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主題一覽
9349: Finding Paradise (0)9274: card city nights2 (1)
9325: ざくざくアクターズVer1.30(水着イベント編 12/8公開) (3)9267: 什麼是獨立遊戲 (1)
9316: 蝴蝶蘭之戀 (1)9225: 第9回WOLF RPGエディターコンテスト (3)
9310: 妹が作った痛いアクションゲーム「トリプルセックス」 (0)9209: 無標題 (2)
9304: 末日商旅 (1)9201: 無標題 (2)
9301: LostTechnologyβ (0)9197: 無標題 (0)
9295: フリーゲーム搜尋方法 (2)9192: マリモパンツ (0)
9289: 3rd eye(サードアイ) (0)9188: 他他他ㄉ澎湖灣 (14)
9285: 無標題 (1)9175: 獨立遊戲「SOULS」 (15)
9278: メイジの転生録 (1)9174: 想詢問一款遊戲 (0)
檔名:1473170985499.jpg-(101 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
101 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/06(二)22:09 ID:BOJCvU0Q] No.8511 10推 [!] [回應]
破完了!新增好多角色!
有成熟欲姊也有這位我最愛的火爆紅髮小姑娘跟一堆偽物.....
腳色招式更多更華麗!但我比較喜歡以前的妹妹跟宿敵....
無名氏: 軍官?這東西不是死會幾百年了嗎 (YSWlOO22 16/09/07 01:18)
無名氏: 這個也想做那個也想做,遊戲過程又沉悶... (7PiYx6SI 16/09/07 01:21)
無名氏: 這作者還打算繼續更新? (U.EaeO36 16/09/12 22:31)
無名氏: 有生之年系列 (a4rwyzrQ 16/09/13 20:11)
無名氏: 很用心有趣,但玩起來就是很悶有種煩躁感 (XQWbUf0k 16/10/25 21:36)
無名氏: 感覺美術很用心 可是其他人都不是被硬拖來的感覺.. (jpHdPPzs 16/11/28 00:34)
無名氏: 感覺只有美術很用心 其他人都是被硬逼著做的感覺 (jpHdPPzs 16/11/28 00:35)
無名氏: (´・ω)。o0頭像找太多人畫了,導致素質不一,部分超次要的角色就是隨便畫畫的感覺 (.fVmhDsc 16/11/29 02:21)
無名氏: (´・ω)。o0NPC用素材頭像做的後果,就是出現跟行走圖圖文不符的畫面 (.fVmhDsc 16/11/29 02:23)
無名氏: 比較大的問題是...玩起來很痛苦 (GrtHMhE2 16/12/04 03:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/27(日)01:05 ID:oo7Vg6C2] No.8654 2推 [!]  
分享一下我破完第一章白線最終戰的過程好了

白線最終戰一開始,主角薩沙就用新覺醒的蒼牙破秒了一隊的騎兵,還很碎嘴的對共匪嗆聲
薩沙:你們不是要找白匪軍官嗎?正宗反革命份子、勞動人民的階級敵人、帝國主義的走狗,就在這裡!

剛好勝利條件只要擊殺BOSS裝甲兵
我想:幹,這麼煞氣的台詞,這麼炫泡的新招,我一定要用這招來爆殺BOSS啊!

決定無視攔路雜兵的攻擊,直搗BOSS所在之處
途中犧牲了小伙伴葉子,不過反正葉子你打裝甲兵又不痛,我有新招蒼牙破能靠,你還是閃邊去吧,哈哈

見了BOSS,一招蒼牙破馬上轟下去!

欸?只打了不到一半的血量?

一定是哪裡弄錯了啊,我可是犧牲了小葉子,還把所有怒氣值都砸下去了欸,作者你陰我!

沒辦法,只好試著用射爆油桶來炸傷BOSS
報應來了,剛才被我無視的小兵帶著奸笑圍了上來,把主角薩沙團團包住
補師兼油桶狙擊手的娜佳只好在外面伺機而動

陷入兩難:
如果讓娜佳狙擊油桶炸傷BOSS,薩沙也會被爆炸波及,必死無疑
如果讓娜佳補薩沙,讓薩沙用小廢招念氣刃慢慢輸出,必輸無疑

沒辦法,非常時期,既然都犧牲了小葉子,再犧牲小娜佳應該也行吧(淫笑)

於是我讓薩沙用敵我不分的招式攻擊娜佳
娜佳的怒氣值飆滿一百,開大把薩沙周邊的小兵清出一個缺口
薩沙趁機逃離重圍,娜佳狙擊油桶,然後殘血娜佳就被小兵打死了(哭哭ㄛ)

不過被油桶炸傷的BOSS也快爆了,薩沙這尾刀狗趁機一發念氣刃送BOSS上西天
也算是為葉子和娜佳除掉仇敵了(好啦,其實我才是罪魁禍首)

結論:最後一戰很過癮,只有一些小缺陷,像作者陰我和我陰隊友之類的
無名氏: 你還算好,我在序章那裏跟黑髮青年打,放大絕結果MISS (KpPLNn0Y 16/11/27 19:55)
無名氏: Σ(゚д゚)<居然會miss (31rp6kM. 16/11/28 13:00)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)00:42 ID:JXOv1/8Q] No.8836  [!]  
 檔名:1486140157609.png-(18 KB, 711x201) [以預覽圖顯示] 18 KB
剛剛在打最新一章,開始沒多久就和路旁野怪陷入苦戰
灌了三瓶復活藥、開大四次才勉強打贏,想說是不是我戰略錯誤,於是上官網找攻略

結果看到附圖
媽咧,35級以下會有難度?前一個章節的等級上限也才30級而已啊
就算我練到頂也差五等,就算滿級路邊野怪照樣苦戰?!

數值設定是誰負責的!給我踹共!

檔名:1481983556216.png-(61 KB, 886x852) [以預覽圖顯示]
61 KBgenerals.io 名稱: 諸君,我喜歡戰爭! [16/12/17(六)22:05 ID:AUXL5gLE] No.8670 10推 [!] [回應]
http://generals.io/

保護你的將軍,擊敗敵對將領。

點擊軍隊後使用[WASD]或[上下左右],移動到相鄰的格子。
點擊軍隊兩次則移動50%兵力。
[空白鍵]取消選擇的格子,[Q]清除待執行的指令。

滑鼠拖曳可移動畫面;
[9]縮小畫面,[0]放大畫面。(※註:右側數字鍵無作用)
無名氏: 為什麼有些人幾乎知道你家在哪裡 一臉就是往你家裡衝? (n4D7w53s 16/12/20 01:08)
無名氏: (*´ω`*)就作弊啊… (ZGMGe/zw 16/12/20 03:31)
無名氏: (´_ゝ`)因為有一條路都只有一隻兵哪有可能往別地方衝 (cmoobs2g 16/12/30 03:40)
無名氏: 高手都是靠直覺找路的,而且成功率頗高 (vRT30GgU 16/12/31 02:52)
無名氏: (´ー`)確實 (EyBLCUbY 17/01/10 14:05)
無名氏: (゚∀゚)為什麼有人吃領土的速度可以跟在自家移動路徑上速度一樣快... 我每次吃別人都動超慢 (0fQsJkOk 17/01/10 23:15)
無名氏: 他在那塊地還是他的的時候就下好指令就會那樣,算是BUG (UbOXpPWw 17/01/11 14:25)
無名氏: 彡去eu結果有新手教學模式 在那模式可以動超快.. 所以說是伺服器問題 就跟打LOL去美服或韓服一樣高 (7Kr.pPYc 17/01/13 12:37)
無名氏: 原來如此 (XsrF4S1k 17/01/19 15:56)
無名氏: 我感覺最小跟最大畫面 移動速度也有差 最小會快滿多的 (dXqCdFEk 17/01/23 13:17)
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/24(六)00:54 ID:CsRh6rAA] No.8685  [!]  
>>No.8683
省下吃城的兵是快攻時期的做法
要兩趟內就把皇冠打下來才有意義(一次偵查一次決勝)
如果到了100回合還在僵持,那就要趕緊把安全的城都吃一吃

http://generals.io/replays/r_7NBTqEg
像這場,藍方在戰局穩定後有兵不吃城
一直拿50兵這種不可能殺到皇冠的數量來打我
結果就是被拉開資源差距,被一步步壓制
明明左上三城好好爭取的話可以做出不錯的攻勢


你貼的兩場對方都有充足兵力擋下你的攻勢,還都在皇冠附近
只是精確操作失誤導致沒擋成功
不然你那種玉碎戰法多打幾次你就倒國了

你打鐵龜那邊也不太漂亮
安全的做法是把城堡吃一吃
皇冠留著大於對方總兵力的兵駐守,攻擊的兵從別的地方湊
這樣100%安全
從皇冠出兵如果不小心被刺殺就慘了

>>值得注意的是藍色從頭到尾都沒佔半座中立城
而他輸了
鄉巴佬傳奇 名稱: 無名氏 [16/12/24(六)12:36 ID:9PfXC6gI] No.8686 3推 [!]  
 檔名:1482554176559.jpg-(212 KB, 600x1043) [以預覽圖顯示] 212 KB
>>No.8685
你那場藍方開場就輸了,地佔太慢太少
你想表達的應該是這樣
http://generals.io/replays/S9kRQ_sVe

玩久了發現運氣很重要
還有要記領土接觸的相對位置,推估皇冠在哪個方位
而我用打下來的城作主力進攻偽裝皇冠位置
中後期更不能讓皇冠放空不然會這樣
http://generals.io/replays/rOvk9vs4l

一場輸定的搞成這樣
藍綠(?)中期就與我領土接觸
結果一次找尋失敗就往完全錯誤的方向進攻
無名氏: 運氣真的很重要,碰過開在角落山脈中唯一一條路旁邊就是人家皇冠...結果整場互打一起被人打包帶走 (4ew07pF6 16/12/25 08:26)
無名氏: 打完還被罵白目...啊我就只能往你那走咩... (4ew07pF6 16/12/25 08:26)
無名氏: 打多人戰就是要背刺啊,不小心刺到一個強國就瞬間稱霸天下 (JtqhK.g. 16/12/25 15:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/26(一)16:43 ID:dPH7WtH2] No.8689 1推 [!]  
這款玩到後完全拚手速
打對角,能占多少就佔多少

手殘的玩這個很容易吃土
上手後就會覺得滿簡單的
無名氏: 這款手速吃不重吧,只要能合格(每回合都有操作到)就沒什麼影響了 (X5Siuxhs 16/12/26 18:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)06:50 ID:YcBZYXTo] No.8691 3推 [!]  
當對方一直無腦送兵過來想吃你的時候該怎麼辦呢?
每次都是被這樣搞到連擴張的時間都沒有,於是接下來就是兵源不足,最後把雙方都拖下水被人打包帶走...
無名氏: 1.繞側面往外引別色,但別浪費兵夾擊 2.在對方路徑左右一格佔地夾擊 3.別推過半 4.某些死路別佔 (eQjU2gd2 17/02/28 17:51)
無名氏: 對方可能會回守,但如果你搶攻,只有50%成功,所以放置,佔50地後攻灰城 (eQjU2gd2 17/02/28 17:56)
無名氏: 之後你只需占光他靠你那方的地而不用衝皇冠 (他能幫你牽制一色) 改走另一方攻皇冠 (eQjU2gd2 17/02/28 17:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)18:14 ID:jMus6Z9I] No.8692  [!]  
>>No.8691
只派能守得住的兵去應付
其他兵還是抓去吃塔展地
只要你生兵力比他高,玩久了就是你的天下

平地防禦戰的好處之一就是不用太穩定
他派60兵打你,你從附近湊到45兵就能去守他
只要讓他進攻遲緩就成功了,不一定要一波把他整坨兵打下來
這也是為什麼情報戰很重要
因為守皇冠的時候就不能這麼隨便

對了
如果你被他這樣搞到沒能力發展因而落敗
那對方就是高明地派兵騷擾,而不是無腦亂打
更簡單的分辨方式就是看星數
他星星比你高很多那就是戰術,他星星比你低很多那就是無腦
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/28(三)18:40 ID:6ngo/lmA] No.8693  [!]  
>>No.8691
這場一開場就跟黃色互推 推到他跳
變成最弱的 結果打到後面變三國互肛
打了一千多回
http://generals.io/replays/rKrhezbSl
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)19:29 ID:hPHr8R/o] No.8733  [!]  
http://generals.io/replays/BtdeV1bIl
這場中期原本是4國大戰
不過因為紅色攻紫的時候被黃色偷襲
瞬間變成黃色遙遙領先

因為紫色距離黃色較近所以一值被黃色攻打
我就趁這機會去亂黃色
不過很奇怪的是...黃一直找不到紫色的本堡

話說我回頭看了一下紀錄
發現紫色打的好保守阿
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)13:51 ID:IdWOixEw] No.8796 9推 [!]  
FFA 分數是怎麼算的
原本80 連續贏好多場 贏到83.7
結果再贏一場 變成81分
之後四五場 贏兩場 變79分
無言....
無名氏: 有時候輸分數還會變高w (1nTIWBFI 17/01/20 22:37)
無名氏: 第一一定加分 輸(第二以後)不一定扣分 (/HV2G4LM 17/01/28 22:34)
無名氏: 因為有看分數的 當整場分數很高的時候 你分數相對低 即使第三第四都還可能加分 (/HV2G4LM 17/01/28 22:35)
無名氏: 第二通常都能加分 除非你是全場最高分 那第二也可能扣分 (/HV2G4LM 17/01/28 22:35)
無名氏: 當你輸的時候就離開的話 不會馬上扣分 因為那場還沒有結束 他們還再打 要等他們整盤結束 (/HV2G4LM 17/01/28 22:36)
無名氏: 整盤結束的這時候分數才會做加減 (/HV2G4LM 17/01/28 22:37)
無名氏: 可能整場你是第一個或第二個死 結果你就馬上在排一場 這場你贏了 但是你前一場輸的分數可能比你這場贏了 (/HV2G4LM 17/01/28 22:38)
無名氏: 還扣分的錯覺 (/HV2G4LM 17/01/28 22:39)
無名氏: 分數是看領域,快攻比幾乎吃完整張圖少,換句話說這遊戲可以洗分,實際有團隊在洗 (eQjU2gd2 17/02/28 17:42)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/28(六)19:36 ID:/HV2G4LM] No.8819 1推 [!]  
 檔名:1485603374630.png-(49 KB, 1023x699) [以預覽圖顯示] 49 KB
糞GAME 打到98.7星了
還是不知道為什麼有人可以吃別人地盤跟我跑自己地盤一樣快
99星的好幾個都只是靠這個才上去的
有的調兵根本不快只是靠吃別人地盤夠快還可以繞兵進攻才能贏
無名氏: 就有人會洗啊,有時可以看到些ID相似甚至表明合作的 (eQjU2gd2 17/02/28 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/29(日)00:40 ID:dVBHRvZc] No.8822  [!]  
中港台來組隊2vs2,免安裝聊天室https://discord.gg/SKVvzgT

檔名:1455463224364.png-(519 KB, 987x597) [以預覽圖顯示]
519 KB無標題 名稱: MV◆/BTrk1loso [16/02/14(日)23:20 ID:olF6jnT2] No.8027 37推 [!] [回應]
大家好!我們是Mobile Vendor,很抱歉這麼久了都沒有消息,最近我們對上個版本做出了不少修正,但也因此造成舊的記錄檔沒辦法繼承,實在很抱歉QQ

附圖是之前島民敲碗要的ㄋㄟㄋㄟ團,我們特別開了新團加上去,不過應該在試玩版還不會看到就是

這次的改版主要都是訊息類的通知,也加入了道具系統,遊玩進度最遠可以到4-1,也希望大家在遊玩之餘可以給我們一些反饋,感恩!
https://sites.google.com/site/churcherabymobilevendor/download
……
MV◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<您好,可以給我多一點的bug出現資訊嗎?是什麼情況下對手出現的 (5s5Eml2Q 16/02/19 23:30)
MV◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<wix感覺蠻不錯的,可以考慮看看,感謝提供 (5s5Eml2Q 16/02/19 23:30)
無名氏: 好像是在被搶教區時出現的 其他不太記得了 (ob6EY.hk 16/02/20 06:06)
MV◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<好的,我會檢查一下程式碼的部分,謝謝你! (TFtcz56M 16/02/20 10:59)
無名氏: (゚∀゚)要熱起來就先找人自演一下 你看rabirabi那串多熱門 (SwtjqfAM 16/02/23 15:36)
無名氏: (゚∀゚)rabi ribi~上面拼錯 (SwtjqfAM 16/02/23 15:37)
MV ◆ZO.GYWQJHo: (´ー`)<把東西做好比較重要,產品還是最重要的 (32LOC0Lo 16/02/24 01:37)
MV ◆/BTrk1loso: (*´∀`)<一瞬間忘記自己之前的trip是打什麼了,testing (32LOC0Lo 16/02/24 01:38)
無名氏: (*´д`)。o0拉尼基一世帥翻了 可惜他不會再出現惹 (DdAS9pqQ 16/04/01 16:47)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<載點暫時關閉了,等接近正式上架前夕再上 (gmGVdt6M 16/07/21 07:56)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 16 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: MV◆/BTrk1loso [16/07/13(三)01:04 ID:uyUCMdfY] No.8393 2推 [!]  
 檔名:1468343064101.png-(504 KB, 795x474) [以預覽圖顯示] 504 KB
大家好,我是MV,最近有打算加進閻羅和月讀這兩個主神,但我們在調查月讀的性別上出現了一些小問題(因為古書的記載寫得很不清楚,似乎有兩種說法)

這會影響到部分卡片與陣營的效果,請問大家能給我們一些頭緒嗎?
無名氏: (゚3゚)依照男女數量分別決定三種效果如何 (7.vqIsxw 16/07/13 10:05)
MV◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<可能出兩種版本,依據玩家陣營當時的教士性別比決定出誰 (uyUCMdfY 16/07/13 12:07)
無標題 名稱: MV◆/BTrk1loso [16/07/21(四)11:11 ID:gmGVdt6M] No.8402 1推 [!]  
 檔名:1469070671924.jpg-(65 KB, 778x467) [以預覽圖顯示] 65 KB
新增天氣系統,現在在遊戲中能更強烈地感受到天氣與畫面的變化喔!
無名氏: (・∀・)ゝ霧和下雨有差嗎 (a.3sdwGg 16/11/04 19:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/08(一)15:49 ID:tmb4dwWs] No.8431 9推 [!]  
 檔名:1470642558720.jpg-(299 KB, 1018x645) [以預覽圖顯示] 299 KB
官方網頁的遊戲截圖頁面出現圖片重疊、字疊在圖片上而難以閱讀等問題,調整解析度到75%就正常顯示,大概是解析度問題

另外有個個人意見。由於信仰力在傳教達成時可以修築教堂聽起來很不科學,所以我在區域穩固度是以信仰穩固度(將信徒也計入)而非教堂穩固度(物理)來理解。
因此我提議將教堂翻修與建築學的其中一個神蹟卡的名稱與典故換成賑濟貧民、收容難民之類。目前遊戲中展示宗教政治環境、政策、訴求理念的元素很豐富,不過缺乏宗教作為傳統上社會安全網的展現。
個人偏好換掉教堂翻修,因為建築學當前設定可以加錢表現在賑濟上很奇怪;因為教堂翻修當前設定的英雄加成表現在賑濟上頗合理;還有因為建築學的典故文本下了很大心血的樣子。

順帶一提,網誌的心已殆是捏他某設計展吧www
無名氏: ・゚(ノд`゚)<是說錯過第四版測試版 (tmb4dwWs 16/08/08 15:51)
MV ◆/BTrk1loso: (*´д`)<看來協作還是會有一些問題,未來應該是會換新的網站 (YBQf1wOA 16/08/09 22:18)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<如果有興趣試玩最新版本的話,歡迎到粉絲團留言喔,我們可以私下寄送試玩版給您 (YBQf1wOA 16/08/09 22:21)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<https://www.facebook.com/Mobile-Vendor-40454746956 (YBQf1wOA 16/08/09 22:22)
MV ◆/BTrk1loso: (*´∀`)<最後,非常感謝您的意見,我們會回去考慮的 (YBQf1wOA 16/08/09 22:23)
無名氏: Σ(゚д゚)σ很抱歉,目前無法提供此內容 (5nfpEQ7Y 16/08/10 01:43)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<好像網址被裁掉了一些,用FB 查詢Mobile Vendor吧,應該會有我們的粉頁 (fLdwWzKw 16/08/10 02:55)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<www.facebook.com/Mobile-Vendor-404547469561297 (fLdwWzKw 16/08/10 02:56)
無名氏: (^ω^)1 (lgrH.xp6 16/08/13 06:47)
新的試玩版出來了! 名稱: MV ◆/BTrk1loso [16/11/03(四)17:06 ID:zz.CTAE6] No.8623 11推 [!]  
 檔名:1478163993872.png-(581 KB, 996x597) [以預覽圖顯示] 581 KB
大家好!這裡是Mobile Vendor,我們近期釋出了全新的試玩版,改版內容包括人性系統、美術修正等多項內容,也希望大家能不吝指教,協助填寫意見單來幫助我們改善到更好!

https://sites.google.com/site/churcherabymobilevendor/download
……
MV ◆/BTrk1loso: (*´д`)<有玩家回報了一個致命的bug,已經在加緊修補中了 (zz.CTAE6 16/11/03 17:37)
MV ◆/BTrk1loso: (*´д`)<修正完成,可以安心下載了 (zz.CTAE6 16/11/03 18:11)
無名氏: ・゚(ノд`゚)。o0超用心的...感動!! (o1Ug6YY6 16/11/03 18:28)
無名氏: 好唷,回家再來載 (Z35S32A6 16/11/03 19:21)
夜魔: (´д`)ノ怎沒有色慾(男) (恐怖的是竟然男生持有!?) (gWD1YGog 16/11/03 20:26)
無名氏: (゚∀゚)ノ剛剛有玩了一場一個女修士說我錢不夠不願打聖戰,可是我看我錢還有1x元啊...性格也都是平凡 bug (NHGG2NGM 16/11/03 21:37)
無名氏: (゚∀゚)ノ了嗎? 話說玩這個在回合結束後遊戲會小lag 是我電腦太爛了嗎...Orz (NHGG2NGM 16/11/03 21:38)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<您好,可以給我bug出現的詳細資訊嗎,這邊會立即做更新,感恩! (zz.CTAE6 16/11/03 22:30)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<有男性版的色慾喔,那是唯一一個有兩種版本的七原罪 (zz.CTAE6 16/11/03 22:31)
MV ◆/BTrk1loso: (*´∀`)<現在新的下載版已經處理掉先前的金錢問題了,不好意思造成大家的困擾 (zz.CTAE6 16/11/03 23:05)
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新增的人性系統概述 名稱: MV ◆/BTrk1loso [16/11/03(四)23:38 ID:zz.CTAE6] No.8624  [!]  
 檔名:1478187510774.png-(593 KB, 996x597) [以預覽圖顯示] 593 KB
https://sites.google.com/site/churcherabymobilevendor/personalities

關於新增的性格介紹,詳細說明可以看這裡喔!
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)23:40 ID:NHGG2NGM] No.8625 10推 [!]  
 檔名:1478187629381.jpg-(333 KB, 1916x1158) [以預覽圖顯示] 333 KB
剛剛原本還在截圖的...沒想到MV大已經把問題解決了.
那我來PO另一個好了.
剛把皇家直屬教團的愚者與智者以異教殲滅的方式打完後它沒有跳回選單,卡在了這個畫面,不過關掉後重開是正常的,不曉得哪裡出錯了
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)。o0好的,立馬檢查 (zz.CTAE6 16/11/03 23:56)
MV ◆/BTrk1loso: (゚∀゚)<Debug完成! (XnxX16J2 16/11/04 00:27)
無名氏: (*´д`)<我抓了更新版然後之前的記錄就不能用了!?求解 (OUbUgsSY 16/11/04 14:26)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<有可能是為了刷新測試修改了儲存庫的名稱 (XnxX16J2 16/11/04 14:48)
MV ◆/BTrk1loso: (´,_ゝ`)<如果造成您的不便實在很抱歉,我可以私下給你一版連結舊資料庫的版本 (XnxX16J2 16/11/04 14:49)
MV ◆/BTrk1loso: (´,_ゝ`)<看是要用E-mail還是到官網留言,我們會立刻替您做處理 (XnxX16J2 16/11/04 14:50)
無名氏: (゚∀。)<不用了我發現重玩的運氣比較好(? (OUbUgsSY 16/11/04 15:44)
原PO: ・゚(ノд`゚)<MV兄你好 我又遇到一樣的情況了 同樣第一章的第五關通關後一樣卡在畫面 重開正常 已更新過版本 (hmhujrIo 16/11/04 19:54)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<好,我再試試,實在很不好意思 (XnxX16J2 16/11/04 20:14)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<更新終了,試試看 (XnxX16J2 16/11/04 21:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)17:33 ID:tjAW0Mss] No.8629 2推 [!]  
看到雨港又變火港,有點擔心Church Era了
畢竟宗教就像正攵氵台一樣,都很容易吸引止羲刂起入

MV兄有沒有碰過別人問你「咬不咬性較」?(X)
我是說:如果碰到宗教爭議的話,你們打算怎麼處理?(O)
無名氏: (゚3゚)信仰飛天義大利麵教的人才不會跟別人吵架 拉麵~ (AaN87UP2 16/11/04 17:55)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚∇゚)<麵神對異教徒可是很寬容的呢,會請喝啤酒喔! (XnxX16J2 16/11/04 18:05)
小調查 名稱: MV ◆/BTrk1loso [16/11/06(日)00:37 ID:2T/gsUMA] No.8632 7推 [!]  
 檔名:1478363872018.png-(703 KB, 996x594) [以預覽圖顯示] 703 KB
https://goo.gl/forms/wFqi15DehABepr0B3

大家好,這裡是Mobile Vendor,我們決定做個小調查,以了解玩家更在乎遊戲中的哪個面向,好提供我們未來開發的一個參考指標,也非常謝謝各位支持Church Era的玩家,麵麵萬歲!
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<Well...先不要回復好了,怕會造成內部歧見的問題 (2T/gsUMA 16/11/06 02:00)
無名氏: 單選題?鐘意的選項不只一個怎麼辦…… (3PIZ4cII 16/11/06 11:49)
無名氏: https://img.kekeke.cc/t/seWqKLfOBX.jpeg (aBHlycwE 16/11/06 14:41)
無名氏: 這是有偽娘設定而且有的人分得出有的人分不出來??? (aBHlycwE 16/11/06 14:41)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<因為該教士的效果"節制",可以抵消該教士的原罪 (C/Lp7B6Y 16/11/06 15:23)
MV ◆/BTrk1loso: (*´∀`)<那個像眼睛圖案的優點代表只要你的信仰優勢,他的缺點就不會發動 (C/Lp7B6Y 16/11/06 15:24)
MV ◆/BTrk1loso: (*´д`)<如果鍾意的有兩項以上,就選其他吧,然後留言這樣 (C/Lp7B6Y 16/11/06 15:26)
無標題 名稱: MV ◆/BTrk1loso [16/11/18(五)01:53 ID:WQgtPhow] No.8647 1推 [!]  
 檔名:1479405188232.png-(330 KB, 1059x597) [以預覽圖顯示] 330 KB
https://youtu.be/j9XRrEjoAl4

XD
無名氏: 黛娜在對面的話,阿隆的確就弱多了,幫哭哭 (MA.sINhw 16/11/22 22:28)
無標題 名稱: MV ◆/BTrk1loso [17/01/28(六)23:32 ID:vljyeuLA] No.8821 3推 [!]  
 檔名:1485617560911.png-(1934 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 1934 KB
大家好!這裡是Mobile Vendor,我們的遊戲在近期將會根據於TGS收集到的資訊做出重大改版!其中最大的一個改版就是修改UI並實裝了地名系統

示意影片:
https://www.youtube.com/watch?v=LtJDZIo6OC0


https://docs.google.com/forms/d/1GI3ILJrNhhQ33ApMkyqYPaPttkKU2EdYjn5-6sjCFyI

想要讓你的巧思可以被看到嗎?
歡迎一同來參與地名命名的動作喔!
無名氏: 蠔油去 (iWOnnUdw 17/01/29 16:32)
無名氏: 阿豪不是靠打劫乞丐發家的嗎? (nfsXLRTs 17/01/30 21:06)
無名氏: 蠔油去 (EfYqJOPY 17/02/22 01:59)

檔名:1483455096923.jpg-(90 KB, 1072x603) [以預覽圖顯示]
90 KB「結束台灣十五年原創斷層!」-【RETREAT】創業與革命 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)22:51 ID:F6xroYZU] No.8705 25推 [!] [回應]
https://gnn.gamer.com.tw/6/142016.html

  周百祥分享讀大學時期的故事,當時有某家遊戲公司來演講,他在最後提問時間問:「為什麼台灣做不出有如《魔獸世界》這種扎實的世界觀與美術設定?」,他說:「如果那位主管回答因為資金不足就算了,但他卻回答:因為台灣的創作者從技術到想像力都沒有比歐美強。當時我非常憤怒,甚至要拿椅子丟他。這時我才知道,在台灣娛樂產業的創作者們是多麼悲慘,他們是付出最多的但結果呢?最後還要扛起台灣原創斷層的罪名。」


這個要募資 但是看不太懂
所以是要同時賣桌遊跟小說 好像還有電影 跟VR遊戲?
然後那個訪談我覺得有點怪怪的 國產遊戲雖然死很久了 但是台灣獨立遊戲檯面上的人才其實不少啊
為何講得好像台灣沒出過WOW就什麼都不是了
總之樂觀其成
有人有相關的消息嗎?
募資要開始了 希望不要是下一個月之潮
……
無名氏: 然後事後名聲臭得跟什麼樣子,那團隊的作品絕不再支持...最終也是炒短線的宣傳而已 (H2URZ6HA 17/01/09 17:06)
無名氏: 逐夢是富二代的專利吧.. 空轉6年不是所有人都能辦到的 (y.lTrcXQ 17/01/10 07:45)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ這已經不是富二代的等級了 (2UltbsJg 17/01/10 10:44)
無名氏: 我打開FB 每次都看到這個(我沒按讚) 不知道花了多少買廣告 (LPGpkDZw 17/01/10 16:11)
無名氏: 這應該對一些自認潮潮的人滿有吸引力的 (7ONgsJOA 17/01/11 05:35)
無名氏: 打這種國情名號 卻什麼東西都沒有 要騙也有點誠意好嗎 (UQPLeyZ. 17/01/11 12:45)
無名氏: 只想操弄民族情感卻沒有與口號相對應的付出 這才是這個產業最悲哀的地方 (UQPLeyZ. 17/01/11 12:45)
無名氏: 斷你媽 可以不要來這邊潑糞? (beIc.6jM 17/01/13 00:39)
無名氏: 這糞 現在至少價值100萬欸 (qZ1Hryt. 17/02/04 19:58)
無名氏: 做了這麼久 吹了這麼高 台灣原創的希望騙得這麼辛苦還是只值一百萬 這年頭搞創作的不是詐騙就是啃老 悲 (2Ysx.qZY 17/02/22 16:04)
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有回應 27 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)14:11 ID:BfjVPszY] No.8814 33推 [!]  
 檔名:1485324696432.jpg-(254 KB, 615x596) [以預覽圖顯示] 254 KB
不要忘記Retreat也是有幫返校宣傳的好嗎?
返校再怎樣也只是一部作品 不是原創IP
跟Retreat根本不能比
……
無名氏: (゚∀。)說是這麼說我還是捐了3000進去。桌遊本身我也只在台北敦化某桌遊店看過有提供在玩 (oKQDdWvI 17/01/26 16:23)
無名氏: (゚∀。)桌遊部分就不評論了,token太多、規則書幾乎有一半是世界觀設定、玩起來很乾 (oKQDdWvI 17/01/26 16:29)
無名氏: 事變日的話應該只賣給當初募資的人而已,根本沒上通路。 (uKgwgGwk 17/01/26 16:56)
無名氏: 戰區有放上基本玩法的影片了,觀望中 (uKgwgGwk 17/01/26 16:57)
無名氏: 募到87萬了 謝謝所有口嫌體正直的島民 (iKdhN85A 17/01/26 17:28)
無名氏: 不對不對,正因為你付了錢才有資格說這麼多 (cuC0Ul3w 17/01/27 07:31)
無名氏: 87募87www (RVd5B8fQ 17/01/27 11:23)
無名氏: 募資到很多錢又如何?看看我們的無人深坑和洛克人九號 (1eq5gdS2 17/01/28 00:36)
無名氏: (`・ω・)可能未來要再加個艾XX傳 (T/AC/guM 17/01/30 16:58)
無名氏: (´∀`)<艾XX傳還好最少他有把過往的書拿出來賣,開發工具也確定的情況下能做到啥水準投資的大概心裡都有個底。 (pNxlcJmc 17/02/09 01:36)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/27(五)15:26 ID:O0vBuyys] No.8816 8推 [!]  
真正有斷層的是香港,不是台灣

火狗:
遊戲大多蝕錢、或因各種原因沒法生出來
漫畫也蝕錢,雜誌停刊
幾乎破產時黑橘注資做OLG,現在做手遊

Cir-Ent:
蘭島物語已經是2007年的事,續作無聲無息從官網消失
目前以代理掌機遊戲為業,最近似乎對Steam有興趣

LF2小熊:
從2008年開始做Hero Fighter
PC版,被破解、廣告商碰巧破產
手機版,發售不足一星期香港某遊戲雜誌刊出了破解資訊
遊戲完成無期

民國無雙鄭立:
轉了做手遊光輝歲月,整個項目蝕了相當一個樓盤的錢

其他較小較沒名氣的也是蝕錢的蝕錢,倒掉的倒掉

>>No.8755
最早登上Steam的是Constant C
手機搬到Steam的有OPUS
AVG有雨港雞農
免費的有遠古傳說、RED、浮士德的噩夢
商業的有聖女之歌ZERO
目前賣最好的有Rabi-Ribi
即將發售的有花落冬陽
Steam以外的有高捷百合、米娘
無名氏: 遠古傳說那個大學生做的半成品也敢拿出來嘴 根本半桶水外來種 (CmTXLO8k 17/01/27 18:59)
無名氏: 樂陞也有上steam (aBFKHiSs 17/01/27 22:33)
無名氏: (・_ゝ・)學生作品而且是免費的有甚麼好說的,無論如何也總比Mighty No.9好多了 (.nQg3xLg 17/01/28 00:44)
無名氏: (´,_ゝ`)<火狗不知道還有沒有再做單機的可能...感覺無望了 (as5DZiKo 17/01/28 09:37)
無名氏: 與港雞籠那種垃圾好意思拿出來說嘴?那種劇情跟品質根本在侮辱AVG界好嗎 (yqLDw/jg 17/01/28 18:24)
無名氏: 蘭島物語還不錯玩耶....人生第一款玩的養成avg... (nEgM.hts 17/01/29 01:03)
無名氏: 當年還有消息說有續作...然後就突然無消息,八成是計畫腰斬了 (3BxPSEP6 17/01/29 08:58)
無名氏: Rabi-Ribi 本來大多數的內容是香港人做的,後來外包立繪給西野他們 (bn.6WjmQ 17/01/29 15:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/28(六)22:24 ID:ETAJWW.w] No.8820 22推 [!]  
 檔名:1485613491516.jpg-(226 KB, 618x463) [以預覽圖顯示] 226 KB
誰說沒有遊戲的
最好玩的VR遊戲就在這裡
……
無名氏: 你去大賣場試吃也不一定會買啊 (QQc07EDQ 17/01/29 17:12)
無名氏: 在這宣傳的目的不就是為了吸引人去買嗎?不去說服人家反而說不差你一個,到底? (jc8S6it. 17/01/29 17:29)
無名氏: 誰說一定要你買? 你有看到已經募了多少錢了嗎? 重點是原創斷層必須被結束 (On9O0DVE 17/01/29 17:49)
無名氏: (´・ω・`)還在扯想像中的原創斷層 工讀生的時薪如果不到最低工資要記得去申訴阿 (oaGNPBL. 17/01/29 18:05)
無名氏: 炎上商法可能有銷量 也可能玩火自焚 (7JREXcBU 17/01/29 21:43)
無名氏: (・∀・)詐欺本來就是台灣人的強項啊, 世界認證的喔ww (9tVFipQM 17/01/30 11:18)
無名氏: (゚∀゚)所以有機會成為台灣的無人深空?那還真是項創舉呢 (j/tF6bQ6 17/01/30 17:09)
無名氏: 連總統都可以是騙子了www詐欺王國不意外www (PqELZHmg 17/01/31 22:42)
無名氏: (*゚ー゚)臺灣什麼都能用騙的啊~~ (gVILIr02 17/01/31 23:41)
無名氏: (´,_ゝ`)<還在斷層啊...25~35歲的台灣人在地球上消失再來談斷層吧?啊,這樣連工讀生都不小心消失了 (hTSGfPGs 17/02/01 18:17)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/31(二)13:21 ID:qakxFpjQ] No.8828  [!]  
基本上跟網遊廣告一個鳥樣,不提遊戲內容,搞些543的都是糞。
雖然也有無人深空那種傳奇糞坑,不過這其實是種智商普查,那種扯淡構想也有人信,根本是製作與玩家的兩方鬧劇。

但可怕的事實是,不看實際遊戲內容就能高潮的傻瓜們,就是主力消費群,看看那些只有宣傳片能看的狗屎...
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/01(三)08:58 ID:.aq0nV6c] No.8829 2推 [!]  
Q: https://www.oking.com/projects/2 一個東西重新包裝改點設定然後就重新募資,這樣對得起上一次募資的投資人嗎...

A:事變日是之前與其他團隊合作的產品,目前已收回IP合作授權,而本次產品是不同的故事與美術,遊戲機制更是完全不同,是核心團隊開發的嶄新Retreat!!

原來之前也有募資過只是低調了些
無名氏: 都取名叫『撤退』了… (.aq0nV6c 17/02/01 15:54)
無名氏: 前身短片+前一款桌遊全都不同故事美術,說吃書就吃書還扯世界觀多龐大 (cdsBQVsI 17/02/04 18:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)16:17 ID:dkDh2k8c] No.8841 7推 [!]  
 檔名:1486196228391.jpg-(83 KB, 720x794) [以預覽圖顯示] 83 KB
募到100多萬了
還有疑問的人 一定要看看這個影片
https://www.facebook.com/retreat.com.tw/posts/1855182318028538
Youtube版連結:
https://youtu.be/6kTE_h2gjsE

我朋友原本也對Retreat很不屑 想看笑話
我給他看了這個影片 他馬上很熱血衝去匯15000到募資網站
我覺得台灣的原創環境還是比較保守
看到新的東西都是先排斥再說
但是周導周百祥領軍的Retreat真的很不一樣
內容越來越好 越做越豐富
就像臭豆腐一開始讓人覺得很臭 害怕
但吃下去之後發現其實很好吃 料多實在
請大家一定要拋棄偏見嘗試看看
台灣的未來就靠各位支持了
無名氏: (^ω^)還要靠人家做影片才看懂兩陣營為何要互幹,官方畫大餅能力>>>>>>說故事能力 (cdsBQVsI 17/02/04 18:21)
無名氏: 人家看得懂就你不懂,是你智商有問題 (EGCoDHcI 17/02/04 18:28)
無名氏: 低能兒有本事賺100萬嗎wwwwww (EGCoDHcI 17/02/04 18:36)
無名氏: 只會賣弄本土情懷 實際上內容超空洞 這樣跟那些年節賀歲片有什麼不一樣 (d1DwHToo 17/02/04 23:33)
無名氏: 工讀生就只會給製作人造神跟對島民人身攻擊 難怪領不到最低時薪 (d1DwHToo 17/02/04 23:36)
無名氏: 募到錢跟做出遊戲是兩回事 (dQaSbpCY 17/02/05 04:25)
無名氏: 作六年一百多萬真的不多啊 別真把島民都當笨蛋 (dQaSbpCY 17/02/05 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/04(六)17:18 ID:xxEdK4wc] No.8843 1推 [!]  
真的很感動,現在敢做的不多了。
我也贊助了三千,請各位也趕緊去用行動證明愛台灣吧!
無名氏: 贊助跟愛台灣關係在哪裡? (dQaSbpCY 17/02/05 04:23)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/05(日)02:21 ID:ux/F.ypM] No.8849 3推 [!]  
"波波夫"這桌遊給人的玩法跟印象就很明確阿~
但竟然是放在解鎖項目

比那個畫大餅看不懂在幹啥的"戰區"一開始就先募這個搞不好阻力會少一點

https://www.facebook.com/retreat.com.tw/videos/1856083934605043/
無名氏: 戰區的玩法影片比波波夫釋出的更早 (meZGfNHc 17/02/05 08:56)
無名氏: (・_ゝ・)釋出早但講了跟沒講差不多 看完還是不知道為什麼要擲骰子連微縮模型也沒提到 (wd.E5h/g 17/02/05 18:46)
無名氏: (・_ゝ・)相較之下這次這款就比較明確 (wd.E5h/g 17/02/05 18:49)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/06(一)11:28 ID:vDt5bbfk] No.8854  [!]  
你要有一個很強的美術
如果要募到更多錢就找更多更強的美術
5年500億10多個角色好像也有募到50萬
這款拉了20幾個插畫界的大手也募到了130萬

說真的啦,這次內容從來就不是重點
我認識裡面幾個插畫的PO出來100多讚50分享在分享
有機個因為情義相挺就直接掏錢了

周百祥有辦法這樣群聚一堆人也是他個人的實力沒什麼好說嘴的
目前來說應該還是虧本啦至少還要到500萬還是缺500忘記了
這次應該會出個桌遊+VR就結束了
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/12(日)00:53 ID:07AszECc] No.8924  [!]  

檔名:1475742203421.jpg-(287 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
287 KB《飢餓地城 Hunger Dungeon》多人連線 PvP,地城搶食大亂鬥! 名稱: Dinaya◆gPWMT1m1b6 [16/10/06(四)16:23 ID:ieW9JnJM] No.8575 7推 [!] [回應]
Hello 我們的遊戲「飢餓地城」
於今日開始 Early Access 囉!!(Free to Play)

Steam頁面傳送門:
http://store.steampowered.com/app/513560
遊戲介紹傳送門(圖文):
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=11433&tnum=1

遊戲中玩家可以使用12名獨具戰鬥方式的角色,
運用每回合賺到的金錢,去購買各種「技能卷軸」與「裝備」。

在各種「技能」與「裝備效果」的搭配之下,
組合出各種特殊的玩法。

->友情破壞遊戲(O)
->多樣技能與裝備的組合(O)
->搶食物PVP大亂鬥遊戲(O)
無名氏: 感覺風格挺像Crawl的 (2gBcdcG. 16/10/06 21:53)
無名氏: http://store.steampowered.com/app/293780/ (2gBcdcG. 16/10/06 21:53)
無名氏: 打擊感、 像素風、還有勝者唯一的友情破壞,不過crawl不支援聯網 (2gBcdcG. 16/10/06 21:55)
無名氏: 目前打小怪沒什麼吸引力,也許可以試試設計菁英小怪搶到的人可以獲得更好的BUFF? (p1oYyjdU 16/10/07 13:57)
無名氏: (*´д`)<感覺各方面都超棒的,但是對於不喜歡打架的可以推一個單純的合作模式嗎? (ntpMXi0w 16/10/07 16:29)
無名氏: 可以做出地下城7層 隨機誕生世界王 加上FC諜對諜的玩法 (.npGBtuw 16/10/07 23:02)
無名氏: (゚∀゚)<看起來還行 (I/rtJex. 17/01/25 10:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/06(四)23:56 ID:2gBcdcG.] No.8576  [!]  
說地城更像是死鬥場,探索要素為零,飢餓值的存在意義不高,因為場地小也沒什麼農的必要性,大家都是找人幹或是等桶刀

5回合有點久,希望能提供購物房換角色的功能
無標題 名稱: Dinaya◆gPWMT1m1b6 [16/10/07(五)16:12 ID:inpL/Wr6] No.8577 1推 [!]  
更新1.041版本 解決了大部分的連線問題。
--
>說地城更像是死鬥場,探索要素為零,
同意,目前這點是在開發過程中漸漸地往這個方向靠攏導致。
也許等一切穩定後,我可以嘗試編輯一個偏向探索(單局結束),負有實驗性質的模式看看。

>飢餓值的存在意義不高,
這點還有討論空間,陷入飢餓的角色確實有些麻煩,但是為了不要讓太多人受到這點困擾,我們在補充飢餓值的部份後來有些放寬,(這要追溯到第一點的原因)

再觀察看看吧?

>因為場地小也沒什麼農的必要性,大家都是找人幹或是等桶刀
這點我想先保留,它跟 2. 的關係有些關聯,
會再觀察看看。

>5回合有點久
同意,我們內測都是以3回合為主,目前預設也是3回合。較少做五回合的測試,我想也許可以試著把上限調低。

>希望能提供購物房換角色的功能
抱歉@@
不太能參透這項功能的好處 與 原因.
可以請您多解釋一下嗎?
無名氏: (*゚ー゚)<通常被人壓著打就會想換人吧? (9fvJzUa6 16/10/12 08:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/07(五)23:54 ID:mHRujyqc] No.8578  [!]  
房間系統還是很不可靠,一堆點了顯示已開始玩/已關閉的空防死佔著頁面,又常常點下去卡老半天才說進房失敗

遊戲目標只有減少死亡、砍更多人跟最後的搶傳送門,回血手段又嚴重不足,先砍人一定吃虧,最後大家都只敢躲遠遠互扔法術
應該給個短期目標,認真做的人有相當的獎賞,當然也可以趁機背刺,但因為獎賞的誘因會有人願意暫時結盟

火龍模式的門檻太高(滿六人非AI玩家才有機會觸發),有跟沒有一樣
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)00:27 ID:5oiucPZM] No.8579 4推 [!]  
目前免費有四隻角色能用(除了獸人都是亡命之徒,遊戲稱做英雄實在很違和,別因為LOL系就把玩家角色那樣叫啊)

囚犯:
平砍範圍略小,但出招&攻速快。右鍵神技突進,逃命追殺兩相宜,還可以衝出暴風彈的吸力圈,CD6秒可疊兩發
被動1耐飢餓。說實在除非你一直衝又殺不到人,不然要餓到很難
被動2說得很好聽,其實只是給你一個降移動速度的Debuff平衡突進,這東西根本不用特別獨立出來吧?
打帶跑一流,走法攻流陰人很機歪

獸人勇者:
平砍又痛又廣,對砍幾乎沒人贏得過他。右鍵弓箭射到人會有標記deuff,平砍傷害3倍。不過砍一次就失效,弓箭起手動作長頗難瞄,不撿箭CD長達20秒@@
砍死人會回一點點點血,有總比沒有好-3-
用起來簡單暴力,買點卷軸彌補追擊能力就很好用了

地精商人:
悲劇。雖然主打遠攻,但傷害實在低到爆(別人砍15滴他只有5滴血...),本身機動力也沒特別好,被法術限制走位就要被大換血,右鍵閃避技跟囚犯比就是渣,CD超久又沒特殊效果
被動只有吃金幣變散彈,可是要一直吃才能維持效果。而一般手槍威力太渣農怪也很痛苦,金幣堆起來的散彈槍單顆傷害卻一樣低,等你堆好BUFF別人早就殺一堆把你積分甩開了

八爪閻王:
陣地流,走路自帶灑毒液,在毒液上別人扣血扣速、八爪加速,右鍵水砲也能撒毒液。但是沒毒液八爪簡直龜速,水砲撞到任何東西都會停下,地形複雜的場地鋪不了多少毒液。而且八爪的平砍超爛,比囚犯還短發招卻又長,所以八爪要一直走位撒毒液才能維持主動權
Dinaya◆gPWMT1m1b6: 其實我個人傾向稱作冒險者但是...hm~ (eSVTzdlE 16/10/11 14:56)
Dinaya◆gPWMT1m1b6: 謝謝你的心得,這些都是珍貴的資料 感謝Orz (eSVTzdlE 16/10/11 17:25)
無名氏: (*゚ー゚)感覺近戰都很威~黏著遠攻硬砍都可以把對方砍死 (nxcHQcKM 16/10/11 22:30)
無名氏: (*´д`)<八爪閻王買地板效果鞋以後會把毒蓋掉... (9fvJzUa6 16/10/12 08:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)10:31 ID:I/rtJex.] No.8811 4推 [!]  
搜尋不太到對手 QQ
不嘗試花錢行銷一下嗎?
無名氏: 不好玩才是重點...雖然這樣講很難聽不過我想一堆人玩過一次之後可能寧願去玩overwatch或LOL (VPqdzyaw 17/01/25 15:51)
無名氏: 遊玩姓算普通而已吧沒這麼難堪,而且這款營利沒這麼迫切慢慢後續有的是擴充機會 (VWnWZC2I 17/02/07 04:45)
無名氏: 老實說,我覺得開發組放棄這款直接開發其他項目吧 (yLSP2PBE 17/02/10 15:58)
無名氏: 不管怎麼看我都覺得遊戲設計已經完蛋了,沒人+不好玩+節奏遲緩 (yLSP2PBE 17/02/10 16:00)

檔名:1459501422259.png-(252 KB, 533x490) [以預覽圖顯示]
252 KBDashingWitch第二串 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/04/01(五)17:03 ID:nuSmoTPU] No.8178 3推 [!] [回應]
感覺沒有更新什麼而不好意思開第二串的終於鼓起勇氣開第二串的開發組

開發進度#14 BOSS
http://northernlightwork.blogspot.com/2016/03/14-boss.html
這次日誌雖然是介紹Boss 但是應該沒有很嚴重的玩法的捏它

場景跟小怪都完成了之後最近都在製作Boss
可是全貼出來就不好玩了 只好剪一些片斷出來

總共預計6+1隻Boss 目前差不多完成了3隻
其實小怪都是在為了Boss的特色還有攻擊方式在做鋪梗
雖然這樣 每隻Boss都還是修改了好幾次技能才接近完成

下次的進度是把魔女小屋還有魔女重製完成

前串: http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=6764
無名氏: 終於有心的漢...哎? (anTGoBqI 16/04/01 21:56)
無名氏: 終於有用心的漢化組了......這是原作? (ksYv4XPU 16/04/21 04:49)
無名氏: 加油 真心支持 (OuJiFQzc 17/01/21 20:27)
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
開發進度#16 雪夜 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/11/04(五)22:18 ID:nXpKO7b2] No.8630 12推 [!]  
 檔名:1478269082996.png-(551 KB, 1329x926) [以預覽圖顯示] 551 KB
https://northernlightwork.blogspot.tw/2016/11/16-setsuyo.html

多了每區域的準備空間
離開準備區後才會開始計時跟特殊事件
然後可以做一些特別一點的關門方式 感覺很有趣!
不過現在就只想到幾種Orz

然後BOSS多了開場運鏡
玩家技能的特寫也用好了 只是技能一直沒辦法確定好

之前的BOSS都是隨著階段變化加上新的跟強化本來的招式
這次雪夜多用了一個能量 只要能量超過30% 70% 就會強化所有技能
在前面的階段太早讓他能量過高 後面就會越來越難打

要一直趕進度到台北電玩展了
有任何心得想法也麻煩就直接回應吧
話說等等就是BlizzCon了 !! ヽ(゚∀。)ノ
……
無名氏: (*゚ー゚)<如果過橋就可以讓橋沉掉、雪崩也許是個不錯的選擇 (wOUwbPuQ 16/11/04 23:26)
無名氏: 關門關的有點趕 多走兩步再關會比較好 或者高低差跳上去或跳下去 可以省去(?)關門這個步驟 (zp5WC2Y6 16/11/05 01:41)
無名氏: (´・ω・`)高處落下不錯,可以看到內褲 (9YGjmU7I 16/11/05 10:52)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)橋塌掉的底下 跟雪崩怎樣表現好看要想一下 (EVwb2SYc 16/11/05 14:13)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)高低差這個要加新的動作 先加入考慮 但是內褲還是看不到吧! 附圖的燈籠褲不行嗎 (EVwb2SYc 16/11/05 14:15)
無名氏: (*゚∇゚)啊!一排冰柩呢?顏色不太一樣就可以了? (97HrJUNE 16/11/05 15:15)
無名氏: (*゚∇゚)先炫一下王的技能之類? (97HrJUNE 16/11/05 15:15)
無名氏: 原本就有石門,然後關上…這種平實的表現方式應該每個地圖都通用吧? (4oeHydZ6 16/11/05 16:05)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<你們這麼用心 我 我 嗚啊啊啊啊 (aFHveB6Y 16/11/05 19:09)
無名氏: (*゚∇゚)如果是天空塔的話,後面的結構就可以垮掉了 (XfGXasAI 16/11/06 13:10)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)02:36 ID:SxRKlQwY] No.8637 11推 [!]  
建議帶入政治元素,然後觀察風向
選擇多數人站的那一邊婊敵對黨就對了!

看看同版某篇,根本花不到什麼成本
募來的$$全拿來打廣告的三流糞作AVG
主催企劃只是個糞青,量少廉價美術外包成本不用幾萬,人物也不用做動態從頭用到尾
背景都幾張在切而已,有罵到肉自然就有掌聲,反正事後再交代虛構情節就好了

名聲跟資金,廠商合作案滾滾來,要錢有錢,想小說化拍電影什麼都好講
團隊名聲打響後,要增員徵才什麼的都很簡單
想要成功參考這種作法就對了!!

想做好遊戲,先做好行銷,在這個資訊爆炸的年代,
懂得掌握行銷,控制人心,就等於能賣!!
……
無名氏: 嘗過甜頭之後.根本讓人完全打消做ACG以外遊戲的念頭,只想著做出好遊戲就像白癡一樣 (y9hhozm. 16/11/12 02:49)
無名氏: (;゚д゚)這樣遊戲有什麼意義?政治和歷史明明有一堆管道可以了解…還更詳細 (l93OP9oI 16/11/12 10:54)
無名氏: 請不要把你的不滿發洩到別人的創作底下,大家都對"那東西"很反感,但也別把好好的串給扯進來 (FPaUf4Ok 16/11/12 11:32)
無名氏: 很明顯是這邊受歡迎而且甚至有人自願募資/出力幫製作者忙,「某串」的不爽跑來亂吧,不然就是來釣魚的 (uTSkkBec 16/11/12 11:49)
無名氏: (|||゚д゚)<別把好好的串搞砸啊 (in77xYcA 16/11/12 12:41)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<他怎麼每串都發一下,是在崩潰什麼啦? (cCv0PPMU 16/11/12 15:05)
無名氏: (´ー`)<可以先說說為什麼樓上會知道發文的是同一個人? (Fw6pQyF. 16/11/13 01:23)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<用發文風格推敲的,我那串也被亂,不過這只是我的推測,也有可能是錯的 (oiwbLuck 16/11/13 02:03)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д゚)掌握行銷真的很難 要是我用的話會超☆絕☆暴☆死 單純被戰到翻過去也不會大賣 (YflZqhkI 16/11/13 02:53)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д゚)加上劇本已經完成了 要改有點困難 (YflZqhkI 16/11/13 02:55)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/13(日)01:52 ID:JOheyyws] No.8639 8推 [!]  
想問一下
做好的模型該怎麼給作者?
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (`・ω・´)開了一個Discrod的伺服器 discord.gg/perHp3D 有建議也歡迎來這找我 (YflZqhkI 16/11/13 02:57)
無名氏: (*゚∇゚)喔喔!太棒了!可以提供模組嗎! (jlcQfqQA 16/11/13 10:30)
無名氏: |д゚)是色色的那種模型嗎... (NjdZgd76 16/11/13 15:34)
無名氏: 作太爛被打槍 (vQ0lO8EU 16/11/13 16:50)
無名氏: 雖然也不意外就是了(死 (vQ0lO8EU 16/11/13 16:50)
無名氏: (σ゚д゚)σ加油吧 (NjdZgd76 16/11/13 18:13)
無名氏: (*゚ー゚)。o0那也來提供一下… (Qojqow9o 16/11/13 19:47)
無名氏: 會有高手進去指點嗎 (RGEX/TQQ 16/11/13 21:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/13(日)23:09 ID:LA.ErRmo] No.8641 42推 [!]  
哈囉原PO
在你還沒爆炸之前....先提醒你這個東西

https://www.youtube.com/watch?v=0Rht5oYPA3g
這是你的遊戲title畫面的運鏡,配樂跟畫面構思
https://www.youtube.com/watch?v=kkPeTWskRkQ
這是SE旗下一款叫的LoVA
的title畫面的運鏡,配樂跟畫面構思
雖然它今年6月底被SE收掉了

可是我想玩過的人恐怕還不少喔
……
無名氏: (・_ゝ・)y━・~看LehB4BRs護航成這樣我都不知道他是不是來害原PO的了 ㄏㄏㄏ (.JoPvfVI 16/11/15 02:25)
無名氏: 我就問一句吧 這篇貼來說抄襲的"Title"影片 在Youtube的標題是啥? (wiDuCz2o 16/11/15 06:38)
無名氏: 連影片標題都沒看 整天Title Title的喊 我也是醉了 (wiDuCz2o 16/11/15 06:39)
無名氏: 這又不算抄襲,兩個場景又不一樣, 運鏡分鏡zoom in zoom out也不同 連致敬都稱不上 (H1eloIDM 16/11/16 15:33)
無名氏: 我覺得神魔也不算抄襲PAD,畢竟連icon都長得不一樣 (M1WzzqTE 16/11/16 16:28)
無名氏: 音樂也是要連續八音節才算抄襲 ,這不就是跟跑步遊戲一樣抗議無效 (7HSsVOvU 16/11/18 13:57)
無名氏: 不懂抄襲能不能別亂喊"抄襲" ? 提你媽的醒,分鏡運用而已就抄襲,智障? 那全天下電影都在抄襲 (MpkaOi4U 16/11/18 20:30)
無名氏: 角色、介面、動作沒一個像的,乾脆說音樂抄襲算了 (MpkaOi4U 16/11/18 20:32)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~結果是你爆炸拉 (8mVK6r86 17/01/16 21:45)
無名氏: 神魔被噴抄襲的原因不是因為製作人說是自己"轉珠"這個遊戲模式是自己想的? (hWbE9YqU 17/01/17 19:49)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/11/15(二)08:32 ID:ospzfEpg] No.8644 4推 [!]  
>>No.8641
你給的影片只有自動運鏡 看起來跟小屋那篇是很像
因為自動運鏡我是參考他的沒錯
不然就只是個鍊金系列的小屋
不恰當的話就是把自動運鏡拿掉

我大概說一下我想小屋做出來的感覺
這些在這串上面的討論角色的行為也都說過
大家也提了很多種建議
角色會依照傢俱作不同反應
傢俱會解鎖
玩家可以選擇傢俱/功能 角色就會移動過去
角色自動移動
縮時行程表 這有點困難就是了

魔女在他的小屋內很慵懶的賣萌
然後根據玩家選的傢俱 人物就真的會走過去開始看書
選更衣室就是換衣服
選桌子編輯Echo
留聲機切換BGM
地球儀到大地圖

可是只看lova那個影片並不知道
lova在選擇編輯使魔、商店、裝備 是像手機遊戲一樣的用UI彈出
他後面還是在自動運鏡
沒有你是這隻腳色的感覺

個人認為RPG有一點很重要
就是你可以決定這隻腳色要做什麼事情
還可以住在自己遊戲內的房間 使用房間的東西
比較像是之前提過的靜籟之空 真的會外出、煮菜、睡覺、洗澡的概念

至於選單 開發過程中 因為動作跟整體完成需要時間
為了方便會先做個簡易的功能方便快速測試跟跳轉
現在UI只重製了戰鬥中的 大地圖跟小屋都還沒設計好
配樂是交由外包製作搭配房間的歐風跟神秘風格
Title這個我就不知道了 這個是小屋 在大地圖中可以選擇回來

很多遊戲只看給的畫面就會覺得很像 要實際玩起來才知道不同點
尤其是開發中的進度展示不是系統介紹
這個我可以理解
所以這也是寫開發日誌的原因 講解製作的原因跟動機
而且能早點發現不好的點做更改

一樣歡迎有其他建議或更能符合這目標的構想提供
無名氏: 所以....有洗澡可以看嗎? (5TqMaVsw 16/11/15 11:02)
無名氏: (゚∀゚)請問魔女只有法杖嗎?還是玩家選擇不同的武器來施放不同種類和特性的法術呢?魔法少女 (7IGp2OB2 16/11/15 11:50)
無名氏: 覺得如果把這音樂換掉的話會不會讓人比較沒有這方面的疑慮, (CNWsji4A 16/11/15 19:16)
無名氏: 而且這首曲風跟世界地圖的曲風差太多,切換的時候感覺突兀。 (CNWsji4A 16/11/15 19:17)
開發進度#17 更新太雜 不知道標題要叫做啥 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [17/01/13(五)20:15 ID:84suwGU6] No.8750 15推 [!]  
 檔名:1484309709977.gif-(242 KB, 875x539) [以預覽圖顯示] 242 KB
http://northernlightwork.blogspot.com/2017/01/17-idkarticletitle.html

報了台北電玩展 這兩個月一直加進度終於有空可以寫開發日誌
雖然宣傳影片還沒做

這次更新了很多
小屋剛好看到很適合的模組聖誕節特價就買來重做
之前花很久時間做的就這樣廢棄了
其實到現在也取消了很多東西就是 (`・ω・)

風格從魔女石製高塔改成溫馨小屋 拿掉自動運鏡
保有在使用部分家具的時候會有特殊的運鏡方式
而且再重新思考關於自動的功能
像是當主角在椅子周圍不動太久 角色就會自己坐下來之類的 有點像是彩蛋
之前的大書櫃也延續 直接做成一個專屬房間
在做小屋的途中突然覺得好像要有二樓 就順便把他做出來了
感覺還滿炫炮的
小屋整個大改造很滿意 (*゜ー゜)b

玩家技能運鏡、特效、施放方式這次也都一次把他做完整
戰鬥中的UI跟功能也大量修改
一些UI的出現方式也特別做出抹出來的感覺

覺得哪邊不好或是可以多些什麼也麻煩跟我說

>5TqMaVsw 沒有洗澡喔
>7IGp2OB2 屬性不管拿什麼法杖都可以自由切換
考慮換武器可以有不同被動效果
>CNWsji4A 這次先把它換成大地圖BGM了 重新做一首好貴啊..
……
無名氏: (*゚∀゚*)σ該上募資平台了吧,給自己一點信心RRR (aBINR4VY 17/01/15 03:00)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)錢燒的超乾淨的 剩下的部分預計最低15萬 宣傳跟找一堆實況主大概也要40萬就不考慮了 (a1cCxG3U 17/01/15 18:47)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)可是想到募資除了美術設定集外 其他的周邊完全無法 而且想把錢全部用在開發上 就覺得回饋很困擾 (a1cCxG3U 17/01/15 18:48)
無名氏: 募資到要回饋根本本末倒置..生吃都沒有了還想曬干 又不是肥到油溢出來 (PJkRRMwY 17/01/15 22:20)
無名氏: 就一堆假募資真預購的弄一堆加購"回饋",搞得一般正常募資不弄回饋就好像沒誠意一樣 (8Fec6BxY 17/01/15 23:26)
無名氏: ・゚(ノд`゚)主角怎麼不蘿莉了 (YgxOIOTo 17/01/16 08:23)
無名氏: (´・ω・`)感覺動作有一點點不平滑…其他都很喜歡 (vwOxdebo 17/01/16 12:05)
無名氏: (*゚∇゚)<募的時候說明沒有回饋要把募來的錢他媽的砸在遊戲上就行惹 (pe.27qIc 17/01/17 02:52)
無名氏: (・∀・)<開募資的回饋也可以是放進感謝名單、遊戲數位版或是設計一個遊戲內角色 (lA1KA/8Q 17/01/21 01:02)
無名氏: (・∀・)<不一定要實體的東西啦,反而是一堆實體回饋的遊戲也不知道他們錢都燒到哪去了... (lA1KA/8Q 17/01/21 01:03)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
字太多... 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)00:01 ID:VJ4opGfE] No.8764 3推 [!]  
小意見:小屋好像偏暗,可能用燈光加亮或調一下點圖的顏色?另外小屋雖然沒完成,我覺得有點空,太整齊了,雖然魔女可能生活很有條理,把書本和紙張散落一地就好了? 可以再多一點會動的小部件,時鐘,沙漏什麼的,家具比例可以誇張一點
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚∇゚)喔喔 對耶 有些會是形狀扭曲的那種衣櫥 現在種類真的偏少 沙漏感覺不錯 (OLgZufUc 17/01/16 00:29)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚∇゚)沒錯房屋內完全沒用整體的光源 現在只用燈的點光源 可能要放多一點蠟燭? 或是憑空的燈光? (OLgZufUc 17/01/16 00:31)
無名氏: (゚∀゚)整體的光源是指ambient吧,不好控制,用sun lamp(directional)試試? (VJ4opGfE 17/01/16 20:58)
字不多但有圖... 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)21:14 ID:VJ4opGfE] No.8769  [!]  
 檔名:1484572499623.png-(1400 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 1400 KB
影子是你的朋友,用假的也有裝飾作用。具體要怎樣做,自己想=3=,用點圖好像最安全,不過玩家會穿過...
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/21(六)17:06 ID:lA1KA/8Q] No.8800 7推 [!]  
有人到電玩展去看了嗎?
不知道有沒有試玩還是只有DEMO影片
明天想去晃晃

第一次看到有3D反而比2D立繪幼的遊戲讓我好興奮呀(被拖走
無名氏: 為啥你不去XD (R2RKLYHM 17/01/21 17:38)
無名氏: 阿不是說明天去嗎 (OuJiFQzc 17/01/21 20:26)
無名氏: 22號去看就不是B2B啦 你只能下樓去逛XD (.n/P7FPg 17/01/22 03:25)
無名氏: 加油啊 (j6i44U9g 17/01/22 12:44)
無名氏: 話說獨立遊戲區似乎沒看到你們啊?是B2B區嗎 (NG09BudA 17/01/23 07:39)
無名氏: (・∀・)ツhttps://i.imgur.com/vnGNzml.jpg (vSZz7HPk 17/01/23 09:26)
無名氏: (・∀・)<位置平面圖在上面的圖片連結 (vSZz7HPk 17/01/23 09:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)02:17 ID:.MPbxWlw] No.8801 5推 [!]  
美術看起來很不穩定
3D很不錯,但是2D每一樣看起來都很抖、不穩定
確實地完成一張主要視覺吧
在宣傳上會有很大的幫助

而不是丟個半成品的設定,你覺得怎麼樣
也可能是風格問題啦..立繪覺得就是太過於簡單隨便
相較3D真的感覺細緻很多
差異真的很明顯
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)立繪我們修改了很多次 這次更新影片的立繪對我來說還蠻喜歡的 不過還是有地方會再修改一點 (4p6ogeso 17/01/25 09:11)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)半成品的話你是看到6月那時候的影片嗎?那個的確是為了趕TGDF先拿草稿圖上的 (4p6ogeso 17/01/25 09:13)
無名氏: (ゝ∀・)加油唷! (NTEyHJ1M 17/01/25 19:41)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~畢竟現在獨立製作都會抱美術大腿的年代,以巴哈那篇新聞稿的圖就真的是稍微弱很多.. (U/.PcfRA 17/01/27 20:04)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~加油吧,美術看起來真的很吃不消 (U/.PcfRA 17/01/27 20:05)

檔名:1484835644748.jpg-(26 KB, 544x416) [以預覽圖顯示]
26 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)22:20 ID:6Tpej5I6] No.8797 3推 [!] [回應]
天殺的!LISA!
我剛剛才打完一個超難纏的BOSS
還沒給我存檔點居然就要我抉擇要不要切斷我自己的手臂?這根本是虐待玩家

這遊戲的攻略真的無敵難找
請問有沒有人玩過這款遊戲?這邊切掉手臂會有什麼影響嗎?例如劇情上的分歧或是害我永遠無法使用某些技能
無名氏: 印象中切了就切了,也會影響跟手有關的技能 (.nbCY8A2 17/01/19 22:42)
無名氏: 除非你玩痛苦模式你沒了兩隻手也能玩完整個遊戲 遊戲的結局只有一個不管你怎走看了多少秘密做了多少支線 (S7hcCTmA 17/01/20 00:25)
無名氏: 了解 (e28VDup. 17/01/20 13:11)

檔名:1484804839597.jpg-(56 KB, 701x539) [以預覽圖顯示]
56 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)13:47 ID:FlYYBeJE] No.8795 3推 [!] [回應]
畫風比動畫好是怎樣?!
https://www.youtube.com/watch?v=2kGjROb9M2U
無名氏: 靜畫比動畫成本和人力差那麼多是要比三小 (Dpb98C8I 17/01/19 17:13)
無名氏: 當然是畫風會比動畫好啊 (XsrF4S1k 17/01/19 18:27)
無名氏: 動畫一定是比較難做的嘛 (06UCJmI2 17/01/20 13:41)

檔名:1484790015725.jpg-(3 KB, 184x69) [以預覽圖顯示]
3 KBRotation Phonology: Break 名稱: ButterChain◆2p0GjamfME [17/01/19(四)09:40 ID:jzyBFE6I] No.8792 11推 [!] [回應]
個人創作了一款類似JRPG 的遊戲, 戰鬥主要是控制場上三個角色做攻守,打飛敵人便過關,屬輕鬆的玩吧。

故事是講主角們想推翻政府惡法, 跟着便無頭無腦地開始了。

有幸通過了greenlight 現在掛在steam 上

http://store.steampowered.com/app/554690

一路也是潛在水底沒怎樣對外宣傳,也不多善長這些, 或者說得有點怪, 請見諒。
……
無名氏: 你快改成國民黨工衝立法院 就有救了 (S5y.b5VY 17/01/19 13:05)
無名氏: 還不錯,不過宣傳很重要,然後畫面有點花... (aSznARmE 17/01/19 13:07)
無名氏: +1 宣傳很重要,和實況主混熟有不少的幫助 (XsrF4S1k 17/01/19 15:57)
無名氏: 畫面太花了,系統看起來還算有趣。然後根本就沒宣傳過吧,這樣要怎麼賣出去? (tDfzjGtM 17/01/19 16:47)
無名氏: 你是不會作政治抹黑遊戲喔?你沒看到作那個的都賣上天了還浪費時間作這玩意兒 (uUfWMAU2 17/01/20 02:19)
無名氏: (ゝ∀・)畫面太花了…簡潔一點會比較好,然後作個介紹影片吧 (06UCJmI2 17/01/20 09:01)
無名氏: 畫面真的有點太凌亂了 可是還是不錯 加油! 支持! (p59eYXWQ 17/01/20 11:44)
無名氏: (*´д`)<完全看不董在玩啥... (Zqf5lq/2 17/01/27 13:02)
無名氏: (・_ゝ・)。o0應該只有我這樣想吧?「說故事能力好差勁」 (hTSGfPGs 17/02/01 18:22)
無名氏: uUfWMAU2 5毛先別用BJ字 (WyX7oXEw 17/03/25 15:56)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)12:47 ID:GHJMu53c] No.8794  [!]  
建議做個介紹影片,或是放個試玩(好像太遲了)
看上去好像還不差,可以確定的是你們實在沒在宣傳......
第一次知道有這個作品

檔名:1484576390403.png-(10 KB, 436x65) [以預覽圖顯示]
10 KBRPGアツマール 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)22:19 ID:k1g5Filk] No.8770  [!] [回應]
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/
ニコニコ幾個月前出的新功能
MV做的遊戲能投稿在上面有跟動畫一樣的字幕功能
更早之前在電ファミニコゲームマガジン上的功能泛用化的東西
除了新作外也有舊遊戲的MV移植板就是了
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)10:32 ID:Rfd0Y/ho] No.8773  [!]  
能直接在網頁上玩還蠻方便的
字幕的部分本來還擔心會不會惡意劇透之類的
不知道是有在管理還是大部分都比較自重,倒是沒看到這種情況
反而是有些容易漏掉的小細節會有留言提醒

另外,黑色性騷擾學姊竟然有聲音了

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