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主題一覽
9304: 末日商旅 (0)9201: 無標題 (2)
9301: LostTechnologyβ (0)9197: 無標題 (0)
9295: フリーゲーム搜尋方法 (2)9192: マリモパンツ (0)
9289: 3rd eye(サードアイ) (0)9188: 他他他ㄉ澎湖灣 (14)
9285: 無標題 (1)9175: 獨立遊戲「SOULS」 (14)
9278: メイジの転生録 (1)9174: 想詢問一款遊戲 (0)
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9267: 什麼是獨立遊戲 (1)9167: WILL: A Wonderful World (0)
9225: 第9回WOLF RPGエディターコンテスト (3)9161: Rusty Lake (0)
9209: 無標題 (2)9156: human resource machine (0)
檔名:1452108843864.jpg-(89 KB, 600x450) [以預覽圖顯示]
89 KB募到款才做遊戲 名稱: 無名氏 [16/01/07(四)03:34 ID:KeYivkt6] No.7848 16推 [!] [回應]
這幾天一直在看這款 https://motion-gallery.net/projects/ACESTRIKERS
上面寫明了募到款才做遊戲
要是我錢丟進去了沒募到的話錢不就等於進水溝了?
感情上很想一口氣丟個1萬下去
理智上又要我等最後幾天看情況
……
無名氏: (((゚д゚)))我做了兩年才賺20多萬¥...看了超羨慕 (YEaH1KB2 16/01/08 01:34)
原PO: (〃∀〃)<樓上如果你也做這種有大叔獸人可以追的乙女向(非AVG且美術漂亮)我也可以立刻砸一萬日幣給你 (n.3QOIFk 16/01/08 01:42)
原PO: ・゚(ノд`゚)<就因為現在乙女向9成9都是AVG 這種非AVG又不是花美男的遊戲更珍貴啊 (n.3QOIFk 16/01/08 01:44)
無名氏: (・_ゝ・)原諒我菜日文...這遊戲目前只有圖片? (YEaH1KB2 16/01/08 02:33)
無名氏: (´∀`)<YES!目前只有設定出來 不過基本上都是專業人士 我也是因為他們之前做的遊戲好玩才肯砸錢 (n.3QOIFk 16/01/08 05:39)
無名氏: (´∀`)<是工畫堂的美術人設企劃劇本音樂跑出來自己做遊戲 (n.3QOIFk 16/01/08 05:42)
無名氏: (;´д`)只是可以選主角性別不能稱為乙女向吧 (E.S34ehg 16/01/08 15:09)
無名氏: (*゚ー゚)<可以當女生追男角就是半乙女向了!還是珍貴的半乙女向RPG! (n.3QOIFk 16/01/08 15:27)
無名氏: (゚∀。)難怪最近作品都會有女性向要素,因為女孩子只要有他們有興趣的,掏錢就超大方的 (O3OGmJ7A 16/01/08 21:17)
無名氏: 他們之前作的公主奇緣就很不錯 希望能夠成功 (FKZP7A4k 16/01/09 09:48)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

檔名:1451877413419.jpg-(83 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
83 KBGhost9 Solid体験版期間限定で配布中 名稱: 無名氏 [16/01/04(一)11:16 ID:1DzwoqW2] No.7838  [!] [回應]
http://wahiko94.at-ninja.jp/
(開始日)2016年 1月 4日0時 ~
(終了日)2016年 1月11日0時
無標題 名稱: 路過的洞窟機器人 [16/01/05(二)12:40 ID:CfKjzrCc] No.7841  [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=dBCboHlt8jI
俺的某個記憶被喚醒了。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/06(三)23:31 ID:g66DHVYY] No.7844 1推 [!]  
日本人為什麼都喜歡搞期間限定這招啊...(抱頭
這作者以前的作品還有辦法取得嗎?
無名氏: 93,94,942應該還找的到 (QqM.CZ5Q 16/01/08 11:21)

檔名:1451735205301.jpg-(348 KB, 1280x720) [以預覽圖顯示]
348 KBHer Story 她的故事 名稱: 無名氏 [16/01/02(六)19:46 ID:g261UJtI] No.7836 2推 [!] [回應]
Her Story 她的故事
冬季特賣推介作品
https://www.youtube.com/watch?v=WVqGF6VVq7I
無名氏: 島民給捏嗎? (e9icn.i6 16/01/02 21:29)
無名氏: (*´д`)。o0聽不懂港語…可以加字幕嗎 (u7JnuCVs 16/01/04 11:45)

檔名:1451103903986.jpg-(453 KB, 750x1125) [以預覽圖顯示]
453 KBFreedom Planet 2 名稱: 諸君!!我好興奮啊!!我好興奮啊!! [15/12/26(六)12:25 ID:NM4B2bho] No.7817 5推 [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=CHAYtSUfW0c
官網
http://www.freedomplanet2.com/index.php
這次沒有踢星
預計2017年中旬釋出DEMO
無名氏: 怎麼變的這麼騷 (EGzIlCWI 15/12/26 21:18)
無名氏: |д゚)<敵人看來是沉睡的舊外星移民,不過我記得綠國皇子的洗腦還沒解好耶 (LR2CBrcA 16/01/01 23:58)
無名氏: Spade的篇章應該會解釋...要知道Spade並沒有跟著四人一起上船 而是衝出去追逃掉的王子了 (7CP9ai0Y 16/01/02 05:54)
無名氏: 記得官方有公告說Spade故事模式的最終魔王是王子 (AYsJR0xY 16/01/02 14:23)
無名氏: (´∀`)<看了人物說明 皇子的洗腦有被Spade解掉 (h7uKWBaI 16/01/06 00:45)
無標題 名稱: Jack Cross [15/12/26(六)19:22 ID:rJnmmyyg] No.7819 3推 [!]  
你們是把開發經費都拿去作PV了嗎
無名氏: (゚∀。)<做PV (X) , 額外開發R18相關周邊 (O) (ySeR9M4s 15/12/27 02:17)
Sewlde.K.Charat◆KlZ49inP3Y: 等BAD DRAGON出聯合作品 (XSoItTQ2 15/12/27 10:06)
無名氏: Σ(゚д゚)<看了下人物介紹,蛇男居然還在啊!(雖然1代片尾就有暗示了...) (hflHcEnA 16/01/02 00:02)
GGININ 名稱: 無名氏 [15/12/27(日)21:19 ID:0ybwdFbc] No.7821  [!]  
 檔名:1451222391441.png-(273 KB, 979x534) [以預覽圖顯示] 273 KB
太騷啦!!!
全員乳量UP!!!
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/28(一)00:05 ID:214F.ECo] No.7823 1推 [!]  
 檔名:1451232354886.png-(1621 KB, 1280x2920) [以預覽圖顯示] 1621 KB
我比較喜歡這個作者一開始的人設
現在這個版本的Lilac太白了(?
無名氏: 同感 配色太卡通 (yKHOgxjk 16/01/09 01:11)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/28(一)00:06 ID:214F.ECo] No.7824  [!]  
 檔名:1451232382156.png-(1429 KB, 1280x3568) [以預覽圖顯示] 1429 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/28(一)00:06 ID:214F.ECo] No.7825 2推 [!]  
 檔名:1451232409834.jpg-(1607 KB, 1280x9262) [以預覽圖顯示] 1607 KB
無內文
無名氏: GGDAININ (EkFV0jvg 15/12/28 00:33)
無名氏: (゚∀。)<從三張人設圖可以看出作者是犬派的 (lDJiyPAs 15/12/28 11:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/29(二)16:08 ID:Zv1KgiYM] No.7827  [!]  
 檔名:1451376537849.jpg-(219 KB, 1278x720) [以預覽圖顯示] 219 KB
順代一提
1代DLC已經更新
需要去遊戲庫設定那邊調成BETA測試才會下載
新增Milla故事模式
新增Torque為可用角色 不過只能在Time attack裡面使用
而且專用地圖為鎖定狀態
有以前的存檔的話用隨便一隻角色過關之後有機率會陷入無限成就取得的死循環中
目前解決方式只能夠砍掉整個遊戲存檔來解決

Torque玩起來根本是洛克人X系列AXL的感覺wwww
之前那些開寶箱或是打怪打到的意義不明的小球其實是Torque的彈藥
Torque的登場動作根本就跟X在X4開始的動作一模一樣www
血量跟Milla一樣只有4條 動作又是四人中最慢的
目前的感想是過地圖能力很差但是打王清小怪很強
開場所選擇的彈藥種類會大大地影響該關卡的難易度 所以要謹慎選擇

以後也會新增Spade做為可用角色
根據官方的說法Spade跟Torque將來都會有自己的故事模式
以便補足三人娘故事線之中沒說清楚的部分
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/01(五)23:32 ID:hqYGceMI] No.7833  [!]  
 檔名:1451662347234.gif-(68 KB, 160x160) [以預覽圖顯示] 68 KB
漂白的Lilac
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/01(五)23:34 ID:hqYGceMI] No.7834  [!]  
 檔名:1451662452310.gif-(91 KB, 160x160) [以預覽圖顯示] 91 KB
元氣Carol
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/01(五)23:34 ID:hqYGceMI] No.7835  [!]  
 檔名:1451662477422.gif-(63 KB, 160x160) [以預覽圖顯示] 63 KB
Milla!!!!<3<3<3<3<3<3<3

檔名:1447603549742.jpg-(267 KB, 800x625) [以預覽圖顯示]
267 KB關於ELONA 1.16...大概算抱怨吧 名稱: 無名氏 [15/11/16(一)00:05 ID:3ZXuXtfA] No.7725 4推 [!] [回應]
我的ELONA+中文與日文版都被防毒幹掉啦!

下載新的也被幹掉啦!

關防毒下載安裝完,開回防毒也被幹掉啦!

......總之經過多次嘗試,回頭玩沒接觸的1.16日文版,這個沒被防毒擋住的開始了......

慘死xN

弱又難練(一開始弓打不倒波球,死了逃出去買槍才完成新手測試)
出乞丐洞到礦城遇到盜賊團(強度差完全無視主角等級的樣子)
白金幣要的數字多太多(學一技能15再學下個技能要18...)
少女很弱,比E+的感覺差太多了(好像很多技能沒有)


總之四處找上繳垃圾的任務,
在得到謎之貝後終於第一次過了討伐任務,才發覺田裡得到的謎之貝原來是這麼好的道具...

遊戲37日才28個白金幣(現實約兩小時)
無名氏: 一直都玩這版本的……白金幣有下修了? 覺得缺點是一旦開始不知道要做什麼就會玩不下去…(目標難尋 (RCAAueOU 15/11/16 00:12)
無名氏: 把elona放進除外名單看看 (ALzjL.UI 15/11/16 00:57)
無名氏: 白金幣做一次任務才一個 偶爾路上會撿到 狂刷任務吧 (iSipwLPA 15/11/17 15:56)
無名氏: (゚∀゚)等你把開場賣春核彈當成慣例 你的ELONA才真正開始 (ADRpQiVM 15/11/20 08:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/16(一)15:36 ID:HLBlNq4M] No.7726 2推 [!]  
戴謎之貝可以聽到神的聲音喔!
愛神朱雅萌萌噠!
無名氏: 請問想上神只能用光筆嗎? (SyzSVngc 15/11/18 05:38)
無名氏: 上神力量夠高好感夠床上用緊縛就可以了;光筆是用來複製NPC... (nn4ivzuI 15/11/19 18:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/20(五)06:06 ID:1shbnNFg] No.7731 14推 [!]  
>一開始弓打不倒波球,死了逃出去買槍才完成新手測試
>出乞丐洞到礦城遇到盜賊團
這才是ELONA啊,plus把原作部分改得太簡單,原創部分又太浪費時間
……
無名氏: 平衡啥的跟本不重要,玩家要的是自由的Elona而不是自以為是的二創平衡 (Abq1awQk 15/11/21 16:53)
無名氏: plus自作聰明地將馬車交易設成超重不能動,不能賣超過交易商資金上限,你不如直接拔掉這功能 (vC4Qkz0E 15/11/21 18:14)
無名氏: 但我還是可以用森林小屋刷雪村喔 (Wn/63Ml. 15/11/21 20:48)
無名氏: plus有些改動真的像是看不順眼玩家過太爽,雖然也有很多改進啦…… (oGb6x706 15/11/26 14:33)
無名氏: 但plus後期攻略過百級地城賺的錢幾十萬也有 (tncIO8lI 15/11/27 15:16)
無名氏: 但是也有照顧玩家的地方啦,像是有解咒商人跟可以儲存物品的書架藥水架之類的 (gqjME1ds 15/11/27 16:50)
無名氏: plus其實是把部分地方改簡單,能作弊的裏技拔掉...跟原版比起來是好是壞我認為看個人 (wqRLOz.k 15/11/29 16:58)
無名氏: 不過寵物系統plus改的真的不錯,尤其是神僕上限不只兩隻了 原本要靠農場繁殖超浪費時間 (wqRLOz.k 15/11/29 17:03)
無名氏: 話說另外兩個大陸沒有用錢買善惡值真的很煩 (xAM21fBo 15/12/27 22:13)
無名氏: 單純就路程來說的話 雪都沒有歸還點這點才是最煩的吧 (Xt0Ur0xI 15/12/28 00:50)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/21(一)23:15 ID:O5AtQFEQ] No.7802  [!]  
>>No.7725
選農夫種田種到有農場後
猛種藥草來屯
肚子餓就是藥草料理
之後你就可以橫著走

(日本)2015年-你今年所選的強作免費遊戲結果,發表 名稱: 無名氏 [15/12/24(四)23:00 ID:GA7ch0rY] No.7813 20推 [!] [回應]
去年的第一名是140票
同時也刷新歷年來的最高票
而今年呢?
https://best-furige.rhcloud.com/2015/


第一名票數是去年快5倍是怎麼回事?
……
無名氏: http://homu.komica.org/24/index.php?res=68707 (tqdDu1So 15/12/26 12:32)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<可是復活等級就0了 身上的裝也都噴光光了....傳說裝還沒帶回家就噴了 (1iLTjivg 15/12/26 14:59)
無名氏: 裝戒指死後50%可以變紫墳墓 可復活 保留等級和三件裝備 (tqdDu1So 15/12/26 17:01)
無名氏: 第一名是傳統的全假名啊!?這個坑看來是跳不下去了OTZ (cYm911gA 15/12/26 18:34)
無名氏: Σ(゚д゚)<現在紫色墳墓 會保留3件裝!? 是可以自己選嗎? (6WMPmpr. 15/12/26 20:12)
無名氏: 四格裝備隨機噴一格 如果噴的那一格沒裝備就完全沒事 (tqdDu1So 15/12/26 21:13)
無名氏: (〃∀〃)試著跳下去看看,會上癮哦... (.YEqFfQE 15/12/26 21:58)
無名氏: (*´∀`)怎麼沒有某永恆的神作? (引戰) (SYaWqKbk 15/12/30 10:21)
無名氏: (´,_ゝ`)因為這是日本的免費遊戲強作投票,賽崊娘當然不會在裡面,也輪不到他 (7QOHvTyc 15/12/30 19:10)
無名氏: |д`)其實外國作品也可以投票,沒日文版的也行。去年第一名就是外國的 (H2Rz3bYc 16/01/01 07:51)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

大災變CDDA(第三串) 名稱: 無名氏 [15/11/15(日)11:56 ID:G5PeCt32] No.7723 8推 [!] [回應]
官網:
http://en.cataclysmdda.com/
新版下載:
http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
舊串:
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7363
http://komica.dbfoxtw.me/indiegame/pixmicat.php?res=7530
CDDA討論廣場
http://kekeke.cc/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%BB%A3%E5%A0%B4

XAP的漢化檔(隨時更新,0.C版):
http://ppt.cc/DJDqd

音效包:
影片: https://www.youtube.com/watch?v=dq_H2BlsE9A
github: https://github.com/vulkans22/CataSounds
懶人包: http://chezzo.com/cdda/catasounds.zip
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ裝了音效意外地很帶感,建議使用。 (G5PeCt32 15/11/15 11:57)
無名氏: 有音效包的安裝教學嘛 github說wiki有 但是wiki好像掛了 一堆亂碼 (8QnxgeA6 15/11/15 13:38)
無名氏: 我自己把那些檔案直接丟進去資料夾內 會出錯 想說是不是有什麼安裝步驟 (8QnxgeA6 15/11/15 13:39)
無名氏: (・∀・)現在0.D有消息了嗎? (jk8X81BQ 15/11/15 14:40)
無名氏: 沒有 因為你只想到(ry (.9oLpcqk 15/11/15 15:37)
無名氏: (゚∀゚)<只有實驗版才可以裝音效包喔 (xLI.p19. 15/11/16 02:48)
無名氏: (゚∀゚)<倒是音效包的作者明明都把汽車音效做好卻沒放出來,真可惜 (xLI.p19. 15/11/16 02:50)
無名氏: 音效包超有FEEL的 (Px6G3hdU 15/11/16 20:02)
有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/21(一)14:22 ID:CKpKsZV.] No.7798 2推 [!]  
 檔名:1450678938581.jpg-(57 KB, 690x941) [以預覽圖顯示] 57 KB
>>No.7797
應該是翻譯這邊沒錯吧?

另外如果要找現存但是覺得不理想的翻譯要怎麼找呢?

(像是"電熱"跟"電子控溫"這種字)
無名氏: 話說裡面有些條目怎麼感覺已經翻譯過又跑出來? (CKpKsZV. 15/12/21 15:17)
無名氏: 像是「paper shot cartridges」不是已經翻譯成紙包彈了嗎 (CKpKsZV. 15/12/21 15:17)
以下都是個人見解 名稱: Laughing Man [15/12/21(一)15:58 ID:NIvfslV6] No.7799 9推 [!]  
 檔名:1450684720187.png-(54 KB, 697x545) [以預覽圖顯示] 54 KB
>>No.7798
對、'master' 似乎就是現在的實驗版,會隨版本更新不斷變化。開發群好像沒有整合出0.D 的打算,所以我是覺得譯了再算。

(看圖)選"text" 就是搜索原文、選"translation text"就是搜索譯文

>話說裡面有些條目怎麼感覺已經翻譯過又跑出來?
不知道,也許程式碼更動會影響到。不過翻譯過的文句大多在右邊會自動顯示,以供引用。
還有些時候詞條會重寫所以要再翻譯一次,像是我之前完成的子彈描述
>hand-reloaded jacketed hollow point bullet
好麻煩 (脫力
Laughing Man: 啊還有,個人呼籲標點符號盡量用全形,謝謝。 (NIvfslV6 15/12/21 15:59)
無名氏: 我們可以翻譯的時候直接寫上子彈就好了嗎?感覺那些蓄術很多餘 (CKpKsZV. 15/12/21 17:34)
XAP: 追新版會很累,辛苦了 (uItgtahY 15/12/21 17:34)
Laughing Man: (`・ω・´)ノ子彈嗎…有困難的話交給我處理吧 反正我都譯了一大半子彈槍械了w (NIvfslV6 15/12/21 17:41)
無名氏: 主要是覺得後面那串很囉嗦,什麼這子彈很強之類XD (CKpKsZV. 15/12/21 18:25)
Jack Cross: 純手工包莖空尖蛋 (87UV2iDQ 15/12/21 19:18)
Laughing Man: (σ゚∀゚)σ<寫敘述的大概是槍械控w (NIvfslV6 15/12/21 19:50)
無名氏: (´д`)翻譯是不允許改作的...在翻譯時請不要隨意增減原文內容,也請把品名和敘述一起翻 免得後來的人無從對照 (6arkL4Zc 15/12/23 10:28)
XAP: 基本上不太容易被亂改,因為有經過審核的程序。 (k1ZotKFw 15/12/23 18:39)
無標題 名稱: 難以名狀之物 [15/12/22(二)21:37 ID:bk/ucJ3Y] No.7804 11推 [!]  
 檔名:1450791442867.jpg-(99 KB, 939x741) [以預覽圖顯示] 99 KB
>>No.7761
我找到了一個更保暖的方法了...
去試試收集皮草(不是皮革)吧
然後把電熱系及身上身的裝備全縫上皮草塊看看?
圖上的電熱內衣沒開啟前保暖46,開了以後如你所見...
再加上你所說的疊穿法,相信再低溫也能輕輕鬆鬆~
……
難以名狀之物: (´_ゝ`)我這是0.C穩定版,實驗版我還沒碰... (bk/ucJ3Y 15/12/22 23:08)
無名氏: 其實腿跟腳以外的說真的無所謂 實驗室沒啥怪物 跑得夠快就好 (XADKQfY2 15/12/23 05:29)
無名氏: 你可以穿10雙手套跟10件大外套還有一堆圍巾帽子 留下腿跟腳比較麻煩 (XADKQfY2 15/12/23 05:29)
無名氏: 不知道官方什麼時候會開放自製各種裝備...像我很想給自己做雪褲雪衣 (XADKQfY2 15/12/23 05:30)
難以名狀之物: (`・ω・)???物品製作裡面本來就可以做雪褲雪衣呀.... (OI6rk5Eg 15/12/23 10:22)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)哪邊可以做雪衣跟雪褲!? (as6m4FWo 15/12/23 12:38)
無名氏: 沒有證實的情報不要隨便亂講...霧島新手 (Tb3BLVR. 15/12/23 15:57)
難以名狀之物: (;゚д゚)哦哦,我搞錯了,我把冬季生存者系列當雪衣雪褲了... (OI6rk5Eg 15/12/23 16:05)
無名氏: (〃∀〃)❤霧島新手 (mZS/LNHY 15/12/24 07:36)
難以名狀之物: (´ー`)一直追著坂本雄二跑的哪位嗎?不過她可一點都不新手呀...(抖抖抖) (XezwpKkI 15/12/24 11:02)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/23(三)00:58 ID:i1pFd5/s] No.7807 4推 [!]  
大家可以推薦一些圖形美化包嗎?
無名氏: 美化包是不是還沒有0.C版本的? (i1pFd5/s 15/12/23 00:58)
難以名狀之物: 如果是穩定版的話,本身就以經自帶很多種美化包了。實驗版的話...因該跟不上更新速度吧? (OI6rk5Eg 15/12/23 01:40)
無名氏: 美化包是啥? (XADKQfY2 15/12/23 02:22)
菜B8: (´,_ゝ`)ASCII才是王道! (ziu92KEE 15/12/23 11:06)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/23(三)13:06 ID:i1pFd5/s] No.7810 2推 [!]  
 檔名:1450847166066.jpg-(97 KB, 662x434) [以預覽圖顯示] 97 KB
開起來是亂碼...
我照著網路上的教學 資料夾路徑沒有中文
可是也是亂碼 求解(膜拜
無名氏: 字型問題 在config/fonts.json裡面修改字型可解決 字型名稱見fontlist.txt (.AK6gVrE 15/12/23 14:11)
無名氏: 亂碼+1 我是config/fonts.json裡的Terminus通通改成SimSun解決的 (MfOWJXRU 15/12/24 15:37)
無標題 名稱: Laughing Man [15/12/24(四)15:20 ID:SiAlfbfo] No.7811  [!]  
> (´д`)翻譯是不允許改作的...在翻譯時請不要隨意增減原文內容,也請把品名和敘述一起翻 免得後來的人無從對照
大致同意。比較困擾的是英語縮寫和槍械名稱,我會傾向於意譯多於將縮寫直接套用,希望讓物品名一目了然。
AKM => AKM 突擊步槍
M2010 ESR => M2010 增強型狙擊步槍

物品名方面…我當初是希望先把同類的名字翻譯好以免存在差異,倒是忽略了跟進的問題。謝謝提點。
無標題 名稱: Laughing Man [15/12/24(四)17:11 ID:SiAlfbfo] No.7812 16推 [!]  
 檔名:1450948310939.png-(295 KB, 719x701) [以預覽圖顯示] 295 KB
開發組你們wwww
……
無名氏: 只是這東西不怎麼好用.. (eD6FjXkk 15/12/25 01:19)
無名氏: 好像某個RM素材紙娃圖像包就有出過了 不過因為移動還是平面 (5Gf3rOtA 15/12/25 04:10)
無名氏: 所以使用起來會不太順 (5Gf3rOtA 15/12/25 04:11)
無名氏: Σ(゚д゚)ㄏ出現了!是傳說中的的2.5D! (x17C7XmY 15/12/25 11:56)
菜B8: (`ε´)的確是讓人眼睛一亮~ (p5E1iG36 15/12/25 20:48)
無名氏: (*´д`)ㄏ試玩了一下,感覺不好用。果然還是原本的2D畫面好比較易懂。 (/DpGpbxE 15/12/26 08:21)
無名氏: 雖然圖像包比較美觀,但實在看不懂到底哪裡是上下左右啊 (Ux6aTN6Q 15/12/27 23:02)
難以名狀之物: (`ー´)嘛,畢竟玩了平面這麼久,突然來個2.5D,不習慣一定的...真要用只能慢慢去習慣了 (WcXdQ6rU 15/12/27 23:56)
無名氏: (゚∀゚)像金庸一樣吧 每次太極拳我都有50%機會打空氣 (t0xBTzPY 15/12/28 01:04)
無名氏: (゚3゚)<金群剛玩真的超容易打空氣 (Th7m9de6 15/12/28 23:06)
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無標題 名稱: Laughing Man [15/12/25(五)01:09 ID:mbQz3H3.] No.7814 2推 [!]  
>>No.7812
原圖來自reddit
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/3xz9gq/brand_new_isometric_tileset_in_experimentals_now/
似乎是在最近的實驗版上實裝的
難以名狀之物: (*゚∇゚)感覺真的蠻不錯的,只是問題還很多的樣子? (mFUaDBc. 15/12/25 01:27)
無名氏: 試用了一下 因為方向不同了 操作很不習慣 XD (iA2qPE6Q 15/12/25 12:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/25(五)20:04 ID:Z1qxGrzU] No.7816 2推 [!]  
DEBUG:COULd not find a good atrting place for character preaa spacebar

請問是?
Laughing Man: 有BUG了 按空白鍵試試 (d.FIGkgE 15/12/26 00:54)
無名氏: preaa ? (EGzIlCWI 15/12/26 21:19)
無標題 名稱: Laughing Man [15/12/31(四)09:13 ID:t5yLMwKg] No.7832 4推 [!]  
 檔名:1451524436271.png-(11 KB, 1163x121) [以預覽圖顯示] 11 KB
剩下的部分:
各個模組內容 (奇幻、簡化槍械、自製槍械、各式車載武器…)
NPC 對話/服務
任務內容
少量物品描述

模組內容我建議先放到一邊了,NPC和任務的長篇大論我暫時沒有能力寫得通暢。有那位高手方便審閱一下已翻譯的條目,以便在實驗版上test run :P
無名氏: 對話大概幾號開始? (CEqEviVY 16/01/02 21:55)
Laughing Man: 對話: 17621~17814 這算是最複雜的部分 (lQMwq2SA 16/01/03 02:11)
Laughing Man: 任務: 17815-17962 (lQMwq2SA 16/01/03 02:12)
Laughing Man: (*゚∇゚)也許把半成品放出來可以吸引一下人流和人手 (lQMwq2SA 16/01/03 02:14)

檔名:1450447389088.jpg-(163 KB, 800x574) [以預覽圖顯示]
163 KBThea: The Awakening 名稱: 無名氏 [15/12/18(五)22:03 ID:PE0ZSURw] No.7781  [!] [回應]
今天又更新了~ 這款明明EA結束了但還是在大改造遊戲內容 還真奇怪
有人在嫌之前玩的感覺不對嗎? 這次修正了好多東西
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/18(五)22:07 ID:PE0ZSURw] No.7782  [!]  
--提升重甲效果
--平衡蜘蛛絲跟Dryad Wood(弱化..吧?)
--把盾移去護甲科技樹
--現在挑戰中,第一個出牌的陣營會少出一張(至少一張
--修正了用fight挑戰跟用其他non-fight挑戰的獎勵...後者風險低,獎勵低
--修正全螢幕滑鼠會偏移的部分 這其實是unity的問題

最後者真是太感動了嗄阿~~

檔名:1449051361356.jpg-(795 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
795 KBIndivisible恭喜達標 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)18:16 ID:96a7CVfA] No.7753 9推 [!] [回應]
目前釋出兩個新目標
165萬 作曲者菊田裕樹將製作總長度達1小時以上的音樂曲目

190萬將與Titmouse Animation動畫公司以及一個神祕的動畫公司合作製作indivisible開頭動畫
該神秘動畫公司表示有達標才願意公布身分
無名氏: 其實可以發在同一串 (6U2pyMuc 15/12/02 21:47)
無名氏: (´∀`)<想說那串發文已經頂不起來 新消息想讓多一點人知道 所以就擅自又開了一串 (96a7CVfA 15/12/02 23:08)
無名氏: (゚∀゚)<165萬應該沒大問題,190萬不太可能... (PTIw1/ZE 15/12/03 13:22)
無名氏: 沒有不可能 預計十點半就超過165萬了 (EvIV9Dqo 15/12/03 22:23)
無名氏: 已經超過165萬啦!!! (Bs3o7q3. 15/12/03 22:53)
無名氏: (´・ω・`)最後兩小時 距離190萬還差七萬 有希望嗎? (dl1/UTsg 15/12/05 13:59)
無名氏: 時間到只是確定募款成功,之後想買各項目的人還是能繼續買的樣子 (tEDXttgc 15/12/05 21:32)
無名氏: 從募款時間結束到現在又增加了4千元,而且購買選項也都還能選 (tEDXttgc 15/12/05 21:32)
無名氏: 話說台灣有人在做這類的遊戲嗎?我也想做一個不過我只會電腦繪圖.. (GDcDVYZs 15/12/15 21:44)

檔名:1446383582638.jpg-(75 KB, 500x281) [以預覽圖顯示]
75 KBIndivisible需要幫助 名稱: 無名氏 [15/11/01(日)21:13 ID:eeQklFD6] No.7670 5推 [!] [回應]
大意就是預算350萬美
公司現有預算是200萬
其他靠募資150萬
然後如果慕不到錢 可能會像當年骷髏女孩那樣公司解散

原文
http://hyperbolic-rhyme-chamber.tumblr.com/post/131626875821/indivisible-needs-help
無名氏: 地方的設計師需要150萬 (53Cw19es 15/11/02 02:46)
無名氏: 剩13天要爆衝100萬很難吧 (hGcJ7yvk 15/11/02 09:11)
無名氏: 說不定就有人會被打動啊,譬如麥塊作者之類的 (eGxKPin. 15/11/02 14:25)
無名氏: 網站背景 阿拉蕾!? (2u6aSV5Y 15/11/02 14:52)
無名氏: 阿拉蕾沒錯 (yFYqth3E 15/11/03 12:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)01:47 ID:.9QNs6cU] No.7673 4推 [!]  
好奇一下
這種遊戲常常會要個幾百萬否則就不做了

那麼類似的遊戲是怎麼做出來的?
noitsu love跟iji還有untitled story
或著大家比較熟的洞窟物語

這些遊戲的作者都燒了幾百萬嗎?
無名氏: 洞窟物語沒記錯的話是用時間來堆,加上開發者只有一人的關係,消耗的是熱血 (gW4OOil. 15/11/03 02:15)
無名氏: 本作則是養了個團隊,需要基本薪資,加上時間限制等,因此需要燒錢 (gW4OOil. 15/11/03 02:16)
無名氏: 然後不知道在哪兒看到的有說,五十嵐孝司那塊最初只要50萬鎂,是因為當時他已經有拉到贊助的關係 (gW4OOil. 15/11/03 02:18)
無名氏: Indivisible的情況則是,如果目超過150萬鎂,有人會贊助200萬鎂,但是如果募不到就都沒有 (gW4OOil. 15/11/03 02:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/03(二)09:00 ID:vtasi.q2] No.7674  [!]  
>>No.7673

根據開發組Reverge Labs的Linkedin,他們是一個11~50人的公司,在加州註冊,
假設他有20人,加州的基本工資是時薪9$,假設一天工作8小時,每個月工作20天,薪水支出每個月28800$,當然是不可能出最低工資啦
其他還有房租、耗材、商業授權、雜七雜八費用,花費累加起來是很恐怖的
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/04(三)00:55 ID:NjspYpJA] No.7680 10推 [!]  
>>No.7673
你說的這些幾乎都是把成本壓到不能再壓的例子
根本不能拿來參考阿
而且我敢說這些成品所花費的時間成本沒有100萬美也有個50萬美起跳

以洞窟物語為例
維基:《洞窟物語》是於2004年發布的一款PC平台上的免費平台冒險遊戲,由天谷大輔利用5年間的業餘時間開發而成。

這五年間他食衣住行可不是不用錢,日本有統計過個人年收入不滿400萬日幣就算得上窮人了
就算當時他是學生也是要生活支出,保守一點估他年支出300萬日幣
(食衣住行需求都算進去,父母養也不代表房子吃飯不用錢,只是自己付和父母付的差別)
5年時間成本就有一千五百萬日幣,台幣多少?約300多萬阿
這樣估洞窟物語的開發費也逼近一百萬美了,而且還只有一個人就花這麼多
就算你再壓縮到年支出200萬日幣,那個開發成本一樣高得要命
這數字當然不是百分之百準確,但是以個人工作經驗來看很難再少下去的,五年可不是短時間
無名氏: (・_ゝ・)你認真的嗎 (3Zr9xjOs 15/11/04 02:27)
無名氏: 對啊 .9QNs6cU就是說這些遊戲開發成本都很高不是嗎 (oe2RwNwc 15/11/04 03:17)
無名氏: 所以才來問為啥這些遊戲都沒有募款過但是也做的出來 (oe2RwNwc 15/11/04 03:17)
無名氏: 歐美和亞洲的習慣不一樣,他們在募資網站之前就很常在個人網站設置捐款箱。 (dd3E7YVA 15/11/04 08:00)
無名氏: 是因為稻船與五十嵐孝司在那邊募才讓你有這種疑惑 (dd3E7YVA 15/11/04 08:01)
無名氏: 有個地方算錯了,三百萬台幣應該是十萬美金才對。不管怎樣,遊戲開發真得很貴都是真的! (IAMwv49M 15/11/04 10:00)
無名氏: 單看匯率來算錢是不準確的。以上面1500萬日幣約300萬台幣來算,年受入400萬日幣約為80萬台幣 (DUYtI.WU 15/11/05 01:13)
無名氏: 但是年收入80萬台幣,月薪6萬多可不是一般人領得到的 (DUYtI.WU 15/11/05 01:15)
無名氏: 天谷大輔的個人資訊不算透明,不過日本IT企業平均年薪是肯定有400萬的 (1TmoYt.k 15/11/05 03:27)
無名氏: 日幣換台幣實質上來說 扣一個0差不多 所以大概花了150萬台幣的份量 (mckH./Ok 15/11/06 01:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/06(五)01:36 ID:m5d2.Fn.] No.7687 12推 [!]  
>>No.7680
>月薪6萬多可不是一般人領得到的
不幸的, 這是台灣薪水太低而已
在中/港/日, 請一個有一定經驗的程式/美術, 這薪水並不算太誇張
(先不考慮遊戲界薪水低一截的常態)

不管其他開支, 單論人力成本就是平均時薪X工時, 這數字就不少了
現實中一定有其他開銷, 商業運作就更多
這樣想好了, 一件需要多個有專業技能的人一到數年全職去做才能完成的事, 成本能有多低?
……
無名氏: (´,_ゝ`)<在台灣做遊戲? 看看國慘那一堆免洗就知道,給什麼薪水做出什麼品質 (oXXFZFoc 15/11/06 13:13)
無名氏: 能力好的早就大多往國外跑了,起薪真的差太多 (.u8IgXcA 15/11/06 18:00)
香港程式猿: 各地物價水平不同,6萬台幣直接換算港幣的話,請大學IT學位剛畢業的也很勉強 (58dfyzXc 15/11/06 23:47)
香港程式猿: 不過香港午餐平均167台幣,大公司建飯堂/找便宜的吃也要126,島民請自行換算 (58dfyzXc 15/11/06 23:51)
台灣程式猿: 台灣沒好到哪 台北新手沒名校光環/其他精力得獎大概28~32K 一個便當70~80是常態 (1inHzc02 15/11/08 07:44)
台灣程式猿: 50便當不是找不到 敢吃的話...然後房租你們那比較貴 很多娛樂價格差不多(比如說一片遊戲的價格 (1inHzc02 15/11/08 07:45)
無名氏: 所以那些起薪約6萬台幣的國家,一個便當大概多少? (x7XQWmjg 15/11/08 22:06)
無名氏: 向樓上香港6萬,便當167台幣,算算跟台灣差異不大 (x7XQWmjg 15/11/08 22:09)
無名氏: 那其他國家呢...不過其他國家不是用便當當單位吧? (e6jO7rB2 15/11/09 10:44)
無名氏: 明明就說了"有一定經驗的程式/美術", 一堆人還在扯起薪是怎樣 (ABJNfdwk 15/11/09 12:03)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/09(一)20:57 ID:wxnszt2Q] No.7702 1推 [!]  
>>No.7687
> 明明就說了"有一定經驗的程式
"有一定經驗的程式"不會去做遊戲
不管哪個國家,同樣寫程式,遊戲業領的最低
一個月6萬寫程式?
有經驗的在包子屋都有7 8萬好嗎?
無名氏: "亞洲"不管哪個國家 (/9hUFvBA 15/11/10 17:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/29(日)18:17 ID:Sls8WKeU] No.7743 2推 [!]  
 檔名:1448792259492.jpg-(284 KB, 620x892) [以預覽圖顯示] 284 KB
最後一周,剩餘約30萬
https://www.youtube.com/watch?v=lCAo-aq3PjE
根據之前幾天的進度,加上募資以往在最初和最後兩天最踴躍的情況來推斷,這次結果會非常的接近
也因此所有人的投資都對結果有非常大的影響,有興趣的人請盡管去下載免費試玩看看
無名氏: 95%!!!! (Zbpd/q0g 15/12/02 10:02)
無名氏: (〃∀〃)❤成功達標了! (j6USLusU 15/12/02 15:44)

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