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主題一覽
9304: 末日商旅 (0)9201: 無標題 (2)
9301: LostTechnologyβ (0)9197: 無標題 (0)
9295: フリーゲーム搜尋方法 (2)9192: マリモパンツ (0)
9289: 3rd eye(サードアイ) (0)9188: 他他他ㄉ澎湖灣 (14)
9285: 無標題 (1)9175: 獨立遊戲「SOULS」 (14)
9278: メイジの転生録 (1)9174: 想詢問一款遊戲 (0)
9274: card city nights2 (1)9173: Salt and Sanctuary 鹽與聖所 (0)
9267: 什麼是獨立遊戲 (1)9167: WILL: A Wonderful World (0)
9225: 第9回WOLF RPGエディターコンテスト (3)9161: Rusty Lake (0)
9209: 無標題 (2)9156: human resource machine (0)
檔名:1475742203421.jpg-(287 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
287 KB《飢餓地城 Hunger Dungeon》多人連線 PvP,地城搶食大亂鬥! 名稱: Dinaya◆gPWMT1m1b6 [16/10/06(四)16:23 ID:ieW9JnJM] No.8575 7推 [!] [回應]
Hello 我們的遊戲「飢餓地城」
於今日開始 Early Access 囉!!(Free to Play)

Steam頁面傳送門:
http://store.steampowered.com/app/513560
遊戲介紹傳送門(圖文):
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=11433&tnum=1

遊戲中玩家可以使用12名獨具戰鬥方式的角色,
運用每回合賺到的金錢,去購買各種「技能卷軸」與「裝備」。

在各種「技能」與「裝備效果」的搭配之下,
組合出各種特殊的玩法。

->友情破壞遊戲(O)
->多樣技能與裝備的組合(O)
->搶食物PVP大亂鬥遊戲(O)
無名氏: 感覺風格挺像Crawl的 (2gBcdcG. 16/10/06 21:53)
無名氏: http://store.steampowered.com/app/293780/ (2gBcdcG. 16/10/06 21:53)
無名氏: 打擊感、 像素風、還有勝者唯一的友情破壞,不過crawl不支援聯網 (2gBcdcG. 16/10/06 21:55)
無名氏: 目前打小怪沒什麼吸引力,也許可以試試設計菁英小怪搶到的人可以獲得更好的BUFF? (p1oYyjdU 16/10/07 13:57)
無名氏: (*´д`)<感覺各方面都超棒的,但是對於不喜歡打架的可以推一個單純的合作模式嗎? (ntpMXi0w 16/10/07 16:29)
無名氏: 可以做出地下城7層 隨機誕生世界王 加上FC諜對諜的玩法 (.npGBtuw 16/10/07 23:02)
無名氏: (゚∀゚)<看起來還行 (I/rtJex. 17/01/25 10:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/06(四)23:56 ID:2gBcdcG.] No.8576  [!]  
說地城更像是死鬥場,探索要素為零,飢餓值的存在意義不高,因為場地小也沒什麼農的必要性,大家都是找人幹或是等桶刀

5回合有點久,希望能提供購物房換角色的功能
無標題 名稱: Dinaya◆gPWMT1m1b6 [16/10/07(五)16:12 ID:inpL/Wr6] No.8577 1推 [!]  
更新1.041版本 解決了大部分的連線問題。
--
>說地城更像是死鬥場,探索要素為零,
同意,目前這點是在開發過程中漸漸地往這個方向靠攏導致。
也許等一切穩定後,我可以嘗試編輯一個偏向探索(單局結束),負有實驗性質的模式看看。

>飢餓值的存在意義不高,
這點還有討論空間,陷入飢餓的角色確實有些麻煩,但是為了不要讓太多人受到這點困擾,我們在補充飢餓值的部份後來有些放寬,(這要追溯到第一點的原因)

再觀察看看吧?

>因為場地小也沒什麼農的必要性,大家都是找人幹或是等桶刀
這點我想先保留,它跟 2. 的關係有些關聯,
會再觀察看看。

>5回合有點久
同意,我們內測都是以3回合為主,目前預設也是3回合。較少做五回合的測試,我想也許可以試著把上限調低。

>希望能提供購物房換角色的功能
抱歉@@
不太能參透這項功能的好處 與 原因.
可以請您多解釋一下嗎?
無名氏: (*゚ー゚)<通常被人壓著打就會想換人吧? (9fvJzUa6 16/10/12 08:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/07(五)23:54 ID:mHRujyqc] No.8578  [!]  
房間系統還是很不可靠,一堆點了顯示已開始玩/已關閉的空防死佔著頁面,又常常點下去卡老半天才說進房失敗

遊戲目標只有減少死亡、砍更多人跟最後的搶傳送門,回血手段又嚴重不足,先砍人一定吃虧,最後大家都只敢躲遠遠互扔法術
應該給個短期目標,認真做的人有相當的獎賞,當然也可以趁機背刺,但因為獎賞的誘因會有人願意暫時結盟

火龍模式的門檻太高(滿六人非AI玩家才有機會觸發),有跟沒有一樣
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)00:27 ID:5oiucPZM] No.8579 4推 [!]  
目前免費有四隻角色能用(除了獸人都是亡命之徒,遊戲稱做英雄實在很違和,別因為LOL系就把玩家角色那樣叫啊)

囚犯:
平砍範圍略小,但出招&攻速快。右鍵神技突進,逃命追殺兩相宜,還可以衝出暴風彈的吸力圈,CD6秒可疊兩發
被動1耐飢餓。說實在除非你一直衝又殺不到人,不然要餓到很難
被動2說得很好聽,其實只是給你一個降移動速度的Debuff平衡突進,這東西根本不用特別獨立出來吧?
打帶跑一流,走法攻流陰人很機歪

獸人勇者:
平砍又痛又廣,對砍幾乎沒人贏得過他。右鍵弓箭射到人會有標記deuff,平砍傷害3倍。不過砍一次就失效,弓箭起手動作長頗難瞄,不撿箭CD長達20秒@@
砍死人會回一點點點血,有總比沒有好-3-
用起來簡單暴力,買點卷軸彌補追擊能力就很好用了

地精商人:
悲劇。雖然主打遠攻,但傷害實在低到爆(別人砍15滴他只有5滴血...),本身機動力也沒特別好,被法術限制走位就要被大換血,右鍵閃避技跟囚犯比就是渣,CD超久又沒特殊效果
被動只有吃金幣變散彈,可是要一直吃才能維持效果。而一般手槍威力太渣農怪也很痛苦,金幣堆起來的散彈槍單顆傷害卻一樣低,等你堆好BUFF別人早就殺一堆把你積分甩開了

八爪閻王:
陣地流,走路自帶灑毒液,在毒液上別人扣血扣速、八爪加速,右鍵水砲也能撒毒液。但是沒毒液八爪簡直龜速,水砲撞到任何東西都會停下,地形複雜的場地鋪不了多少毒液。而且八爪的平砍超爛,比囚犯還短發招卻又長,所以八爪要一直走位撒毒液才能維持主動權
Dinaya◆gPWMT1m1b6: 其實我個人傾向稱作冒險者但是...hm~ (eSVTzdlE 16/10/11 14:56)
Dinaya◆gPWMT1m1b6: 謝謝你的心得,這些都是珍貴的資料 感謝Orz (eSVTzdlE 16/10/11 17:25)
無名氏: (*゚ー゚)感覺近戰都很威~黏著遠攻硬砍都可以把對方砍死 (nxcHQcKM 16/10/11 22:30)
無名氏: (*´д`)<八爪閻王買地板效果鞋以後會把毒蓋掉... (9fvJzUa6 16/10/12 08:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/25(三)10:31 ID:I/rtJex.] No.8811 4推 [!]  
搜尋不太到對手 QQ
不嘗試花錢行銷一下嗎?
無名氏: 不好玩才是重點...雖然這樣講很難聽不過我想一堆人玩過一次之後可能寧願去玩overwatch或LOL (VPqdzyaw 17/01/25 15:51)
無名氏: 遊玩姓算普通而已吧沒這麼難堪,而且這款營利沒這麼迫切慢慢後續有的是擴充機會 (VWnWZC2I 17/02/07 04:45)
無名氏: 老實說,我覺得開發組放棄這款直接開發其他項目吧 (yLSP2PBE 17/02/10 15:58)
無名氏: 不管怎麼看我都覺得遊戲設計已經完蛋了,沒人+不好玩+節奏遲緩 (yLSP2PBE 17/02/10 16:00)

檔名:1459501422259.png-(252 KB, 533x490) [以預覽圖顯示]
252 KBDashingWitch第二串 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/04/01(五)17:03 ID:nuSmoTPU] No.8178 3推 [!] [回應]
感覺沒有更新什麼而不好意思開第二串的終於鼓起勇氣開第二串的開發組

開發進度#14 BOSS
http://northernlightwork.blogspot.com/2016/03/14-boss.html
這次日誌雖然是介紹Boss 但是應該沒有很嚴重的玩法的捏它

場景跟小怪都完成了之後最近都在製作Boss
可是全貼出來就不好玩了 只好剪一些片斷出來

總共預計6+1隻Boss 目前差不多完成了3隻
其實小怪都是在為了Boss的特色還有攻擊方式在做鋪梗
雖然這樣 每隻Boss都還是修改了好幾次技能才接近完成

下次的進度是把魔女小屋還有魔女重製完成

前串: http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=6764
無名氏: 終於有心的漢...哎? (anTGoBqI 16/04/01 21:56)
無名氏: 終於有用心的漢化組了......這是原作? (ksYv4XPU 16/04/21 04:49)
無名氏: 加油 真心支持 (OuJiFQzc 17/01/21 20:27)
有回應 11 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
開發進度#16 雪夜 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/11/04(五)22:18 ID:nXpKO7b2] No.8630 12推 [!]  
 檔名:1478269082996.png-(551 KB, 1329x926) [以預覽圖顯示] 551 KB
https://northernlightwork.blogspot.tw/2016/11/16-setsuyo.html

多了每區域的準備空間
離開準備區後才會開始計時跟特殊事件
然後可以做一些特別一點的關門方式 感覺很有趣!
不過現在就只想到幾種Orz

然後BOSS多了開場運鏡
玩家技能的特寫也用好了 只是技能一直沒辦法確定好

之前的BOSS都是隨著階段變化加上新的跟強化本來的招式
這次雪夜多用了一個能量 只要能量超過30% 70% 就會強化所有技能
在前面的階段太早讓他能量過高 後面就會越來越難打

要一直趕進度到台北電玩展了
有任何心得想法也麻煩就直接回應吧
話說等等就是BlizzCon了 !! ヽ(゚∀。)ノ
……
無名氏: (*゚ー゚)<如果過橋就可以讓橋沉掉、雪崩也許是個不錯的選擇 (wOUwbPuQ 16/11/04 23:26)
無名氏: 關門關的有點趕 多走兩步再關會比較好 或者高低差跳上去或跳下去 可以省去(?)關門這個步驟 (zp5WC2Y6 16/11/05 01:41)
無名氏: (´・ω・`)高處落下不錯,可以看到內褲 (9YGjmU7I 16/11/05 10:52)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)橋塌掉的底下 跟雪崩怎樣表現好看要想一下 (EVwb2SYc 16/11/05 14:13)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)高低差這個要加新的動作 先加入考慮 但是內褲還是看不到吧! 附圖的燈籠褲不行嗎 (EVwb2SYc 16/11/05 14:15)
無名氏: (*゚∇゚)啊!一排冰柩呢?顏色不太一樣就可以了? (97HrJUNE 16/11/05 15:15)
無名氏: (*゚∇゚)先炫一下王的技能之類? (97HrJUNE 16/11/05 15:15)
無名氏: 原本就有石門,然後關上…這種平實的表現方式應該每個地圖都通用吧? (4oeHydZ6 16/11/05 16:05)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<你們這麼用心 我 我 嗚啊啊啊啊 (aFHveB6Y 16/11/05 19:09)
無名氏: (*゚∇゚)如果是天空塔的話,後面的結構就可以垮掉了 (XfGXasAI 16/11/06 13:10)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)02:36 ID:SxRKlQwY] No.8637 11推 [!]  
建議帶入政治元素,然後觀察風向
選擇多數人站的那一邊婊敵對黨就對了!

看看同版某篇,根本花不到什麼成本
募來的$$全拿來打廣告的三流糞作AVG
主催企劃只是個糞青,量少廉價美術外包成本不用幾萬,人物也不用做動態從頭用到尾
背景都幾張在切而已,有罵到肉自然就有掌聲,反正事後再交代虛構情節就好了

名聲跟資金,廠商合作案滾滾來,要錢有錢,想小說化拍電影什麼都好講
團隊名聲打響後,要增員徵才什麼的都很簡單
想要成功參考這種作法就對了!!

想做好遊戲,先做好行銷,在這個資訊爆炸的年代,
懂得掌握行銷,控制人心,就等於能賣!!
……
無名氏: 嘗過甜頭之後.根本讓人完全打消做ACG以外遊戲的念頭,只想著做出好遊戲就像白癡一樣 (y9hhozm. 16/11/12 02:49)
無名氏: (;゚д゚)這樣遊戲有什麼意義?政治和歷史明明有一堆管道可以了解…還更詳細 (l93OP9oI 16/11/12 10:54)
無名氏: 請不要把你的不滿發洩到別人的創作底下,大家都對"那東西"很反感,但也別把好好的串給扯進來 (FPaUf4Ok 16/11/12 11:32)
無名氏: 很明顯是這邊受歡迎而且甚至有人自願募資/出力幫製作者忙,「某串」的不爽跑來亂吧,不然就是來釣魚的 (uTSkkBec 16/11/12 11:49)
無名氏: (|||゚д゚)<別把好好的串搞砸啊 (in77xYcA 16/11/12 12:41)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<他怎麼每串都發一下,是在崩潰什麼啦? (cCv0PPMU 16/11/12 15:05)
無名氏: (´ー`)<可以先說說為什麼樓上會知道發文的是同一個人? (Fw6pQyF. 16/11/13 01:23)
MV ◆/BTrk1loso: (*゚ー゚)<用發文風格推敲的,我那串也被亂,不過這只是我的推測,也有可能是錯的 (oiwbLuck 16/11/13 02:03)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д゚)掌握行銷真的很難 要是我用的話會超☆絕☆暴☆死 單純被戰到翻過去也不會大賣 (YflZqhkI 16/11/13 02:53)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д゚)加上劇本已經完成了 要改有點困難 (YflZqhkI 16/11/13 02:55)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/13(日)01:52 ID:JOheyyws] No.8639 8推 [!]  
想問一下
做好的模型該怎麼給作者?
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (`・ω・´)開了一個Discrod的伺服器 discord.gg/perHp3D 有建議也歡迎來這找我 (YflZqhkI 16/11/13 02:57)
無名氏: (*゚∇゚)喔喔!太棒了!可以提供模組嗎! (jlcQfqQA 16/11/13 10:30)
無名氏: |д゚)是色色的那種模型嗎... (NjdZgd76 16/11/13 15:34)
無名氏: 作太爛被打槍 (vQ0lO8EU 16/11/13 16:50)
無名氏: 雖然也不意外就是了(死 (vQ0lO8EU 16/11/13 16:50)
無名氏: (σ゚д゚)σ加油吧 (NjdZgd76 16/11/13 18:13)
無名氏: (*゚ー゚)。o0那也來提供一下… (Qojqow9o 16/11/13 19:47)
無名氏: 會有高手進去指點嗎 (RGEX/TQQ 16/11/13 21:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/13(日)23:09 ID:LA.ErRmo] No.8641 42推 [!]  
哈囉原PO
在你還沒爆炸之前....先提醒你這個東西

https://www.youtube.com/watch?v=0Rht5oYPA3g
這是你的遊戲title畫面的運鏡,配樂跟畫面構思
https://www.youtube.com/watch?v=kkPeTWskRkQ
這是SE旗下一款叫的LoVA
的title畫面的運鏡,配樂跟畫面構思
雖然它今年6月底被SE收掉了

可是我想玩過的人恐怕還不少喔
……
無名氏: (・_ゝ・)y━・~看LehB4BRs護航成這樣我都不知道他是不是來害原PO的了 ㄏㄏㄏ (.JoPvfVI 16/11/15 02:25)
無名氏: 我就問一句吧 這篇貼來說抄襲的"Title"影片 在Youtube的標題是啥? (wiDuCz2o 16/11/15 06:38)
無名氏: 連影片標題都沒看 整天Title Title的喊 我也是醉了 (wiDuCz2o 16/11/15 06:39)
無名氏: 這又不算抄襲,兩個場景又不一樣, 運鏡分鏡zoom in zoom out也不同 連致敬都稱不上 (H1eloIDM 16/11/16 15:33)
無名氏: 我覺得神魔也不算抄襲PAD,畢竟連icon都長得不一樣 (M1WzzqTE 16/11/16 16:28)
無名氏: 音樂也是要連續八音節才算抄襲 ,這不就是跟跑步遊戲一樣抗議無效 (7HSsVOvU 16/11/18 13:57)
無名氏: 不懂抄襲能不能別亂喊"抄襲" ? 提你媽的醒,分鏡運用而已就抄襲,智障? 那全天下電影都在抄襲 (MpkaOi4U 16/11/18 20:30)
無名氏: 角色、介面、動作沒一個像的,乾脆說音樂抄襲算了 (MpkaOi4U 16/11/18 20:32)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~結果是你爆炸拉 (8mVK6r86 17/01/16 21:45)
無名氏: 神魔被噴抄襲的原因不是因為製作人說是自己"轉珠"這個遊戲模式是自己想的? (hWbE9YqU 17/01/17 19:49)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [16/11/15(二)08:32 ID:ospzfEpg] No.8644 4推 [!]  
>>No.8641
你給的影片只有自動運鏡 看起來跟小屋那篇是很像
因為自動運鏡我是參考他的沒錯
不然就只是個鍊金系列的小屋
不恰當的話就是把自動運鏡拿掉

我大概說一下我想小屋做出來的感覺
這些在這串上面的討論角色的行為也都說過
大家也提了很多種建議
角色會依照傢俱作不同反應
傢俱會解鎖
玩家可以選擇傢俱/功能 角色就會移動過去
角色自動移動
縮時行程表 這有點困難就是了

魔女在他的小屋內很慵懶的賣萌
然後根據玩家選的傢俱 人物就真的會走過去開始看書
選更衣室就是換衣服
選桌子編輯Echo
留聲機切換BGM
地球儀到大地圖

可是只看lova那個影片並不知道
lova在選擇編輯使魔、商店、裝備 是像手機遊戲一樣的用UI彈出
他後面還是在自動運鏡
沒有你是這隻腳色的感覺

個人認為RPG有一點很重要
就是你可以決定這隻腳色要做什麼事情
還可以住在自己遊戲內的房間 使用房間的東西
比較像是之前提過的靜籟之空 真的會外出、煮菜、睡覺、洗澡的概念

至於選單 開發過程中 因為動作跟整體完成需要時間
為了方便會先做個簡易的功能方便快速測試跟跳轉
現在UI只重製了戰鬥中的 大地圖跟小屋都還沒設計好
配樂是交由外包製作搭配房間的歐風跟神秘風格
Title這個我就不知道了 這個是小屋 在大地圖中可以選擇回來

很多遊戲只看給的畫面就會覺得很像 要實際玩起來才知道不同點
尤其是開發中的進度展示不是系統介紹
這個我可以理解
所以這也是寫開發日誌的原因 講解製作的原因跟動機
而且能早點發現不好的點做更改

一樣歡迎有其他建議或更能符合這目標的構想提供
無名氏: 所以....有洗澡可以看嗎? (5TqMaVsw 16/11/15 11:02)
無名氏: (゚∀゚)請問魔女只有法杖嗎?還是玩家選擇不同的武器來施放不同種類和特性的法術呢?魔法少女 (7IGp2OB2 16/11/15 11:50)
無名氏: 覺得如果把這音樂換掉的話會不會讓人比較沒有這方面的疑慮, (CNWsji4A 16/11/15 19:16)
無名氏: 而且這首曲風跟世界地圖的曲風差太多,切換的時候感覺突兀。 (CNWsji4A 16/11/15 19:17)
開發進度#17 更新太雜 不知道標題要叫做啥 名稱: Landgris◆Pv3HACb1zQ [17/01/13(五)20:15 ID:84suwGU6] No.8750 15推 [!]  
 檔名:1484309709977.gif-(242 KB, 875x539) [以預覽圖顯示] 242 KB
http://northernlightwork.blogspot.com/2017/01/17-idkarticletitle.html

報了台北電玩展 這兩個月一直加進度終於有空可以寫開發日誌
雖然宣傳影片還沒做

這次更新了很多
小屋剛好看到很適合的模組聖誕節特價就買來重做
之前花很久時間做的就這樣廢棄了
其實到現在也取消了很多東西就是 (`・ω・)

風格從魔女石製高塔改成溫馨小屋 拿掉自動運鏡
保有在使用部分家具的時候會有特殊的運鏡方式
而且再重新思考關於自動的功能
像是當主角在椅子周圍不動太久 角色就會自己坐下來之類的 有點像是彩蛋
之前的大書櫃也延續 直接做成一個專屬房間
在做小屋的途中突然覺得好像要有二樓 就順便把他做出來了
感覺還滿炫炮的
小屋整個大改造很滿意 (*゜ー゜)b

玩家技能運鏡、特效、施放方式這次也都一次把他做完整
戰鬥中的UI跟功能也大量修改
一些UI的出現方式也特別做出抹出來的感覺

覺得哪邊不好或是可以多些什麼也麻煩跟我說

>5TqMaVsw 沒有洗澡喔
>7IGp2OB2 屬性不管拿什麼法杖都可以自由切換
考慮換武器可以有不同被動效果
>CNWsji4A 這次先把它換成大地圖BGM了 重新做一首好貴啊..
……
無名氏: (*゚∀゚*)σ該上募資平台了吧,給自己一點信心RRR (aBINR4VY 17/01/15 03:00)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)錢燒的超乾淨的 剩下的部分預計最低15萬 宣傳跟找一堆實況主大概也要40萬就不考慮了 (a1cCxG3U 17/01/15 18:47)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)可是想到募資除了美術設定集外 其他的周邊完全無法 而且想把錢全部用在開發上 就覺得回饋很困擾 (a1cCxG3U 17/01/15 18:48)
無名氏: 募資到要回饋根本本末倒置..生吃都沒有了還想曬干 又不是肥到油溢出來 (PJkRRMwY 17/01/15 22:20)
無名氏: 就一堆假募資真預購的弄一堆加購"回饋",搞得一般正常募資不弄回饋就好像沒誠意一樣 (8Fec6BxY 17/01/15 23:26)
無名氏: ・゚(ノд`゚)主角怎麼不蘿莉了 (YgxOIOTo 17/01/16 08:23)
無名氏: (´・ω・`)感覺動作有一點點不平滑…其他都很喜歡 (vwOxdebo 17/01/16 12:05)
無名氏: (*゚∇゚)<募的時候說明沒有回饋要把募來的錢他媽的砸在遊戲上就行惹 (pe.27qIc 17/01/17 02:52)
無名氏: (・∀・)<開募資的回饋也可以是放進感謝名單、遊戲數位版或是設計一個遊戲內角色 (lA1KA/8Q 17/01/21 01:02)
無名氏: (・∀・)<不一定要實體的東西啦,反而是一堆實體回饋的遊戲也不知道他們錢都燒到哪去了... (lA1KA/8Q 17/01/21 01:03)
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字太多... 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)00:01 ID:VJ4opGfE] No.8764 3推 [!]  
小意見:小屋好像偏暗,可能用燈光加亮或調一下點圖的顏色?另外小屋雖然沒完成,我覺得有點空,太整齊了,雖然魔女可能生活很有條理,把書本和紙張散落一地就好了? 可以再多一點會動的小部件,時鐘,沙漏什麼的,家具比例可以誇張一點
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚∇゚)喔喔 對耶 有些會是形狀扭曲的那種衣櫥 現在種類真的偏少 沙漏感覺不錯 (OLgZufUc 17/01/16 00:29)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚∇゚)沒錯房屋內完全沒用整體的光源 現在只用燈的點光源 可能要放多一點蠟燭? 或是憑空的燈光? (OLgZufUc 17/01/16 00:31)
無名氏: (゚∀゚)整體的光源是指ambient吧,不好控制,用sun lamp(directional)試試? (VJ4opGfE 17/01/16 20:58)
字不多但有圖... 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)21:14 ID:VJ4opGfE] No.8769  [!]  
 檔名:1484572499623.png-(1400 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 1400 KB
影子是你的朋友,用假的也有裝飾作用。具體要怎樣做,自己想=3=,用點圖好像最安全,不過玩家會穿過...
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/21(六)17:06 ID:lA1KA/8Q] No.8800 7推 [!]  
有人到電玩展去看了嗎?
不知道有沒有試玩還是只有DEMO影片
明天想去晃晃

第一次看到有3D反而比2D立繪幼的遊戲讓我好興奮呀(被拖走
無名氏: 為啥你不去XD (R2RKLYHM 17/01/21 17:38)
無名氏: 阿不是說明天去嗎 (OuJiFQzc 17/01/21 20:26)
無名氏: 22號去看就不是B2B啦 你只能下樓去逛XD (.n/P7FPg 17/01/22 03:25)
無名氏: 加油啊 (j6i44U9g 17/01/22 12:44)
無名氏: 話說獨立遊戲區似乎沒看到你們啊?是B2B區嗎 (NG09BudA 17/01/23 07:39)
無名氏: (・∀・)ツhttps://i.imgur.com/vnGNzml.jpg (vSZz7HPk 17/01/23 09:26)
無名氏: (・∀・)<位置平面圖在上面的圖片連結 (vSZz7HPk 17/01/23 09:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/24(二)02:17 ID:.MPbxWlw] No.8801 5推 [!]  
美術看起來很不穩定
3D很不錯,但是2D每一樣看起來都很抖、不穩定
確實地完成一張主要視覺吧
在宣傳上會有很大的幫助

而不是丟個半成品的設定,你覺得怎麼樣
也可能是風格問題啦..立繪覺得就是太過於簡單隨便
相較3D真的感覺細緻很多
差異真的很明顯
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)立繪我們修改了很多次 這次更新影片的立繪對我來說還蠻喜歡的 不過還是有地方會再修改一點 (4p6ogeso 17/01/25 09:11)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)半成品的話你是看到6月那時候的影片嗎?那個的確是為了趕TGDF先拿草稿圖上的 (4p6ogeso 17/01/25 09:13)
無名氏: (ゝ∀・)加油唷! (NTEyHJ1M 17/01/25 19:41)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~畢竟現在獨立製作都會抱美術大腿的年代,以巴哈那篇新聞稿的圖就真的是稍微弱很多.. (U/.PcfRA 17/01/27 20:04)
無名氏: (・_ゝ・)y━・~加油吧,美術看起來真的很吃不消 (U/.PcfRA 17/01/27 20:05)

檔名:1484835644748.jpg-(26 KB, 544x416) [以預覽圖顯示]
26 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)22:20 ID:6Tpej5I6] No.8797 3推 [!] [回應]
天殺的!LISA!
我剛剛才打完一個超難纏的BOSS
還沒給我存檔點居然就要我抉擇要不要切斷我自己的手臂?這根本是虐待玩家

這遊戲的攻略真的無敵難找
請問有沒有人玩過這款遊戲?這邊切掉手臂會有什麼影響嗎?例如劇情上的分歧或是害我永遠無法使用某些技能
無名氏: 印象中切了就切了,也會影響跟手有關的技能 (.nbCY8A2 17/01/19 22:42)
無名氏: 除非你玩痛苦模式你沒了兩隻手也能玩完整個遊戲 遊戲的結局只有一個不管你怎走看了多少秘密做了多少支線 (S7hcCTmA 17/01/20 00:25)
無名氏: 了解 (e28VDup. 17/01/20 13:11)

檔名:1484804839597.jpg-(56 KB, 701x539) [以預覽圖顯示]
56 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)13:47 ID:FlYYBeJE] No.8795 3推 [!] [回應]
畫風比動畫好是怎樣?!
https://www.youtube.com/watch?v=2kGjROb9M2U
無名氏: 靜畫比動畫成本和人力差那麼多是要比三小 (Dpb98C8I 17/01/19 17:13)
無名氏: 當然是畫風會比動畫好啊 (XsrF4S1k 17/01/19 18:27)
無名氏: 動畫一定是比較難做的嘛 (06UCJmI2 17/01/20 13:41)

檔名:1484790015725.jpg-(3 KB, 184x69) [以預覽圖顯示]
3 KBRotation Phonology: Break 名稱: ButterChain◆2p0GjamfME [17/01/19(四)09:40 ID:jzyBFE6I] No.8792 11推 [!] [回應]
個人創作了一款類似JRPG 的遊戲, 戰鬥主要是控制場上三個角色做攻守,打飛敵人便過關,屬輕鬆的玩吧。

故事是講主角們想推翻政府惡法, 跟着便無頭無腦地開始了。

有幸通過了greenlight 現在掛在steam 上

http://store.steampowered.com/app/554690

一路也是潛在水底沒怎樣對外宣傳,也不多善長這些, 或者說得有點怪, 請見諒。
……
無名氏: 你快改成國民黨工衝立法院 就有救了 (S5y.b5VY 17/01/19 13:05)
無名氏: 還不錯,不過宣傳很重要,然後畫面有點花... (aSznARmE 17/01/19 13:07)
無名氏: +1 宣傳很重要,和實況主混熟有不少的幫助 (XsrF4S1k 17/01/19 15:57)
無名氏: 畫面太花了,系統看起來還算有趣。然後根本就沒宣傳過吧,這樣要怎麼賣出去? (tDfzjGtM 17/01/19 16:47)
無名氏: 你是不會作政治抹黑遊戲喔?你沒看到作那個的都賣上天了還浪費時間作這玩意兒 (uUfWMAU2 17/01/20 02:19)
無名氏: (ゝ∀・)畫面太花了…簡潔一點會比較好,然後作個介紹影片吧 (06UCJmI2 17/01/20 09:01)
無名氏: 畫面真的有點太凌亂了 可是還是不錯 加油! 支持! (p59eYXWQ 17/01/20 11:44)
無名氏: (*´д`)<完全看不董在玩啥... (Zqf5lq/2 17/01/27 13:02)
無名氏: (・_ゝ・)。o0應該只有我這樣想吧?「說故事能力好差勁」 (hTSGfPGs 17/02/01 18:22)
無名氏: uUfWMAU2 5毛先別用BJ字 (WyX7oXEw 17/03/25 15:56)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)12:47 ID:GHJMu53c] No.8794  [!]  
建議做個介紹影片,或是放個試玩(好像太遲了)
看上去好像還不差,可以確定的是你們實在沒在宣傳......
第一次知道有這個作品

檔名:1484576390403.png-(10 KB, 436x65) [以預覽圖顯示]
10 KBRPGアツマール 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)22:19 ID:k1g5Filk] No.8770  [!] [回應]
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/
ニコニコ幾個月前出的新功能
MV做的遊戲能投稿在上面有跟動畫一樣的字幕功能
更早之前在電ファミニコゲームマガジン上的功能泛用化的東西
除了新作外也有舊遊戲的MV移植板就是了
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)10:32 ID:Rfd0Y/ho] No.8773  [!]  
能直接在網頁上玩還蠻方便的
字幕的部分本來還擔心會不會惡意劇透之類的
不知道是有在管理還是大部分都比較自重,倒是沒看到這種情況
反而是有些容易漏掉的小細節會有留言提醒

另外,黑色性騷擾學姊竟然有聲音了

檔名:1477553855295.jpg-(12 KB, 293x172) [以預覽圖顯示]
12 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/27(四)15:37 ID:AdTRSTmI] No.8605 68推 [!] [回應]
昨天通完了,感想很差憤而上島。

錢是都花在宣傳和聲優了嗎,大概是期望越大失望越大?網友力推玩的結果卻是這樣。

台灣做AVG也不算第一次也能做成這樣,如果連配音都沒有大概會被淹沒在各日本作品裡吧。
結果還是落得那句"拿國產販賣情懷"以及販賣仇恨吸引注意,以共鳴和挑起民族意識來賺錢。
這種類型的如果做純原創大概會直接暴死,
進行到一半就想棄番,後面全是靠"我倒要看看你還能玩什麼把戲"才撐到最後。

姑且不論結局,首先想砲的是文筆實在太差:

・老是著筆在沒必要的描述環境上,比如上一句對白說完後,
緊接連串的一堆描寫才是接下一句,影響閱讀流暢度,

・用詞怪異對白贅字太多,除了不符時代背景的用詞外,大多圍繞在不重要的對話,
硬塞一堆沒必要的描寫,描寫天氣,描寫氣味,感覺像是在騙稿費,繞了一圈切不到重點像鬼打牆。
常有"重點呢??"這樣的感想,回顧故事一整天的描寫,明明進行了一大堆的談話卻又好像沒說到什麼。

・髒話太多,破壞情緒,整個遊戲充滿負能量,已經不只是幹幹幹這麼簡單的,玩過就懂。
劇情設定不統一,主角描述的很窮很苦,茶坊工資都發不出去了竟然還能整天上館子,塞鈔票賄落警察。

・同時進行處理:
有幾步電影對於"同時空進行"的描寫很高明,這部幾乎為0,
兩人在講話時時空好像停止,即使有人插進來事件感覺也像是早已安排好,
一件事件完了就完了,就這樣。

有些作品可以寫到讓你當下完全感受不出兩事件的關聯,
然後在中盤時一次爆出,營造出"啊!當時原來是這麼回事"
"當時如果沒選擇這選項就好了"等等。
……
無名氏: (´,_ゝ`)一次就推四五條推文,又不是在討論這串的內容,真不懂在想什麼…要吵你找他去別邊吵 (4oeHydZ6 16/11/05 22:00)
無名氏: 這推文裡唯一在自慰的不就是jzw9TZ.6閣下嗎www (TnRgK4jE 16/11/05 22:04)
無名氏: 連這篇推文都沒看完就在那邊跳針~你要的證據大喇喇的用藍字寫著呢 (TnRgK4jE 16/11/05 22:06)
無名氏: |д`)ノシ(拍拍...原PO好可憐...希望不要有更多受害者 (dVvrTo9c 16/11/05 22:33)
無名氏: 推文哪邊有證據 好奇 (UAcyA2Fw 16/11/06 03:57)
無名氏: (*゚∇゚)。o0這篇文寫的好棒!我可以轉貼嗎?會附上出處的! (oHMu.rLg 16/11/06 04:17)
無名氏: 原po寫得很忠肯啊... (/LCWIOkY 16/11/06 11:03)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)通常玩玩大概都超級爆怒吧…能這麼理性寫下文章真的很厲害 (XfGXasAI 16/11/06 13:11)
無名氏: 樓上幾個沒看到被洗腦的還不離不棄嗎www (1Fz6jjU. 16/11/06 14:51)
無名氏: σ`∀´)y━・~人家有工讀生啊,想吹多神就多神 (rsR4SylA 16/11/06 17:51)
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一代不如一代 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)17:40 ID:wBxf1BvQ] No.8614 2推 [!]  
早知道做幹詨kmt的政治題材輕易就能獲得支持我也來做遊戲了
反正劇本啥的隨便寫,不買你就是9.2
最後再把女主角弄死,震撼一下那些沒玩過AVG的小朋友就可以被稱神作w
拿燃燒彈丟軍官真的很瞎,事後也沒人追究,當這世界都沒法律就是了??

記得台灣以前明明有著很多很好的劇情文筆的遊戲啊...
仙劍,軒轅劍之類的,什麼時候開始變成需要靠搬出國產兩字
"第一次""台灣人"字眼當招牌的時代了...
無名氏: 不就是那些嘴裡喊著我是台灣人的人作出來的米田共作品嗎w (VbdNvmfo 16/10/28 21:22)
無名氏: 因為沒有其他東西能講了阿 你說的雙劍最新的作品不是有部變成罪惡王冠奇美拉傳說六嗎 (EaIfDdIc 16/11/03 15:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)18:10 ID:puW.ux2A] No.8615 15推 [!]  
看看這間接下來的那一作
五月茉莉
有沒有人討論過?沒有,因為你只想(ry
認真的,就是因為上一作搞得這麽難看,除了雨港發售後的一個月內網上有人在打嘴炮就沒有了
五月未發售便能猜到這間又搞這一套便沒人上當了
除了腦粉
……
無名氏: (゚∀。)<某種程度上來說超推五月茉莉的 比如說會出現一拳把人打飛到樹上被樹枝插死的神展開wwwww (XaLWFm/6 16/11/02 08:56)
無名氏: 我只想說編出這麼瞎劇情的編劇為什麼還沒被開除...??還是說就是企劃本人寫的?? (PT6xcsvc 16/11/02 17:19)
無名氏: 有看過之前那個作者在這的宣傳串就會知道這家的劇本品質在哪了 (EaIfDdIc 16/11/03 14:53)
無名氏: 編劇有哪些人?他們有前作可循嗎 (X6WtvyZM 16/11/03 22:40)
無名氏: 之前的宣傳串 http://komicolle.org/c/29 (n/RIG3ik 16/11/03 23:35)
無名氏: 樓上你那是第二個宣傳串 不是第一個 精彩的都在第一個 就如同賸糖忌屍跟島民互嗆一樣精彩 (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:00)
無名氏: 然後你貼的這串就是後面經過親友一搭一唱弄出來的宣傳串 你仔細觀察時間點就可以發現很好玩的事情 (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:02)
無名氏: 現在看了看第二串裡也有預言家嘛 雖然第一串更多就是了 (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:13)
無名氏: 本地人士畫不出這種畫面的<我笑了,這種水平能畫的根本一卡車好嗎 (TaD/vkRY 16/11/04 09:46)
無名氏: 不就說了親友一搭一唱的串嗎 懷疑喔www (FbvEUBqE 16/11/04 14:34)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/29(六)19:15 ID:RwSJ43vo] No.8616 1推 [!]  
玩這個我不如玩高捷少女
無名氏: 這個還比較好!起碼經費願意花錢在大手身上,樓下那位親友學著點 (PT6xcsvc 16/11/02 17:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/31(一)22:31 ID:pUVen.cA] No.8619 67推 [!]  
他們真的是獨立團隊? 怎分類再獨立遊戲?
……
無名氏: 是不是省很大把錢收到自己口袋裡了,而且又不是只有立繪跟事件CG要支付成本,你們講的好篤定喔 (E91g7GMI 16/11/02 20:23)
無名氏: 討論外包又說到美工被壓榨很大,業界美術長這樣要進來的都應該要做好心理準被的吧 (E91g7GMI 16/11/02 20:25)
無名氏: 鍵盤業界呵呵 (PT6xcsvc 16/11/02 20:27)
無名氏: 到底誰鍵盤業界,拿K大一篇訪談就敢說業界就開這個價啊不就好棒棒超了解市場行情的 (E91g7GMI 16/11/02 20:29)
無名氏: 最好有樓上說那麼高啦,K大那篇的行情我悉知繪友也僅少數達到過ok?唯一知道是雨港CG經費省到不行.. (aQb9PzwU 16/11/02 20:35)
無名氏: 唯一說對一點,林北就是那眼殘投下去的苦主,消息釋出至完成cg竟還是寥寥幾張,想必開版亦同感,憤怒有理 (PT6xcsvc 16/11/02 20:40)
無名氏: 所以10年鍵盤業界人呢 還是只是10年親友? (KFfmfoUA 16/11/03 01:37)
無名氏: |д゚)E91g7GMI明顯外行親友w說的像有交情就代表可以砍價似的,有沒有交情差在人家願不願幫你畫而已好嗎 (zVo2A112 16/11/03 20:46)
無名氏: (´,_ゝ`)<娘子快跟牛魔王出來看鍵盤業界十年親友不離不棄喔 (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:14)
無名氏: 台灣獨立 團隊 (zsXZxLtU 17/01/16 22:58)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)16:59 ID:jkVRjIHQ] No.8620 26推 [!]  
https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1477990007.A.A58.html
……
無名氏: 說實在如果真能搞出大作 這些爭議都是小事 (DfsAXAHc 16/11/03 11:19)
無名氏: (o゚ω゚o)σ同意,募款方式、親友亂版、廣告誇大,都不是重點,重點是:爛遊戲 (5kXnLEcs 16/11/03 12:00)
無名氏: 怎麼一直有人在引戰,這串不是討論遊戲性和故事性的嗎? (h2T2QU1A 16/11/03 12:05)
無名氏: 雖然這遊戲沒有遊戲性,也沒有故事性就是了... (h2T2QU1A 16/11/03 12:06)
無名氏: (*゚∀゚*)<hHY71xBo 親友登場 鏘鏘 (KFfmfoUA 16/11/03 14:13)
無名氏: hHY71xBo這種講不出個所以然又用全形符號一擊脫離...跟某個自演有點像阿 (EaIfDdIc 16/11/03 14:54)
無名氏: (´,_ゝ`)<壓根沒有遊戲性也沒有故事性的東西你是要討論個什麼遊戲性跟故事性小 (KFfmfoUA 16/11/03 15:13)
無名氏: (・_ゝ・)。o0才短短幾天這串就被毀了 (6bZzZzRE 16/11/03 18:09)
無名氏: 毀了(X)被揭穿了(O) (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:03)
無名氏: 還有如果黑板有人討論這 大概沒多久就會有人出來消毒轉移話題 畢竟那邊人超好洗腦 (ttSFZ2Uk 16/11/04 01:25)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/02(三)18:18 ID:htTT54dg] No.8621 8推 [!]  
 檔名:1478081918326.png-(1260 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 1260 KB
有人聽過失落城堡,說劍嗎?
前者榮登Steam上位排行榜,載量超過十萬
後者得過多項國際大獎

然而他們的坊間知名度卻遠不及開版這坨,Why?
人家日本一般AVG圖量少說上百張,這坨只有20幾
常言道美術是遊戲的臉,該投的錢不投
劇本亂七八糟,程式自動砍存檔低級Bug,該用心的不好好用心
錢是都撒去打廣告,塞口袋了吧
記得剛推出的幾個月逛到每個論壇都能看到在打廣告
多的跟病毒一般不知道收買了幾個足球隊的工讀生
899?人家商業作品都不敢賣這麼貴

到底把獨立遊戲當什麼了?

好膽就不要募資,我也沒聽過上面兩例有募過的
與商業不同,募資建築在信賴關係之上
先拿了錢就該端出好品質,不是只會打廣告吹捧得跟什麼樣的
結果端一盤屎給人家

不談國產的話,層層恐懼也能算在獨立製作的範疇
人家的呈現結果是這樣:
無名氏: Steam>在國際舞台上,煽動仇恨賣弄情懷這招就不管用了,所以.... (PT6xcsvc 16/11/02 20:24)
無名氏: 聽說還要日化,你們確定該讓這部代表台灣推銷到日本人手中??確定???? (PT6xcsvc 16/11/02 20:24)
無名氏: 推到日本 安裝檔就改名成日本台灣啦 (w/mzClD. 16/11/02 22:07)
無名氏: 圖量差異有種偏見叫「台灣畫家比較嬌貴,產圖量就這麼多,給再多錢產量也不會暴增」,應該可以給你安慰 (QPgU.Res 16/11/05 10:17)
無名氏: 日本圖量少說上百張?差分圖一組5~10張除一除也差不多,我都不好意思笑了。 (QPgU.Res 16/11/05 10:21)
無名氏: http://bit.ly/2flAaE4。別家多少自己比,然後你再關鍵這坨,親友智商都不好意思笑惹 (Bjv3P5CE 16/11/05 13:40)
無名氏: EXhentai隨便一款都頁數都40起,這款3頁w連差分的錢都不願意出就這麼不肯投錢在美術?? (jHf/ok0Q 16/11/05 14:11)
無名氏: 差分也算是個程式子系統...差分的衣服也需要額外畫 (vR7OC/fo 16/11/13 16:56)
內容婊KMT,順便抱中國大腿,都懷疑是拿中資作遊戲了 名稱: 無名氏 [16/11/02(三)20:54 ID:PT6xcsvc] No.8622 4推 [!]  
 檔名:1478091241024.jpg-(118 KB, 773x582) [以預覽圖顯示] 118 KB
無內文
無名氏: 臺共餘虐 (KNCRZqs6 16/11/02 22:29)
無名氏: (*゚ー゚)y━・~中國台灣地區... (NbAMro66 16/11/03 00:42)
無名氏: σ`∀´)<KMT真是太不長眼了 要統也先看看誰先統 吃我中國台灣拉 (KFfmfoUA 16/11/03 01:39)
無名氏: 這種垃圾劇本也敢拍電影不要笑死人好嗎??開版都明示缺點在哪了 (OSiTbmYA 16/11/04 09:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)01:02 ID:KHOX659w] No.8626 5推 [!]  
https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1478178184.A.30A.html
官方跳出來解釋了...?
無名氏: (・ー・)<這三小?看不懂。 (CWi4D17A 16/11/04 01:17)
無名氏: 浪費募資來的錢廣告堆出再多的人氣,搭上冠冕堂皇的歷史順風車也改變不了內容瞎到爆的事實 (3a2T1dNw 16/11/04 09:04)
無名氏: (|||゚д゚)大綱都寫了就拿去賣啊 居然被打槍一次就放置了 (NUqKLCXs 16/11/04 13:33)
無名氏: 未看先猜內文轉移話題 (FbvEUBqE 16/11/04 14:36)
無名氏: 阿...228事件會影響中國市場? 根本上不了映吧 (L1fJ3UVY 16/11/04 14:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)05:18 ID:C9M6aQHU] No.8631 4推 [!]  
抽掉外包美術
這遊戲能挑的優點真的不多
還為了省錢CG選Q版的帶過,誠意在扣分
接下來就都沒再接觸了
五月茉莉steam被給近40%的負評只能說不太意外

還在PTT底下偷酸5年500e,根本半斤八兩啊
無名氏: |д゚)只能說自找的...不意外...把自己的消費群當白痴的下場 (9YGjmU7I 16/11/05 10:51)
無名氏: 重點是還花募資得來的錢打廣告..那是大家相信才捐地,今天如果是商品我們頂多可以選擇不買 (JNdEVat6 16/11/05 13:00)
無名氏: 外包頂多花掉幾萬,做個樣子放上募資,至少數十數百倍暴利,完成後又多了啥?如果有人覺得那劇本算優點的話 (JNdEVat6 16/11/05 13:09)
無名氏: 這劇本可是有人要拿去拍ww電ww影www的呢www你敢嘴? (1LlC/6/w 16/11/05 19:37)
無標題 名稱: SAGE [16/11/06(日)10:24 ID:u0nxkauI] No.8633 10推 [!]  
覺得這部很煩,每次都戰一大串,真心希望趕快消失
無名氏: 總覺得這串其實是分身自演玩炎上商法... (l4hwt9AU 16/11/06 22:12)
無名氏: 這招當時漁港發售時不就用過了... (/LCWIOkY 16/11/06 23:44)
無名氏: 沒辦法,人們吃這套,看看現在的政治氛圍就知道 (4pLg2EAg 16/11/07 08:14)
無名氏: 完全沒想過要玩這遊戲 (2d5CR2IE 16/11/08 19:32)
無名氏: 至少689.2不會想玩吧 (flz6tVd2 16/11/09 13:14)
無名氏: 照樓上的邏輯這遊戲本該在K島會大受好評才是...但事實上就是爛遊戲就是爛遊戲,無關政治。 (9yxbhpxs 16/11/09 16:22)
無名氏: 樓上你說的不對 因為牽扯到政治 所以這爛遊戲變得更爛了 (SxSN3NNk 16/11/09 23:14)
無名氏: 覺得支持這遊戲的人才是真正沒在關心政治關心228的吧,他們只在意女角們的胸部大小然後被怎樣而已。 (z5Og2A4M 16/11/10 00:49)
無名氏: 遊戲爛也要扯政治www (.aLfHKgI 16/11/10 01:09)
無名氏: (・ー・)。o0搭順風車的垃圾遊戲,真的厲害,為什麼下一部不賣座? (hB4gczT2 16/11/10 09:45)

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455 KB想找一款日式SLG 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)18:21 ID:Sa3ci7oE] No.8748 1推 [!] [回應]
各位好,想找一款以前在版上出現過的日文SLG(剛剛粗略爬了一次文沒有找到)
好像是大地圖回合制
可以選擇不同的種族(印象比較深的有蜥蜴人),開局難易度也會因此不同
不同種族也有各自的劇情……大致只記得這些

先謝謝大家了<(_ _)>
無名氏: (*゚∇゚)<Lost Technology (iShcn9wY 17/01/13 21:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)20:22 ID:NQ.OPNk6] No.8751  [!]  
 檔名:1484310139825.jpg-(179 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示] 179 KB
ヴァーレントゥーガ或相關的MOD?
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)23:07 ID:Sa3ci7oE] No.8752 2推 [!]  
沒錯就是Lost Technology!
感謝回覆
查了一下Lost Technology是ヴァーレントゥーガ的派生作的樣子?
無名氏: 對,LT是VT的擴充劇本 (NQ.OPNk6 17/01/13 23:18)
無名氏: 光の目、むなしい努力 也是 (NQ.OPNk6 17/01/13 23:19)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/15(日)00:12 ID:JrgIV7Cs] No.8761 1推 [!]  
 檔名:1484410337375.jpg-(104 KB, 660x935) [以預覽圖顯示] 104 KB
走帝國裡路線可以有每戰放100次必殺的超級黑騎士ディートハルト
操控蜥蜴族才能替ヒッサー添加副官,把家蠶種シルク放同隊伍
可是矮人還是矮人,不管人海多少本族戰力都海不過野蠶種大妖精,必定被反殺...
無名氏: (゚∀゚)中原突破後就沒劇本上的更新了 想看ヒッサー跟新種打阿 (M4q4XVsY 17/01/16 10:12)

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503 KBイストワール 名稱: 無名氏 [16/12/30(五)23:43 ID:kWPRIXKI] No.8697 3推 [!] [回應]
最近有人推薦我這款,聽說在RPGMAKER裡面算蠻知名的作品
剛才玩完後覺得很棒,個人最喜歡裡面的氛圍,
還有探索各地發生了什麼事,跟主角群那壯闊的過去,劇情也相當不錯,還有什麼劇情好的RPG推薦嗎?
之前玩過廢都,月藍有點破不下去,
魔王物語物語有破完,但劇情有點不太明白
目前想試看看帽子世界
主角群根本一群神人,什麼第四第五世界存在
開天闢地的神劍化身,三英雄中的兩人
保存世界知識的圖書館司書反而是最卑微的XDDD
無名氏: (゚∀゚)魔壞屋姊妹 雖然是短篇不過裡面旁敲側擊逤造出的世界觀很棒 (cBdIWuS. 16/12/31 02:28)
無名氏: 15年前的遊戲了,當時在日本知名的程度是只要提到フリーゲーム就是Nepheshel跟這款 (Jcx9MjJk 17/01/13 05:10)
無名氏: 也影響了一些後來的RM作品,包含魔王物語物語、廢都、帽子世界還有四月馬鹿達の宴 (Jcx9MjJk 17/01/13 05:10)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/31(六)09:17 ID:DOonr8jU] No.8698  [!]  
はむすた的作品
らんだむダンジョン 沒想到看圖鑑也是那麼有趣的事
ざくざくアクターズ 手繪和追加超有誠意 竟然只是免費作品
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/31(六)10:13 ID:0ZdkdwFM] No.8699  [!]  
 檔名:1483150394800.jpg-(327 KB, 795x630) [以預覽圖顯示] 327 KB
Nepheshel 類似イストワール自由跑的RPG
Undertale 不算RM遊戲,但太經典了不得不推
シルフェイド幻想譚 片道作者的早期作,自由探索型,多結局
Amateur's Garden 個人私心推薦

さいはてHOSPITAL、四月馬鹿達の宴
幻想風?歡樂風?很難形容的極品作。官網已經不能下了,但可以用時光機抓
http://web.archive.org/web/20140205093459/http://www.geocities.jp/nishikou_kagakubu/
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/31(六)10:59 ID:0ZdkdwFM] No.8700  [!]  
 檔名:1483153192575.jpg-(150 KB, 720x540) [以預覽圖顯示] 150 KB
鉄鋼団 的Kinoko3
STARLIKE作者的前作,不是RPG,是參雜戰鬥的ADV
用幾個詞來形容的話...

「熱血」「脫力」「珍奇」的超奇妙作品?

私心比STARLIKE更喜歡這一作,怎麼說呢...
如果STARLIKE算是走正宗熱血故事的話
Kinoko3就是大爆發,最混亂最會玩
在最後燃燒殆盡,「わが生涯に一片の悔いなし!!!」這樣為系列劃下句點

如果有時間的話,建議Kinoko1, 2也跑一遍
這樣跑三代時遇到舊角色會有不同的感受

官網有免費版,DLSite有販售完整版
兩者基本上差不多,但完整版是全章節包一起,並加了一些彩蛋
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/03(二)01:59 ID:GfNpMYwY] No.8702 4推 [!]  
>>No.8699
我是原PO
剛剛跑完了シルフェイド幻想譚第二輪
這遊戲真是棒啊,整個事件的進展會隨著時間變化,
而且整個劇情跟世界觀都很不錯

Undertale先前有跑過,個人覺得是神作,
讓人明白遊戲不是只看畫面的最佳範例
Amateur's Garden有點卡關,
>>No.8698推的
ざくざくアクターズ正在玩,但感覺風格不太合胃口,不過還是會再繼續玩一陣子
還有推薦其他劇情好的RPG嗎?
無名氏: ざくアク在初期同伴收完之後就開始有趣了,像次元塔可以撿稀有裝以及絞盡腦汁打贏王的成就感 (Y/8Wf/.6 17/01/03 20:03)
無名氏: 劇情上發人深思的部分也很多,還有那個最終頭目戰的高超演出,各方面來講都推薦玩下去 (Y/8Wf/.6 17/01/03 20:16)
無名氏: (゚∀゚)ざくアク主線表現就是王道劇 要不然本作亂源(女)下場也不會那麼好 精華反而是支線 (w2IJsROs 17/01/04 17:28)
無名氏: (゚∀゚)當然是比らんだむダン好多了 不過世界觀らんだむダン比較詳細 可能是已經出完的關係 (w2IJsROs 17/01/04 17:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)01:15 ID:PvZYeLbQ] No.8736 4推 [!]  
 檔名:1483982137686.png-(307 KB, 639x483) [以預覽圖顯示] 307 KB
可以推介一個在dlsite上賣的R18 RPGMAKER作品嗎?
因為劇情品質棒到我已完全不當Hgame玩,對H場景反感可以選SKIP(但第8章的某角色的場景很重要)
故事伏筆設得相當好,毎個角色都描寫得很有魅力
不過個人不太喜歡作者在"故事主線"穿越自己其他作品角色來當重要配角
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ所以你在等什麼?快推薦! (2Jkq3D3Y 17/01/10 10:06)
無名氏: King Exit RJ190251 (gcMj9KqI 17/01/11 03:51)
無名氏: (*´д`)明明是最近才出的但就感覺沒有人討論 排名也普普 可能是初期不夠實用吧.. (gcMj9KqI 17/01/11 04:01)
無名氏: 不過真的是超値得推薦的遊戲,如果不反感的話最好不SKIP H場景 (gcMj9KqI 17/01/11 04:09)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)11:42 ID:XTMNDs3c] No.8740  [!]  
 檔名:1484019765519.jpg-(38 KB, 420x294) [以預覽圖顯示] 38 KB
Knight night劇情很棒,萌、友情、熱血與鬱都有,不過系統上還是比較偏陽春。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)11:48 ID:XTMNDs3c] No.8741  [!]  
 檔名:1484020128532.jpg-(13 KB, 360x270) [以預覽圖顯示] 13 KB
B.B.ライダー也是劇情強大的一款,在前期以搞笑劇本為主,但到後期會有大量的展開。

一樣系統方面頗陽春

檔名:1483804149159.jpg-(523 KB, 1536x864) [以預覽圖顯示]
523 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/07(六)23:49 ID:Iu5lbg/Q] No.8722 10推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=nV0BST2nifk

終於?
無名氏: (*゚∀゚*)~♥好舒服的風格! (A88IaMyE 17/01/08 00:50)
無名氏: (*´∀`)。o0這是什麼啊?!!感覺超治癒的!!! (3JPTcwq6 17/01/08 00:58)
無名氏: (*゚∇゚)總感覺中途就會黑掉,這是為什麼呢?(歪頭 (aq00mPH2 17/01/08 08:12)
無名氏: (*゚ー゚)ノシ超可愛超可愛超可愛的說.... (4ET.rV8I 17/01/08 08:40)
無名氏: ・゚(ノд`゚)這款已經弄好久了,中間因為用RM開發的關係又發生問題延期,今年大概會出來 (/QuWlfNY 17/01/08 09:45)
無名氏: (´゚д゚`)他們有說受夢日記影響很深 所以可能是黑暗電波系的(? (/QuWlfNY 17/01/08 09:48)
無名氏: (*゚∀゚*)不過現在看有11萬點閱率 看來熱度還是夠高 (/QuWlfNY 17/01/08 09:50)
無名氏: (〃∀〃)~♪平靜的感覺 加上軟軟的畫風 整個要融化了 (mm9.4Et2 17/01/08 10:13)
無名氏: (;゚д゚)…為什麼有種很不安的錯覺… (sK/HeHzw 17/01/08 10:16)
無名氏: (´ー`)看到後面那有點像夢日記的精神獵奇 有種說不出的安心感 (2SGkAuFY 17/01/10 09:18)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/08(日)09:53 ID:/QuWlfNY] No.8723 2推 [!]  
 檔名:1483840399926.png-(468 KB, 1000x1056) [以預覽圖顯示] 468 KB
<<主角人設

還有兩年前的Trailer可以看喔
https://www.youtube.com/watch?v=erzgjfU271g
無名氏: (゚∀。)<騷騷的 (EwDnBJts 17/01/08 20:34)
無名氏: (o゚ω゚o)壞掉的表情好可愛 (Nxmui/BU 17/01/09 00:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)01:52 ID:zLSysyx2] No.8738 9推 [!]  
 檔名:1483984368511.jpg-(46 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 46 KB
不知道為什麼
每次看到有這一類新的作品的時候,我都會覺得有這一切都多虧了夢日記。因為她的出現,讓人們注意到RM也有這種可能性

當然也可能是我孤陋寡聞,也許最早出現這種類型的作品並不是夢日記
無名氏: 這類大概就是從MOTHER這類異色RPG演變過來的吧 (oCMtcuTs 17/01/10 10:47)
無名氏: 還有夢境模擬器 (XsddJRZs 17/01/10 14:43)
無名氏: 愛麗絲驚魂記和薔薇守則和沉默之丘也有點接近,不過要打怪就是了 (XsddJRZs 17/01/10 14:47)
無名氏: 這類作品真的很有趣 (leDnI4Zk 17/01/10 14:48)
無名氏: 夢日記有不少派生作品,過去這裡還蠻常討論 (XsddJRZs 17/01/10 14:54)
無名氏: 還有生化危機的mod,同人有三款,一個格鬥遊戲,兩個惡魔城風的動作遊戲,還有一個3d版 (XsddJRZs 17/01/10 14:58)
無名氏: (*゚∇゚)OMORI的團隊的確有說是從夢日記受到啟發的沒錯 (Z8e5IYNo 17/01/10 19:18)
無名氏: (゚3゚)不過他們在製作過程中也有因為使用RM製作而受到阻礙,我有在想用GM會不會比較好 (Z8e5IYNo 17/01/10 19:19)
無名氏: 以薩的連結也是精神獵奇,不過是動作遊戲,另外還有凱薩琳,應該勉強能算吧 (92nyOYCU 17/01/10 23:00)

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