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主題一覽
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大災變CDDA(第三串) 名稱: 無名氏 [15/11/15(日)11:56 ID:G5PeCt32] No.7723 8推 [!] [回應]
官網:
http://en.cataclysmdda.com/
新版下載:
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
舊串:
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7363
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7530
CDDA討論廣場
http://kekeke.cc/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%A3%E5%A0%B4

XAP的漢化檔(隨時更新,0.C版):
http://ppt.cc/DJDqd

音效包:
影片: https://www.youtube.com/watch?v=dq_H2BlsE9A
github: https://github.com/vulkans22/CataSounds
懶人包: http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ裝了音效意外地很帶感,建議使用。 (G5PeCt32 15/11/15 11:57)
無名氏: 有音效包的安裝教學嘛 github說wiki有 但是wiki好像掛了 一堆亂碼 (8QnxgeA6 15/11/15 13:38)
無名氏: 我自己把那些檔案直接丟進去資料夾內 會出錯 想說是不是有什麼安裝步驟 (8QnxgeA6 15/11/15 13:39)
無名氏: (・∀・)現在0.D有消息了嗎? (jk8X81BQ 15/11/15 14:40)
無名氏: 沒有 因為你只想到(ry (.9oLpcqk 15/11/15 15:37)
無名氏: (゚∀゚)<只有實驗版才可以裝音效包喔 (xLI.p19. 15/11/16 02:48)
無名氏: (゚∀゚)<倒是音效包的作者明明都把汽車音效做好卻沒放出來,真可惜 (xLI.p19. 15/11/16 02:50)
無名氏: 音效包超有FEEL的 (Px6G3hdU 15/11/16 20:02)
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/21(一)14:22 ID:CKpKsZV.] No.7798 2推 [!]  
 檔名:1450678938581.jpg-(57 KB, 690x941) [以預覽圖顯示] 57 KB
>>No.7797
應該是翻譯這邊沒錯吧?

另外如果要找現存但是覺得不理想的翻譯要怎麼找呢?

(像是"電熱"跟"電子控溫"這種字)
無名氏: 話說裡面有些條目怎麼感覺已經翻譯過又跑出來? (CKpKsZV. 15/12/21 15:17)
無名氏: 像是「paper shot cartridges」不是已經翻譯成紙包彈了嗎 (CKpKsZV. 15/12/21 15:17)
以下都是個人見解 名稱: Laughing Man [15/12/21(一)15:58 ID:NIvfslV6] No.7799 9推 [!]  
 檔名:1450684720187.png-(54 KB, 697x545) [以預覽圖顯示] 54 KB
>>No.7798
對、'master' 似乎就是現在的實驗版,會隨版本更新不斷變化。開發群好像沒有整合出0.D 的打算,所以我是覺得譯了再算。

(看圖)選"text" 就是搜索原文、選"translation text"就是搜索譯文

>話說裡面有些條目怎麼感覺已經翻譯過又跑出來?
不知道,也許程式碼更動會影響到。不過翻譯過的文句大多在右邊會自動顯示,以供引用。
還有些時候詞條會重寫所以要再翻譯一次,像是我之前完成的子彈描述
>hand-reloaded jacketed hollow point bullet
好麻煩 (脫力
Laughing Man: 啊還有,個人呼籲標點符號盡量用全形,謝謝。 (NIvfslV6 15/12/21 15:59)
無名氏: 我們可以翻譯的時候直接寫上子彈就好了嗎?感覺那些蓄術很多餘 (CKpKsZV. 15/12/21 17:34)
XAP: 追新版會很累,辛苦了 (uItgtahY 15/12/21 17:34)
Laughing Man: (`・ω・´)ノ子彈嗎…有困難的話交給我處理吧 反正我都譯了一大半子彈槍械了w (NIvfslV6 15/12/21 17:41)
無名氏: 主要是覺得後面那串很囉嗦,什麼這子彈很強之類XD (CKpKsZV. 15/12/21 18:25)
Jack Cross: 純手工包莖空尖蛋 (87UV2iDQ 15/12/21 19:18)
Laughing Man: (σ゚∀゚)σ<寫敘述的大概是槍械控w (NIvfslV6 15/12/21 19:50)
無名氏: (´д`)翻譯是不允許改作的...在翻譯時請不要隨意增減原文內容,也請把品名和敘述一起翻 免得後來的人無從對照 (6arkL4Zc 15/12/23 10:28)
XAP: 基本上不太容易被亂改,因為有經過審核的程序。 (k1ZotKFw 15/12/23 18:39)
無標題 名稱: 難以名狀之物 [15/12/22(二)21:37 ID:bk/ucJ3Y] No.7804 11推 [!]  
 檔名:1450791442867.jpg-(99 KB, 939x741) [以預覽圖顯示] 99 KB
>>No.7761
我找到了一個更保暖的方法了...
去試試收集皮草(不是皮革)吧
然後把電熱系及身上身的裝備全縫上皮草塊看看?
圖上的電熱內衣沒開啟前保暖46,開了以後如你所見...
再加上你所說的疊穿法,相信再低溫也能輕輕鬆鬆~
……
難以名狀之物: (´_ゝ`)我這是0.C穩定版,實驗版我還沒碰... (bk/ucJ3Y 15/12/22 23:08)
無名氏: 其實腿跟腳以外的說真的無所謂 實驗室沒啥怪物 跑得夠快就好 (XADKQfY2 15/12/23 05:29)
無名氏: 你可以穿10雙手套跟10件大外套還有一堆圍巾帽子 留下腿跟腳比較麻煩 (XADKQfY2 15/12/23 05:29)
無名氏: 不知道官方什麼時候會開放自製各種裝備...像我很想給自己做雪褲雪衣 (XADKQfY2 15/12/23 05:30)
難以名狀之物: (`・ω・)???物品製作裡面本來就可以做雪褲雪衣呀.... (OI6rk5Eg 15/12/23 10:22)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)哪邊可以做雪衣跟雪褲!? (as6m4FWo 15/12/23 12:38)
無名氏: 沒有證實的情報不要隨便亂講...霧島新手 (Tb3BLVR. 15/12/23 15:57)
難以名狀之物: (;゚д゚)哦哦,我搞錯了,我把冬季生存者系列當雪衣雪褲了... (OI6rk5Eg 15/12/23 16:05)
無名氏: (〃∀〃)❤霧島新手 (mZS/LNHY 15/12/24 07:36)
難以名狀之物: (´ー`)一直追著坂本雄二跑的哪位嗎?不過她可一點都不新手呀...(抖抖抖) (XezwpKkI 15/12/24 11:02)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/23(三)00:58 ID:i1pFd5/s] No.7807 4推 [!]  
大家可以推薦一些圖形美化包嗎?
無名氏: 美化包是不是還沒有0.C版本的? (i1pFd5/s 15/12/23 00:58)
難以名狀之物: 如果是穩定版的話,本身就以經自帶很多種美化包了。實驗版的話...因該跟不上更新速度吧? (OI6rk5Eg 15/12/23 01:40)
無名氏: 美化包是啥? (XADKQfY2 15/12/23 02:22)
菜B8: (´,_ゝ`)ASCII才是王道! (ziu92KEE 15/12/23 11:06)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/23(三)13:06 ID:i1pFd5/s] No.7810 2推 [!]  
 檔名:1450847166066.jpg-(97 KB, 662x434) [以預覽圖顯示] 97 KB
開起來是亂碼...
我照著網路上的教學 資料夾路徑沒有中文
可是也是亂碼 求解(膜拜
無名氏: 字型問題 在config/fonts.json裡面修改字型可解決 字型名稱見fontlist.txt (.AK6gVrE 15/12/23 14:11)
無名氏: 亂碼+1 我是config/fonts.json裡的Terminus通通改成SimSun解決的 (MfOWJXRU 15/12/24 15:37)
無標題 名稱: Laughing Man [15/12/24(四)15:20 ID:SiAlfbfo] No.7811  [!]  
> (´д`)翻譯是不允許改作的...在翻譯時請不要隨意增減原文內容,也請把品名和敘述一起翻 免得後來的人無從對照
大致同意。比較困擾的是英語縮寫和槍械名稱,我會傾向於意譯多於將縮寫直接套用,希望讓物品名一目了然。
AKM => AKM 突擊步槍
M2010 ESR => M2010 增強型狙擊步槍

物品名方面…我當初是希望先把同類的名字翻譯好以免存在差異,倒是忽略了跟進的問題。謝謝提點。
無標題 名稱: Laughing Man [15/12/24(四)17:11 ID:SiAlfbfo] No.7812 16推 [!]  
 檔名:1450948310939.png-(295 KB, 719x701) [以預覽圖顯示] 295 KB
開發組你們wwww
……
無名氏: 只是這東西不怎麼好用.. (eD6FjXkk 15/12/25 01:19)
無名氏: 好像某個RM素材紙娃圖像包就有出過了 不過因為移動還是平面 (5Gf3rOtA 15/12/25 04:10)
無名氏: 所以使用起來會不太順 (5Gf3rOtA 15/12/25 04:11)
無名氏: Σ(゚д゚)ㄏ出現了!是傳說中的的2.5D! (x17C7XmY 15/12/25 11:56)
菜B8: (`ε´)的確是讓人眼睛一亮~ (p5E1iG36 15/12/25 20:48)
無名氏: (*´д`)ㄏ試玩了一下,感覺不好用。果然還是原本的2D畫面好比較易懂。 (/DpGpbxE 15/12/26 08:21)
無名氏: 雖然圖像包比較美觀,但實在看不懂到底哪裡是上下左右啊 (Ux6aTN6Q 15/12/27 23:02)
難以名狀之物: (`ー´)嘛,畢竟玩了平面這麼久,突然來個2.5D,不習慣一定的...真要用只能慢慢去習慣了 (WcXdQ6rU 15/12/27 23:56)
無名氏: (゚∀゚)像金庸一樣吧 每次太極拳我都有50%機會打空氣 (t0xBTzPY 15/12/28 01:04)
無名氏: (゚3゚)<金群剛玩真的超容易打空氣 (Th7m9de6 15/12/28 23:06)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: Laughing Man [15/12/25(五)01:09 ID:mbQz3H3.] No.7814 2推 [!]  
>>No.7812
原圖來自reddit
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/3xz9gq/brand_new_isometric_tileset_in_experimentals_now/
似乎是在最近的實驗版上實裝的
難以名狀之物: (*゚∇゚)感覺真的蠻不錯的,只是問題還很多的樣子? (mFUaDBc. 15/12/25 01:27)
無名氏: 試用了一下 因為方向不同了 操作很不習慣 XD (iA2qPE6Q 15/12/25 12:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/25(五)20:04 ID:Z1qxGrzU] No.7816 2推 [!]  
DEBUG:COULd not find a good atrting place for character preaa spacebar

請問是?
Laughing Man: 有BUG了 按空白鍵試試 (d.FIGkgE 15/12/26 00:54)
無名氏: preaa ? (EGzIlCWI 15/12/26 21:19)
無標題 名稱: Laughing Man [15/12/31(四)09:13 ID:t5yLMwKg] No.7832 4推 [!]  
 檔名:1451524436271.png-(11 KB, 1163x121) [以預覽圖顯示] 11 KB
剩下的部分:
各個模組內容 (奇幻、簡化槍械、自製槍械、各式車載武器…)
NPC 對話/服務
任務內容
少量物品描述

模組內容我建議先放到一邊了,NPC和任務的長篇大論我暫時沒有能力寫得通暢。有那位高手方便審閱一下已翻譯的條目,以便在實驗版上test run :P
無名氏: 對話大概幾號開始? (CEqEviVY 16/01/02 21:55)
Laughing Man: 對話: 17621~17814 這算是最複雜的部分 (lQMwq2SA 16/01/03 02:11)
Laughing Man: 任務: 17815-17962 (lQMwq2SA 16/01/03 02:12)
Laughing Man: (*゚∇゚)也許把半成品放出來可以吸引一下人流和人手 (lQMwq2SA 16/01/03 02:14)

檔名:1450447389088.jpg-(163 KB, 800x574) [以預覽圖顯示]
163 KBThea: The Awakening 名稱: 無名氏 [15/12/18(五)22:03 ID:PE0ZSURw] No.7781  [!] [回應]
今天又更新了~ 這款明明EA結束了但還是在大改造遊戲內容 還真奇怪
有人在嫌之前玩的感覺不對嗎? 這次修正了好多東西
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/18(五)22:07 ID:PE0ZSURw] No.7782  [!]  
--提升重甲效果
--平衡蜘蛛絲跟Dryad Wood(弱化..吧?)
--把盾移去護甲科技樹
--現在挑戰中,第一個出牌的陣營會少出一張(至少一張
--修正了用fight挑戰跟用其他non-fight挑戰的獎勵...後者風險低,獎勵低
--修正全螢幕滑鼠會偏移的部分 這其實是unity的問題

最後者真是太感動了嗄阿~~

檔名:1449051361356.jpg-(795 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
795 KBIndivisible恭喜達標 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)18:16 ID:96a7CVfA] No.7753 9推 [!] [回應]
目前釋出兩個新目標
165萬 作曲者菊田裕樹將製作總長度達1小時以上的音樂曲目

190萬將與Titmouse Animation動畫公司以及一個神祕的動畫公司合作製作indivisible開頭動畫
該神秘動畫公司表示有達標才願意公布身分
無名氏: 其實可以發在同一串 (6U2pyMuc 15/12/02 21:47)
無名氏: (´∀`)<想說那串發文已經頂不起來 新消息想讓多一點人知道 所以就擅自又開了一串 (96a7CVfA 15/12/02 23:08)
無名氏: (゚∀゚)<165萬應該沒大問題,190萬不太可能... (PTIw1/ZE 15/12/03 13:22)
無名氏: 沒有不可能 預計十點半就超過165萬了 (EvIV9Dqo 15/12/03 22:23)
無名氏: 已經超過165萬啦!!! (Bs3o7q3. 15/12/03 22:53)
無名氏: (´・ω・`)最後兩小時 距離190萬還差七萬 有希望嗎? (dl1/UTsg 15/12/05 13:59)
無名氏: 時間到只是確定募款成功,之後想買各項目的人還是能繼續買的樣子 (tEDXttgc 15/12/05 21:32)
無名氏: 從募款時間結束到現在又增加了4千元,而且購買選項也都還能選 (tEDXttgc 15/12/05 21:32)
無名氏: 話說台灣有人在做這類的遊戲嗎?我也想做一個不過我只會電腦繪圖.. (GDcDVYZs 15/12/15 21:44)

檔名:1446383582638.jpg-(75 KB, 500x281) [以預覽圖顯示]
75 KBIndivisible需要幫助 名稱: 無名氏 [15/11/01(日)21:13 ID:eeQklFD6] No.7670 5推 [!] [回應]
大意就是預算350萬美
公司現有預算是200萬
其他靠募資150萬
然後如果慕不到錢 可能會像當年骷髏女孩那樣公司解散

原文
http://hyperbolic-rhyme-chamber.tumblr.com/post/131626875821/indivisible-needs-help
無名氏: 地方的設計師需要150萬 (53Cw19es 15/11/02 02:46)
無名氏: 剩13天要爆衝100萬很難吧 (hGcJ7yvk 15/11/02 09:11)
無名氏: 說不定就有人會被打動啊,譬如麥塊作者之類的 (eGxKPin. 15/11/02 14:25)
無名氏: 網站背景 阿拉蕾!? (2u6aSV5Y 15/11/02 14:52)
無名氏: 阿拉蕾沒錯 (yFYqth3E 15/11/03 12:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)01:47 ID:.9QNs6cU] No.7673 4推 [!]  
好奇一下
這種遊戲常常會要個幾百萬否則就不做了

那麼類似的遊戲是怎麼做出來的?
noitsu love跟iji還有untitled story
或著大家比較熟的洞窟物語

這些遊戲的作者都燒了幾百萬嗎?
無名氏: 洞窟物語沒記錯的話是用時間來堆,加上開發者只有一人的關係,消耗的是熱血 (gW4OOil. 15/11/03 02:15)
無名氏: 本作則是養了個團隊,需要基本薪資,加上時間限制等,因此需要燒錢 (gW4OOil. 15/11/03 02:16)
無名氏: 然後不知道在哪兒看到的有說,五十嵐孝司那塊最初只要50萬鎂,是因為當時他已經有拉到贊助的關係 (gW4OOil. 15/11/03 02:18)
無名氏: Indivisible的情況則是,如果目超過150萬鎂,有人會贊助200萬鎂,但是如果募不到就都沒有 (gW4OOil. 15/11/03 02:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)09:00 ID:vtasi.q2] No.7674  [!]  
>>No.7673

根據開發組Reverge Labs的Linkedin,他們是一個11~50人的公司,在加州註冊,
假設他有20人,加州的基本工資是時薪9$,假設一天工作8小時,每個月工作20天,薪水支出每個月28800$,當然是不可能出最低工資啦
其他還有房租、耗材、商業授權、雜七雜八費用,花費累加起來是很恐怖的
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/04(三)00:55 ID:NjspYpJA] No.7680 10推 [!]  
>>No.7673
你說的這些幾乎都是把成本壓到不能再壓的例子
根本不能拿來參考阿
而且我敢說這些成品所花費的時間成本沒有100萬美也有個50萬美起跳

以洞窟物語為例
維基:《洞窟物語》是於2004年發布的一款PC平台上的免費平台冒險遊戲,由天谷大輔利用5年間的業餘時間開發而成。

這五年間他食衣住行可不是不用錢,日本有統計過個人年收入不滿400萬日幣就算得上窮人了
就算當時他是學生也是要生活支出,保守一點估他年支出300萬日幣
(食衣住行需求都算進去,父母養也不代表房子吃飯不用錢,只是自己付和父母付的差別)
5年時間成本就有一千五百萬日幣,台幣多少?約300多萬阿
這樣估洞窟物語的開發費也逼近一百萬美了,而且還只有一個人就花這麼多
就算你再壓縮到年支出200萬日幣,那個開發成本一樣高得要命
這數字當然不是百分之百準確,但是以個人工作經驗來看很難再少下去的,五年可不是短時間
無名氏: (・_ゝ・)你認真的嗎 (3Zr9xjOs 15/11/04 02:27)
無名氏: 對啊 .9QNs6cU就是說這些遊戲開發成本都很高不是嗎 (oe2RwNwc 15/11/04 03:17)
無名氏: 所以才來問為啥這些遊戲都沒有募款過但是也做的出來 (oe2RwNwc 15/11/04 03:17)
無名氏: 歐美和亞洲的習慣不一樣,他們在募資網站之前就很常在個人網站設置捐款箱。 (dd3E7YVA 15/11/04 08:00)
無名氏: 是因為稻船與五十嵐孝司在那邊募才讓你有這種疑惑 (dd3E7YVA 15/11/04 08:01)
無名氏: 有個地方算錯了,三百萬台幣應該是十萬美金才對。不管怎樣,遊戲開發真得很貴都是真的! (IAMwv49M 15/11/04 10:00)
無名氏: 單看匯率來算錢是不準確的。以上面1500萬日幣約300萬台幣來算,年受入400萬日幣約為80萬台幣 (DUYtI.WU 15/11/05 01:13)
無名氏: 但是年收入80萬台幣,月薪6萬多可不是一般人領得到的 (DUYtI.WU 15/11/05 01:15)
無名氏: 天谷大輔的個人資訊不算透明,不過日本IT企業平均年薪是肯定有400萬的 (1TmoYt.k 15/11/05 03:27)
無名氏: 日幣換台幣實質上來說 扣一個0差不多 所以大概花了150萬台幣的份量 (mckH./Ok 15/11/06 01:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/06(五)01:36 ID:m5d2.Fn.] No.7687 12推 [!]  
>>No.7680
>月薪6萬多可不是一般人領得到的
不幸的, 這是台灣薪水太低而已
在中/港/日, 請一個有一定經驗的程式/美術, 這薪水並不算太誇張
(先不考慮遊戲界薪水低一截的常態)

不管其他開支, 單論人力成本就是平均時薪X工時, 這數字就不少了
現實中一定有其他開銷, 商業運作就更多
這樣想好了, 一件需要多個有專業技能的人一到數年全職去做才能完成的事, 成本能有多低?
……
無名氏: (´,_ゝ`)<在台灣做遊戲? 看看國慘那一堆免洗就知道,給什麼薪水做出什麼品質 (oXXFZFoc 15/11/06 13:13)
無名氏: 能力好的早就大多往國外跑了,起薪真的差太多 (.u8IgXcA 15/11/06 18:00)
香港程式猿: 各地物價水平不同,6萬台幣直接換算港幣的話,請大學IT學位剛畢業的也很勉強 (58dfyzXc 15/11/06 23:47)
香港程式猿: 不過香港午餐平均167台幣,大公司建飯堂/找便宜的吃也要126,島民請自行換算 (58dfyzXc 15/11/06 23:51)
台灣程式猿: 台灣沒好到哪 台北新手沒名校光環/其他精力得獎大概28~32K 一個便當70~80是常態 (1inHzc02 15/11/08 07:44)
台灣程式猿: 50便當不是找不到 敢吃的話...然後房租你們那比較貴 很多娛樂價格差不多(比如說一片遊戲的價格 (1inHzc02 15/11/08 07:45)
無名氏: 所以那些起薪約6萬台幣的國家,一個便當大概多少? (x7XQWmjg 15/11/08 22:06)
無名氏: 向樓上香港6萬,便當167台幣,算算跟台灣差異不大 (x7XQWmjg 15/11/08 22:09)
無名氏: 那其他國家呢...不過其他國家不是用便當當單位吧? (e6jO7rB2 15/11/09 10:44)
無名氏: 明明就說了"有一定經驗的程式/美術", 一堆人還在扯起薪是怎樣 (ABJNfdwk 15/11/09 12:03)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)20:57 ID:wxnszt2Q] No.7702 1推 [!]  
>>No.7687
> 明明就說了"有一定經驗的程式
"有一定經驗的程式"不會去做遊戲
不管哪個國家,同樣寫程式,遊戲業領的最低
一個月6萬寫程式?
有經驗的在包子屋都有7 8萬好嗎?
無名氏: "亞洲"不管哪個國家 (/9hUFvBA 15/11/10 17:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/29(日)18:17 ID:Sls8WKeU] No.7743 2推 [!]  
 檔名:1448792259492.jpg-(284 KB, 620x892) [以預覽圖顯示] 284 KB
最後一周,剩餘約30萬
https://www.youtube.com/watch?v=lCAo-aq3PjE
根據之前幾天的進度,加上募資以往在最初和最後兩天最踴躍的情況來推斷,這次結果會非常的接近
也因此所有人的投資都對結果有非常大的影響,有興趣的人請盡管去下載免費試玩看看
無名氏: 95%!!!! (Zbpd/q0g 15/12/02 10:02)
無名氏: (〃∀〃)❤成功達標了! (j6USLusU 15/12/02 15:44)

大雄的生化危機 名稱: 無名氏 [15/09/07(一)22:45 ID:lA2VSpdk] No.7414 14推 [!] [回應]
原作者aaa氏在WIKI揭示板以公開2代。
http://ux.getuploader.com/nobifile4/
ファイル名 のびハザ2.zip
PASS    nobita913
……
無名氏: (゚∀゚)。o0銅像拔下來的金齒拿去大澡堂餵獅子型出水口 (amELtsNE 15/09/09 09:18)
無名氏: (゚∀゚)。o0五行機關要打火機,打火機在一個被吃到見骨的屍體那邊 (amELtsNE 15/09/09 09:19)
原PO: (゚∀゚)。o0那個房間的櫃子可以左右移動 (amELtsNE 15/09/09 09:20)
無名氏: (つд⊂)不好意思 現在卡在藥品保管是這迷題看不懂 (WhhF2B4k 15/09/09 22:01)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴藥品保管庫那邊應該是有Bug。正常解法應該是看那四行架中的藥品數量, (LfBRjATo 15/09/10 10:18)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴但是真正密碼卻有兩個數字完全不一樣。(令人不得不打開來看) (LfBRjATo 15/09/10 10:19)
無名氏: 不知道無理5有沒有機會補完~ (QpfsCkjk 15/09/10 12:25)
無名氏: 藥品解謎沒有BUG,注意顏色藥罐指定的號碼 (5KDagen2 15/09/10 17:25)
無名氏: (゚∀。)一堆奇美拉在那晃來晃去,打開冰庫也不知道要幹麻阿 (hqTYWQX. 15/09/10 18:00)
無名氏: 讓變溫識別卡變色用的 (5KDagen2 15/09/10 18:08)
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有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/10(四)22:27 ID:hqTYWQX.] No.7437 12推 [!]  
ツンだデレない

後半的難度又是前半的好幾倍,跟前半不同很容易出現不可能贏的情況
……
無名氏: (゚3゚)而且像鱷魚那種不能用刀砍的王房前也會給彈,但到後面完全沒有了,而且根本沒幾個怪是能用刀砍的 (GomAY7a2 15/09/11 11:09)
無名氏: (;゚д゚)更別提打倒G4後接著打G5,補品跟高威力武器已所剩無幾 (/Z0OeOl. 15/09/11 14:38)
無名氏: (;゚д゚)有沒有人能提供打G4的攻略,這一場真的超吃走位技術 (/Z0OeOl. 15/09/11 14:40)
無名氏: g4敲地板包你的話不用動,マグナム打個幾發就會死血應該不多 (GomAY7a2 15/09/11 15:06)
無名氏: 問題是時光機的連戰是真的會沒彈,首戰他會跑被追到就吃連擊血又多マグナム要10發 (GomAY7a2 15/09/11 15:08)
無名氏: 進二戰什麼都沒有就子彈打完乖乖投降了,前篇的武器庫是一定要去了 (GomAY7a2 15/09/11 15:10)
無名氏: (゚3゚)<有人試過小刀戰G5?話說這傢伙到底是如何跑上船的 (Sc6C9QK2 15/09/11 20:43)
無名氏: (゚∀。)明明是最後一戰了還要用小刀,是要多M啦 (qt2osxxE 15/09/15 13:34)
無名氏: (゚3゚)<因為原版有人用小刀殺G5 (ZzTIB24U 15/09/16 14:52)
無名氏: 問題是原作可搞腦殘卡位輕鬆殺G4G5,這邊不行啊? 大雄版G4用純近身完全無理,要叫TAS君來 (5pq2xMC2 15/09/23 23:38)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/09/13(日)10:05 ID:ycaDpBa6] No.7440  [!]  
Ver.1.13でバグ修正の他に、下記調整を行いました。
・弾薬、回復アイテムを追加設置
・出木杉戦、連戦に敗北後コンテニューを追加
・ミスクリエーション一戦目の報酬を変更

後半的鬼畜式樣修正啦
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)02:06 ID:UDaT88jQ] No.7445 5推 [!]  
>>No.7440
就算修正難度,要拿到無限眼鏡的條件一樣是比登天還難:
S級、不可用救急噴霧罐、零記錄、零continue

光是使用無限子彈武器就會降評價至A了,還要零記錄?!
整場不可使用噴霧罐,靠著七份調和藥打通關,就算
作者後來有增加一株紅色藥草,那也只是增加一份調
和藥而已,一死就要全部重來。取得難度比一代還難,
一代獲得條件是難度HARD且記錄五回以內,而且上一
輪的彈藥全都有引繼至下一輪,跑個數周目要拿無限
眼鏡絕非難事,但是第二代根本技術走向,雖然囤了
彈藥,但還是要練走位避免受傷來囤藥草,不然打
BOSS會面臨大量消耗藥草的困境。
無名氏: ミスクリエーション第三戰是前半段耗費藥草的元兇,有人能提供打法嗎? (UDaT88jQ 15/09/14 02:08)
無名氏: 太近會往前衝呼你個兩掌,太遠又會放追蹤毒氣。追蹤毒氣超扯 (UDaT88jQ 15/09/14 02:09)
無名氏: (´_ゝ`)後半的奇美拉也是硬耗hp (l8n8E.sI 15/09/14 02:25)
無名氏: (´_ゝ`)而且這次難度跟前作比高的嚇死人還有即死攻擊等你老馬 (l8n8E.sI 15/09/14 02:28)
無名氏: (*´∀`)<http://www.nicovideo.jp/watch/sm27327418 看,很簡單吧! (Cu3h748. 15/10/20 09:56)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)02:24 ID:UDaT88jQ] No.7446  [!]  
反正手槍在後半段除了對付出木衫來節約子彈之外,
其實已無用處,就乾脆把手槍子彈全部用在第三區的
蜘蛛人身上。

在解第三區識別卡XYZ時,面對蜘蛛人直接用手槍連發,要讓識別卡感溫變形得走三趟,所以這些怪物一定要清掉

手槍連發搭配裝填加速補助,可以節約高威力武器,
但是有一點要注意,在往存屍冷凍庫前遇上一隻與自
己距離太短的蜘蛛人,一發搭配暴擊技能的麥格農子
彈再射上兩發手槍子彈就能解決。
(゚∀゚)無限眼鏡入手啦 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)17:48 ID:qt2osxxE] No.7455 3推 [!]  
 檔名:1442310504840.png-(52 KB, 641x483) [以預覽圖顯示] 52 KB
1.13版破關,作者子彈跟補品的配置真的是剛剛好,G5打
完彈藥正好空了,全成就達成。
要是作者沒有在後半段追加那六枚燒夷彈,真不知道該怎
麼把麥格農子彈省下來打G4、G5
無名氏: (*´∀`)<恭喜~ (7udmSSGs 15/09/15 20:28)
無名氏: 這遊戲跟多拉A夢有啥關係嗎? (vJZqUj5. 15/09/15 23:21)
無名氏: (゚∀。)當然有關阿,沒玩過的話先玩前作吧 (7OAmlXWU 15/09/15 23:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)09:34 ID:ZdktGQXk] No.7461 2推 [!]  
為什麼畫風跟之前2代體驗版差那麼多,聖奈一整個美少女畫風化

之前體驗版有個壓力值和洗澡,正式版好像取消了
無名氏: ・゚(ノд`゚)因為正式版有彈葯不足的壓力阿... (htH0N/5A 15/09/17 11:33)
無名氏: (・∀・)破關後的Omake有聖奈的畫風進化,不過我比較喜歡一代的惡杉 (fyCRYmsE 15/09/17 11:35)
CODE:VOW 名稱: 無名氏 [15/09/20(日)18:04 ID:9l0MA2Fo] No.7480 2推 [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=m6LCCtdvphs

這版本的大雄的生化危機斷尾了,真可惜
無名氏: (゚3゚)沒說腰斬阿 只說變有生之年系列XDDD (paV4Ni2s 15/09/21 18:19)
無名氏: 看看獵人 你懂我想表達啥 (AV6yzJVI 15/09/22 23:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)01:30 ID:1RS9BAXA] No.7493 2推 [!]  
問一下各位島民
某藍色狸貓怎麼打 大雄始終不願意開槍阿
無名氏: (´,_ゝ`)<放下槍,等青狸使出大地碎裂拳產生硬直時接近對話,左右鍵一直搖,有對話就說明成功了。 (T4yzbcx. 15/09/24 11:13)
無名氏: (´,_ゝ`)<需要對話5次左右,之後打真Boss會讓你更痛苦的。 (T4yzbcx. 15/09/24 11:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)21:47 ID:gOOOk6qU] No.7603 5推 [!]  
剛通關1周目,劇情上有點小疑問
在最後大雄一行人和聖奈、出木杉,一起從任意門回來那邊
這一段的時間軸是在被修正後的初代開始時間點吧?
但是在對話最後,提到VR的殭屍遊戲後大雄等人的反應
卻像是經歷過遊戲中的內容後一樣
但是,這個時間軸的大雄應該不會有那些記憶不是嗎?
[NETABARE_ARI]
無名氏: 多重平行世界論,能改變的時空並不是只有兩個 (XZoINc9M 15/10/16 23:52)
無名氏: 可將結局解釋成因為過去"再次的"被改變,而延伸成另外一條新的未來世界線 (XZoINc9M 15/10/16 23:55)
無名氏: 如果是另一條世界線的話,那邊的大雄應該也不會有經歷過殭屍事件的記憶才對? (TMtWQHHk 15/10/17 00:17)
無名氏: 吃了便當的才沒有記憶,用法比較像如果電話庭 (jAOkNqOg 15/10/17 02:49)
無名氏: 時光機轉移地點是22世紀 好像沒說要怎麼復原 (RzdXd6.U 15/10/17 21:21)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/27(五)20:37 ID:e65DSkL6] No.7740  [!]  
http://tieba.baidu.com/p/4157344204
(゚∀゚)。o0中文版已經發佈了
不知道火星了沒...

檔名:1446866217490.png-(312 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
312 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/07(六)11:16 ID:g7o9Akyg] No.7693  [!] [回應]
請問片道勇者+中新的三個職業要怎麼取得?
網路上都找不到相關資料
太扯了,這遊戲不是蠻有名的嗎

另外附圖內這位夥伴有沒有可以把他送回原來世界的結局?
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/07(六)11:48 ID:WjLvll.Q] No.7697 18推 [!]  
片道勇者PLUS wiki
http://katamichiplus.wiki.fc2.com/

印象中破個幾場遊戲後,就會開放任務NPC,可以用改造王城放進去
然後開場去接任務即可
看Wiki似乎是要破線上那些世界才算

理騎士に従う者 (要:城の増築、1種類のキャンペーンをクリア)
傷ついた忍者 (要:城の増築、2種類のキャンペーンをクリア)
旅行記を追う者 (要:城の増築、3種類のキャンペーンをクリア)

我那時習慣跑每日世界解夥伴成就,所以三種不同世界不知不覺就解完了...
……
無名氏: (゚∀゚)所以能故意不把少女還回去,少女會留在隊伍裡,還會成長成HP很高的超強BUFF機 (Nm8NRVOw 15/11/08 08:27)
無名氏: 並不是人渣 只是...恩 (6qBDwuEs 15/11/08 15:32)
無名氏: 為什麼你們欲言又止,拜託別告訴我是什麼超黑暗超黑暗的玩意 (50pF/GCE 15/11/08 15:48)
無名氏: (゚∀゚)其實也沒什麼,太慢就只會找到把他爸吃掉的怪物,之後才能讓ミラ正式入隊 (Gur4iYyI 15/11/11 09:03)
無名氏: (゚∀゚)<啊有人能教我旅行記怎麼破,還有闇払いの書哪裡找嗎,就差旅行記跟ネムリ+兩個ED (Gur4iYyI 15/11/11 09:08)
無名氏: 所以我應該怎麼做才能入手少女?看不懂日文 (4xuJpHFc 15/11/14 23:54)
無名氏: 300+公里之後在跟父親談話還是600公里之後? (4xuJpHFc 15/11/14 23:54)
無名氏: 不過我在383KM錯過之後又走了500KM都沒在看到他父親 (4xuJpHFc 15/11/14 23:55)
無名氏: 米拉跟團後300KM內沒有遇到父親,之後遇到父親就會觸發入隊 (8ur2wnvA 15/11/16 09:56)
無名氏: 如果250遇到米拉跟團就要在550之後遇到父親,550內會把米拉還回去 (8ur2wnvA 15/11/16 09:58)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/13(五)10:50 ID:iFFmuOME] No.7711 7推 [!]  
請問理騎士的任務是要怎麼過?

最後一個寺廟的黑騎士也強的太誇張了啊!
無名氏: 我先靠一罐傳送藥水跳到廟外讓他先自損1000 (EUhX5x5Y 15/11/13 11:25)
無名氏: 然後弓手靠推開技能+卡地形贏的 (EUhX5x5Y 15/11/13 11:26)
無名氏: 另外若不夠強也可考慮先練等不放,等之後夠強在找寺廟 (EUhX5x5Y 15/11/13 11:27)
無名氏: 原來如此 (iFFmuOME 15/11/13 12:36)
無名氏: 先丟三瓶強酸,看~很簡單吧 (FmXy4hn2 15/11/13 14:41)
無名氏: (つд⊂)我開岩漿卷軸打他,結果忘記開時停被小兵打死..... (B/dQAcxM 15/11/13 16:40)
無名氏: 我忘記怎麼打贏的 反正就覺醒+道具該丟全丟硬A過去 (aPiI4lXU 15/11/17 12:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/14(六)00:00 ID:4xuJpHFc] No.7716  [!]  
媽的
這遊戲理術士強到靠杯啊
孤身一人闖蕩江湖完全沒有壓力
學會閃電跟超火球根本就是橫著走
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/21(六)21:10 ID:J06fmZa.] No.7732 11推 [!]  
突然想到
請問這遊戲存/讀檔是不是有次數限制?
超過了會有懲罰?
……
無名氏: (´∀`)<不存檔會加分,就這樣而已 (3H1pRypE 15/11/22 13:35)
無名氏: 還有同一個紀錄過關之後讀取再破一次也不能把東西存進次元倉庫,就這樣吧 (QNqknSKM 15/11/22 13:52)
無名氏: 那不就可以無限SL到爽為止了? (Dmfch2E2 15/11/22 20:17)
無名氏: 不喜歡SL的話不要用就好了 自己手賤愛SL還要怪遊戲怎麼不禁止SL 有夠奇怪 (L/p0Yzbo 15/11/23 10:47)
無名氏: (゚∀。)<高手就是要無存檔無倉庫挑戰世界盡頭 (vgx.xXhU 15/11/23 11:38)
無名氏: 我只是納悶居然這種類ROGUE居然會允許玩家SL,一般不是都強制禁止的嗎?輸了直接給你重來 (VDbbEaKI 15/11/24 23:58)
無名氏: 管你農了多久WWW (VDbbEaKI 15/11/24 23:58)
無名氏: roguelike之外還有roguelite啊 (jQAqSOo2 15/11/25 00:12)
無名氏: 可以壓摳但是不強迫壓摳 片道是能輕鬆玩的Game(周回有次元倉庫) (TepECo3o 15/11/26 13:11)
無名氏: 有心改檔要怎麼禁止? (dmRfbP02 15/12/07 11:45)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)21:30 ID:dgpLMTJI] No.7739 1推 [!]  
請問真結局到底要如何達成?
我明明用聖槍尻了闇,可是用友好藥劑丟魔王卻沒有出現可以讓他加入的選項
搞屁啊
無名氏: 確定有打出傷害嗎?只把霧打散不夠,用盆栽丟他吧 (NTiPjw2. 15/11/27 15:18)

檔名:1447496580040.png-(289 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
289 KBUndertale 名稱: 無名氏 [15/11/14(六)18:23 ID:UuNbzSjs] No.7721 3推 [!] [回應]
上一串推不起來了,所以開新的一篇
我想請問一下,拆炸彈那裏,有一隻白色的狗狗也是炸彈
我沒發現defuse選項,所以用戰鬥的方法打敗所有炸彈,包含那隻狗狗
這樣算是殺怪還是單純拆炸彈?
無名氏: 既然談到炸彈了,想問下水杯那個要怎麼拆? 一直追不到... (Fp2KWf8I 15/11/22 14:17)
無名氏: 先拆其他的 (LQQ3teFk 15/11/23 17:54)
無名氏: 戰鬥完沒拿到經驗值或經驗值負數都不算殺生,包括假人跟鬼鬼 (v9TC6foE 15/11/26 20:59)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/14(六)21:49 ID:yvbrMED6] No.7722  [!]  
答:拆炸彈
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)20:58 ID:v9TC6foE] No.7738  [!]  
 檔名:1448542739676.gif-(670 KB, 350x197) [以預覽圖顯示] 670 KB

檔名:1448466645776.jpg-(241 KB, 600x720) [以預覽圖顯示]
241 KB無標題 名稱: ディアボロの大冒険 [15/11/25(三)23:50 ID:PHP6fpns] No.7735 3推 [!] [回應]
想問一下最新是只到0.13嗎?
所謂的0.14和0.15是原作者的更新還是同人另外作的?
等級上限只到99真的很難打一巡後迷宮
請問有沒有能突破等級上限的MOD或者外掛?
無名氏: (゚∀゚)你可以用ce鎖血+提高hp上限 (v.ekgz8c 15/11/26 11:48)
無名氏: (*´д`)我是有改能力欄位上限啦 我想要的是HP和等級能不斷升 (/.OwK.rU 15/11/26 20:49)
無名氏: (゚∀゚)我的做法是手動升lv 拿到一本書就用掉 然後再用CE改數值 (C/pWHxQg 15/11/30 21:25)

檔名:1447481990659.jpg-(93 KB, 644x504) [以預覽圖顯示]
93 KB佩爾羅大陸記事-Pearl(開發中) 名稱: 無名氏 [15/11/14(六)14:19 ID:eSxMWGPI] No.7717 4推 [!] [回應]
哦哦哦 平沙大要來啦
他說再來個一年多應該就能生出來了
之前的1.09新結局我也還沒打完
這次就順便重溫一次好了
不過改掉了自動跑步真的比較煩人
希望他能改回來
無名氏: 有開發進度就很滿足了XD (hXMblSm. 15/11/15 19:41)
無名氏: 好感動啊!高中等到現在呢! (PQ/WNN3Q 15/12/05 04:59)
無名氏: (゚∀゚)等一下這次是說精靈王子跟獸人少女的故事? (lZyD1wG2 15/12/07 17:31)
無名氏: 精靈只是普通的路人。這次的故事是發生在倫拜聖力消失後開始 (wtAN23u. 15/12/08 20:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/15(日)22:57 ID:x54iSZdo] No.7724 6推 [!]  
>不過改掉了自動跑步真的比較煩人
>希望他能改回來

說到對系統的不滿,我比較在意的是必敗戰的問題

打being時常常碰到這樣的情形
灌了一堆補血藥、用了一堆buff水晶,僵持了十幾分鐘都打不贏
不小心被滅團了,才發現原來是必敗戰
中標幾次後,想說依照上次的經驗,這場八成也是劇情殺,就故意輸給電腦
卻意外的跳出game over畫面,還要重跑一長串劇情

差點摔鍵盤
無名氏: (・_ゝ・)。o0必敗戰是種很爛的設計,不如做成有機會勝利並有額外獎賞,但是劇情走向不變 (F4nkf5.E 15/11/16 12:32)
無名氏: (・_ゝ・)。o0要不然就是像South Park : Stick of Truth一樣提醒你並讓你可以跳過 (F4nkf5.E 15/11/16 12:33)
無名氏: (つд⊂)曾經玩月蘭2打必敗戰的時候不小心打贏結果作者跳出來說作弊被GAME OVER... (tb0q.SmE 15/11/16 21:10)
無名氏: (゚∀゚)說實在 每次遊戲有那種必敗戰時 就會想盡辦法打贏...(斗M (zVBoUrZU 15/11/16 22:30)
無名氏: 所以有些RPG遊戲為了改良這點 就改成就算是必敗戰該打贏的還是打贏 但是打贏之後就會劇情殺 (e8PONUZg 15/11/20 00:53)
無名氏: 或者是下面說的 開場對手直接賞你一臉999999999999999999 (e8PONUZg 15/11/20 00:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/18(三)13:40 ID:roUDPuCU] No.7729 3推 [!]  
>>No.7724
>>打being時常常碰到

是你誤會了吧
把不論輸贏劇情都會繼續下去的戰鬥當成必敗戰
being不少特別難的戰鬥其實都是打輸了也不要緊,但你真的成為練功魔人是能打贏的
真正的必敗戰很少

話雖如此,必敗戰的確不是什麼好設計
應該說要必敗就直接設計開場敵人必放個99999999傷的絕招,讓玩家輸得痛快點
有時必敗戰還要等敵人心情好才放招,你能不能快點幹掉我啊

另外作者有說了,續篇是接being篇的01結局
不是接1.09版新增的完美結局00結局
所以續篇註定看不到在01結局精神消失的某人.....
無名氏: (*´д`)01是哪個結局阿?時間久了都忘了 (TkUL3zTk 15/11/20 21:31)
無名氏: (´∀`)陸青回北方、卡卡也跟著到北方重新開店。弗列加&香菇消失 (De7R.Tvg 15/11/21 15:09)
無名氏: 其實01和02都是真結局,只是視點不同罷了 (ebBzw1x6 15/11/25 20:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/20(五)04:25 ID:iCf3nznM] No.7730 8推 [!]  
>>No.7724
雖然不是必敗戰
但這我想起很久以前玩廢都物語
初期打不過龍蛋很煩惱,一直被團滅
最後想出個方法,不停用蜥蜴糞製做炸彈來耗龍蛋的血量,終於打贏了
後來無論如何都無法打敗守在下面的第一位魔將,就氣得怒刪遊戲
...
知道龍蛋會跳出一隻可以攻略的小蘿莉,又是很久以後的事情了
無名氏: 龍王的話你都沒在聽嗎www還有魔將的故事跟尤莉亞的提示 (tPQcQVrg 15/11/20 06:08)
無名氏: 其實魔將也用炸彈就可以炸死了 (tPQcQVrg 15/11/20 06:16)
無名氏: (・ω・)你需要的是認真看遊戲提示... 遊戲中也提示過妳很多次多看書跟問問題 (v8QbKd7Y 15/11/20 09:22)
無名氏: (゚∀゚)魔將可以召精靈或動物打死 因為兩者都不是人類 (ADRpQiVM 15/11/20 21:17)
無名氏: 沒有蘿莉劇情上不會有bug喔? (iCf3nznM 15/11/20 23:34)
無名氏: 不會 艾妲跟琪莉葉一樣都是主線可以不加入的角色 不過青眼白龍屬於打王弱勢的角色 (MUebgRLs 15/11/20 23:47)
無名氏: 玩越多輪就越沒必要跟她組隊 而且打死還會噴龍鋼... 會有些心生歹念的人在... (MUebgRLs 15/11/20 23:48)
無名氏: 第一位魔將沒帶蘿莉確實會很麻煩,雖然有最弱魔將之稱,但我覺得非人類限定對前期玩家來說有點苛刻 (uByf.C.Q 15/11/25 20:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/25(三)19:01 ID:quLMnf92] No.7734 9推 [!]  
系統什麼的我不在乎
大家想想,佩爾羅最大的賣點是什麼?

是劇情啊
RM大賽眾評審一致給予第一高分的劇情啊

只要劇情夠好,哪怕用內建系統我也玩得下去
無名氏: 嗯.....所以你玩過什麼系統普通但是劇情超讚的好遊戲嗎? (zOFuWEwc 15/11/26 17:12)
無名氏: Lady Pearl・リバース・Persona The Rapture・さいはてHOSPITAL (80tj4EHo 15/11/26 20:12)
無名氏: B.B.ライダー,劇情好,戰鬥系統真的是糞,不是想看發展根本玩不下去 (KsIYrOik 15/11/26 23:37)
無名氏: 有沒有中文rpg劇情很棒的 (63bX4MCI 15/11/27 17:10)
無名氏: 還是就那幾款,廢都物語必玩,跟上面提到的佩爾羅、帽子世界等等 (vsae83PU 15/12/01 20:13)
無名氏: RM漢化最近幾年真的超少啦 (vsae83PU 15/12/01 20:14)
無名氏: (゚∀゚)洞窟物語笑而不語 (lZyD1wG2 15/12/07 17:30)
無名氏: 盜人講座,不服你白活了 (7eDs3NaY 15/12/11 02:04)
無名氏: 為了劇情+1 唯一因為劇情重玩兩次的獨立rpg (Zmzh480o 16/01/13 00:06)

檔名:1447406814288.png-(91 KB, 720x600) [以預覽圖顯示]
91 KB經營+RPG遊戲 名稱: 無名氏 [15/11/13(五)17:26 ID:d5KgWVck] No.7713 6推 [!] [回應]
有沒有向符文工廠系列那樣
著重在種田之類的經營又可以合成.開發產品
但是又有RPG可以玩的遊戲

不是像ELONA那樣只是可以種田
也不是像悠遠物語那樣開店只是附屬但本體還是RPG
我要的也不是像道具屋那樣的黑心經營遊戲
無名氏: CataclysmDDA有種田 (無誤) 有RPG 也有大量合成喔 wwww (iylsBcT. 15/11/13 23:08)
無名氏: CDDA而且還能蓋房子改槍改裝備還有各種地方能探索...怎麼有點熟悉... (TR7nU45o 15/11/15 11:56)
無名氏: CDDA本質上是跟ELONA一樣的東西吧 (3IhLeOw2 15/11/15 22:20)
無名氏: 可是cdda的怪物真他x有夠少 (D1FlKaq. 15/11/16 01:09)
菜B8: Σ(゚д゚)CDDA的怪物很少嗎..? (841gej.E 15/11/17 18:29)
無名氏: 種類相對少,畢竟是以殭屍為主題的 (whNdVrB2 15/11/19 01:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/13(五)20:48 ID:EZ6vusk.] No.7714 2推 [!]  
FALLOUT 4
無名氏: 除了不是獨立遊戲以外都中啊 (76250OAw 15/11/15 19:09)
無名氏: 還可以建築打怪刷裝超多任務....等等這不是獨立遊戲 (qSI7Rc4Q 15/11/18 19:59)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/13(五)23:07 ID:6hCxYHD.] No.7715  [!]  
煉金術士系列
犬與貓的遊戲系列
或是開羅在手機平台上的系列作

如果要跟符文那種的牧場...說實際的目前看過的仿作沒半個比得上本傳

真的想找..不如自己做(拖走
其實種田在歐美那邊唯一我覺得不錯的就是wandering willows
但是沒戰鬥,而且...少了破關的誘惑感
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/14(六)15:12 ID:CSRFn8QY] No.7719 5推 [!]  
>>No.7715
符文系列BUG太多

風幻龍為什麼不能攻略阿阿阿阿阿
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<整個主線都圍繞在她身上,結果你跟我說不能攻略! (kvD7GrbE 15/11/15 14:12)
無名氏: 符文4在人物上明顯不如3來得有趣,連泳裝都是量產化是鬧哪樣 (le.1uzxg 15/11/17 13:44)
無名氏: 3代人物也還好吧,有幾個的劇情超普通的 (Pwx1RBMo 15/11/18 07:32)
無名氏: (゚∀゚)至少BUG比較少吧 比起特色與否我覺得符文4問題是應該出女生版卻硬塞在同一片壓縮 (RM05Suks 15/11/18 13:57)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・<風幻龍那麼可愛就是不給推啊啊啊啊啊! (26bpKW4I 15/11/24 12:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/16(一)18:57 ID:POnOsIdM] No.7728 15推 [!]  
真要說的話18x的搞不好還比較多...
……
無名氏: 有一個不是大公司出的,玩家扮演正太村長僱用女冒險者,探險時是一個個長條冒險者從右邊走向左邊,好像還有 (dwnZCjeE 15/11/20 21:30)
無名氏: 防守的要素…但是名子忘了,抱歉 (dwnZCjeE 15/11/20 21:31)
無名氏: LIFE IS PARADISE種田內容比較薄弱啊 (雖然可以搞BL GLwww (WFqBgc0A 15/11/20 21:42)
無名氏: 冒険者の町を作ろう! (Wk8hbsVc 15/11/20 23:47)
無名氏: 主角是正太性靈使 為了讓村子繁榮 你得建設道具店 武器店等 (Wk8hbsVc 15/11/20 23:50)
無名氏: 設施 利用拆帳(冒險者打怪掉的東西會賣給你 扣掉你設定的利率後 他會拿去加強裝備) (Wk8hbsVc 15/11/20 23:52)
無名氏: (゚∀゚)冒險者...町作...那款? 那款耐玩度有點低 比歡迎來到魔王軍還差... (MUebgRLs 15/11/20 23:53)
無名氏: 然後吸引各式的冒險者來村子進駐 除掉H事件 是個很不錯的RPG遊戲 (Wk8hbsVc 15/11/20 23:53)
無名氏: メイクMeラバー 勉強也算?經營村子,定期出門刷怪,隊友回村子光顧商店也會加能力值 (GmadEVgA 15/12/15 20:45)
無名氏: 然後實際上這個根本是抄開羅的手遊冒險村wwww (GmadEVgA 15/12/15 20:46)
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