrQ 15/05/10 11:28)
男人: ? 結尾了嗎? (JB2FG4MY 15/06/01 14:49)
等待之人: (゚∀゚)<我還在忙手遊呵~等結局跟心得寫好會一起放上來 (O6T73Q.c 15/06/03 23:00)
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無標題 名稱: 對某個台灣沒有卡店進貨卻能在露天上買到的卡遊有興趣的男人 [15/10/01(四)01:23 ID:ul0VU4v.] No.14344  [!]  
不知不覺都快過了3/4年了WWW
來發一下心得好了WWW

老實說我覺得整體狀況其實跟之前玩的故事湯並沒有太多區別
擲骰系統雖然很有趣 不過由於添加了行動失敗的要素在
對於需要蒐集線索跟情報的推理湯而言其實不是很適合
雖然說有推理點數的機制補救
不過在大部分線索都是從這個機制得到來看 應該說是線索的安排不算得宜

數值平衡...這點記錄者後期也察覺到了吧
2d6的對於這種成功判定公式的問題 只要目標值上升2就能有極大幅度的變化
結果就是玩家扯出兩樣以上的優勢要素就能大幅提升成功率的問題

另外 雖然我不知道其他TRPG是怎麼運作的
不過這湯的GM能影響跟操作的要素比玩家多太多了
(多玩家操作一人 而能做的事情量太有限 而GM能操作的是全NPC)
個人是認為玩家所操控的一人有點沒辦法處理劇中的事件量
而導致故事大致上還是偏向於GM的 玩家只能被動的應對事件

然後 一開始的餅畫太大了WWW
其實應該限定少部分人各操作一人進行小規模的湯實驗
確定GM能應付的玩家人數

最後 最大的問題當然是故事裡沒有修女WWW

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