名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 250 像素、高 250 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 要捏他,請在內文使用[NETABARE_ARI]標籤註明劇情洩漏!

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 什麼是獨立遊戲(Indie Game)?看看維基百科怎麼說。
  • 歡迎介紹有趣的獨立/同人遊戲,但商業遊戲請至其他版面。
  • 免費遊戲的載點可自由張貼,但須付費的遊戲禁止張貼破解版。
  • 自製的遊戲大大歡迎!歡迎到本版宣傳!
    [14/5/22追加]以官方名義宣傳者,請在名稱掛上Tripcode以防偽造。
    掛法為:名字#Trip(Ex.abc#pass),未加者經宣導後不改將鎖文/刪文。
  • 畫面廚和來鬧的大濕會被永久驅逐出境。
  • 關於製作方面,請至遊戲設計討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

主題一覽
9349: Finding Paradise (0)9274: card city nights2 (1)
9325: ざくざくアクターズVer1.30(水着イベント編 12/8公開) (3)9267: 什麼是獨立遊戲 (1)
9316: 蝴蝶蘭之戀 (1)9225: 第9回WOLF RPGエディターコンテスト (3)
9310: 妹が作った痛いアクションゲーム「トリプルセックス」 (0)9209: 無標題 (2)
9304: 末日商旅 (1)9201: 無標題 (2)
9301: LostTechnologyβ (0)9197: 無標題 (0)
9295: フリーゲーム搜尋方法 (2)9192: マリモパンツ (0)
9289: 3rd eye(サードアイ) (0)9188: 他他他ㄉ澎湖灣 (14)
9285: 無標題 (1)9175: 獨立遊戲「SOULS」 (15)
9278: メイジの転生録 (1)9174: 想詢問一款遊戲 (0)
檔名:1438182198858.jpg-(88 KB, 637x358) [以預覽圖顯示]
88 KBthe aquatic adventure of the last human 名稱: 無名氏 [15/07/29(三)23:03 ID:xg54aOwg] No.7279 1推 [!] [回應]
目前只有demo,demo的內容也很少,只有一關boss
但像素風畫面和氛圍非常棒,預告片裡各種怪物也令人看得心癢癢,很期待正式版出來
http://www.whycjwhy.com/theaquaticadventureofthelasthuman.html
無名氏: 第一關boss就嚇到剉屎,那樣的怪物要我用小便似的魚叉打? (A2RT7buI 15/08/03 04:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/31(五)11:34 ID:sOnkLXOQ] No.7291  [!]  
超棒的!!!
終於有遊戲要用海底的恐怖做為題材了(之前的都是強調海有多美)
另外影片裡的歌好好聽
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/02(日)23:28 ID:/Qh78SOI] No.7301  [!]  
不要胎死腹中就好
我的要求就這麼多了

檔名:1436093026561.png-(40 KB, 600x300) [以預覽圖顯示]
40 KBNothing To Hide 停止開發 名稱: 無名氏 [15/07/05(日)18:43 ID:TeeWfbHA] No.7169 3推 [!] [回應]
我收到了一封信,內容是Nothing To Hide作者的退款信
Nothing To Hide 的附註:
As said in my final newsletter, thank you. It's been emotionally hard for me to shut down a project I've been working on for years -- this game was my baby -- but you, you backers you, gave me the chance to do this in the first place! And I'm excited for whatever's next. So, truly, from the bottom of my thing-where-a-heart-should-be, thank you. <3

簡單來說就是開發失敗,所以作者棄坑了
唉...好想玩Nothing To Hide喔......(無力)
無名氏: (゚∀゚)不好意思 可以截圖嗎? (gN1FSuiw 15/07/05 18:51)
無名氏: http://us3.campaign-archive2.com/?u=dfc6ed35d0a293 (slcprv72 15/07/05 19:39)
無名氏: (((゚д゚)))NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!! (jtVQQLm. 15/07/10 03:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/05(日)21:04 ID:xzCK.X3A] No.7170 2推 [!]  
看trailer幾乎完成了不是嗎??
無名氏: (*´д`)<大概是謎題不夠完美 作者不滿意吧 (fa5mpCvM 15/07/05 21:23)
無名氏: (*´д`)<自我要求真高 (74kjYNsI 15/07/14 23:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/05(日)21:51 ID:yDIzt.4k] No.7171  [!]  
這個我好像有在kongregate玩過flash版?
不知道是不是我記錯了
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/06(一)00:50 ID:jxwAiB0c] No.7172 2推 [!]  
http://nothing-to-hide-demo.s3.amazonaws.com/index.html
這是Demo版
正式版開發失敗了真可惜...
No. 7171: 喔喔,我之前沒有玩完,現在玩完感覺很不錯啊,停掉真可惜 (kfX65J9o 15/07/07 00:16)
無名氏: 停在一個很難過的地方啊 (eSr/k7Ws 15/07/12 04:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/28(二)12:28 ID:kf6u9lNM] No.7272 2推 [!]  
>>No.7170
我去仔細看了作者在網頁上的聲明
1.作者的目標是希望在遊戲中呼籲大家注意到現實中的群眾監控與隱私問題,但遊戲的機制只是圍繞在這個背景而沒有去實際探討現實中的現象
2.作者已經把該機制能用的手法在Demo中用出來了,要做成4小時的遊戲但又不是硬去灌水有困難
3.他開始覺得"讓群眾監控議題容易被人理解"和"讓遊戲本身有趣且有挑戰性"這兩件事在目前的機制下是互相衝突的
因此Nothing To Hide仍會繼續,但是最後出來的成果不會像我們現在看到的Demo那樣,所以他認為這不是當初募款者所要求的東西
4.當初在募資時作者設計了一個里程碑式的階段收費系統以試圖減少投資人的風險(每次達成里程碑收25%)
結果因為他完全是靠自己試圖引入這樣的系統結果大失敗,現在處於他不可能收到剩下募資額的狀況(作者:我應該直接用Patreon的...)
作者同時提到有很多人跟他表示不需要退款,但是他當初答應會退就是會退,所以所有人都會被退款,大家如果要資助他的話就等下次的新作品吧
無名氏: ・゚(ノд`゚)這作者真棒 (8oETrdWI 15/07/29 09:38)
無名氏: 這作者真棒+1, 相比之下,稻船你去自盡吧 (a1wwJaz2 15/07/29 10:25)
剛剛玩了Coming Out Simulator才發現作者原來是亞裔的 名稱: 無名氏 [15/07/31(五)22:46 ID:htrGZfyM] No.7294  [!]  
https://www.patreon.com/ncase?ty=h
在這串順便提一下好了
作者開了一個Patron,如果有意願的人可以在這裡資助他
和Nothing To Hide一樣,所有他製作的作品都會是免費、開源、而且屬於公有領域(任何個人或團體都不具所有權益,屬於公有文化遺產,任何人可以不受限制地使用和加工)
感覺有點像是在資助公眾藝術似的,不過是電子型式的

檔名:1437949858221.png-(181 KB, 288x472) [以預覽圖顯示]
181 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/07/27(一)06:30 ID:mC2enZ/s] No.7267 3推 [!] [回應]
https://play.google.com/store/apps/details?id=weilican.mmc303

終於又完成一個小遊戲了,太感動了! T_T
無名氏: (゚∀゚)ノ恭喜原PO (3EIDHq4U 15/07/27 11:41)
無名氏: 3q~:-D (bKYYzWik 15/07/27 13:17)
無名氏: (゚∀゚)恭喜 (RogwB.hs 15/07/29 21:16)

檔名:1437736273151.jpg-(114 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
114 KBFive Nights at Freddy's 4 名稱: 無名氏 [15/07/24(五)19:11 ID:uXa7Hsi.] No.7251  [!] [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/27(一)01:16 ID:jrL.JHX.] No.7266 3推 [!]  
所以整個故事就是這樣嗎?
屁孩玩欺凌
小孩被咬到半生半死
小孩最後還是死了
小孩變成木偶
紫人殺屁孩們,毒死了一個不知名小孩
屁孩們變成Fazfucks,不知名小孩不知去向
1987咬人
紫人自殺
FNAF1
FNAF3
[NETABARE_ARI]
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y: 4代最後因該就是87之咬了...可是這樣就不通了...為啥會有4代遊戲? (wnCnF2Ek 15/07/27 09:02)
無名氏: 小孩半生半死間做的惡夢=4代 (MTyCteg6 15/07/27 17:11)
無名氏: 沒錯,第一晚轉頭看床的時候會出現一次點滴,暗示主角的情況 (v76mRrwo 15/08/06 15:55)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。

檔名:1436496158313.jpg-(21 KB, 496x173) [以預覽圖顯示]
21 KBCDDA 名稱: 無名氏 [15/07/10(五)10:42 ID:8NQCtmmI] No.7192 14推 [!] [回應]
這個製作屍奴的功能,只能用在普通殭屍上嗎,本來想用在水鬼殭屍上,結果她還是會咬人

這算是0.C的不完全,還是原本就這樣設定了?
……
無名氏: 屍奴?終於能實現掏屌幹殭屍的願望了嗎? (YhBbd1Pc 15/07/10 13:48)
無名氏: 原來只是MOD啊?我還以為是遊戲組開發的功能 (8NQCtmmI 15/07/10 14:05)
無名氏: (*゚∇゚)這功能我在0B都拿來練急救 (4L5bGjJg 15/07/10 15:03)
無名氏: (*゚∇゚)還有就是練習對萌萌的生存者殭屍上下其手 (4L5bGjJg 15/07/10 15:03)
無名氏: 剛剛又突然發現,水鬼可以變成屍奴了,大概是小BUG吧 (8NQCtmmI 15/07/10 16:47)
無名氏: 屍奴幹嗎用的??可以幫你工作嗎??不過這個mod超不科學我還是先別開... (LcnL74hg 15/07/10 16:50)
無名氏: (´∀`)可以當作行動背包用,不用殭屍走路速度不快,而且離你稍遠就會亂走,我覺得比較偏向趣味性,可以建造屍奴城 (8NQCtmmI 15/07/10 17:19)
無名氏: 還有一點,因為目前車輛不支援玩家以外的單位,所以不能開車帶著跑 (8NQCtmmI 15/07/10 17:54)
無名氏: 測試版NPC可以搭車了 (el7IZbjc 15/07/10 18:39)
無名氏: 想到我辛苦把狗用繩子拴住推上車,一開車就悲劇了 (tuGXGDSM 15/07/10 22:44)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
有回應 43 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
槍械瞄準小講座 名稱: Jack Cross [15/08/07(五)21:47 ID:f33E5SYA] No.7322  [!]  
 檔名:1438955228294.png-(90 KB, 1066x908) [以預覽圖顯示] 90 KB
>>No.7302
>>我對槍械也是很好奇...完全搞不懂怎麼玩,有人可以推薦一下嗎

0.C穩定版槍械新增瞄準系統是這樣的:

槍械的屬性傷害,穿甲,距離數值等等 有分為x+y
x是槍械本身的屬性 y是子彈的屬性
一般殭屍只要傷害高就好 穿甲高可殺機械目標

彈著分散代表你開槍時
子彈落點有一定機率會挖地瓜

後座力則是開第一槍之後,當你再度按f瞄準
瞄準選單上會出現黃色至灰色的"後座力"字樣
降低你的準確度,這個數字當然是越低越好
裝填時間代表每回合使用多少行動點數裝填彈藥
也是越低越好

新增的照準分散和照準速度跟改良的瞄準選單有關
以前是按f舉槍就瞄,再按就開槍
現在是按f舉槍會出現"自信""穩定度"
槍械瞄準小講座2 名稱: Jack Cross [15/08/07(五)22:08 ID:f33E5SYA] No.7324 3推 [!]  
 檔名:1438956532821.png-(98 KB, 1110x912) [以預覽圖顯示] 98 KB
"穩定度"代表持槍瞄準的穩定程度
按"."鍵越多次 代表你花時間瞄準
穩定度會慢慢提升
直到全滿 我稱之為"滿瞄"

"自信"代表你命中目標時造成的殺傷
整條長度越長越可能命中 如果很短可能根本打不中
*號為爆頭爆擊的機率
+號為射得好的機率
|號為一般命中或是擦傷的機率

"照準速度"越少 瞄得越快
附圖的單管散彈槍速度是0 一按f就是滿瞄
不用花時間去瞄
而雷明頓870速度則是4 如左下所示
6格距離下,至少要按3次"."才滿瞄

"照准分散"越小 瞄準的效果越好
870是90分散
在未滿瞄的自信值已經與150分散的單管差不多
滿瞄後爆擊率硬是比較高
距離越長這個系統影響越大
你要花更多時間瞄準才能在長距離打出大傷害

.鍵在一回合內花極小時間瞄準
a鍵花一回合
c鍵二回合
p鍵瞄到滿為止
建議只用.鍵連打
在屍群裡跳過一兩回合都很危險
無名氏: .acp這四個按鈕都是用在瞄準上?? (A9ZwyAQI 15/08/08 01:16)
Jack Cross: 在瞄準選單裡是這樣 (l5zAA3u6 15/08/08 12:50)
無名氏: (*´∀`)ノ感謝島民詳盡的解說 (lW2V3bqc 15/08/09 12:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/09(日)20:02 ID:JXilhic6] No.7328  [!]  
>>No.7324

照準速度和照准分散越小越好有點奇怪.....印象中幾個加瞄準的都是加這兩個的,電射瞄準器(槍管下)也是說是更快瞄準用的,只有步槍能用的狙擊鏡也是加照準速度的,能不能再實驗一下?(我的人物射擊太高瞄準都只有全*沒有+號|號兩種。
附圖:超級無敵浪漫的燧發雷射槍 排槍齊射好棒棒的 名稱: Jack Cross [15/08/09(日)22:10 ID:ss/RZyxs] No.7329 11推 [!]  
 檔名:1439129440553.jpg-(402 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 402 KB
>>No.7328
我的實驗結論是跟瞄準具相關的槍械模組根本BUG一堆
首先內紅點裝在多數的槍上都沒效果
因為照理來說
這些東西當初考量的應該是把原始準星的基本性能替換掉
但是只要槍枝基本照準速度或分散其中一個屬性等於或優於模組
整個模組就可能都不起作用

比方105分0速的槍管前與槍管下雷瞄幾乎是廢物
在多數的槍下它既不造成分散的增加也不造成速度的減少
完全沒有瞄比較快也沒有比較不準

內紅點90分2速
裝在90分4速的雷明頓上也不會變2速
但是雷明頓裝45分6速的改進覘孔就會變45分6速
得證這玩意根本有問題

MP7105分3速,兩個數值都比內紅點高
結果是內紅點只有MP7裝上去會起作用
90以下的現代步手散槍系完全不起作用

內紅點本來就是要讓你短兵相接瞄得比較快
但是因為中間一個點擋住視線
所以遠距離不會比鐵覘孔準
但是CDDA的瞄準具有BUG體現不出來

那麼雷瞄到底裝哪個有用呢?
你猜對了 燧發卡賓槍
150分0速的燧發裝了會變105分0速

請想像一下你在煙霧迷漫的夜晚
拿著十分具有1776年古式風味的燧發卡賓
頭戴三角帽,騎在鐵馬上,舉槍瞄準殭屍
木製槍管下赫見一根筆直的紅雷射指著殭屍的腦袋瓜
只因為"啊雷瞄本來就只能裝燧發下啊,不然要幹嘛"
這什麼畫面
……
Jack Cross: 請想你玩FPS 狙槍ADS要開鏡要看鏡頭還要穩手 除非你玩CS或COD都無鏡神人不然怎麼想都不會快 (ss/RZyxs 15/08/09 22:17)
無名氏: 等級低跟等級高推薦的槍支分別是什麼呢? (Y1D6mmZc 15/08/10 15:06)
無名氏: 要練級的話盡量挑彈著低的,個人是覺得兩把氣動系的就夠好用的了(子彈取得方便,聲音低 (hY0.umRU 15/08/10 20:45)
無名氏: 大後期的話就兩把.50系列的巴電特和m2吧,全改的話兩把的彈著都能到0,還不錯 (y/7qBD3M 15/08/11 00:44)
無名氏: 能不能看一下全改的模組? (10YxpgpU 15/08/11 00:57)
無名氏: 就是把可以裝上去的都裝上去..... (y/7qBD3M 15/08/11 11:04)
無名氏: 同一個部位有很多不同的模組吧 全裝上去也不是都可以用啊XD (y9/w6Qtc 15/08/12 11:51)
無名氏: 恩....大部份比較泛用的就人體工學握把、競賽版機那幾個而已,不同的部件裝不上去除非是你沒看物品說明 (/db2Lbc6 15/08/12 17:01)
無名氏: 裡這項物品裡有那幾種插槽,不然應該只有雙彈匣和加長彈夾無法同時裝,微調槍機和槍械防水碰到自帶功能的槍 (/db2Lbc6 15/08/12 17:03)
無名氏: 時不能用而已 (/db2Lbc6 15/08/12 17:03)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/12(三)21:31 ID:wU48r.9A] No.7337  [!]  
有人修改過模組嗎?
我想改車子的功能還有殭屍掉落物

總覺得災變兩三年後還會在殭屍身上撿到新鮮的非罐頭食物不怎麼科學
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/13(四)17:14 ID:rQn7Zej2] No.7339 21推 [!]  
請問民宅內的烤箱可否烹飪阿? 很怕一點火就燒起來了。

目前是有個小火盆,跟淺坑不同不太冒煙還不錯,大家都是用什麼當燃料呢? 木棍大概燒約1hr左右。
……
無名氏: 但我想用"淺坑"來打造防火巷的話應該就燒不過來了...吧? (rQn7Zej2 15/08/13 23:04)
無名氏: 然後我說的燃料是...想說燒"原木"看能不能一口氣稍個..2~3hr做大量的東西比較不需要一直停下來 (rQn7Zej2 15/08/13 23:05)
無名氏: 這也是因為上次失火所想到的,還沒試驗過。 (rQn7Zej2 15/08/13 23:05)
無名氏: 要在室內點火推壁爐,可以在火還點著時放一些奇怪的東西進去燒,有可能燒出不滅火(茶 (4F1eGasw 15/08/14 15:00)
無名氏: 丟放射元素進去會怎樣 (D7Vomtrk 15/08/14 16:34)
無名氏: 因為沒找到壁爐,所以動起了烤箱的歪腦筋w (KzzoEznY 15/08/16 16:17)
無名氏: 另外無限火&無限光源的話,其實遊戲中已經存在..呃應該是無限的。 (KzzoEznY 15/08/16 16:18)
無名氏: 因為我只活了一季,但裡頭的熱&光源源不絕,就是地表裂開後所冒出的"岩漿"。 (KzzoEznY 15/08/16 16:19)
無名氏: 在旁邊蓋個小避難所[不可太近],即可享受無限火&無限光源的威力。 (KzzoEznY 15/08/16 16:20)
無名氏: 讚美太陽\[T]/ [?] (KzzoEznY 15/08/16 16:20)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)03:09 ID:zJtHR85c] No.7340 6推 [!]  
 檔名:1439492945660.jpg-(15 KB, 384x152) [以預覽圖顯示] 15 KB
找了新版...wtf?
字怎麼變成這樣

另外聽說3500以後
基本能力四項可以靠訓練變強是真的嗎
無名氏: 字形没抓到吧。 (4F1eGasw 15/08/14 14:59)
無名氏: 我可以靠訓練把力量提高嗎 (D7Vomtrk 15/08/14 16:35)
無名氏: 不知道,沒玩新板,如果要調高屬性直接修改就好了,修改甚至還可以改時間,讓你快的和白金之星一樣(茶 (VIlZmkyE 15/08/15 01:33)
無名氏: 順練要開啟StatsThoughSkills MOD 角色素值跟著技能等級浮動 (eQEB5juE 15/08/17 15:34)
無名氏: 訓 (eQEB5juE 15/08/17 15:35)
無名氏: 咦 那有人開過嗎?效果如何? (52Ww/j1s 15/08/18 03:59)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/15(六)16:21 ID:tB3Q4K/o] No.7342  [!]  
請問有人穿了直排輪斜走會有問題的嗎?
直走只有30點消耗
斜走居然變成200點...
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/18(二)12:53 ID:zlYO.5Xg] No.7352 4推 [!]  
 檔名:1439873627786.jpg-(47 KB, 269x879) [以預覽圖顯示] 47 KB
很有問題的提升能力mod...
不管你初始能力如何
睡過一晚直接切換成當前的算式

所以要是開場選了四個14的人沒點任何技能
第一晚睡下去就變成4個8的普通人
無名氏: 話說就算啥技能都沒 只要穿了全套動力裝甲...只有浩克跟電電打的贏我... (ppNy53gs 15/08/18 17:57)
無名氏: 但是身為一個刀劍廚找不到武士刀好傷心...真的要自己打一把嗎 (ppNy53gs 15/08/18 18:04)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<就算近戰練的超強,遇到一群浩克還是被擊飛連段到死。 (8MEhjQfk 15/08/18 19:47)
無名氏: (*´∀`)那你有試過練到30級嗎 (SnOCXxhU 15/08/18 21:54)
無標題 名稱: 火不和的新人 [15/09/22(二)15:08 ID:QaGX60vU] No.7485 1推 [!]  
大家好m(_ _)m 又是我這個經常被火燒死的新人
0.C漢化下載好了點開就閃退 根本無法玩額~~~
有沒有什麼解決方法orzzzz 上串+上上串也沒有一個清晰的教學
翻過PTT/巴哈也無解....
無名氏: 你的作業系統先報上來 不然怎知你是用XP WIN7 還是 LINUX或MAC OS (DrAJumHg 15/10/21 18:22)

檔名:1437389356720.jpg-(26 KB, 321x240) [以預覽圖顯示]
26 KBSerapihc Blue 記錄檔或改修請願 名稱: 無名氏 [15/07/20(一)18:49 ID:3LqJOgB6] No.7240 1推 [!] [回應]
本作是款厚重而硬實的作品,在設計的原創度與精緻度皆難以想像是10年前的作品。

在下因為電腦壞掉的關係,失去了擊敗ゲオルク後的記錄,想求島民們的存檔。

感激不盡阿m(_ _)m

或是改修記錄也可以唷(小聲

若是沒碰過此作而有興趣的島民,也可看本篇介紹:
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/040605/n0406054.html
原po: (つд⊂)然後發現剛才在vector下的是普通版,若還有director's cut的話,也懇請up阿 (3LqJOgB6 15/07/20 18:54)

檔名:1437093460687.jpg-(87 KB, 512x575) [以預覽圖顯示]
87 KB跩臉女神2 名稱: 無名氏 [15/07/17(五)08:37 ID:QSl6eQ8A] No.7218 2推 [!] [回應]
請問最後這個道具在哪......
無名氏: 黃金蘋果,在設定按推特送的,應該需要推特帳號 (fLo.9BX2 15/07/17 13:07)
無名氏: 不需要,點過推特就有 (eC9aDuhE 15/07/17 13:36)

檔名:1432220319606.jpg-(100 KB, 747x463) [以預覽圖顯示]
100 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/05/21(四)22:58 ID:lEWEOtqg] No.7005 5推 [!] [回應]
不小心點到
忽然發現已經完成了
無名氏: 幫補連結 (0CRfnIO6 15/05/21 23:21)
無名氏: 貼玩圖就下去玩了,忘了補連結 (lEWEOtqg 15/05/21 23:27)
無名氏: 可以大概介紹一下是什麼嗎?日文苦手 (5ncrRHzo 15/05/22 11:04)
無名氏: 基本上算是射擊加上放置的遊戲 (Qn9W/jBQ 15/05/22 12:20)
無名氏: 真的不用什麼日文程度 (Qn9W/jBQ 15/05/22 12:20)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/01(一)21:46 ID:GjT6gVlk] No.7045  [!]  
 檔名:1433166419007.jpg-(187 KB, 821x518) [以預覽圖顯示] 187 KB
L7L8銀material入手
但對Wizard來說沒用
果斷放棄
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/02(二)21:35 ID:xf.RCd0w] No.7046  [!]  
 檔名:1433252115355.jpg-(146 KB, 760x474) [以預覽圖顯示] 146 KB
這年頭的彈幕遊戲流行從自機發彈幕
(畫面中全部都是自機發的)
無標題 名稱: 今天邁入第三天的新手 [15/06/14(日)23:40 ID:dDANocf.] No.7088 2推 [!]  
 檔名:1434296421225.png-(583 KB, 754x467) [以預覽圖顯示] 583 KB
不是只有中性或女性嗎(;゚д゚)!?
結果我這隻好像有點man欸(゚д゚≡゚д゚)

算了,至少他的攻擊方式我用的蠻上手的...(*´д`)
(他的前一階是個可愛的正太說⊂彡☆))∀`)
無名氏: 這隻是完成型之中唯一的正太喔 (3HrDJL56 15/06/15 00:05)
無名氏: 心中有正太就會養出正太 (BPqkFMbs 15/06/15 12:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/23(二)22:30 ID:iQrEPZDU] No.7118  [!]  
 檔名:1435069835131.jpg-(87 KB, 736x420) [以預覽圖顯示] 87 KB
1.07

・新しいマテリアの生成時、コレクションに所持していないマテリアが出る確率を上昇
也就是沒拿到的會比較容易出現
特別來通知一下

銀1不出現就是不出現...
現在順便洗OOマスター的稱號
洗完了還沒出現就先挑高等級的吧
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/25(四)22:30 ID:Z2.RY96Q] No.7123 4推 [!]  
v1.07
元氣恢復速度小幅提昇
-抓貓時還是固定20秒回復1點,猜測是指離線時回復加快?
得到卡片時,不曾取得的卡片出現率提昇
右上設定裡增加選項,皆為射擊模式時
-滑鼠操作:滑鼠游標可以選擇(遊戲準星游標/依使用者電腦系統)
--例如你的電腦,設定滑鼠游標是皮卡丘,在設定第3項改成右邊的,射擊時滑鼠就會變成皮卡丘
-鍵盤操作:可以設定按B時要不要減速,預設值為左邊不減速
--在設定第4項改成右邊的,按B就會移動減速
射擊模式,玩家自機的移動速度設定了上限
-想成vit二百萬/vit十萬,移動速度將會相同(上限我不知道,總之會有極限值)
射擊模式的畫質設定,會維持到遊戲視窗重開為止
-比方設定為低畫質,不重開連打10場自由煉金都是低畫質

bug修正:
出現boss後不會再出現雜魚
2轉/3轉時元氣上限沒即時提昇(之前需重開遊戲)
其他顯示上的細微修正
命之靈藥的bug也有修正了(1.06=有條件下吃了無效)
無名氏: (´_ゝ`)但是網頁一關掉 又會跑回來高畫質了 (FZmEdzo2 15/06/26 09:42)
無名氏: (゚∀゚)其實之前一直想全衝VIT 看那速度最後能不能突破天際 (p4bJMBcc 15/06/26 12:02)
無名氏: (´ρ`)<再快也不會比你的滑鼠還快啊 (sPsMU79I 15/06/26 21:00)
無名氏: (゚∀゚)那鍵盤有極限嗎? (Mx01xsMs 15/06/27 04:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/06/30(二)16:26 ID:fF4uMp3o] No.7142 9推 [!]  
那個burst有什麼用?
我的元素球消得很快可是數值只升了一點點啊
無名氏: 浪費了吧,那個就是要掛上三星三+,看數字像碼錶飆漲的。 (Ewgqx3gI 15/06/30 18:52)
無名氏: 平時用地與風慢慢刷,等貓在畫面上搖搖時趕快切換高級元素。 (Ewgqx3gI 15/06/30 18:54)
無名氏: 老實說,有什麼關係?burst只是快轉模式,元素消耗量與所得能力點跟本一樣。 (9jHkO9AY 15/06/30 18:58)
無名氏: 平日掛低級元素,BURST換成高級=>平日沒成長進度,靠burst時才大增長 (9jHkO9AY 15/06/30 19:00)
無名氏: 平日(優先)掛高級元素,BURST用來燒掉多餘的低級=>平日成長進度更高,BURST影響不大 (9jHkO9AY 15/06/30 19:01)
無名氏: 因為有注意屏幕的話,加速搖搖貓也常在一兩分鐘內就跑出另一隻搞連續加速 (Ewgqx3gI 15/06/30 23:13)
無名氏: (つд⊂)我上次點完後不到1秒另一隻跑出來,結果我元素球都吃光了還在Brust,超覺感浪費的但是不點貓也很浪費 (ebeFpAaE 15/07/02 00:54)
無名氏: (((゚д゚)))ノシ開到222倍數的BURST,還附贈實績 (PknhTmKI 15/07/16 18:27)
無名氏: (〃∀〃)一黑一白雙馬尾少女搖搖 (SrYh25oI 15/08/09 02:35)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/09(四)22:53 ID:e6lHjL6s] No.7191 6推 [!]  
請教下 能力在剛開始很好加 但後期很難加這部分有什麼規律嗎?
我第一輪玩了兩天 全能力差不多在快兩千的時候開始很慢
怎麼第二輪感覺在全能力一千的時候就龜速了?
無名氏: (゚∀゚)<補充 已經是完全體 (e6lHjL6s 15/07/09 22:54)
無名氏: (´∀`)<自答..高級球比較快 (4yGCc4pk 15/07/10 18:04)
無名氏: (゚∀゚)<這遊戲有成長鈍化系統...當全能力總和超過某一個值之後就會變得較為緩慢 (wnAxgJa6 15/07/10 21:24)
無名氏: (゚∀゚)<未轉生前貌似是13000~15000附近 轉生後未知 (wnAxgJa6 15/07/10 21:26)
無名氏: 要要看元素球種類,水火風土是5000鈍化,光暗是10000,其餘15000 (XHUG.yXk 15/07/12 20:00)
無名氏: 另外轉生的加成數值不會影響鈍化,單純只算由吃元素球所獲得的數值 (XHUG.yXk 15/07/12 20:02)
大約11小時 名稱: 無名氏 [15/07/16(四)22:54 ID:ScbPJ1pE] No.7215  [!]  
 檔名:1437058453385.png-(799 KB, 762x534) [以預覽圖顯示] 799 KB
弄了307x個地,早上放置後出門工作,晚上回來...(;´д`)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)14:25 ID:FZRbJ6mc] No.7258 3推 [!]  
請問理論上有可能在進化成完全體前重生嗎?
好像有挑戰的價值W
無名氏: 沒事了,打到第4關沒進化一次會馬上進化,打到第8關沒進化成完全體會緊上進化 (FZRbJ6mc 15/07/25 19:20)
無名氏: (〃∀〃)體力上限200進化一次400完全體600,沒進化要打遺失都不夠... (SrYh25oI 15/08/09 02:38)
無名氏: (・_ゝ・)表情用錯了... (SrYh25oI 15/08/09 02:38)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/22(四)15:15 ID:MQUsxkFs] No.7626  [!]  
話說已經破了
轉生有甚麼好處嗎˙3˙??

無標題 名稱: 無名氏 [15/07/16(四)16:45 ID:henOeezQ] No.7214 1推 [!] [回應]
https://play.google.com/store/apps/details?id=weilican.weeder2
無名氏: 不小心按到送出… 這是第二個15分係列 >﹏< (Fb1rjbEI 15/07/16 16:59)

15分鍾過關的射擊遊戲 名稱: 無名氏 [15/07/08(三)13:17 ID:Jia1tA/Y] No.7186 1推 [!] [回應]
https://play.google.com/store/apps/details?id=weilican.m25940
沒問題的話,只要15分鍾就可以過關
無名氏: 手指復健版在下面 (WcevgYd2 15/07/09 16:20)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:

[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [] [24] [25] [26]