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檔名:1476746923538.jpg-(93 KB, 640x357) [以預覽圖顯示]
93 KB艾薩遊戲獨立開發戰棋類型遊戲-蒼芎之歌 名稱: 艾薩遊戲◆pY7YSxXEgI [16/10/18(二)07:28 ID:SrRwgVkw] No.8596 4推 [!] [回應]
艾薩遊戲獨立開發戰棋類型遊戲-蒼芎之歌
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60059&snA=4115&tnum=1
遊戲特色:
1. 原創的故事劇情,具備多線式劇情,你的決定影響了故事發展與結局
2. 經典戰棋回合制遊戲,重溫曾經的感動
3. 加入碰撞戰略要素,讓戰略考量更多樣化
4. 劇情背景以3D視覺設計,在有限的資源中盡可能做出最佳的視覺體驗
5. 專業的遊戲音樂製作,視覺、聽覺饗宴均不可或缺

雖然工作室內部僅有兩人開發,但我們仍希望能在有限的資源中做出最佳的體驗

預計於11月中完成Android版本的遊戲Beta版,也期望有興趣的朋友們給予指教
無名氏: 有辦法出PC版嗎?感覺是很PC風格的遊戲。 (cfVVn6bE 16/10/18 12:33)
無名氏: 移植過來應該不會太突兀 (cfVVn6bE 16/10/18 12:33)
無名氏: PC X2 +OLG化 (pqAo2RM. 16/10/18 15:16)
無名氏: TERRA BATTLE的圖? (hy5KXxPk 16/10/19 05:36)
無標題 名稱: 艾薩遊戲◆pY7YSxXEgI [16/10/18(二)14:34 ID:8cfjBGgE] No.8598  [!]  
之後也會準備推出在PC版上
當前第一版是先以android推出
下一階段則會同步進行PC版及IOS版的處理~
無標題 名稱: 艾薩遊戲◆pY7YSxXEgI [16/10/18(二)15:27 ID:8cfjBGgE] No.8599 1推 [!]  
OLG化也之後希望能處理,礙於目前只有兩人開發,所以會看之後推廣的狀況來評估,會直接推出多語系,希望能靠更廣大的市場來增加銷量,畢竟行銷預算不夠我們像大廠大打廣告QQ
無名氏: (´,_ゝ`)<野心也太大,生出能夠給大眾運行的Demo版也比較好推估,雖然電腦世界是虛的,不表示作業時間也是虛構的 (gRX025BM 16/10/28 15:05)
戰棋回合遊戲《蒼穹之歌》試玩版開放下載體驗 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)17:04 ID:Py1r8/1Q] No.8648 1推 [!]  
 檔名:1479891874785.png-(3 KB, 200x200) [以預覽圖顯示] 3 KB
戰棋回合遊戲《蒼穹之歌》已開放下載Android平台的試玩版,有閒暇時間的話想請大家幫忙試玩並給予我們改善遊戲的方向,謝謝。
粉絲團:https://www.facebook.com/ASAXGAME/posts/380983798907840
MV ◆/BTrk1loso: (*´∀`)<美術蠻有fu的 (yu1xk3oM 16/11/23 20:19)

檔名:1476517889603.jpg-(467 KB, 1807x938) [以預覽圖顯示]
467 KBSonic同人遊戲展 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)15:51 ID:AL9hkXi.] No.8587  [!] [回應]
http://www.sonicfangameshq.com/SAGE/2016/category/booths/
所有的遊戲都免費公開
其中好像還有一款預定要上STEAM
另外SONIC GATHER BATTLE這款好像是台灣人做的
相當有趣
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)15:53 ID:AL9hkXi.] No.8588  [!]  
另外 從今天開始一個禮拜官方會幫每個遊戲一一做實況
https://www.youtube.com/c/SAGExpo/live
今天早上的實況才剛結束
這次有不少看起來挺有潛力的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)12:25 ID:FcLjYm8U] No.8590 5推 [!]  
用了LF2引擎還敢放在國外而且還無法開啟,糞Game不送
無名氏: 剛開的時候還可以開的 只是官方更新好像出包了 (oWIPWfWc 16/10/16 12:42)
無名氏: 剛剛測試可以開了 看來已經修正完成 (oWIPWfWc 16/10/16 12:45)
無名氏: 另外作者以前更新1.X版的時候就已經完全擺脫LF2引擎自己重寫一遍了 (oWIPWfWc 16/10/16 12:46)
無名氏: (´_ゝ`)<不知你有什麼出色作品可以拿出來分享分享的?糞Game!?那ET又算什麼? (bW793GF2 16/10/16 12:59)
無名氏: 從頭到尾寫一個引擎不是人搞得啊... (8ODp0hIg 16/10/24 23:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)13:07 ID:oWIPWfWc] No.8591 1推 [!]  
 檔名:1476594476911.jpg-(247 KB, 1752x943) [以預覽圖顯示] 247 KB
要上STEAM的是這款
真的超有趣的
玩起來感覺有點像是freedomplanet
甚至有點像是以前某個叫做音速飛龍的遊戲
無名氏: (*゚∇゚)玩了一下真的還滿好玩的,還有不同的職業能吃,但一次最多只有兩個 (hqObW6Qo 16/11/02 21:33)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/18(二)09:26 ID:0NDA5ohY] No.8597  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)18:47 ID:Jym3m3RE] No.8638  [!]  
沒想到活動結束之後馬上就關網站了...
現在只找到這個
http://www.sonicbattle.ga/

檔名:1478495214943.jpg-(30 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
30 KBLEFT ALONE 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)13:06 ID:RcKNNGq2] No.8636 6推 [!] [回應]
雖然說我可以獨立製作的恐怖遊戲賣點通常都在過程,但有必要把結局搞得這麼不明所以嗎?

一副連劇本都沒寫好的樣子,前半段埋梗埋超大的連續殺人魔也不知道是做什麼用的,腦創傷(不
知用途的設定)、失蹤的朋友(直接用神秘組織的偽造訊息帶過)、對主角作腦部實驗(根本什麼
都沒說)、各種資料與驚嚇橋段(連結性薄弱),最近好像有不少短時程的恐怖遊戲都來這套,美
其名是開放式結局,其實就是一團根本不曉得自己在幹嘛的摸黑走路遊戲。

《Stairs》來這招,《You Deserve》也來這招,就算是賣心靈恐懼也不能連基本的劇情鋪陳都
搞得一團亂呀!
無名氏: 未知/謎團/不可理喻的事情是恐懼的基礎 當故事說清楚來龍去脈的話,也就沒有謎團可言,恐怖感也大打折扣 (VDkGNSks 16/11/10 22:26)
無名氏: (;´д`)<都搞到結局了線索卻串的亂七八糟、甚至連說都沒說,根本就是小說掐頭捏尾只給過程。就拿Stairs這個例 (Ut5fqsQc 16/11/10 22:58)
無名氏: (;´д`)<子來看,一開始好像很恐怖,但玩完之後的體驗超故弄玄虛的,彷彿想不出結局直接斷頭一樣,謎團的存在意義近 (Ut5fqsQc 16/11/10 23:01)
無名氏: (;´д`)<零,因為不能解釋,所以連帶而來的恐怖體驗、幻覺情境都變得異常空泛。是說我不求一定要把劇情給說死,但好 (Ut5fqsQc 16/11/10 23:03)
無名氏: (;´д`)<歹把自己做出來的梗給收掉吧...... (Ut5fqsQc 16/11/10 23:04)
無名氏: 大概就像把你綁在椅子上 給你一個盤子 然後把盤子摔在地上 (XGErJwWQ 16/11/17 14:37)

檔名:1477891695554.png-(152 KB, 421x236) [以預覽圖顯示]
152 KBTitan Souls 名稱: 無名氏 [16/10/31(一)13:28 ID:c33TBl76] No.8617 6推 [!] [回應]
現在Humble的1鎂包正好有這個遊戲
對其他兩個遊戲沒興趣,只對這款有意思
但查了一下評價似乎頗為極端
想問問島民這款1鎂值得嗎?
無名氏: 男子漢的遊戲 不過耐玩度不高 (MflbCKQw 16/10/31 14:30)
無名氏: 難度不低 而且中間沒辦法收獲成就感 頭目跟主角都是一招死 如果打得到的話 (wrbCpGFg 16/10/31 17:32)
無名氏: 所以沒有頭目血量或者主角升級之類的 場景好看 很有直感 但是很難的遊戲 個人偶爾才會開出來打兩場 (wrbCpGFg 16/10/31 17:34)
無名氏: 很有質感* (wrbCpGFg 16/10/31 17:34)
無名氏: 在這騷動中搞出來的 (wrbCpGFg 16/10/31 17:35)
無名氏: 上面那條發錯的抱歉. (wrbCpGFg 16/10/31 17:36)
無標題 名稱: 原po [16/10/31(一)21:52 ID:drXfnXLU] No.8618 3推 [!]  
剛剛發現steam頁面有試玩版(現在才發現),馬上載下來
打贏了一個方塊狀boss,耗時大約15分
我看評論說第一次見boss都是3秒內出局,此話還真不假.....
雖然覺得有創意,但打完後的感覺好像也只是覺得還好.....?
相信後面會越來越難,但是這種幾乎初見殺的模式
有種打斷節奏的感覺....
破完demo再看看
無名氏: 遊戲流程簡單說就是遇見新的BOSS>死到找出SOP>實行成功進入下個LOOP (po0JSk6. 16/11/04 00:24)
無名氏: 自己比較廢, 一週目6小時才破完 二週目滿有挑戰性的如果是比較M的玩家應該會喜歡 (po0JSk6. 16/11/04 00:26)
無名氏: 然後整體氣氛和畫面真的不錯 (po0JSk6. 16/11/04 00:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/06(日)15:29 ID:wbJZi.0U] No.8634 7推 [!]  
 檔名:1478417391456.jpg-(38 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 38 KB
我破完了
然後我想說聲
贛0良 "the soul"
弱點只有那0.5秒是要死喔
我沒玩過黑暗靈魂(聽說超難),可以告訴我一下黑暗靈魂有比這個王難嗎
這麼難搞的王我真的不行 我都不知道我怎麼過的
無名氏: (*゚∇゚)打了隱藏boss嗎 (exL9FcwY 16/11/07 13:34)
無名氏: 你說真理嗎 跟soul比起來超弱的 (XP4byDgU 16/11/07 18:48)
無名氏: 暗魂靠裝吃補習慣後其實還好(系列越做越簡單),the soul根本新人類養成機制 (I2m8veis 16/11/07 20:33)
無名氏: the soul 請多打幾次抓出手感覺,練到後來都是能輕鬆完封,還沒到新人類這麼誇張 (4HKiYqvw 16/11/08 18:08)
無名氏: 黑暗靈魂是在特定條件自我限制下才會變靠杯難,普通狀況玩就是一樣多死幾次摸熟後一樣能上手 (4HKiYqvw 16/11/08 18:11)
無名氏: soul真的靠盃難,尤其是對像我這種鍵盤玩家 (YTbp42cU 16/11/10 11:28)
無名氏: 我就只有8個方向可以射啊你只有0.5秒我哪打得中(崩潰 (YTbp42cU 16/11/10 11:29)

檔名:1478232472594.png-(226 KB, 600x427) [以預覽圖顯示]
226 KBMOMODORA IV 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)12:07 ID:Wu4kuxgk] No.8628 5推 [!] [回應]
發現這遊戲居然沒有任何相關攻略
實在令人吃驚

請問修道院往右走,有一個身邊都是貓的魔女,那張地圖附近的存檔點上方右邊有一個?????的門,要怎麼進去?
還有象牙蟲,滿了之後可以換到一個黑斯爾徽章(重要物品),那到底是幹嘛的?
無名氏: 那門好像是全地圖100%後開啟,裡面是製作人彩蛋 (PwgZMY9Y 16/11/04 14:08)
無名氏: (・ー・)計程車也放棄的(咦? 不過我喜歡 Reverie Under the Moonlight 這個標題 (s3niFrGQ 16/11/04 15:02)
無名氏: (゚∀゚)有攻略呀 STEAM上在遊戲出來不久就有100%全收集攻略了 我最後有看 (6XBxEny6 16/11/04 16:24)
無名氏: (・_ゝ・)つhttp://atodekaerukamo.blogspot.tw/2016/03/momodora (4ebf7qSw 16/11/04 21:59)
無名氏: 話說這作者放象牙蟲的地方真的有點無理 (4ebf7qSw 16/11/04 22:00)

檔名:1476536102961.png-(176 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
176 KBエンチャントファーム怎樣玩? 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)20:55 ID:Y5xbTzXo] No.8589 7推 [!] [回應]
http://www.geocities.jp/vipkohaku2014/entry/089.html下載了
但怎樣也搞不懂如何開遊戲orz
有島民來幫幫忙嗎?
無名氏: 你需要日文版的RPG_RT.EXE,還有轉語系程式,VIPRPG為了省容量,會把執行檔砍掉 (Zx1fHzKg 16/10/15 21:24)
無名氏: (╬゚д゚)<拜托喔!才729KB本體都121MB了還省容量 (Y5xbTzXo 16/10/15 22:26)
無名氏: (゚∀。)沒辦法,玩VIP基本上日文版的RPG_RT.EXE是要自備的 (NdNgffDw 16/10/16 02:55)
無名氏: VIPRPG省掉執行檔應該算是樣式美吧wwww (N8UU.yd2 16/10/16 12:41)
無名氏: (´ー`)<正確地說,作者們的默契就是要精簡化,不過我記得改系統語系設定也可以的樣子。 (bW793GF2 16/10/16 12:45)
無名氏: (゚∀。)<VIPRPG多的是只有數M的短篇加上產量大,如果不盡量省容量VIP眾慣用的免空會抓狂。 (AWEYz/cs 16/10/29 14:08)
無名氏: ゚∀゚)ノ看到一個教學的說法是這樣啦 (AWEYz/cs 16/10/29 14:08)

檔名:1475084938824.jpg-(10 KB, 227x222) [以預覽圖顯示]
10 KBCircle Empire 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)01:48 ID:TUDzwxuA] No.8568 9推 [!] [回應]
官網http://gamejolt.com/games/circle-empires/121625

載點http://gamejolt.com/games/circle-empires/121625/download/build/376349

相當有趣的小遊戲~基本上就是生村民採集資源生兵佔領地~
每一個圓圈就是一塊地~裡面單位跟防禦建築死光就會被佔領~有的領地之間不一定有路相連可以多利用這點防守~

資源很基本的木頭食物跟黃金(還有一個似乎要用兵收集特定蘑菇才能得到的鑽石~目前好像只有用來生產特殊怪)

兵種除了近戰跟遠程以外~還有補師法師等等~另外還有相當昂貴的怪物可以用~其中最貴的紅龍我敢肯定用過的都說讚!

另外有的領地除了資源還會有一些特殊的建築~例如讓你用來練兵的靶子或者有未知獎勵的寶箱等等~綠色的領地有的時候還會生出蘑菇來~紅色蘑菇是讓打爆它的兵變成怪物(大部分是最爛的殭屍....)~藍色是打爆兵會死但是可以獲得一些黃金~PINK則是一樣會死不過可以得到鑽石

只是我現在還搞不懂村民的採集效率到底是受啥影響~是單純的村民等級還是木屋的等級還是受到不同領地影響?
無名氏: 開場重置刷出家裡有個靶子然後不要打死~用他練出3~4隻二階弓箭手就可以輕鬆地解決初期敵人 (TUDzwxuA 16/09/29 06:09)
無名氏: 之後當靶子回血到一定程度就用它來生出二階弓兵或者戰士 (TUDzwxuA 16/09/29 06:11)
無名氏: 太多波浪符看得我好煩躁啊 (sKN3oYog 16/09/29 14:08)
無名氏: 你沒講我還沒注意到有波浪號 (a1ZIdroI 16/09/29 14:13)
無名氏: (*゚ー゚)<看到波浪號都猜到是誰了... (yRRh62pQ 16/09/29 14:19)
無名氏: 後面的難度真的能通過嗎?開場周圍就三個敵方 (LvwDhVEo 16/09/30 11:37)
無名氏: 五分鐘後兩邊一起衝,三小啦 (LvwDhVEo 16/09/30 11:37)
無名氏: 很難耶,最高難度除了讓自家變戰場根本活不下去 (8VUXh3YE 16/10/02 02:41)
無名氏: 把地圖縮最小 一邊是海 一邊是boss 然後龜紅龍...不過這樣很無聊 (rECpyzc6 16/10/04 13:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)04:02 ID:GnxAY/H.] No.8569 2推 [!]  
更正一下 鑽石也是能採集獲得只是比較少見而且低難度似乎沒有鑽石礦

另外隨著難度增加敵人兵種除了等級提升以外也會多出新的鬼畜單位 例如Crawler mother 本身除了血多一點好像不怎樣但是他會瞬間生出一堆小兵 如果開局旁邊就是他......

還有相信大家最喜歡的紅龍當然也是有可能出現的(左邊BOSS右邊紅龍巢是要我怎麼擴張啦!!)
無名氏: 把部隊等級練高就可以打了,有練過差超多 (Spja2NBk 16/09/30 09:36)
無名氏: 作者更新了,多了船和改掉一些BUG。無法練功了 (hTVTZzBk 16/10/03 21:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)22:43 ID:aKljtWiQ] No.8572 1推 [!]  
等級練高是很強,但是這個遊戲裡數量才是王道!!
有控兵的話,10隻最高級步兵打不過50隻初階步兵,更不要說後期以百計算的各兵種海
不控兵只管生兵丟到敵方領地就好,數量即暴力!

火魔法師比冰法師好用,每發火球的攻擊範圍連藍龍(紅->黃->藍)都比不過
龍的攻擊優點在穿透跟大威力(擲斧兵最高攻擊力也才14)
無名氏: 想練兵的話,就不要破壞敵人建築物+放多隻補師進去 (aKljtWiQ 16/10/04 22:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/09(日)14:15 ID:mZuG8mrY] No.8582 3推 [!]  
最高難度獲勝關鍵在於開局,開局稱過去就贏一半了.

開局要如何開?
村民最高生產五隻,然後就放著(非怪物高機率不會打五隻村的開局)
如果旁邊是怪物?
等怪物進攻時,移動到對方家(敵對勢力優先打塔)

只要你可以將食物農到5000左右,接著就是等對方不是海量的兵力進攻你.
等對方一進攻你,就直接海一整票的守衛以及弓箭手反殺.
沒意外的話,你第一批的有經驗戰鬥團體就誕生了.
接著.....只要注意不要隨便惹到哥布林,就可以獲勝了.
(他ㄋㄋ的歌布林,根本BUG)
無名氏: 哥布林潮無法破壞 用補師蓋加經驗值的東西鍊一批精銳才攻進去清完 (P5u5vIcI 16/10/09 18:24)
無名氏: (*゚ー゚)問題是,清完之後,過幾秒又出生了 (mZuG8mrY 16/10/09 19:43)
無名氏: 所以每個巢區要放一支隊伍隨時清 (vNp/im8o 16/10/11 11:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)11:09 ID:eq6rzogY] No.8583 2推 [!]  
魔族的塔真的太靠爸了

會生死靈法師的那種

兩座高等的要衝進去很難

又痛又冰又範圍 幾乎都剛進他們家門口沒幾秒就死了

死了還會變僵屍

我建了4~5個發射器 都裝倉庫射進他們家

他們跑去打倉庫我進去偷他們的塔 然後射到王國勢力

才射進去一座 那一個圓的王國勢力就被滅了

我覺得魔族的塔才是這遊戲的BOSS
無名氏: (゚3゚)至少那種塔還打得掉 (mmjd1TkM 16/10/10 18:22)
無名氏: 我玩v1.18.0沒有打(或拆)不掉的建築 除了圓心那支旗和祭壇蓋了就不能拆 (N3O6D6hM 16/10/11 01:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/11(二)11:32 ID:8B/SZl3k] No.8584 5推 [!]  
一路從低等到高等,感覺平衡根本沒做好..

低等除非...沒有除非,不會輸
高等基本上開局隔壁沒得躲的地方就不用玩了
其次是遊戲吃控兵太重,又很難操作..我只會集火,然後每次都來不及點中敵人就全體衝鋒..

不過只靠這招配一打的遠程單位就可以打完遊戲了,畢竟其他操作都不存在(?

話說回來設計的平衡真的很有問題,近戰不想用平常的跟對方對打所以改成碰撞攻擊
結果造成玩家命令單位去衝就會衝一發之後停止攻擊,除非單位會自己打
也造成只有遠程單位有效的問題,其次是除了弓箭手、斧兵、弓騎以外,魔法師、冰法跟紅龍不是砲灰就是容易被秒殺,雙方都會控的時候基本上無用武之地又太貴

噩夢級刷了N次出箭靶,配上還能跑的地圖存讀十幾次才開局成功,到後面還是靠弓箭手跟弓騎..

*變怪物的是依照兵種變換獎勵,弓箭手永遠是殭屍,村民去打居然是吸血鬼?
*治療師進階後可以蓋三種徽章,看說明就知道是很重要的經驗章...結果我好不容易蓋出來居然只有果樹才算!? 還是要在徽章的旁邊才算,這還蠻沒意義的... 還不如去輾NPC練兵

*初階弓箭手幾乎跟騎兵一樣傷害,只差在弓箭手40血,升級才有300 弓騎基本上熬不到三階..數量比不過弓箭手 再加上領地內自動攻擊,如果NPC會集火,這遊戲大概打一整天都分不出勝負..
一等5傷二等10傷 三等30傷 三十隻圍毆升階兵營甚麼三下就爆了,只差在被對面遠程反擊越死越多
無名氏: 那個是祭壇 有單位在圓裡被消滅給持有方 圓內的所有單位經驗 (N3O6D6hM 16/10/11 11:55)
無名氏: 有單位被消滅就會有 連蓋個營地(帳篷)拆掉都會有經驗 (N3O6D6hM 16/10/11 11:57)
無名氏: 你可以在資源豐富的地方蓋很多 每一個提供一點經驗 然後放一堆村民採集然後把軍隊放裡面 (vNp/im8o 16/10/11 17:20)
無名氏: (*゚ー゚)。o0就是沒有反應才覺得沒用... (8B/SZl3k 16/10/11 17:59)
無名氏: 那個真的是有點BUG 有時候會沒有經驗 不過在前線或練功的地方放一個有很明顯的效果 (dO.K.C12 16/10/11 23:27)

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23 KB心電感應[幫轉] 名稱: 無名氏 [16/04/20(三)15:49 ID:xj0xh/q.] No.8215  [!] [回應]
求一款多年前的遊戲
系統是一個主角變強,怪物就會跟著變強的機制
要透過合成怪物戰利品,賣給商店,換取與補給品的差價
提升裝備才行
作品好像有出到3集
男角在畫面的角色中是個年老的騎士
像附圖右下
使用rpg vx
故事開頭是找回失蹤的前作女主角
女主角好像是穿越的?
謝謝
這個吧 名稱: 無名氏 [16/10/09(日)13:26 ID:1K3jEHlA] No.8581  [!]  

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196 KB皮克皮需要增加關卡設計師了! 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:13 ID:/uasYTAg] No.8516 14推 [!] [回應]
大家好,我又來了,不知道還有人記得我不。如今錢花光了,不再做雞以及MSMW啦。在壹個新遊戲裏做關卡設計。這次來是想打個廣告,因為我們團隊有點缺設計:
皮克皮需要增加關卡設計師了! 要求有腳本編程基礎,有制作經驗,喜歡Zelda(誒?)。項目Eastward,座標上海。 感興趣的發簡歷郵件至 >> [email protected] << 詳情可見:
http://twitter.com/pixpilgames 以及 https://www.facebook.com/pixpil
……
無名氏: 雞ww (aJp24MiE 16/09/08 21:31)
無名氏: (*´д`)可以請教一下Deferred lighting和環境光的渲染大概是用怎樣的概念去做的呢? (K7wPDA/o 16/09/08 21:53)
無名氏: 風格好棒...!!!! (KfF6YLdI 16/09/08 23:01)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: Deferred lighting和環境光的渲染, 是我們程序搞的。。。我不太懂呀 (6PL1/5ls 16/09/09 09:04)
無名氏: 光看畫面就射了 (jplEyY.A 16/09/09 18:35)
無名氏: |ー`)。o0沒有製作經驗但是好想做關卡... (A3fzaKks 16/09/12 09:23)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 那就先修炼几年,说不定到时候ew还没做完 (lXH1NXLk 16/09/12 09:42)
無名氏: 歡不歡迎提供點子? (GBzSZmiA 16/09/12 17:44)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 然而并不会公开细节,都没法给你提点子的方向啊 (lXH1NXLk 16/09/12 18:20)
無名氏: (((゚д゚)))神作預感! (VI4GEOjE 16/09/13 17:08)
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無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:14 ID:/uasYTAg] No.8517  [!]  
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無內文
無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:15 ID:/uasYTAg] No.8518  [!]  
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無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:15 ID:/uasYTAg] No.8519  [!]  
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無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:16 ID:/uasYTAg] No.8520  [!]  
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無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:17 ID:/uasYTAg] No.8521  [!]  
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無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:18 ID:/uasYTAg] No.8522  [!]  
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無標題 名稱: 彭必涛◆5C5rjYtSh6 [16/09/07(三)17:18 ID:/uasYTAg] No.8523  [!]  
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)22:58 ID:KADnWwjE] No.8528 13推 [!]  
>>No.8516
看了一下圖...
腦補了一下...
大概是大叔與撿來蘿莉的近未來系ARPG嗎...
話說跟你前兩部作品風格相比起來差好多阿(畫面)
私心希望劇情的厚度還有與蘿莉(?)互動這塊能加重著墨
期待你這次作品的完成
……
無名氏: 原來是參與製作所以風格才會改變那麼大阿...不過看到劇情部份相當重這點也安心了 (rA6hOF3Q 16/09/10 16:02)
無名氏: 有繁體中文版? (tvTAV.qE 16/09/11 09:50)
無名氏: 如果只是單純的簡轉繁,那我寧願看簡體字 (VkYxBa5c 16/09/11 15:50)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 繁体版会找用繁体字的朋友把所有文字全部刷一遍的,不然确实没意义了 (lXH1NXLk 16/09/12 09:01)
無名氏: (*´ω`*)。o0太感謝了!揪甘心 (A3fzaKks 16/09/12 09:21)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 话说台版港版是不是也不一样的?到时候中文的出三个版本?啊,想多了,还是先把游戏做出来再说。 (lXH1NXLk 16/09/12 09:23)
無名氏: 我相信你只要開放一定會有熱心人願意做的 (JVlcMmhA 16/09/12 14:24)
無名氏: 台灣跟香港的用詞習慣還是有差,如果要求比較高的話應該分為兩個不同語言各做一份 (ZqwKrHZY 16/09/16 23:02)
無名氏: 我相信你只要開放一定會有熱心人願意做的 (7K9NGXHQ 16/09/17 09:32)
無名氏: 這是營利性質的團隊製作的遊戲,沒這麼隨便說開放就開放的啦 (ZfvUj7/Y 16/09/19 19:21)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)13:30 ID:yzQfOkL2] No.8530 14推 [!]  
這會放到steam上賣嗎?
……
無名氏: 因為很重要所以要講兩次 (JVlcMmhA 16/09/12 11:39)
彭必涛◆5C5rjYtSh6: 我还以为是两个人,各自讲了一次 (lXH1NXLk 16/09/12 11:54)
無名氏: 是兩個人啊! (9lpKPWKE 16/09/13 21:18)
無名氏: 這裡就只有你跟我兩個人 (rXTWnGso 16/09/15 23:13)
無名氏: 你才兩個人 你全家都兩個人 (F4l9VIgo 16/09/16 05:23)
無名氏: 其實你是你爸也是你媽! (e3wXkABg 16/09/16 13:07)
無名氏: 自攻自受自產自銷 (kNw0ygl. 16/09/20 12:50)
無名氏: 其實連兩個人都沒有,從頭到尾都只有一個人 (ZBcMHPws 16/09/22 23:58)
無名氏: (((゚д゚)))那你是誰啊啊啊啊啊啊啊! (48VYgeyk 16/10/01 22:02)
無名氏: 靠杯喔 不要用這種梗嚇不常上島的人 (AtHZqNSY 16/10/02 21:06)
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559 KB片輪少女(簡中) 名稱: 無名氏 [16/08/06(六)07:25 ID:HiVdL7to] No.8422 13推 [!] [回應]
4chan佬製作的戀愛獨立遊戲「片輪少女」漢化版,經過四年的艱苦奮鬥後終於姍姍來遲了

片輪少女是款文字冒險型戀愛遊戲,描述身受不同殘疾的少男少女的青春故事;
主角中井久夫本是個普通的男孩,但一次嚴重的心臟病發,讓久夫被迫轉入特殊學校—山久高中,
儘管困難重重,久夫還是交上了新的朋友—如果能做出正確的選擇,甚至還能擁有愛情。

遊戲由Four Leaf Studios開發製作。(Four Leaf顯然是4chan的捏他)

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遊戲本體載點:http://www.katawa-shoujo.com/download.php?c=zh-TW

漢化補丁(1.2版)載點:https://pan.baidu.com/s/1mhYW9SG
提取碼:x7gy

漢化補丁解壓縮後,請將補丁的內容貼到遊戲目錄的game資料夾內

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貼心提示:請在簡體中文環境下解壓縮補丁和執行遊戲
……
無名氏: 我英文都練起來了 (qTbW/CcA 16/08/06 18:07)
無名氏: 我都已經攻略Emi了 (HlNAN09g 16/08/06 18:31)
無名氏: 那就由島民來繁中吧 (.ierM4iw 16/08/07 02:19)
無名氏: 開幕的藥物副作用那麼多,我卻看到了勃起功能障礙,心律不整太慘了 (.3.n5XfM 16/08/08 14:13)
無名氏: 不懂為啥要繁中 (z9biuDIw 16/08/28 22:59)
無名氏: 繁中才好啊,才不會傷眼 (caxMU16I 16/08/29 09:51)
無名氏: 漢化,中共字 那中文化程式有木馬吧.. (f.kEVrjM 16/08/29 11:44)
無名氏: 樓上記得把含有對岸相關IC零組件的東西都砸了阿 看看你還有啥玩意兒能用www (OJ95gMX2 16/08/30 20:38)
無名氏: (・ω・)所以有島民想繁中話的嗎 雖然這麼說有點那個 但有對岸翻譯參考相信速度能很快的 (taSPVQ5Q 16/08/31 00:47)
無名氏: (*゚∇゚)ノシ太棒了等好久了!! 對於英文爛到要暑輔才能畢業的我 真是大救贖 (NZ68MP6Q 17/10/14 19:51)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/08/07(日)16:03 ID:qX.v/2MI] No.8427 6推 [!]  
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這部只要搞成無年齡版弄成政治正確,名字稍微改動一下溫和人心,就是可以每個女角都出一部動畫篇章的極品了...
無名氏: 政治正確?像是讓所有人都沒有外表上的殘疾這樣? (J49liAl6 16/08/07 17:00)
無名氏: (´д`)那樣就沒有意義了啊w (MzI8QUeQ 16/08/08 17:24)
無名氏: 痾不是啦,其實是殘障色情這方面有很多問題 (rnMuI9n6 16/08/08 22:49)
無名氏: 殘障人士也是會有性慾的阿 (kVDXWXu2 16/08/09 00:59)
無名氏: (゚∀。)<劇情?吃我ㄉCtrl鍵啦! (pXF9AVvY 16/08/09 04:41)
無名氏: 原製作團隊不是散了嗎 (d7Ggwu.g 16/08/22 19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/25(四)01:19 ID:w8yZgzBM] No.8474 2推 [!]  
把琳的三個路線都走遍後(結果完完全全跟殘疾無關)
目前剛跑完笑美 奇怪的是跑不出笑美的normal end?
BE就是兩人最後決裂應該沒錯 而GE是大和解後最後完事的早晨互道早安 而中間會有在她家是否追上去的分歧
那NE呢?如果沒理解錯GE跟BE的話 圖書館裡的章節也都開完 不知道是不是錯過什麼
無名氏: 不是每個人都有三條線 像莉莉就沒有BE (ゝ∀・)b (d5FkS99o 16/08/26 21:55)
無名氏: 原來如此 (S6jkYIrs 16/08/26 22:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/27(六)21:17 ID:epBF5QK6] No.8477  [!]  
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附圖流程圖 小心服用

話說雖然都是殘障人士
讓我蠻訝異的是,攻略的瓶頸反而是在其他方面的心裡描寫

在各支線,最喜歡的還是莉莉,不管是相遇或交往都比較有機可循
而琳的線,GE真的是對琳最好的路線嗎?
華子的OP是我覺得最好的一段
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/29(一)02:03 ID:sh3Si02k] No.8483 2推 [!]  
 檔名:1472407420752.png-(140 KB, 316x600) [以預覽圖顯示] 140 KB
把最後的靜音線跑完附錄也全開 正式玩完片輪 結果這麼一個好黑肉只是在華子線才有正式登場的路人
可能是因為每條路線都是不同人寫的關係?感覺有些路線的橋段沒有互通運用頗可惜 像是七夕啊!七夕!浴衣!!
琳:以個人感覺的話她的三路線簡直像是[GE>NE、NE>BE、BE>最糟end]雖然最開始就跑出了GE 但還真沒意識到那就是GE
可是以琳的角度去看的話 GE中她有了在乎的人(主角)而在這線中能繼續和主角維持關係 這對琳而言可能真的就是GE了吧
不過雖然是文字量最多的路線 卻和其他角色的互動少到一個極致的地步 其他兩組就不用說連笑美都是路人級 該說可惜或是琳個性使然沒辦法呢...
另外主角在這線似乎是對未來最迷網的 可能是硬要配合琳的緣故而沒有心思去思考?相比笑美線的一人科學社 莉莉線的科學老師 靜音線的山久老師

笑美:說實話路線中的問題幾乎就只是因笑美自己在那點上有夠拗?撇除那部分基本就是個青春洋溢的閃光彈
想吐槽這路線男主根本是鐵打的 跟著笑美那樣操(多種意義)真虧他活得下來 還有雖然有提到三浦(附圖黑肉)卻沒有正式登場

莉莉:毫無反應的核爆級閃光彈 連BE都沒有 身體上的殘缺跟心理層面都幾乎不構成問題
反倒覺得在這條線中的華子成功靠自己踏出去才是對她最好的?而這線中的男主大概是心臟最弱的了 把他送去笑美線大概會被操死

華子:各條路線供通的殘障不是重點心病才是 她還真是最嚴重的一位 BE跟笑美BE的執著點有些類似?
大概是不同人寫或是時間對不上 沒辦法看到她在莉莉線中成為新聞社員挺可惜 路線內的時間似乎也過短使得結尾感覺有些微妙

靜音&米莎:一開始覺得這線太過...非日式?章節一的緩慢復甦還真得費番功夫 當初放出的第一章就卡過一次 現在又卡一次
故事中時間過最遠的一條 跑到七夕(結果只有她們兩人有浴衣)而且順利畢業 還有靜音她老爸真有夠莫名其妙

建二?:結果倒頭來還是沒有完整講出這傢伙的故事 靜音線中難得能看見他正常一點的一面 脫下眼鏡挺帥但也沒P用
另外雖然攻略遊戲這麼講挺怪 但就不能有條不攻略的故事線嗎 沒在第一章把到妹就得摔死有沒有這麼慘啊w
話說琳在主選單右下的小圖碎片比別人多1張?(4張)
無名氏: (・ω・)各角色相較下論最喜歡可能還是琳 但可惜她包含主角在內都沒有辦法真正去回應他人 (sh3Si02k 16/08/29 02:14)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)吃我的莉莉啦 (SNGw6cSA 16/08/29 03:04)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/01(四)21:31 ID:iC92YW1Y] No.8498  [!]  
那個,我嘗試了用改字體的方式來實現繁中化,
發現遊戲用的簡體中文字體是ttc
而一般能找到的簡轉繁字體都是ttf
或許找到ttc的簡轉繁字體就能實現初步的繁中化...吧?
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/01(四)21:41 ID:iC92YW1Y] No.8499 5推 [!]  
 檔名:1472737304010.jpg-(336 KB, 803x624) [以預覽圖顯示] 336 KB
各位安安,我成功用改字型的方式達成繁體化了,
首先去下載這個http://www.hdlulu.com/2013/12/31/ios7_traditional_fonts/
四種簡轉繁的字形選一個載就好,
把他放到D:\Katawa Shoujo\game\font2
這個資料夾裡面,把原本STHeiti-Medium.ttc這個檔名
改成wqy-microhei.ttc (也就是漢化原本預設字形的檔名)
這樣跑出來就會是繁體字囉 (雖然這個方法有些字出來不正確)
無名氏: 還是有些句子的用法看得出是對岸的風格 (hwdeAhtk 16/09/01 21:56)
無名氏: 與其說是對岸的風格,不如說是英翻中的風格,如果英翻中的潤飾做得不夠好的話英語感就會很重 (iC92YW1Y 16/09/01 22:00)
無名氏: http://tw.blog.voicetube.com/archives/19126 這篇文章解釋 (iC92YW1Y 16/09/01 22:01)
無名氏: 解釋得不錯 (iC92YW1Y 16/09/01 22:02)
無名氏: 謝謝 (VJLG.vt. 16/09/03 11:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)22:47 ID:ZFNFOmkM] No.8526 5推 [!]  
既然本篇出來了,那來虐待自己一下吧

>Katawa Shoujo Lite

>>KIRAAKIRA
無名氏: 何等天才做出這種東西...... (nUR5VYVI 16/09/09 09:20)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=LjRq3xHCUyI (nUR5VYVI 16/09/09 09:43)
無名氏: 在作者的頁面找到的,不會作者是台灣人吧... (nUR5VYVI 16/09/09 09:43)
無名氏: (゚∀゚)<拿zero3的zero動作和判定完全照搬…… (JUOx15nQ 16/09/10 13:39)
無名氏: 畢竟是粉絲向遊戲 (1jLgfM/g 16/09/10 15:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)09:55 ID:nUR5VYVI] No.8527 2推 [!]  
>>No.8526
http://www.newgrounds.com/dump/item/5c22131eb3004084cacad2ec3a38f8dd
然後我又發現了這個....作者八成是混4CHAN的台灣人之類的
無名氏: 就是棺木叔叔阿我在智障什麼....... (nUR5VYVI 16/09/09 09:56)
無名氏: 逆豪可愛ㄛww(戳戳 (b2knP2YY 16/09/09 12:11)

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