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主題一覽
9349: Finding Paradise (0)9274: card city nights2 (1)
9325: ざくざくアクターズVer1.30(水着イベント編 12/8公開) (3)9267: 什麼是獨立遊戲 (1)
9316: 蝴蝶蘭之戀 (1)9225: 第9回WOLF RPGエディターコンテスト (3)
9310: 妹が作った痛いアクションゲーム「トリプルセックス」 (0)9209: 無標題 (2)
9304: 末日商旅 (1)9201: 無標題 (2)
9301: LostTechnologyβ (0)9197: 無標題 (0)
9295: フリーゲーム搜尋方法 (2)9192: マリモパンツ (0)
9289: 3rd eye(サードアイ) (0)9188: 他他他ㄉ澎湖灣 (14)
9285: 無標題 (1)9175: 獨立遊戲「SOULS」 (15)
9278: メイジの転生録 (1)9174: 想詢問一款遊戲 (0)
檔名:1443930657551.jpg-(325 KB, 804x696) [以預覽圖顯示]
325 KBELONA+ 開拓 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)11:50 ID:1aEE48m6] No.7544 15推 [!] [回應]
玩了幾天都在種田當牧場物語在玩,這才發現原來有技能點可以投資。
請問該先投資栽培還是料理會比較好開拓賺錢?

乙太抗體吃下去好像只會消最新得到的那個,魅力被乙太病弄到-18......都無法找新夥伴。
……
無名氏: 沒有黑星成長武器...成長武器會寫"它是活的[Lv.1 Exp:0%]"這樣 (4wOeObqg 15/10/04 13:36)
無名氏: 乙太抗體吃下去會消2個乙太病,祝福的會消3個 (ar4W8i1w 15/10/04 13:52)
無名氏: (゚∀゚)原來有持續更新,感謝島民,之後又有遊戲玩了。 (s/Azievs 15/10/04 22:05)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴我只是想變異出一隻手而已,結果SL了數百次還是沒用! (/.RZjRUs 15/10/06 11:34)
無名氏: 變異不會多一隻手吧 (yxhSbR1I 15/10/06 16:08)
無名氏: 1aEE48m6 能提供一下情報?有看到某位他表示1.4版以後不打算再作... (yHSf8rUM 15/10/08 00:36)
無名氏: 該不會就是那位吧? (yHSf8rUM 15/10/08 00:38)
無名氏: 暫停和不做區別是很大的,目前內部處於嚴重人手不足的狀態 (BjL0ts/g 15/10/09 22:42)
無名氏: 而且遊戲和動漫小說不一樣,如果作者突然想改動之前的文本,那麼大家也得跟著改 (BjL0ts/g 15/10/09 22:43)
無名氏: 所以現在漢化暫停在一個比較穩定的版本,等ANO什麽時候出了新的穩定版再考慮 (BjL0ts/g 15/10/09 22:45)
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有回應 12 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)14:25 ID:qbhhtKXk] No.7571 4推 [!]  
>>No.7570
只是個人思路,沒實踐過

>蝸牛 / Android / 金屬女僕 上串說提過
>黑天使
後期Buff後,速度能突破2000
作為遠程寵還可以
>紅帽快可靈
有全遊戲中少數的滿速度2000,還可以上Buff突破
AI也是很好調教的基本近戰AI
但是沒有金屬Bit,生存的問題比鈴鐺還嚴重
>紅鈴鐺 / 黑鈴鐺
高速但沒滿,有金屬Bit
但因為自帶技能,AI要調教一下
>賽連遠程攻擊端末
遠程金屬族,會使用影步貼臉 確保發揮100%遠程武器傷害

上面四個金屬的問題,在於刷不了AP
不能精英化、學feat
HP少,要餵起司,最好還要帶個裡神武器

>エレアの大賢者
該有的魔法都有,就是AI的問題...

其他想不到,除非有甚麼特殊技能/bit,沒甚麼寵物能比得上蝸牛
無名氏: 詳細蝸牛比較好的理由? (ltUFndPc 15/10/21 02:01)
無名氏: 進化之後有鎧bit、INIT低賺AP快、肢體少可以自由合成,不受速度懲罰 (.Ap8Rxls 15/10/22 22:41)
無名氏: 算上鎧bit,蝸牛實際上是生命值400的怪物`. (.Ap8Rxls 15/10/22 22:43)
無名氏: 你要合10隻手、10隻手指或著是10個身體都可以不受速度懲罰 (.Ap8Rxls 15/10/22 22:44)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)17:42 ID:V/mFGA5k] No.7572 6推 [!]  
 檔名:1444210939351.jpg-(29 KB, 310x310) [以預覽圖顯示] 29 KB
我抓了銀鈴噹了!還是過不了第二關主線的17層啊!依然卡在14層,真的不知道現在該怎麼辦。

一直練支線種田烹調嗎?

錢有三十萬了
無名氏: (`д´)<我還給銀鈴鐺手榴彈了! (V/mFGA5k 15/10/07 17:42)
無名氏: 細通道還是長隧道?不管哪種,在旁邊練挖掘,練出土龍亂舞基本就能夠平推地城了 (uE/hYKx6 15/10/07 20:52)
無名氏: 有一隻高速寵還打輸的場合只能想到沒空間來打帶跑.. (uE/hYKx6 15/10/07 20:54)
無名氏: (゚д゚)<我是大劍每次唱魔法都唱不出來 (V/mFGA5k 15/10/07 21:01)
無名氏: 大劍比戰士或鐵血更難練魔法..... (pOG5OEHg 15/10/08 00:20)
無名氏: 跟裝備重量有關而已,超重就讀卷軸壓到15s以下 (/OhUAEZw 15/10/08 20:15)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)11:03 ID:z66trgy6] No.7577 4推 [!]  
店主是不是要找一個叫神偷的怪當比較好啊? 

召怪仗召的出來嗎?我才16級 有支配仗可以抓
無名氏: 魅力高、交涉等級高就好,培養過的寵幾乎都可以 (0EAsqi6s 15/10/08 14:50)
無名氏: |∀゚)<要怎麼看甚麼東西賣出多少錢啊? (z66trgy6 15/10/08 16:00)
無名氏: 前期店員懶得培育的話可以選朱利安鬥劍士or盜賊團殺手(奴商都有賣) (LC4uVWGU 15/10/08 23:09)
無名氏: (゚∀゚)<我選盜賊團打手 (ytNUyIRE 15/10/09 01:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)23:08 ID:ytNUyIRE] No.7582 9推 [!]  
 檔名:1444403295841.jpg-(287 KB, 810x604) [以預覽圖顯示] 287 KB
挖到一個神器但是-53......該怎麼處裡? 可以用嗎?
無名氏: 感覺不-53也普普 技能大半非戰鬥的 遠程都給我扔看板娘胖次啊! (NlZeWuAI 15/10/10 09:47)
無名氏: (゚∀゚)<我其他白星放商店賣好像都換到一些更差的...... (ToMuxPTo 15/10/10 10:02)
無名氏: (゚∀゚)這也太爛~頂多就是當釣魚裝加減用用......真的缺弓剛開始用核彈炸掉家裡那兩個路人就有了 (0sQri2dI 15/10/10 11:03)
無名氏: (゚∀゚)<為什麼我把白星裝丟店裡賣 金庫都沒換到好東西? 要怎麼辦 (ToMuxPTo 15/10/10 12:02)
無名氏: (゚∀゚)<話說在地下城打到的裝備丟自己的商店需要鑑定才會賣比較高的價錢嗎? (ToMuxPTo 15/10/10 13:36)
無名氏: (゚∀゚)<商店的物品可以疊著放嗎? 我搜尋大陸的論壇說不能疊著放 (ToMuxPTo 15/10/10 13:42)
無名氏: 可以 但有些不能賣 (yROy2i42 15/10/10 22:23)
無名氏: 話說我把小冰箱弄丟了 (yROy2i42 15/10/10 22:24)
無名氏: 小妹妹任務只能解十次嗎 (GNnUvkAo 15/10/11 04:46)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)04:35 ID:zEiDsIRQ] No.7583 5推 [!]  
 檔名:1444509343952.jpg-(279 KB, 803x601) [以預覽圖顯示] 279 KB
種到一本大小姐的書打開來後加入一個大小姐,請問他可以幹嘛?
無名氏: 當隊友阿 (GNnUvkAo 15/10/11 04:45)
無名氏: (゚∀゚)<現在都靠遠程射射射風針 連我選大劍也都用射的 近戰的隊友都死光光 (zEiDsIRQ 15/10/11 04:56)
無名氏: 扔藥特技,雖然沒特別有用 (NEtRNSN2 15/10/11 11:34)
無名氏: (*´д`)<18歲128CM高,合法蘿莉!!!HSHS...... (qVmRZMPU 15/10/12 21:34)
無名氏: (*´∀`)y━・~elona裡身高根本浮雲(拿出祝福與詛咒奶 (w8nyrY5Y 15/10/12 23:44)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)04:34 ID:gD8IYtZg] No.7586 8推 [!]  
 檔名:1444682076352.jpg-(285 KB, 804x604) [以預覽圖顯示] 285 KB
淦 經過了 栽培跟料理又開商店然後去地下城練一下,終於突破17層主線,只是感覺沒有太大的變強啊,又要開始栽培料理跟地下城這樣重複還滿逆的地下城又沒幾個可以過......

求解有甚麼能快速突破現狀的方法。
無名氏: 栽培料理開商店都是為了賺錢,賺了錢沒有花那跟沒賺不就一樣 (Ienu/soo 15/10/13 09:14)
無名氏: 另外這種問人要效率的玩法拿來玩roguelike rpg感覺沒甚麼意思,網遊可能比較適合你 (Ienu/soo 15/10/13 09:20)
無名氏: (゚∀゚)<我根本不知道要買甚麼比較才好啊 我想快點看劇情啊 現在這樣一直重複不就跟網遊一樣...... (gD8IYtZg 15/10/13 12:14)
無名氏: (゚∀゚)<重點強度沒有太大的進展啊...... (gD8IYtZg 15/10/13 12:15)
無名氏: 比起不花錢,不花白金幣而技能沒齊的問題比較多些... (gluzPGYw 15/10/13 21:09)
無名氏: 需睡眠會停止成長,快去睡或喝咖啡。 (gluzPGYw 15/10/13 21:11)
無名氏: 祝福潛能藥水,祝福肉體強化藥水,祝福精神強化藥水,祝福速度藥水。 (gluzPGYw 15/10/13 21:24)
無名氏: 成長卷軸,魔力卷軸,祝福*解咒*卷軸,羽生卷軸。 (gluzPGYw 15/10/13 21:28)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)23:38 ID:MpeaxTNY] No.7591 3推 [!]  
想請問一下牧場的用法
看了裡面書的說明還是不太懂,我把一隻大小姐丟進去擺在那好幾個月了也沒看他生出別的東西來
無名氏: 繁殖力=繁殖速度,大小姐這種繁殖力1x要很久才會生 (EkgpFPsc 15/10/14 00:38)
無名氏: 我還以為很高了 一開始的少女是伴侶捨不得放 剩下兩隻是火焰龍幼體跟飛天蝸牛 (3se6e5i6 15/10/14 13:17)
無名氏: 我建議可以去約恩村買匹劣馬回去弄個馬肉農場,輕鬆又好吃 (jnig1gBI 15/10/14 17:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/19(一)17:40 ID:T/CPlzVg] No.7610 8推 [!]  
 檔名:1445247628190.jpg-(18 KB, 635x40) [以預覽圖顯示] 18 KB
新手不懂事
剛開遊戲沒多久就把那個尻尾吃掉了(當時撿到什麼都先吃吃看)
後來看神託才發現好像悲劇了...請問還有救嗎?
無名氏: 沒關系的,那個本來就是拿來吃的 (8iUt7JVA 15/10/19 18:00)
無名氏: 謝謝,這下放心了 (T/CPlzVg 15/10/19 18:09)
無名氏: 順便問下有方法可以換掉城內原本的商人或變更他性別嗎?王城魔法店是男的好礙眼 (T/CPlzVg 15/10/19 18:14)
無名氏: Backspace重置地圖試試看,重置有其風險,後果自行承擔 (8X/1fz1s 15/10/19 20:38)
無名氏: 請問催眠這類天生技可以靠許願取得嗎?試著打"スキル 眠りの手"結果升其他技能 (0LR/pjic 15/10/20 03:36)
無名氏: 50級前每升5級都可以點一個天生技(フィート)不用許願,額外多點需許願"クミロミの秘密の経験"用掉 (X4DbfuEg 15/10/20 10:30)
>>(T/CPlzVg: 目標少的話可以送變性食物"禁断の肉塊" 但記得外觀不會變 (X4DbfuEg 15/10/20 10:36)
無名氏: 該怎麼讓NPC吃呢?按G送都只收酒跟沒負面的飲品 連媚藥都不收 (4MvxR2lw 15/10/22 03:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/20(二)22:36 ID:0LR/pjic] No.7615 2推 [!]  
 檔名:1445351812729.jpg-(265 KB, 803x620) [以預覽圖顯示] 265 KB
抓了隻金鈴噹 給他裝了許願得到的內褲
不過好像不會正常攻擊...請問是戰術(突擊+通常彈)設定錯嗎?
無名氏: 裝備彈藥的情況下,不能使用投擲物。把箭矢和子彈拿走 (4dzDGZB. 15/10/20 23:08)
無名氏: (`・ω・)原來如此 現在可以專心刷入會用的本古書了ˊ (s84YFBr. 15/10/21 00:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/22(四)00:45 ID:4MvxR2lw] No.7622 11推 [!]  
 檔名:1445445904141.jpg-(102 KB, 600x849) [以預覽圖顯示] 102 KB
請問核平王城有什麼注意事項嗎?
身上東西要先放家裡?

還有關於改config可以選額外種族
沒看到弟狐...這種族不能選嗎?
……
無名氏: 要炸就炸 記得脱出巻和轉移杖 拿不走的就合成造假金 (PifLHalM 15/10/22 08:45)
無名氏: 弟狐妹貓姐犬都是ケモビト,開extra種族即可選 (QYoUdi6o 15/10/22 10:20)
無名氏: 核彈只要一脫離地圖就會停止倒數,到底要怎麼做才能不被炸逃出地圖呢... (srvoTyi2 15/10/22 11:30)
無名氏: 知道什麼叫脫出卷嗎?先唱脫出再啟動核彈喔 別以為區區10回合足以發動脫出效果 脫出後由西側進入 (6xtxhUCc 15/10/22 11:47)
無名氏: 東西南北其中一側是在爆炸範圍外(如果你核彈位置有放對的話!!) (6xtxhUCc 15/10/22 11:48)
無名氏: 核彈固定傷害1000不是嗎?中期開始可以硬抗啊。真的不行,上契約賭人品 (.Ap8Rxls 15/10/22 12:13)
無名氏: 如果玩到第2部了,但HP不夠,用AP學屏障天賦,這天賦後期必備啊 (.Ap8Rxls 15/10/22 12:13)
無名氏: 有隱形之類的能力嗎?碰過幾次偷東西時明明旁邊沒人卻被抓包 還有看冒險者情報在同村卻怎麼繞都找不到 (4MvxR2lw 15/10/22 20:39)
無名氏: 偷東西就算NPC不在視線範圍內也會察覺,而且範圍還滿廣的。造牆+傳送搞定 (.Ap8Rxls 15/10/22 22:46)
無名氏: 冒險者不會隱形,可能是你沒找到,或者死了,下次刷新地圖就會復活 (.Ap8Rxls 15/10/22 22:47)
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檔名:1445244088563.jpg-(243 KB, 1426x1014) [以預覽圖顯示]
243 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/19(一)16:41 ID:tPI0SIGU] No.7609 4推 [!] [回應]
拜託各位島民
求一款之前在這邊看到的動作遊戲
可以按暫停來讓主角慣性移動
過關時可以看到自己怎麼走的(暫停移動會變順移)
最後一關要躲自己的影子
感謝!
無名氏: Pause Ahead (IYos3ils 15/10/20 09:21)
無名氏: 感謝! (35JPFxZE 15/10/20 22:59)
無名氏: yo (Wnd7Cs/w 15/10/24 11:08)
無名氏: DIO (7ooHZiLI 15/10/30 11:47)

檔名:1444893921975.jpg-(52 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
52 KBSubterrain 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)15:25 ID:UuDG4KmU] No.7600  [!] [回應]
http://store.steampowered.com/app/340490/
US 14.99
內建中文
2D科幻生存遊戲 主角從監獄逃出 探索太空殖民地
有製作系統 人物需要吃喝拉撒睡
玩了五個小時 意外的不錯...就是遊戲中
道具製作時間偏長而且切換到別的程式時會自動暫停有點麻煩
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)16:27 ID:2o4KazIw] No.7601  [!]  
整體來說蠻單調的
不同地點的長相幾乎都一樣,而且武器就那三種
遊戲過程很趕時間,不然怪物增加速度有夠快的
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/17(六)16:57 ID:LZv6MHpE] No.7605 3推 [!]  
媽的,為什麼睡眠不足就會死阿!這不科學!
無名氏: (゚∀゚)<太累不小心睡在路邊就被野怪撿尾刀了 (MTJz1LQ6 15/10/17 17:21)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y: 自己試試看長時間不睡就會發生啥事情就知道為啥不睡覺會死了 (e3uBOCNs 15/10/17 20:42)
無名氏: 安安,聽過過勞死和有人在網咖暴斃的新聞嗎? (PjC9Yc9w 15/10/23 02:04)

求推薦RM做的劇情向冒險RPG 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)16:44 ID:Vkumr6IY] No.7454 17推 [!] [回應]
自己所能找到的幾款都玩過了,所以想求推薦

不要恐怖懸疑也不要解謎,盡量是正統的冒險故事
(如果像盜人那樣不是冒險故事但劇情好的也可以,總之就是不要恐怖解謎)

戰鬥系統什麼的不要求多有創意或多爽之類的,超單調沒變化也可以,只要劇情好就好了
然後結局要是Good End,因為不想花了好久玩一款遊戲,結果最後是來個Bad End搞得心情很難過
(像月哮那樣.....佩爾羅至少還有幾個結局是好的)

大概列一下已經玩過的作品:
繽紛工房的作品、幻想之詩、SoulSpace靈界、月哮、勇者物語世界樹之心、佩爾羅大陸being、闇閻神族本篇+封之章、盜人講座

已經有列入準備要玩or正在玩的:
六芒珠傳說、月夜響盪曲、廢都物語、佩爾羅大陸TS

感謝大家
……
無名氏: (゚∀゚)<西高這兩款都超讚,但停止發佈了,要用時光機抓 https://goo.gl/lpTrkt (yNof9vX2 15/09/15 23:57)
無名氏: (゚∀゚)<魔王物語物語 神作,不過劇情比較隱密,要自己去挖去了解 (yNof9vX2 15/09/15 23:58)
無名氏: (゚∀゚)<ふしぎの城のヘレン、ざくざくアクターズ (J0xTRV4g 15/09/16 00:08)
無名氏: (゚∀゚)<木精リトの魔王討伐記 這款很正統的熱血冒險推! (J0xTRV4g 15/09/16 00:09)
無名氏: (゚∀゚)<同推ふしぎの城のヘレン,戰鬥系統是獨創的 (SmHVDhzc 15/09/16 00:57)
無名氏: (゚∀゚)<劇情則是輕鬆搞笑外表下的嚴肅世界觀設定(主線後期劇情),以及只靠"!"和"?"就能溝通的女主wwww (SmHVDhzc 15/09/16 01:01)
無名氏: (〃∀〃)o彡゚不死鳥棲息的街道 (WowUn7cE 15/09/16 15:03)
無名氏: 推ざくざくアクターズ LastBoss戰的演出實在太棒了 (lmecLdJg 15/09/18 20:13)
無名氏: 推 hero&daughter 劇情頗歡樂的ww (T23KFX3U 15/10/17 13:57)
無名氏: 沒玩過月藍傳奇可以玩玩看 不過有點以前的作品就是 (OV2BbTS6 15/10/21 20:59)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)02:39 ID:Hf.tY88E] No.7457 27推 [!]  
>>No.7456
其實我想推一下永恆的...你懂
但是如果你想純粹找冒險的故事又很簡樸那這個可以一玩
……
無名氏: 劇本哪裡好啊 超狗血的好嗎 (wnZYq2zA 15/09/18 15:38)
無名氏: 感覺編劇就是把所有不能正常解釋的東西通通推給超自然的力量 (wnZYq2zA 15/09/18 15:39)
無名氏: 給人一種"劇本要你殺姊姊 你就必須殺姊姊"的感覺 (wnZYq2zA 15/09/18 15:40)
無名氏: 沒人講劇本很好啊 但是這可以一玩是真的 (w.PzGkCk 15/09/18 16:19)
無名氏: (´_ゝ`)是還可以玩啦 雖然遊戲核心玩法混亂又違和 不過至少不會死當 (wSrrgBOw 15/09/18 18:08)
無名氏: (´_ゝ`)不推薦就是了 畢竟比他好的免費遊戲(不限rm)一大把 (wSrrgBOw 15/09/18 18:12)
無名氏: 反正原po的重點在劇本 全部看完包含安裝下載也不用一小時 (61AmtuHA 15/09/18 22:01)
無名氏: 真的不想玩看看劇本也不用半小時 我是覺得玩一次不算壞事 (61AmtuHA 15/09/18 22:02)
無名氏: 但是不要捧它是真的 (61AmtuHA 15/09/18 22:02)
無名氏: (´_ゝ`)那種沒深度的惡意煽情還是別看了 反正原po只要he (w.teW4Tg 15/09/23 09:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)23:03 ID:jBkXlB.Q] No.7459 6推 [!]  
RM的中文遊戲喔
嗯...改正歸邪?
無名氏: 劇情好嗎? (2kSJrtEg 15/09/17 00:48)
原PO: 有聽過名字不過還沒去查過劇情如何 (Xx6Tc5HA 15/09/17 14:47)
無名氏: 看遊戲畫面眼睛很痛...這作者是覺的特效放很多就是好嗎(炸 (/.pYCZ9I 15/09/17 16:04)
無名氏: 月哮同一個作者 (uMe6VQ2. 15/09/18 12:02)
無名氏: 同團隊不同作者 (aeWi6RAM 15/09/18 12:50)
無名氏: Σ(゚д゚)我還以為是同一人耶 原來只是同團隊... (uMe6VQ2. 15/09/18 14:41)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)00:18 ID:K2KspFTI] No.7460 6推 [!]  
玩帽子世界阿 真的很好玩
不過不知道新約的什麼時侯才出來就是了
無名氏: (・_ゝ・)帽子世界是SAD END阿 乖乖等新約吧 (iX.CgVHE 15/09/17 09:25)
無名氏: 不相信新約就有救贖就是 (iUEowe3E 15/09/17 21:07)
無名氏: 新約很明顯就是要噴陽子來救其他管理人的FU啊… (1OjNQq62 15/09/17 23:00)
無名氏: (☉д⊙)看成噴腸子 (w.PzGkCk 15/09/18 16:21)
無名氏: 這也太獵奇ww (5TlVtlOM 15/09/19 14:30)
無名氏: 作者說新約meru編沿用舊劇情,所以至少meru編會是sad end (juKZatK. 15/09/20 07:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)09:49 ID:Lii4CfhA] No.7463 7推 [!]  
 檔名:1442454564257.jpg-(6 KB, 480x360) [以預覽圖顯示] 6 KB
Undertale
http://store.steampowered.com/app/391540/

最近新出這款評價超高,已經304好評/0壞評
我還沒跑過,但TAG有搞笑,原PO可考慮看看

另推以下極品,可惜原PO挑食,這兩款會讓心情難過的
To the Moon
http://store.steampowered.com/app/206440
LISA
http://store.steampowered.com/app/335670/
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y: 山羊媽媽有很多圖了...超好用 (AWcjIk1w 15/09/17 17:01)
無名氏: (・_ゝ・)說實在話 STEAM上的腦粉不比巴哈少 有看過Jim Sterling就知道了 (wnZYq2zA 15/09/18 15:44)
無名氏: (´∀`)<樓上是推錯文了? (54r6X0vs 15/09/21 19:06)
無名氏: (´∀`)<大推Undertale,Muffet是俺の嫁 (coLZ4Sb. 15/09/21 19:08)
無名氏: to the moon算rpg嗎... (JhrVxR.U 15/09/27 16:01)
無名氏: (゚3゚)可是 undertale 是 GameMaker 做的... (xY4Rsh1c 15/10/14 23:17)
無名氏: (´∀`)如果連gamemaker的遊戲都可以推那這串我可以把他推爆嗎 (izQAhh5g 15/10/18 23:18)
無標題 名稱: 原PO [15/09/17(四)14:54 ID:Xx6Tc5HA] No.7464 3推 [!]  
這邊是原PO

目前上面推薦過的作品,看了介紹後列入清單的有
Knight Night、木精リトの魔王討伐記、魔王物語物語、ふしぎの城のヘレン
這幾作

如果還有其他劇情很好且結局是Happy End的正統冒險RPG的話,麻煩再推薦,謝謝
(抱歉條件有點多....)
無名氏: (・∀・)<當作被騙去玩ざくざくアクターズ 保證你會想推薦給別人玩 (D7jXmoYs 15/09/17 22:22)
無名氏: (・∀・)<最大的缺點在於サムネバイバイ的畫功 但玩到一半會覺得這種風格反而好看 (D7jXmoYs 15/09/17 22:27)
無名氏: 不喜歡四月馬鹿達の宴? 開頭雖然是搞笑的,不過後半章節劇情的展張超神的 (vwQ6POuI 15/09/17 22:35)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)23:30 ID:Keqh6Irc] No.7467 2推 [!]  
1.おばけと魔法と
http://mochi3939.blog.fc2.com/blog-entry-2.html

一輪的遊戲時間(真結局)約30~45時
只要略為練功,大部分的戰鬥都可以靠全體&多段攻擊清場
不過最初期還沒全體攻擊能用時小難
如果不練功的話會發生速度比敵人的情況
整個戰法就要改變了
至於劇情一整個就是繪本風格,原PO如果是女生的話劇情算非常棒
只是最終結局雖然毫無疑問算是Good End
但是很愛麗絲

2.False Elysion Chapter0
http://corn3soup.web.fc2.com/fe/

一輪時間我個人是9時
這個只有序章而已,可是角色之間的互動相當多
不只是話多而已還對所有路人角有著不輸主角群的個性描寫
戰鬥則是比較依賴裝備,裝備齊了一半就可以通關了
不過已經快兩年了還沒續章的消息


還有其他想推的遊戲都需要花時間研究系統
無名氏: 很愛麗絲是指夢結局? (p2FAcXmQ 15/09/19 09:01)
無名氏: 由於最終主角並不是人類所以不能算是夢而是封印,這樣會不會捏太多? (HbRiLvL2 15/09/19 17:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/18(五)07:53 ID:p4oxhp1I] No.7468  [!]  
簡體中文的話倒有一款不錯的作品-天使華音
是對岸清華大學學生的作品,劇情十分有深度
但是戰鬥靠杯難,不過場數不多,輸了也可以靠作弊模式過

同個作者的作品還有廢土童話(小紅帽+灰姑娘)
一、兩小時就能通關,一樣劇情向,戰鬥風格相同
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/18(五)09:27 ID:MI8vNGjA] No.7469  [!]  
神話戰士2
遊戲時間蠻長的,也是劇情向冒險RPG
不過遊戲難度很高,一定要配攻略打不然很難打到Goodend
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)21:20 ID:kPIobdmU] No.7595 5推 [!]  
也可以玩玩看帽子世界
這算是一款面面俱到的RPG
不管是遊戲性的體驗或是原創性都不錯

尤其是畫面場景的布置,可以很容易的進入這個作品想像的世界
講究畫面的鋪陳感覺跟夢日記那一類的作品很像
無名氏: 不過我覺得續作出來的可能性大概也只比珍珠大陸系列高那麼一點而已就是了 (kPIobdmU 15/10/14 21:26)
無名氏: (・_ゝ・)yij45k3u 562. u.3e/ vup rup42j4u87 (CrE5nLDY 15/10/14 21:47)
無名氏: 你還是說中文吧 (5l3vnxQY 15/10/15 01:23)
無名氏: |д゚)作者一直有在發囉製作進度耶 (arCCPfjA 15/10/15 01:46)
無名氏: 不珍珠大陸…我等好久了都沒出來 這款還能期待 (KInVnTR. 15/10/17 02:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/17(六)03:01 ID:KInVnTR.] No.7604 7推 [!]  
原PO要的是HE,本來想推祭印少女的(?)同個作者還有飛龍幻想、黑染,製作都十分用心,個人覺得不玩可惜(但真的不歡樂

早期經典月藍傳奇系列也是不錯的,現在還是會拿一二代出來回味(但難度不低),傳統王道劇情加上超多KUSO梗,搞笑部份真的超好笑,我不喜歡作者亂入或者角色說出知道自己是在演出一個遊戲的發言,但是月藍真的玩得起這種梗,而且玩得很好
勇者物語:世界樹之心那個算不算好結局我其實不太知道……某些橋段滿熱血的,另外禍火也不錯,還有神樣冬眠、深沉之憶和神孟之心系列

近期作品推軍官之歌,製作團隊超超超用心,但以真實歷史為背景而且還沒做完,結局不確定可以肯定的是接下來的走向會虐。

簡體中文不介意的話,推薦對岸的遊夢症、曉夜設的零物語,兩款都是遊戲時間很短但有味道的好遊戲,遊夢症的美術風格非常清新精緻又舒服,從畫面的轉換帶出劇情變化非常棒,劇情那種淡淡的溫馨與哀傷掌握的很好。沒有戰鬥

同樣是對岸的第七號列車是溫馨小品表現方式比較特別幾乎看不太出來是RM做的,基本上算是ADV,不介意可以嘗試

海囚系列個人也推薦就不用我說,雖然電波電波~推大海原與大海原!廢都物語經典必玩,目前日本RM遊戲個人最喜歡這款跟盜人講座

(很想推Burried Barry但不符合原po需求)
無名氏: (´∀`)<月藍傳奇的搞笑風格雖然很老(畢竟好幾年前了),不過我還是很喜歡 (SIdJhiaE 15/10/20 09:16)
無名氏: (´∀`)<大海原與大海原同樣推,最後的HE我都開心的哭了 (SIdJhiaE 15/10/20 09:17)
無名氏: 月藍2天界一開始那十個問答題簡直是經典 (51hPiDl6 15/10/23 15:43)
無名氏: (|||゚д゚)幹月籃劇情長到靠杯啊!好幾次想重破可是每次打到一半就玩不下去了 (bS0k5hug 15/10/23 23:03)
無名氏: 月藍劇情兩代頂多20小時,最靠杯的明明就小遊戲,軍蟻洞難到吐血 (bwzwANWM 15/10/24 00:46)
無名氏: 還有月1的偷內衣害我棄玩好幾次……不過拿到神兵真的超爽啊 (bwzwANWM 15/10/24 00:47)
無名氏: 對了還有兩代都有的坦克和一代石頭迷宮超可怕,玩月藍真的要很有耐心(但我還是很喜歡XD (bwzwANWM 15/10/24 00:49)

檔名:1444639485553.png-(508 KB, 620x457) [以預覽圖顯示]
508 KBIndivisible開放募資+原型試玩 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)16:44 ID:gF0Pe.og] No.7584 2推 [!] [回應]
Skullgirls團隊的新作
https://www.indiegogo.com/projects/indivisible-an-rpg-by-lab-zero-and-505-games#/
日本人做的介紹動畫
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27332893

試玩的下載聯結
http://www.labzerogames.com/indivisible-prototype_win.zip

昨天投了140美金下去,不過這進度感覺有些危險,希望能達標
無名氏: (゚∀゚)<不分割 是不是表示不會有一堆DLC? (cA0qmhok 15/10/12 20:21)
無名氏: (´_ゝ`)<當年骷髏女孩開發花2年 募資75萬結果募到86萬 後面每個dlc要3~4個月才生出1個 (3UTkTEBk 15/10/13 14:17)
https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/description 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)17:50 ID:n3wz9YnU] No.7585 27推 [!]  
人家惡魔城才五十萬預算,你要TMD一百五十萬
活該死好
……
無名氏: 性質哪裡不一樣 不就一樣要做動畫跟電玩嗎 為啥會混一個慣老闆近來 (OsIPG0vA 15/10/13 17:27)
無名氏: 在這圈子打轉越久 就遇到越多不知道設計和美工多燒本的傢伙 越來越能體會為啥出國的同學一個個都不回來 (s4Sl4WpQ 15/10/13 19:45)
無名氏: 不是沒有幫人出過免費的工 但有些都沒跟你拿錢了還那種臉實在是 (88qEHK0. 15/10/13 19:52)
無名氏: 最後改開咖咖啡店 放婚假回來的碰友完全不懂我中了什麼邪 (88qEHK0. 15/10/13 19:54)
無名氏: (つд⊂)如果是老闆 別拿3萬含繪具螢幕的電腦給你家美工要他提升效率 只會養出每天11小時背地裡咒你全家的廚 (88qEHK0. 15/10/13 20:08)
無名氏: 我不覺得台灣人做的有比較不燒本 可是大家都不覺得要贊助他們 (JUj7FCXE 15/10/13 22:21)
無名氏: 扯慣老闆的更是不知道在公啥小朋友 (JUj7FCXE 15/10/13 22:22)
無名氏: (´,_ゝ`)<啊不就好棒棒?印地購購又不是跟台灣人要錢,幹嘛一副「我是大爺」的嘴臉要人「死好」? (Tyu/dc0c 15/10/16 13:15)
無名氏: 他們的薪資是比照正常薪水,聽過他們的工作人員的演講 (Zmzh480o 16/01/13 00:24)
無名氏: 他們說成本主要在動畫來回修改跟測試方面 (Zmzh480o 16/01/13 00:24)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)20:28 ID:O.WwE68E] No.7588  [!]  
戰鬥系統很像女神戰記
不過英文太爛還是不太懂(向角落那個計量表的用處)
最後那個獅身像打不贏...
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)22:32 ID:JUj7FCXE] No.7589  [!]  
>>No.7585
我不知道為啥上面有人扯五十嵐的五十萬
這跟零之實驗的一百五十萬一點關係都沒有

因為這種募款動作基本上就是老子要多少就是多少
根本跟開發成本沒啥狗屁關係
有心要做的人五十萬也可以做
沒心的人給你他五百萬他一樣捲款而走
再強調一次
想要募款多少跟開發成本是多少根、本、沒、關、係

>>3UTkTEBk 15/10/13 14:15
然後這邊開始有人在扯什麼慣老闆的就不知道到底是怎樣了
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)22:34 ID:JUj7FCXE] No.7590 4推 [!]  
>>No.7589
另外後面我講台灣的作者可以做並不是要你們贊助他們
問題是你在看到外國人募款的時候
你有想到台灣有很多人根本沒收入還在做遊戲動畫嗎
沒有 因為你只想到你自己
無名氏: (´,_ゝ`)<早早就顯示國情不同了,人家募款我們說「死好」,套梗很方便啦,但你真的有想過台灣人對這行業的觀感嗎? (Tyu/dc0c 15/10/16 13:19)
無名氏: (・_ゝ・)。o0更不用提那個如同股市進出場一般的「電競團隊組了又散散了又組」的某公司 (Tyu/dc0c 15/10/16 13:21)
無名氏: 打這麼長一串...只是看到那個活該死好我有點衝動 (/c8BmucI 15/10/19 17:08)
無名氏: 看來我太容易動氣了 (/c8BmucI 15/10/19 17:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)13:36 ID:0Pe.UasQ] No.7597 3推 [!]  
>>No.7588
你是說技能條?那個條隨攻擊、連段、成功防禦會增加,按住防禦時會消耗(所以不能一直按住防禦)
滿了後按R1+動作鍵可以放特殊技
有必殺技、支援能力、回血等依角色不同而不一樣
無名氏: 還有,戰鬥結束時會依據那個條剩餘的量做回血 (0Pe.UasQ 15/10/15 13:38)
無名氏: 不需要全滿,有一格就可放 (PIQw4KSo 15/10/15 18:49)
無名氏: 補充一點那個計量條集滿用女主的必殺是可以全體復活的 (jqfGNN6c 15/10/17 19:24)

檔名:1444226279648.png-(444 KB, 1536x2048) [以預覽圖顯示]
444 KB獨立製作遊戲《Blend》 名稱: 蝦子 [15/10/07(三)21:57 ID:DjSec.fE] No.7575 10推 [!] [回應]
各位好!我是一位在遊戲淡海中努力求生存的一條小蝦米,自學 Objective-C 與 Swift 的時間加起來約兩年多一點,目標是做出可以媲美仙劍或是軒轅劍的RPG角色扮演遊戲!

不過接下來想介紹的這款遊戲並不是RPG,而是益智型消除遊戲,這款遊戲是我參考了目前滿夯的遊戲1010!,以這種類俄羅斯方塊推疊的構想再加入色彩學的概念,就完成了《Blend》這款遊戲。
希望各位不嫌棄,若覺得遊戲中有什麼缺失或是可以加入的功能還請各位多多給我意見與評論,謝謝:)

遊戲下載點(App Store):
https://itunes.apple.com/app/apple-store/id1015346461?mt=8

FB 粉絲頁:
https://www.facebook.com/ShrimpStudio.Games
無名氏: (ノ・ω・)ノ我畫rpg的人物~你願意幫我做嗎(可是畫得不好看 (SlbffMIg 15/10/07 22:03)
無名氏: (ノ・ω・)ノ(被很多個寫程式的打槍過 (SlbffMIg 15/10/07 22:03)
無名氏: 改個顏色就當自創我也沒話講了 (uCR443wA 15/10/07 22:04)
蝦子: 。・゚・(つд`゚)・゚・樓上的大大請先玩過再酸我的遊戲啊~~~ (DjSec.fE 15/10/07 22:05)
蝦子: (゚∀゚)ノシ回樓樓上,若不嫌棄的話,你可以給我幾張你所畫的圖給我參考喔! (DjSec.fE 15/10/07 22:11)
無名氏: (´ρ`)而且我不是專門的企畫 你可能需要當企畫或著做我的企劃 (SlbffMIg 15/10/07 22:32)
無名氏: 這不算抄吧 (5zIKiy6Q 15/10/10 21:37)
無名氏: (´・ω・`)沒有android啊 (q.XsM0Ow 15/10/12 16:21)
無名氏: (゚∀゚)可以詢問這種寫這種手機遊戲 是純言言下去寫 還是有另外用套件? (ZLvj2IBg 15/10/15 12:02)
蝦子: (゚∀゚)蘋果有他自己的遊戲套件可以使用,不需要透過第三方(如Cocos2D)的套件寫喔!! (zF.hBRnQ 15/10/28 21:11)

檔名:1441811707407.jpg-(95 KB, 1024x500) [以預覽圖顯示]
95 KB獨立製作團隊CatBellUnion 名稱: 奉月◆2MFTyEoCQE [15/09/09(三)23:15 ID:lZLTyUnI] No.7434 10推 [!] [回應]
大家好,我們是剛創立的新獨立製作團隊,
這是我們第一次開發的手機小遊戲,
叫做"夢之漢堡塔",遊戲內容是把漢堡堆起來,
然後根據高度和食材不同最後的結果也會不同,
請大家多多指教。

Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.catbellunion.burger

我們的社團網站:
http://mansairin0089.wix.com/catbellunion
奉月◆2MFTyEoCQE: (*゚∇゚)<FB粉絲團:https://www.facebook.com/CatBellUnion (V1xEIUQs 15/09/10 00:20)
無名氏: |∀゚)加油 (vQAVedN2 15/09/10 13:04)
無名氏: 離開遊戲的按鈕呢?而且遊戲是自動全螢幕,這樣沒辦法退出啊 (1c06CMcQ 15/09/10 17:14)
奉月◆2MFTyEoCQE: (*´д`)<因為在其他小遊戲中沒看過有離開遊戲按鈕,正常應該不是直接按首頁按鈕嗎? (V1xEIUQs 15/09/10 18:37)
無名氏: 我的手機是Z3,首頁、返回等按鈕也是螢幕的一部份,全螢幕的遊戲會有無法結束的情況 (1c06CMcQ 15/09/10 19:42)
無名氏: 另外,在疊漢堡時偶爾會有上半部的麵包掉下來很討厭 (1c06CMcQ 15/09/10 19:43)
奉月◆2MFTyEoCQE: (*´д`)<原來如此..那看來必須要有結束按鈕....。感謝意見!. (Ial/Opk2 15/09/11 04:03)
奉月◆2MFTyEoCQE: (*´д`)<只有上半部漢堡麵包的原因是,疊起來以後看起來就跟中間麵包感覺差不多..,所以就沒有再多畫一個中麵包. (Ial/Opk2 15/09/11 04:06)
路過的開發者: 聽起來只是Action Bar被隱藏了,叫你家程式把它打開就行了 (cgMBJAok 15/09/11 23:30)
無名氏: 上面Z3的使用者沒看過教學嗎.. 手指在最上或最下往中間滑就有返回可以按了 (LcDST7F6 15/10/13 22:08)

檔名:1443813290756.jpg-(839 KB, 1165x833) [以預覽圖顯示]
839 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)03:14 ID:TDTaTc9s] No.7527 5推 [!] [回應]
現在講到RPG三個字
到底還有多少人會想到培養角色 參加冒險團 解任務看故事...這些東西?
一堆20歲的人說到RPG只會講到恐怖嚇人...只有恐怖還算是RPG嗎?
無名氏: 只是把恐怖ADV當成RPG的人而已 (MZ.JJq5s 15/10/03 13:46)
無名氏: 自己拉下去看就有一堆串在談CDDA elona 帽子世界 ざくざくアクターズ之類的串 (/g6sLToI 15/10/03 14:04)
無名氏: 明明就很多人在談非恐怖類型的RPG 原PO自己有問題故意不去看罷了 (/g6sLToI 15/10/03 14:05)
無名氏: 說RPG我先想到勇者鬥惡龍 歐美的不太熟 魔法門算嗎? (Py045YPY 15/10/03 21:36)
無名氏: 這樣想想這話題應該在上面那版討論吧? (SnNTuf/o 15/10/05 08:20)
有回應 2 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)10:01 ID:m5OwZCCQ] No.7531  [!]  
因為有一堆人以為RPG=用RM造出來的遊戲
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)10:56 ID:IjrqtRr2] No.7532 5推 [!]  
 檔名:1443841016217.jpg-(72 KB, 357x495) [以預覽圖顯示] 72 KB
>/g6sLToI
>有角色扮演元素的遊戲就稱得上是RPG
>以操作技巧為主的遊戲都算不上RPG
作者說是RPG就是RPG,還有你忘了ARPG嗎?
定義太廣也不見得是好事
無名氏: ARPG本質上就是減低了操作技巧的重要性 增加了角色扮演的重要性 而產生出來的類型 (/g6sLToI 15/10/03 13:42)
無名氏: 反了吧,ARPG是增加操作技巧的重要性, 不然怎麼稱為即時戰鬥角色扮演? (Y2KH/3W. 15/10/03 20:46)
無名氏: 某些arpg是從act的純操作降低了操作難度變成arpg 沒錯啊 (3nxFYd/E 15/10/04 00:27)
無名氏: 去比較迷宮塔(ACT)跟惡魔城(ARPG)的操作難度 誰都會同意ARPG是降低了難度吧 (wvhqjBho 15/10/04 09:45)
無名氏: 跟rpg比arpg增加一點難度 跟act比arpg降低一點難度... (VjwRSs92 15/10/04 12:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)11:41 ID:7Y6bIUl2] No.7533 2推 [!]  
“旁邊漆黑的草叢發出了聲響,請擲百面骰判定“
無名氏: 我沒有百面骰 只有高爾夫球耶 可以拿來代用嗎 (/g6sLToI 15/10/03 14:08)
無名氏: 你可以拿來丟dm(x (VjwRSs92 15/10/04 11:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)15:52 ID:4Nu/96mA] No.7535 19推 [!]  
RPG=角色扮演遊戲
字面上來看只要有代入某個特定虛擬角色就算

不過後來這個詞的意思慢慢演變成專指
在俯視視角地圖移動、能跟NPC對話、有主線劇情、戰鬥時會進入戰鬥畫面...
這種類型的遊戲
例如典型RPG Maker、神奇寶貝、仙劍等等

至於原PO說的恐怖遊戲
就我有看到的部分來說沒這回事
大概是你自己接觸到的訊息太偏頗了吧
……
無名氏: 以前就有扮家家酒跟戲劇 但是沒人會把他們當作rpg...因為他們沒有成長要素 (3nxFYd/E 15/10/04 00:28)
無名氏: 真的會從dnd之類遊戲開始講"rpg"這個字就是因為"培養"這個原因 (3nxFYd/E 15/10/04 00:29)
無名氏: 如果你覺得只要有故事就算rpg那請你說一下你的文獻裡面是否有把戲劇跟大富翁分類為rpg (3nxFYd/E 15/10/04 00:29)
無名氏: (*゚ー゚)<那兩個通常是文字小說不然就是益智掛個背景 玩法上才是決定遊戲類型的根本 (McG5Z1C2 15/10/04 02:38)
無名氏: 喔所以3nxFYd/E是不是要說“薩爾達的縮小帽沒有打怪練等級 所以禁止叫它做RPG >_<!"? (wvhqjBho 15/10/04 09:55)
無名氏: 但是薩爾達系列遊戲可是經常被分類為ARPG的喔? (wvhqjBho 15/10/04 09:59)
無名氏: 沒禁止那麼嚴重,但縮小帽的分類是A-AVG,去google就知道 (wm4.F6wo 15/10/04 10:01)
無名氏: Ps我不是3nxFYd/E (wm4.F6wo 15/10/04 10:02)
無名氏: 你講哪一代的薩爾達啊...縮小帽我是沒看過有分類過rpg或類似rpg的 (VjwRSs92 15/10/04 11:24)
無名氏: 如果你在哪邊看到縮小帽被加上rpg請跟我講一下我去看看是哪個專家這樣分 (VjwRSs92 15/10/04 11:24)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)16:21 ID:30wAkWWc] No.7536 2推 [!]  
 檔名:1443860477466.jpg-(635 KB, 1794x962) [以預覽圖顯示] 635 KB
現在實況盛行這種劇情感觸又有張力效果的恐怖類型RPG適合拿來實況,自然就讓幾款不錯的作品知名度大升,部分女性本來就很喜歡這類型的東西,再加上實況主的綜藝與驚嚇絕叫增添更多可看度,這讓恐怖RPG的風氣越吹越大。

你那些提到RGP只想到恐怖嚇人的朋友,大概就是群看實況才得知RPG這三個字的菜逼八吧。

遊戲主機的傳統冒險類型的RGP遊戲不就有一堆玩家支持者。

TRPG台灣也有不少桌游店有團在跑。
電腦也有上古卷軸、巫師之類會練到崩潰卻滿多支持玩家的知名遊戲。


大概是你交友圈比較少接觸這些東西的人吧。
看你附圖貼的那款我才這樣斷言。
無名氏: (゚∀。)<RGP是啥 (itukxFTE 15/10/03 16:45)
無名氏: 幹妳媽的碎鐵矮人 這麼硬要死喔 (sc9QutFc 15/10/03 19:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)16:50 ID:MZ.JJq5s] No.7537 18推 [!]  
其實重點只有
明明那些遊戲的作者都寫著遊戲類型是「恐怖ADV」
為什麼還是一堆人講RPG
好啦計較這種小事會被討厭我知道
……
無名氏: 其實就單純叫起來方便 怎麼稱呼沒差吧 (ga.GeZ9. 15/10/03 19:58)
無名氏: lm4Q3oWk 對不起大哥我誤會了(跪) (MZ.JJq5s 15/10/03 20:34)
無名氏: σ`∀´)MZ.JJq5s真可愛 (Y2KH/3W. 15/10/03 20:48)
無名氏: (´・ω・`)ga.GeZ9 就是因為有你這樣的想法 才會越來越多東西搞混 (RupMaYPk 15/10/04 20:48)
無名氏: (`・ω)如果你是釣魚的 那就先跟大家說抱歉 我上鉤了 (RupMaYPk 15/10/04 20:48)
無名氏: 就真的沒差啊 搞混就搞混 有心去了解的人會自己去查清楚 (asAALkxk 15/10/05 11:19)
無名氏: 你要是覺得怕人搞混你自己好好叫清楚就好啊 不用管別人怎麼叫吧 去計較這種事還挺住海邊的 (asAALkxk 15/10/05 11:22)
無名氏: 現在是只要不同意見的言論就直接被看成釣魚嗎?釣魚的話這餌根本釣不到人好嗎.. (asAALkxk 15/10/05 11:30)
無名氏: (・ω・)不想了解的人會漸漸變成多數 最後變成稱呼對的人才是錯誤 (FhF5D8GQ 15/10/05 22:45)
無名氏: (・ω・)在大家討論稱呼的狀況下 走進來說怎麼稱呼都沒差吧 不覺得很奇怪嗎 (FhF5D8GQ 15/10/05 22:45)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/03(六)19:54 ID:vp42.Qtc] No.7539 11推 [!]  
想不到一個能代表現在rpg的經典
範圍太廣過去又太難超越了
……
無名氏: (゚∀゚)<巧克力好吃 (j0YS2YIY 15/10/03 22:09)
無名氏: 現在遊戲量比以前多太多了,也不一定要找個什麼代表啦... (aPgGO3Us 15/10/03 23:39)
無名氏: 如果真的硬要推一個我覺得最棒的RPG,那大概就是賽尼亞傳奇吧 (aPgGO3Us 15/10/03 23:40)
無名氏: 如果真的硬要推一個我覺得最棒的RPG,那大概就是elona吧 (vzqrPKnw 15/10/03 23:51)
無名氏: 不過RPG也有人分美式和日式的,日式RPG會給你一個既定的角色,美式RPG則是讓你創造自己的角色 (27nf85ZA 15/10/04 00:16)
無名氏: 樓上的分類是哪邊看來的? (3nxFYd/E 15/10/04 00:30)
無名氏: 額外加分吧,但其實還是他們的個人見解,不能當作絕對共識 (wm4.F6wo 15/10/04 00:46)
無名氏: 而且他們說的也只是偏向不是確切定義 (wm4.F6wo 15/10/04 00:47)
無名氏: (`・ω)等一下!那個賽尼亞傳奇是三小 (v6aJZ0rU 15/10/04 03:27)
無名氏: (゚∀゚)就是那個RO、畫師、填問.... 咦? (AaL.89n. 15/10/04 06:20)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)02:43 ID:McG5Z1C2] No.7540  [!]  
>>No.7539
重劇情的3a集就是fallout 巫師 質量效應
非大製作就是光明之子,跟…不可思議的酒場(?)
免費系列這板上滿載就略過了

不過一時之間要舉出不是遊戲界的人會有興趣能當作入坑代表作真的很難選…

觀念是種世界上最難修正的東西
像是槍戰只有cs pc遊戲只有網路遊戲
gta就是要殺人啊而不然要幹嘛
還有遊戲為什麼要花錢? 英文日文看不懂我不要玩

這麼難玩我看實況主耍猴戲就好(x
這些過不去也甭提rpg了…
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)14:31 ID:obL2qfbY] No.7548 3推 [!]  
 檔名:1443940272434.png-(271 KB, 427x330) [以預覽圖顯示] 271 KB
最近在玩手機版的FF系列,
只覺得早期的RPG難度好高...
不翻一下攻略的話一不小心就漏掉不少東西;
職業組合沒搭配好boss就會變得很難打;
更不要提隱藏boss。
玩一輪下來真是挫折感滿滿ლ(ಥ Д ಥ )ლ
無名氏: (拍拍) (8wsBAz0s 15/10/06 01:29)
無名氏: |д゚)<國產的幽城幻劍錄也是不翻攻略就少拿六成以上物品+true end掰掰 (w74NeXd. 15/10/08 13:59)
無名氏: 樓上說的那款達成了攻略本賣的比本體好的成就 (cbIyQs86 15/10/14 11:56)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/05(一)01:32 ID:NE/uBSBM] No.7559 5推 [!]  
下面那款Undertale就RPG啊,也不恐怖

他的Roleplay與數值角色能力等無關,完全跟玩家的行為有關
玩了掉san,某些地方
無名氏: 今天還是不知道怎麼不打死那個女漢子orz (NE/uBSBM 15/10/05 12:54)
無名氏: 沒玩過 不過看看後這遊戲前面40分鐘是真的沒有培養要素 (jiXArcF2 15/10/05 16:37)
無名氏: (´_ゝ`)基本上是沒有啦....基本上 (NE/uBSBM 15/10/05 18:01)
無名氏: 因為那款是反RPG的RPG,就像推理文學中的反推理 (masmZgxY 15/10/05 18:40)
無名氏: 說他是一個rpg結果給你玩的根本不是rpg這樣嗎XD (jiXArcF2 15/10/05 20:54)

檔名:1438673599948.jpg-(458 KB, 1280x960) [以預覽圖顯示]
458 KBWorldFrontier (日文RPG) 名稱: 無名氏 [15/08/04(二)15:33 ID:wB6up9tE] No.7305 1推 [!] [回應]
http://www.freem.ne.jp/win/game/9690

最近日本整體上還不錯的自製RPG

不過難度稍高

整體上來說 嚴格上比較偏小品向 算不上太大作的史詩級強度
無名氏: 前幾天才看到一樣的敘述,是鄉民齁 (IeoYJCJ6 15/08/06 20:45)
有回應 5 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)19:32 ID:CBpq6sxs] No.7321  [!]  
 檔名:1438947147075.png-(360 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 360 KB
主線破了,好短......大姐姐說她的旅行還沒結束以後會遇到?

剩下買地圖的考驗玩家耐性模式,雖然有一些小劇情但沒啥動力玩。

各位後面還有甚麼值得期待的部分嗎? 
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/07(五)21:49 ID:ile0K3A6] No.7323 4推 [!]  
51個職業1~3星,153種收集。
1星15級進2星1級
2星30級進3星1級
3星封頂50

最討厭的是封頂後沒馬上進化還是會吸經驗,但吸滿一級毫無變化...
所以14剛滿升15,29剛滿升30就可進化了

徽章有遞減,最好1級就衝到封頂進化
(1000+2300)x14/2=23100
(1000+3800)x29/2=69400

========
技能最高5級,
其中經驗只對持有了那一個有效,而且等級遞減也照樣執行。
交涉1級買價-5%,所有人湊到8就行,買價不會低於6成。
抱有期待,結果湊卡堆高後的結果是心中的痛...

敵人轉生的同伴如果沒有特技,技能還沒啥特別的,不要猶豫拿去合卡。
橙色技能五同伴湊一卡,可以賣1250,這個前期最首要來錢路子。

挑3個同行的,原則就是有特技優先,沒特技要練起,花的工夫太多了...

一開始旅人最平庸,唯一的好處是你可以逛完一個三層地圖,撿光道具,全程不用吃一塊肉住一次店買一次料理。
無名氏: (´∀`)ノシ原本就沒甚麼劇情感了 現在主線過了就沒啥動力繼續養成了 (CBpq6sxs 15/08/07 23:20)
無名氏: 強化吃掉同伴名字有+1的 可以提高等級上限 (96lYbIfE 15/08/08 19:57)
無名氏: HP吸收+SP吸收兩特技是超強組合... (o.e.D4tE 15/08/09 18:51)
路過的島民: 升15級應是25500,30級是73500 (aMRSIfak 15/10/11 09:09)
卡關! 名稱: 無名氏 [15/08/10(一)04:45 ID:W1ockva6] No.7331 3推 [!]  
 檔名:1439153110033.png-(441 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 441 KB
把大姐姐以前喜歡的人的髮飾給她之後,接下來打過幾個圖再也沒遇過劇情NPC了,劇情就這樣沒了? 還是我露了什麼才能觸發劇情?

而且打到的地圖敵人強度一直無法突破六顆星......
無名氏: 大家都叫你別給啊! (sKh9Exrg 15/08/11 20:00)
無名氏: 所以這是我要重跑的意思? (rFiLGCyE 15/08/11 22:28)
無名氏: (゚∀゚)<OH (QAZ6Z7nM 15/08/19 02:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/12(三)03:47 ID:9WgtR/dM] No.7333 2推 [!]  
>所以這是我要重跑的意思?
沒這回事。

選擇給誰只是之後同伴的差別

送給尋亡兄遺物,想讓快嚥氣父親死而無憾的小妹妹,小妹妹報告物親安詳離去後給妳5金メダル
以後會成為偶遇旅人同伴,有點弱的銃手

送給大姐姐讓她回憶起過去戀人,大姐姐整理心情會給妳5金メダル

然後日後...算了,也沒啥好賣關子的,
劇情:某男子尋人,得知小妹妹失蹤
劇情:從某男子得到小妹妹掛掉的消息,然後男子也算熟了,將來偶遇旅人同伴...
無名氏: 另外地圖商人第4張地圖20000是八顆星 (9WgtR/dM 15/08/12 04:32)
無名氏: 湛碧之巨龍20層地圖也有七顆星 (9WgtR/dM 15/08/12 05:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/12(三)08:10 ID:tkLEqF2.] No.7335 4推 [!]  
>劇情:某男子尋人,得知小妹妹失蹤
>劇情:從某男子得到小妹妹掛掉的消息,然後男子也算熟了,將來偶遇旅人同伴...

我就是過到這邊接著後面打幾張圖都沒劇情就發文問,看到妹妹死掉其實有點難過,沒想到給大姐會這樣。

請問一下跑到這邊之後還有劇情嗎?該怎麼觸發?

地圖商人的圖實在懶的打啊......

難到只有打地圖商人才會有劇情?
無名氏: 那4個圖都是挑戰,除了主控角名字相同,LV1新職業無道具無同伴開跑 (OahOIqe. 15/08/12 14:18)
無名氏: 不過打一次死回來酒吧就遇到大姐,說某地又發現了新的龍啥的... (OahOIqe. 15/08/12 14:20)
無名氏: 話說挑戰50層時遇到旅人同伴(火法師),才突然感覺這角色原來有那麼強 (OahOIqe. 15/08/12 14:22)
無名氏: 另外挑戰地圖刷出的同伴可以回酒吧,預期上稀有職業應該要這樣才有 (OahOIqe. 15/08/12 14:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/18(二)02:15 ID:GnkdZlJY] No.7348 6推 [!]  
 檔名:1439835316174.png-(433 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 433 KB
挑戰之一的永夜地圖跑完,30層沒有BOSS就直接道具開翼沖水晶出來了...
那個角色和地圖道具成功帶出場,不過角色在一般地圖實在超弱的...

深紅技奇跡(各種攻擊回10%血)要刷還要再跑一次...
無名氏: 註:奇跡簡單拿法,首先永夜地圖逛到神殿的機率很高 (s4.x/.86 15/08/20 00:35)
無名氏: 神殿中可以進化與換領頭與存檔,把特角換掉,送返。 (s4.x/.86 15/08/20 00:36)
無名氏: 然後存檔+讀檔,永夜地圖中讀檔=Gameover,回酒吧。 (s4.x/.86 15/08/20 00:37)
無名氏: 酒吧換原角色,可以看到待機有奇跡深紅技的同名角色。 (s4.x/.86 15/08/20 00:40)
無名氏: 湊三隻,1隻兩進1隻1進,3+2合出技能卡,給專練角 (s4.x/.86 15/08/20 10:01)
無名氏: 再與1隻兩進三星強化合成,專練角就有LV3奇跡 (s4.x/.86 15/08/20 10:01)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/23(日)10:00 ID:f7QxjsqY] No.7365  [!]  
到後來,發現最賺錢的方法就是到能一格貼面接觸的商人(大地圖紅衣行商人,一部分城市商人)那,把所有卡片賣掉,然後斬了商人,撿包...
惡評啥的,被斬回酒店就沒了。反而幾十萬的G輕鬆入手(地面包包道具太多會死機,挑貴的賣就好)...
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/23(日)13:07 ID:fNalh9rw] No.7366 3推 [!]  
>7365

這遊戲的錢好像不是很重要
無名氏: +1,刷到全A50+的時候,錢已經用不完,然而六龍地圖還過不去 (2RuELi1w 15/08/24 06:22)
無名氏: 白金比較有用,但地圖報告換經驗是白金>銀>金>銅 (uOzivudc 15/08/28 01:40)
無名氏: 而物品稀有8星以上,開寶箱的白金比報告的還多 (uOzivudc 15/08/28 01:41)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)17:02 ID:BQ1hTZzc] No.7479 3推 [!]  
角色的職業是固定的嗎?
無名氏: 是的 (Ni8g9Sfw 15/09/20 19:28)
無名氏: (;゚д゚)那開頭創造角色根本沒意義阿 (BQ1hTZzc 15/09/20 22:21)
無名氏: 最初的旅人中期就有必要換,至少也沒法領頭...隨便就死了。 (JKxyEBZE 15/09/21 16:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)15:46 ID:1JFoJp4g] No.7549  [!]  
8星50層的探檢家旅程相當花時間
似乎越後面樓層的地圖變化越少,或是特定樓層會使用指定地圖?
打了2~3回50樓都是同張地圖
而且非常容易crash...

檔名:1441642774376.png-(103 KB, 232x233) [以預覽圖顯示]
103 KB找一個日本製的pixel遊戲 名稱: 無名氏 [15/09/08(二)00:19 ID:TIYOHC9o] No.7415 3推 [!] [回應]
我對這個遊戲的印象是來自一張遊戲截gif圖

畫面是一個像cctv的視像鏡頭,正偷拍一個女孩的生活,
因為像是痴漢一樣的記錄女孩,所以會有種莫名的恐怖感.

不確定是不是有小褲褲畫面,但這不是h game.

謝謝各位大神
無名氏: 如果是.h2 那應該算Hgame吧 因為有自O的畫面啊 (kCOqMQ6U 15/09/08 21:24)
原PO: (´・ω・`)<因為記憶太矇糊了,收集小褲褲是重要元素之一都忘記了 (TIYOHC9o 15/09/08 23:48)
無名氏: 這東西有所謂的end嗎? (s4CXGLjw 15/09/10 09:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/08(二)10:56 ID:Dp.umKnc] No.7420 1推 [!]  
.H2[live]?
無名氏: (*´д`)<對!!!謝謝! k島果然很多大神 (TIYOHC9o 15/09/08 13:38)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/08(二)15:20 ID:TIYOHC9o] No.7423 2推 [!]  
 檔名:1441696836437.jpg-(14 KB, 360x270) [以預覽圖顯示] 14 KB
上網一找,結果所有載點都失連了,

是因為遊戲太無聊嗎?!
無名氏: 隱藏要素太多+作者失蹤疑似未完成,對了我是要問原PO附圖出處? (UOyIRFzM 15/09/08 19:30)
無名氏: 剛剛找了下,明明第一頁就有載點 (9q72enPw 15/09/08 20:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/08(二)16:40 ID:sejRJLdg] No.7424  [!]  
無標題 名稱: 原PO [15/09/08(二)23:40 ID:TIYOHC9o] No.7427 2推 [!]  
開版圖是C88一個挺高質的遊戲
https://n-linear.org/yrsr/top.php

再次謝謝各位解答
原PO: 哇,遊戲視窗小到跟本看不到! (298Uc8aI 15/09/09 00:38)
無名氏: (*´∀`)<可以自由調整大小喔 (boG74WE2 15/09/09 11:01)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/09(三)11:00 ID:boG74WE2] No.7429 2推 [!]  
不不 這遊戲非常有趣喔 當然也要看人
之前K2有人分析的挺有趣的
小女孩是複製人被觀察等等一說 (地下室迷宮)
要把生活圖鑑照100%也不容易
有比較稀有的聖誕節 過年 大掃除等等
我覺得要做個這樣的遊戲不容易 類型也稀有
有興趣的話買個正版吧?

成就解開可以得到壓縮密碼
開放部分功能 其中廁所高畫質跟書桌高畫質是紳士最愛
睡臉高畫質最可愛!
原PO: K2 的串還在嗎? (298Uc8aI 15/09/09 14:50)
無名氏: 早就沒了吧 (chimQ3F. 15/09/09 16:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/09(三)11:13 ID:Iy5JqgbA] No.7430 5推 [!]  
雖然知道這版不適合問
但既然有人提到.H2[LiVE]還是借串低調詢問一下

想求.H2[LiVE]的完整攻略,多次尋估狗未果
當初自己玩摸索只完成少數幾個成就
接下來就一直卡,找不到正確的攻略方式就中途放棄了
現在檔案還靜靜的躺在硬碟內 (雖然製作者本身已經自爆棄坑)
看一些舊的討論文似乎還有隱藏的模式可以開,但內容都不完整

算是想了一個能完成此遊戲的心願吧?
我這人玩遊戲沒能完成該遊戲所有內容時,心裡就會卡個疙瘩在Orz
無名氏: 去官網找一下更新包 有替換用的作弊主程式,有了那個之後全程就就不是問題了 (GPfG2ePg 15/09/09 12:22)
無名氏: 然後那個一樣需要解開成就拿密碼解壓,不過網路上早就有人公開密碼了,可以直接去找看看 (GPfG2ePg 15/09/09 12:23)
無名氏: Σ(゚д゚)三個patch共7個壓縮檔我有,但是密碼方面我估了幾次都沒找到,請問可求傳送門? (Iy5JqgbA 15/09/09 12:33)
無名氏: 不然還有大絕招,直接用SWFDecompiler拆swf看密碼 (GPfG2ePg 15/09/09 18:52)
無名氏: (;´д`)還有暴力拆解這招阿,受教了 (Iy5JqgbA 15/09/09 19:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/11(五)19:58 ID:YqZZofuk] No.7439 4推 [!]  
養成遊戲的某個角落有H2的討論
無名氏: http://komica.yucie.net/slg/pixmicat.php?res=3619 (pAFmFvU6 15/09/12 00:23)
無名氏: https://archive.moe/a/thread/72882051/ (pAFmFvU6 15/09/12 01:32)
無名氏: http://noy.dou-jin.com/.h2-live-/.h2-live-%20%E6%9 (pAFmFvU6 15/09/12 01:34)
無名氏: http://2nd.geocities.jp/donoidmosiyousareteta/3-26 (9tLzfqr2 15/09/12 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)01:11 ID:8nAKmyjY] No.7509  [!]  
 檔名:1443373893417.png-(13 KB, 350x472) [以預覽圖顯示] 13 KB
>>No.7430
密碼在此
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/04(日)03:55 ID:XB//8aZ2] No.7541  [!]  
一日の内にローション、ビット、バイブを全て使い、
これらを使うズームシーンでそれぞれ一回以上キャプチャーする
第6個緞帶解不開...求教

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