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檔名:1541699964185.jpg-(371 KB, 2049x4194) [以預覽圖顯示]
371 KB深海之民 名稱: 無名氏 [18/11/09(五)01:59 ID:bNICEa86] No.41120 7推 [!] 
不好意思,最近在構思一個世界觀,內容大致是人類文明還只有蘇美人等級的時候有一顆帶著大量的水的隕石?到地面上
使得地表百分之百變成海水,隕石當中含有一種礦物
能使接觸到的物質產生斥力,使得一部分陸地永遠浮在空中
只有水能夠抑止它的特性
於是人類的科技樹往天上和海面與少許海底去點
分成空之民與海之民
有天空都市,天空戰艦,遍佈一大片浮空島的天然植被與演化後變得像龍的爬蟲類,哺乳類與節肢動物和少許能飛的軟體動物
空之民主要是科技,人文與空中特化農業
海之民則是漁業,天文地理,氣候還有考古和交通?業,商業等
水面上有海之都,巨大商船團(非金屬製船)與小部分水上農業
海底有海底都市,海底隧道和與水面都市相連的電梯
還有挖掘斥力礦物的海底挖掘隊與海底考古等
然後也有適應海底的兩棲類,爬蟲類,軟體動物和節肢動物
該世界有一部分動植物激烈演化後變得像空龍和海龍之類的東西(不分種族皆有)這個世界飛行爬蟲類分兩方向
帶羽毛的和帶鱗片與甲殼的
深海之民變得像兩生類一樣能用皮膚在水裡呼吸
但還是需要極小部分空氣呼吸
並且在趾間和腋下長有蹼和皮膜

請問怎麼解釋深海之民有頭髮才會比較合理
附圖是深海之民的印象稿
無名氏: (・ー・)天文是不是留給空之民比較好啊 (NM344V3A 18/11/09 09:13)
無名氏: 海之民因為需要在海上辨別方位,所以我才認為他們的天文知識會比較發達 (yOpYPlIo 18/11/09 17:37)
無名氏: 這海之民到底是海底之民還是海上之民,單論辨識方位,海面上看不出來才要看天文 (LiVB.7Fo 18/11/10 10:01)
無名氏: 但是有空之民在,觀測不會很礙眼嗎? 看到滿滿的海平面的空之民為什麼不用辨識方位呢 (LiVB.7Fo 18/11/10 10:06)
無名氏: 海之民是指海面,空之民因為在空島上幾乎可以自給自足所以辨識方位較沒那麼重視,天文就相對略輸於海之民 (KZCvDWAs 18/11/10 22:03)
無名氏: 因為個人的習慣叫法造成誤解我很抱歉,然後空島雖然有一定數量但處於高空中再加上每個空島的大小並不大所以 (KZCvDWAs 18/11/10 22:06)
無名氏: 海上觀測並無太大問題 (KZCvDWAs 18/11/10 22:07)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/09(五)02:05 ID:AI1zyFpc] No.41121 4推 [!]  
 檔名:1541700336415.jpg-(340 KB, 1000x1307) [以預覽圖顯示] 340 KB
>>怎麼解釋深海之民有頭髮才會比較合理
用魚鰭如何?
無名氏: 鰭嗎…我個人還是希望他們盡量維持在人類演化來的海生哺乳類的設定 (vXo6T3Eg 18/11/09 02:08)
無名氏: (´∀`)感知水流的觸鬚 (w3De9QBM 18/11/09 14:02)
無名氏: 感知水流的觸鬚我也在考慮要不要採用,是目前最有力的備案 (vXo6T3Eg 18/11/09 16:25)
無名氏: 好有魔性 這身材 (LQxbvdLw 18/11/26 00:43)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/09(五)03:52 ID:WXDGXzIw] No.41122  [!]  
 檔名:1541706771886.jpg-(200 KB, 660x912) [以預覽圖顯示] 200 KB
>>No.41120
弄成類似這個水母的感覺怎麼樣
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/09(五)04:01 ID:hfQve.9E] No.41123 1推 [!]  
 檔名:1541707313291.jpg-(956 KB, 1514x1967) [以預覽圖顯示] 956 KB
印象稿很有青之六號的味道
族群演化速度還沒到完全把頭髮給退化掉,畢竟前面最少還在蘇美人等級
髮型/髮色用於辨識敵我或是族群,也能讓一些共生的海洋動植物躲在編制的頭髮內作為禦敵或是迴避危險的手段之一
在海裡背著東西怎麼游得比大型天敵快?
無名氏: 我原本是想設計成沒有耳闊和頭髮,前額腫起的人形鯨豚的,但最後還是向美觀妥協了 (zQaiBAOc 18/11/09 12:44)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/09(五)05:49 ID:QXhdpLfc] No.41124 6推 [!]  
>>No.41120
我覺得你想太多了,既然是人類演化,有毛皮是理所當然的。
別忘了有個海中的哺乳類叫海獺……
無名氏: 主要還是看演化了多久以及主要的生活環境,例如海獺跟海豚都是哺乳類但就差很多 (IZyaLomA 18/11/09 08:05)
無名氏: (゚∀。)果然想太多了 (727yDlRM 18/11/09 10:52)
無名氏: 但就會不可避免的變肥變胖 (ah73tEzc 18/11/09 12:03)
無名氏: 變肥胖可以用巨乳安產型小隻馬解決,因為設想他們幾乎都常時間在海底,所以才會猶豫要不要演化成鯨豚那樣無 (vXo6T3Eg 18/11/09 12:46)
無名氏: 體毛 (vXo6T3Eg 18/11/09 12:46)
無名氏: 比起半調子的合理有時候乾脆直接純奇幻風格比較好吧 (2LZUcww. 18/11/09 13:52)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/09(五)12:42 ID:bNICEa86] No.41125 2推 [!]  
如果只討論深海之民的設定的話
......
看你的描述與其說是"深海"不如說他們已經神奇且快速的克服各種物理限制
甚至能建造從海底到海面這麼長距離的電梯
不合理的地方夠多了
純粹以不定居在海水中的情況來說他們並不需要根據環境而退化
所以你根本不用去思考怎樣才能"合理的"保留頭髮
無名氏: 不好意思,因為怕字數限制沒有打得很清楚,陸地是逐漸淹沒的,深海之民已經是逐漸演化成別的物種的類人種族 (bNICEa86 18/11/09 16:22)
無名氏: 最初的構思是有跟人不相上下的科技和智商的鯨豚,造成誤解我感到十分抱歉 (vXo6T3Eg 18/11/09 16:23)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/09(五)18:15 ID:P5vOYWQ6] No.41128 1推 [!]  
有種哺乳動物叫穿山甲,身上的鱗片成分其實就跟頭髮指甲那類的差不多
海之民既然是能無裝備生活在水中的物種
那麽還要保持陸生生物的毛髮就很不實際
除非全體都是三分頭的那種程度(?)

設定成指甲那種成分還有個好處是指甲本還就是泡了水就會變軟乾了就會變硬的東西
(實際上當然沒那麼極端啦)
設計海之民的外觀時才可以搞出不一樣的"髮型"
無名氏: 我一開始也是覺得深海物種有毛髮很不實際,但因為試之過後的外觀實在是很醜才向美觀妥協了… (klyy0eP6 18/11/09 18:47)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/09(五)18:28 ID:cZlZXZT2] No.41129 5推 [!]  
我不知道你前提那麼多設定用意如何
因為那是奇幻科幻的部分了哈哈

水生生物有毛的很多啊
軟體類的就很常見 海蛞蝓長一堆肉毛

甲殼類的也有毛蟹那種

哺乳類和鳥類就不用說了 也是一堆毛

而且人類歷史也才不過萬年 說要突然演化也太困難

真的要想一個水中民族去參考=>印尼巴夭族"海上吉普賽"那種八

就內臟特化到能大量含氧的程度
說陸基生物才花個幾千年就長出鰓這也太...+%Z%了

你那顆外星水球是不是含很多+%Z%星之砂阿?!!

然後...既然有文明因素存在 裝飾性的遺傳象徵應該會被保留下來
畢竟採集文明以有餘力去搞無聊儀式和養活族群了
不太可能因為環境大變 光頭就變成全族主流 後代都跟光頭好不理長髮

連他版都有頭蝨島民存在了 頭髮其實...不像是重點耶

你的設定應該是空島科技力全球第一 視角不同是可以啟發文明的 光是觀察地面變化就能讓人開悟了 何況他們可以有無氣候影響全景星空 和空中移動能力 不可能在理工方面差到哪

反而是海洋 那個太未知了 克蘇魯那種的未知
像某遊戲都是觸手頭那種就很海鮮文明 也是可以
無名氏: 感謝意見,根據這串討論的結果應該會用感知水流的絨毛 (zQaiBAOc 18/11/09 18:41)
無名氏: 或裝飾性的演化遺留部位去設計 (ECKkqj76 18/11/09 18:42)
無名氏: 其實我一開始最苦惱的是應該要寫實一點參考現實的鯨豚好 (vXo6T3Eg 18/11/09 18:44)
無名氏: 還是要像來自風平浪靜的明日一樣類似用皮膚呼吸好,但是因為這樣就偏兩棲類了 (klyy0eP6 18/11/09 18:45)
無名氏: 所以最後沒有採用 (klyy0eP6 18/11/09 18:45)
無標題 名稱: ㄟㄟ你玩過BIOSHOCK嗎 [18/11/11(日)17:50 ID:xOKBnSbc] No.41143 3推 [!]  
裡面被海洋生物"共生"的人都很醜耶 像長腫瘤跟皮膚病一樣

假如是被共生是不是自由度較高啊?

譬如說某種類似溫和寄生獸的東西跟著外太空的+%Z%冰球一起進入地球

讓地球生物在環境大變時 可以急速適應環境 副作用是多了跟器官一樣大規模的類粒線體構造

這樣似乎可以合理的讓文明與物種變化壓縮在3K年之內
也讓地球外故事有發展的契機

除非你喜歡動不動就萬年起跳的大腸篇
無名氏: 基本上我是有設定那堆隕石讓地球生物的演化周期加速,目前正在琢磨是用甚麼方式中 (L1THqjVk 18/11/11 20:04)
無名氏: (゚∀゚)要讓演化周期加速只要加快生命週期就行了,像細菌這種短命種就演化很快,所以先讓人類壽明縮短成20年如何 (Z0hpg6UM 18/11/12 17:48)
無名氏: (´_ゝ`)ノ是啊是啊!那個深海閻王超級醜的耶!對員工超黑心的! (yhLTQR8I 18/11/13 18:54)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/11(日)20:51 ID:FoLfn5MY] No.41144  [!]  
 檔名:1541940715096.png-(32 KB, 570x301) [以預覽圖顯示] 32 KB
講到海洋生物居然沒有這群會在水裡溺死的烏賊
老實說毛髮不是重點,禿頭很醜加點裝飾就行了
然後像獅子魚這種觀賞魚類也可以參考
不然共生性海葵、海藻、珊瑚蟲也可以拿來用
像梅杜莎一樣幾條粗粗的觸手也不錯
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)01:30 ID:Oeqz376Q] No.41145 11推 [!]  
 檔名:1541957400384.jpg-(532 KB, 1799x1058) [以預覽圖顯示] 532 KB
>>No.41144
因為我把烏賊變成這樣了
無名氏: 帥ㄟ!! (JFqubQ9I 18/11/12 02:37)
無名氏: 很久以前就想過多頭龍真正的大腦其實是在身體中心 (JFqubQ9I 18/11/12 02:39)
無名氏: (゚∀゚)想到深海攔截大海怪 (YEomVSHg 18/11/12 09:52)
無名氏: (;´д`)<馬桶那一幕....... (onAXnk9A 18/11/12 16:18)
無名氏: (゚∀゚)可是這樣牠不就只會一直後退著飛行嗎? (zneblmaI 18/11/12 16:33)
無名氏: (;´д`)還有人被消化一半吐出來的那一幕 (t.QCFxM6 18/11/12 17:30)
無名氏: (;´д`)雖然丸吞的開闢開啟了,可是那畫面的衝擊還是很大(嘔 (Wzp6mDik 18/11/12 20:41)
無名氏: 牠的鰓特化成往原種的反向噴了,然後其實頭足綱還是可以往前游泳的,只是很慢 (Oeqz376Q 18/11/12 21:24)
無名氏: (゚∀゚)<原來是八岐大蛇 (z9aHSH2w 18/11/16 14:20)
無名氏: 除了觸手末端的吸盤保持原樣也可以吧,爪子提供的捕捉力不會比吸盤好 (z9aHSH2w 18/11/16 17:30)
無名氏: 你說得有道哩,到時候改一下,感謝意見 (dY.2xYi. 18/11/21 19:25)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/12(一)21:35 ID:Oeqz376Q] No.41146 5推 [!]  
 檔名:1542029711481.png-(536 KB, 1005x1999) [以預覽圖顯示] 536 KB
>>No.41120
目前深海之民的進度
無名氏: (・ー・)ノ你聽得見冥妻的聲音嗎? (dOLOAhks 18/11/12 21:39)
無名氏: (σ゚∀゚)σ<魚標挺大的 (m6s42KHQ 18/11/12 23:27)
無名氏: (・ー・)<那凸額是軟的or硬的? (2WSvmalQ 18/11/13 23:18)
無名氏: 額頭的觸感就跟鯨魚和海豚一樣 (IFZRx1wQ 18/11/14 02:18)
無名氏: (゚∀。)<我的答案跟小當家一樣 (H0ttw1MY 18/11/14 07:46)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/15(四)15:25 ID:1s1qzm5s] No.41158  [!]  
 檔名:1542266700495.jpg-(18 KB, 640x360) [以預覽圖顯示] 18 KB
想到了這隻
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/16(五)04:25 ID:Yypjb5Qc] No.41159 2推 [!]  
 檔名:1542313523674.jpg-(138 KB, 673x817) [以預覽圖顯示] 138 KB
觸手永遠都是安全牌
(原來這遊戲也有圖啊...)
無名氏: (|||゚д゚)跑跑薑餅人...? (plamBopg 18/11/17 01:58)
無名氏: (*´∀`)跑跑薑餅人裡面的餅乾都很可愛喔 (ken6wkZM 18/11/22 21:29)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/22(四)17:34 ID:t1F7poKU] No.41189  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/22(四)17:36 ID:t1F7poKU] No.41190 1推 [!]  
>>No.41120
用體毛求偶
無名氏: ⊂彡☆))∀`)借表情 (7g4QINFA 18/11/22 21:54)
千年神樹餅乾 名稱: 無名氏 [18/11/22(四)22:57 ID:qwFbnCjs] No.41195 2推 [!]  
 檔名:1542898644570.jpg-(62 KB, 639x960) [以預覽圖顯示] 62 KB
>>No.41159
稍微找了一下
發現圖還意外得多
無名氏: (゚∀゚)這已經脫離餅乾口味太遠了... (82FkEq0E 18/11/23 02:57)
無名氏: 就當作木頭做的造型餅乾就好ㄌ (feSmn9GM 18/11/23 17:50)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/23(五)13:35 ID:pVtEzgwI] No.41200 1推 [!]  
 檔名:1542951301990.jpg-(70 KB, 768x507) [以預覽圖顯示] 70 KB
>>No.41129
無名氏: (☉д⊙)發霉廁所刷 (RhkdGUkM 18/11/23 18:12)
克蘇魯的呼喚 名稱: 深潛者 [18/11/24(六)01:20 ID:O/wFM9Dc] No.41206 4推 [!]  
 檔名:1542993639911.jpg-(763 KB, 1200x809) [以預覽圖顯示] 763 KB
深海之民就是長這樣子啦!
無名氏: 圖詳細希望 (Au81/Qgk 18/11/24 01:47)
無名氏: 最右邊的狂信徒和深潛者一臉:幹!哪來的土匪!? (4NXlR2ug 18/11/24 02:01)
又是這張: (゚∀。)<這構圖根本是邪惡帝國在迫害善良的深潛者 (NKb1pUL2 18/11/24 02:17)
無名氏: (゚∀。)<而深潛者為了替同伴殿後而拼死抵抗帝國士兵 (NKb1pUL2 18/11/24 02:19)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/24(六)07:20 ID:AhpJFVbA] No.41207  [!]  
>>No.41206
>圖詳細希望
the cthulhu wars(邪神大戰)的一系列插圖其中之一
插圖繪者為Darren Tan
注意:另外有一款叫做cthulhu wars的桌遊,兩者並不相關

the cthulhu wars
內容為雅美利加這個邪神與他的眷族四處侵犯其他安分守己上古存在的侵略故事

>延伸閱讀
>Delta Green:雅美利加邪神轄下的高級菁英眷屬的邪惡故事
>cthulhu tech
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/24(六)15:14 ID:SIXTrgU6] No.41211  [!]  
 檔名:1543043666543.jpg-(158 KB, 700x970) [以預覽圖顯示] 158 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/25(日)18:38 ID:ePiCxKrU] No.41217  [!]  
 檔名:1543142307338.jpg-(77 KB, 714x1118) [以預覽圖顯示] 77 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/25(日)18:39 ID:ePiCxKrU] No.41218  [!]  
 檔名:1543142340106.jpg-(84 KB, 900x1133) [以預覽圖顯示] 84 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/26(一)21:55 ID:xyaC4gpQ] No.41223 1推 [!]  
 檔名:1543240532171.png-(566 KB, 1080x1633) [以預覽圖顯示] 566 KB
目前大概就維持這個樣子了,頭髮設定上是疑似痕跡器官,且上有發光藻類共生,每個個體不同,能夠用來辨別彼此

感謝各位提供的意見與參考,然後這原本只是我這個設定廚的自爽用世界觀和種族不知不覺間變成專題的主題了
無名氏: 人外版是很和諧的,只要你能畫圖出來,這邊就會有很多人願意提供看法 (Y6l6lXrU 18/11/27 14:01)

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