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檔名:1464002138516.png-(181 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示]
181 KBFactory Idle 名稱: 無名氏 [16/05/23(一)19:15 ID:0SwT.uyU] No.8283 6推 [!] [回應]
http://factoryidle.com/
放置型工廠
無名氏: ゚∀゚)ノFactorio簡化版! (Kmx/Dmzc 16/05/24 01:25)
無名氏: (゚д゚)時間小偷! (dDxyyx5o 16/05/24 12:44)
無名氏: 很適合上班偷玩 (3h95blG. 16/05/24 13:39)
無名氏: 阿阿生產線管理!!我硬了 (PHD6P2To 16/05/30 01:38)
無名氏: (*´д`)<進入城堡時代 按下暫停 ...開始重新裝潢....一個小時不見了!? (PtZE6aA2 16/05/31 00:55)
無名氏: (゚∀゚)<有沒有類似的手遊啊 (VVSZ5InQ 16/05/31 12:53)
有回應 10 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)06:21 ID:YD3sR0kQ] No.8316  [!]  
 檔名:1464992467171.png-(224 KB, 1050x735) [以預覽圖顯示] 224 KB
我一直都在追求“完美的效率”,也就是所有設施100%運轉,所以蓋到大研究所就開始非常頭疼,因為要100%效率只有這樣:

1個有鐵+鋼+鋁的金屬研究所和1個有油+氣+塑的油氣研究所,一起供應1個研究中心,這樣不多不少正好100%運轉

但這個設計經常會因為空間不足而無法實現,目前這張圖只有右邊那兩個研究所有達成
(這張圖目前研究輸出平均7000上下)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)06:30 ID:YD3sR0kQ] No.8318  [!]  
 檔名:1464993028862.png-(369 KB, 1428x882) [以預覽圖顯示] 369 KB
這張要稍微好一些,左下和右上都是100%,中下差一點點就100%(少一個氣放不下)

中間那三個也是100%,但那完全是用小研究所的數量壓過去的(飽和供應)……

(這圖約14000,由於幾乎都是100%運轉所以很穩定)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/04(六)10:33 ID:fz.lKJW2] No.8319  [!]  
 檔名:1465007580080.png-(186 KB, 1050x735) [以預覽圖顯示] 186 KB
>>No.8318
一開始跟你一樣求最大化配置,但每次升級就重排實在花太多時間了
想想隨便排跟最大化就差幾台,多掛幾個小時就回來
現在都是有排完就好狀態,空間浪費什麼的就不管了
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/05(日)14:55 ID:s9fe8VVY] No.8322 1推 [!]  
 檔名:1465109737280.png-(131 KB, 1050x735) [以預覽圖顯示] 131 KB
圖二
10個分析室 配10個研發中心
鋼鐵產出4個 (是產量,不是等級)
鋁產出4個
鐵廠產出12個 (不過有2/3分給鋼鐵廠)
這樣右上角才能永遠不爆倉且能100%產能
無名氏: (゚∀゚)<唔喔!好設計不借(抄)鑒(襲)嗎? (CK1cJwyQ 16/06/06 04:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/05(日)15:31 ID:kaaGtqJg] No.8323  [!]  
黃金工廠會產出垃圾跟黃金 有辦法只定工廠哪邊出黃金哪邊出垃圾嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/05(日)17:24 ID:s9fe8VVY] No.8324 5推 [!]  
>>No.8323
哪裡有黃金工廠?
你是指塑膠嗎?
順時鐘轉,以12點方向為優先
無名氏: (゚∀゚)<從左上開始順時鐘轉 塑膠先 然後是廢棄物 (66Cayk7g 16/06/06 19:40)
無名氏: (゚∀゚)<從左上開始以順時鐘方向轉 先產物 後廢棄物 (66Cayk7g 16/06/06 19:41)
無名氏: (゚∀゚)<若是單線產出然後分岔的話 東西會依序輪流一個往左一個往右 (66Cayk7g 16/06/06 19:42)
無名氏: 柴油工廠似乎沒法這樣搞?同樣兩根輸送帶,一根出貨一根回收,但還是會混起來 (iLXDGOao 16/06/07 13:24)
無名氏: 混起來有可能是輸送帶分岔/會合導致疊太密 影響到判定 挺不好解釋的... (3Mgw0wJk 16/06/07 13:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/07(二)17:45 ID:iLXDGOao] No.8326 4推 [!]  
 檔名:1465292734940.jpg-(59 KB, 311x208) [以預覽圖顯示] 59 KB
柴油廠之謎……

左邊是我目前的解決方法,用兩個分類器篩選廢棄物

右邊是理論上正確的擺法,上方優先出貨,下方回收
可實際上還是會混起來
無名氏: 那是因為燃油的產出物是 2燃油1廢料,所以一定要用分類器 (743P4v/w 16/06/07 19:38)
無名氏: 然後分類器用一個就夠了... (743P4v/w 16/06/07 19:39)
無名氏: 出貨擺三根不行嗎?我還沒研發到不能試 (/ndLIfWU 16/06/07 20:58)
無名氏: 出貨擺不了三根 因為進貨需要8根不然會塞車XD (LUkvwhPw 16/06/08 18:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/08(三)19:33 ID:fWjkd7Jw] No.8328  [!]  
 檔名:1465385629671.png-(293 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 293 KB
>>No.8326
>無名氏: 出貨擺三根不行嗎?我還沒研發到不能試

不能XD
(附註:我的輸送帶是二級,可以運30個/tick,然後我測試時有暫停加上清空全地圖運輸帶)

至少輸送帶2級是不行的,
因為產出是16個燃油+8個廢物
除以三除不盡
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/08(三)19:39 ID:fWjkd7Jw] No.8329 1推 [!]  
 檔名:1465385966902.png-(298 KB, 1428x798) [以預覽圖顯示] 298 KB
然後我把輸送帶降回一級 (20個/tick)

嗯...用三條出口是可行的
無名氏: 三岔口也許可以……? (/hbj4Hdc 16/06/09 10:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/12(日)18:24 ID:IH5M8zg.] No.8330 2推 [!]  
在等著足夠的研究點數去弄PLASTIC…
現在只有STEEL賣的錢很少啊…
無名氏: Steel賺錢超沒效率的,我是鋼鐵直衝跳Plastic‧‧‧ (QV7nFXi2 16/06/12 21:57)
無名氏: 前期就盡量狂開Bonus ticks加速吧,後期更難熬‧‧‧ (QV7nFXi2 16/06/12 21:58)

檔名:1464841552599.jpg-(911 KB, 712x1000) [以預覽圖顯示]
911 KB想找兩款同人遊戲 名稱: 無名氏 [16/06/02(四)12:25 ID:Y23VvT6g] No.8307  [!] [回應]
各位好
不知道發在這裡合不合適,如有不妥請提醒我,我會自刪
小時候還看不懂日文的時候玩過幾款印象深刻的同人遊戲
現在很想找出來回味一下,不知道能不能請各位幫忙
兩款都頗有年代了,可能有將近十年左右

第一款是2D的橫向卷軸ARPG(有等級制),主角是少女劍士,最大的賣點是主角可以飛,
只要按兩次跳就會出現翅膀,可以滯空一段時間,玩到越後面可以飛越久
記得也可以放一些火球術之類的魔法,場景只記得有草原、洞窟
畫風是偏可愛的漫畫風格,不過記得人物比例是正常的,至少不是2、3頭身

第二款是俯瞰式的ARPG,主角同樣是少女,應該也是劍士
平常是類似2D薩爾達的探索式ARPG(有等級制,不過沒什麼解謎的樣子),
但是BOSS戰時就會變成射擊形式的彈幕對決(平時有MP限制的魔法變得可以無限放),
不過因為節奏偏慢所以難度不高,記得主角有一招是射出一堆星星
另外遊戲中有一位「看起來」像青梅竹馬的少年男劍士NPC,
但是玩到後面經過一堆劇情會變成一個有鬍子的成年男性,而且還變成敵人
現在回想起來總覺得超在意這段劇情在講什麼...
這款的畫風也一樣是可愛漫畫風,場景記得有草原、沙漠、洞窟等等

感謝各位
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/03(五)18:58 ID:6PKDU1r2] No.8310 1推 [!]  
二款有記憶 但是苦想不起名字..

劍跟魔法強度落差太大,adv相關的部分都很煩人(劇情物品只能拿一個 合成一次送禮一次根本刷到噴),
劇情中間0記憶,只有破關之前整個想吐槽
(你爸媽不是超強的天使嗎為什麼是你這隨便的小女孩子去打啊,還輕鬆打贏)
然後為什麼主線act練那麼高等,最終卻是莫名其妙的射擊遊戲www
不確定是不是掛名2 但是確定不是國內代理的中文遊戲...
無名氏: (*゚∇゚)<終於想起是聖界的奇蹟...結果根本沒關係(掩面 (SbR0yJqw 16/06/05 18:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/06/03(五)19:47 ID:tNi0owsE] No.8311 1推 [!]  
第二個遊戲應該是 ティルキッス ~Princess Shade~
(害我真的翻舊硬碟找出來)

破完隱迷跟老祖宗拿試作品...那什麼鬼噴射白光
無名氏: 就是這款! 太感謝了! (oNDgeXW. 16/06/04 16:43)

檔名:1464782903947.png-(28 KB, 640x480) [以預覽圖顯示]
28 KBAmihailu in Dreamland 名稱: 無名氏 [16/06/01(三)20:08 ID:MdHUByso] No.8306 1推 [!] [回應]
https://noyemi-k.itch.io/amihailu-in-dreamland
最近偶然發現的一款免費遊戲,目前正在綠光中
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691465752
遊戲時數大約2小時
無名氏: 作者的pixiv id=8934340 (TqAJZzPE 16/06/02 23:01)

檔名:1464573717918.jpg-(92 KB, 400x300) [以預覽圖顯示]
92 KBSTARLIKE 第拾話 名稱: 無名氏 [16/05/30(一)10:01 ID:Klo0JY4I] No.8297 3推 [!] [回應]
隔了快一年半第十話終於出來了
無名氏: (*´д`)喔喔喔 終於喔 (ZZth6VYA 16/05/31 20:01)
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ等到我蛋...總之等這麼久終於出來了! (91Spwmuk 16/05/31 21:26)
無名氏: (*´д`)漫長的等待是值得的,演出的張力完全不輸地九話呢 (lQE19dmM 16/06/01 00:59)

檔名:1464535024032.jpg-(243 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
243 KBGoat Simulator 名稱: 無名氏 [16/05/29(日)23:17 ID:2yH/SUR2] No.8296 3推 [!] [回應]
Q:什麼比能讓你扮演一隻山羊的遊戲更棒?

A:能讓你扮演一隻上太空的山羊的遊戲。
無名氏: SPAAAAAAAAAAAAAAAAACE! (Q25eZZPs 16/05/29 23:37)
無名氏: 我到最近才知道有殭屍山羊 (PHD6P2To 16/05/30 01:15)
無名氏: Star War: A New Goat (R2d32HkU 16/06/06 11:02)

檔名:1464430580165.png-(1249 KB, 1920x901) [以預覽圖顯示]
1249 KBWe Shall Wake 名稱: 無名氏 [16/05/28(六)18:16 ID:RKfpKinQ] No.8292  [!] [回應]
不知道有沒有島民玩過這款

http://www.weshallwake.com/

個人感覺挺有趣的,雖然很可惜全都是用真男人用拳格鬥(教練我想拿刀R!!)

不過看作者做得這麼好,還是想支持一下順便推廣(拇指)

(由於是獨立格鬥遊戲,所以有點不知道該貼格鬥板還是貼獨立板,貼錯麻煩管理員刪文 對不起QXQ)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/29(日)12:32 ID:V7kIR8Fc] No.8294  [!]  
下載了很久後進入遊戲,然而
顯示似乎有問題,可以看見揮刀時冒出的特效,但是卻完全看不到主角本人
嘛....看來是無緣一玩啦

檔名:1464356710690.png-(707 KB, 1024x658) [以預覽圖顯示]
707 KB麥提九號最新宣傳片公開「Masterclass」 名稱: 無名氏 [16/05/27(五)21:45 ID:rFzy0IcY] No.8291  [!] [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=YngbHOz--oc
喜歡 2,513 不喜歡 19,045
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/28(六)23:07 ID:jpHfvQPo] No.8293 1推 [!]  
總覺得美術整體都好微妙呀....
不管是建模
貼圖
配色
全部感覺都好微妙
無名氏: 一堆原色看起來很廉價… (ifijihFM 16/05/30 02:39)

檔名:1461182359972.jpg-(290 KB, 1024x576) [以預覽圖顯示]
290 KBVictory Bells 名稱: 無名氏 [16/04/21(四)03:59 ID:ksYv4XPU] No.8218 4推 [!] [回應]
KickStarter: http://tinyurl.com/hy346p5
附圖已經解釋了一切,iOS/Android平台,基本免費商城制。
無名氏: 募款結束時間為中原標準時間5/21日早上11點 (ksYv4XPU 16/04/21 04:12)
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ繼日本的艦C和天朝的艦N之後,老外的艦V也要出了。 (BnERxSso 16/04/21 10:02)
無名氏: (*´ω`*)人物好可愛 (n1gtTp0c 16/04/23 21:12)
無名氏: 這是類似艦隊收藏的玩法?? (8X9yvwHw 16/05/19 02:24)
有回應 1 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/21(四)09:06 ID:rohnxLH6] No.8220 3推 [!]  
有各國語音基本上贏了

不過這個熊野......

製作團隊沒有日本人對吧?
無名氏: (゚∀゚)<其他國家,同國家不同公司,強姦至高無上的劍摳勒還真的是不遺餘力 (yhFV0Urk 16/04/26 16:11)
無名氏: 熊野本來就有 (FkUnUMZw 16/04/27 14:47)
無名氏: 裝過155mm三聯裝阿!! (FkUnUMZw 16/04/27 14:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/22(五)23:46 ID:fNC2uH6s] No.8222 3推 [!]  
淦!不能出些運game以外的東西嗎?
無名氏: (´_ゝ`)<戰爭除了數量之外,靠的就是運氣嘛 (hXSibegg 16/04/23 01:31)
無名氏: 據說是類似鋼鐵華爾茲的系統......那就不是運Game了,而是什麼都缺而且一周七天四十小肝到吐血 (LnDdJfH. 16/04/23 01:43)
無名氏: (゚∀゚)<現實打法>打不過你 就用資源(氪金)淹死你 (p1R7PDRc 16/04/27 02:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/26(二)22:16 ID:pU.FrC2.] No.8232 1推 [!]  
嗯,一個禮拜破萬了
大概很有希望會過
無名氏: 不一定,通常第一個禮拜的投資會最踴躍,不夠的話就得等最後兩三天有心人來補齊了 (6KFG22Pg 16/04/27 15:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/06(五)03:12 ID:k1qcN5b6] No.8242 1推 [!]  
要付錢才能買到特定的船,錢付的不夠多就永遠拿不到?
銅臭味好重
無名氏: 期間限定而已,時間過了就會扔回建造池裡 (UOeM7GVk 16/05/14 03:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/06(五)18:37 ID:.iBrakwo] No.8243  [!]  
2萬鎂了,還剩下14天
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/14(六)03:52 ID:UOeM7GVk] No.8262 3推 [!]  
 檔名:1463169174292.jpg-(106 KB, 639x439) [以預覽圖顯示] 106 KB
目前公開的角色
https://dl.dropboxusercontent.com/u/1186828/GameStuff/VictoryBelles/Group.jpg
無名氏: 會抽菸的角色就有三隻... (vlBvwNbQ 16/05/15 09:30)
無名氏: 都殺人了,抽個菸不行? (tGKqQ6bQ 16/05/16 19:57)
無名氏: 不行,殺自己人不行 (WoOoLsQw 16/05/20 02:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/17(二)00:42 ID:swYP1dG6] No.8269  [!]  
過3萬大關了,不曉得何年何月會出
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/17(二)11:14 ID:/O/a6lkQ] No.8270  [!]  
>>No.8269募資網站上有寫2017年3月
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/18(三)16:47 ID:7uInk69Y] No.8273  [!]  
穿韓服的說日文?旗袍裝的那是什麼語言?
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/21(六)18:25 ID:8w4urju2] No.8280  [!]  
 檔名:1463826300923.jpg-(78 KB, 639x672) [以預覽圖顯示] 78 KB
最後以十萬美金過關了
附圖是鸚鵡螺號(SS-168)

檔名:1462945564447.png-(7 KB, 494x227) [以預覽圖顯示]
7 KBSTARSEED PILGRIM 名稱: 無名氏 [16/05/11(三)13:46 ID:cUsKrQ5Q] No.8254 6推 [!] [回應]
因為完全不知道在自己幹嘛而棄坑的遊戲
我想我可能連遊戲的0.1%都沒有參透吧
誰能告訴我一下,這遊戲的機制到底是......?
無名氏: 未玩先猜rogue like (5gGvR/Jg 16/05/11 18:36)
無名氏: 看起來不是rogue like,比較像某種半自動/半隨機探索遊戲,自己發崛遊戲機制似乎也是遊戲的重點 (BcG.mU2U 16/05/11 22:36)
無名氏: (*´д`)<太難搞不懂在幹嘛的遊戲...... (ENEgy3jg 16/05/12 00:45)
無名氏: 這樣聽起來算解謎遊戲吧? (EaQ3eI7k 16/05/12 12:53)
無名氏: 實際下去玩後 覺得機制也沒到很難懂 問題是要過關好難 (EaQ3eI7k 16/05/12 16:08)
無名氏: 這款我也是玩了大概一小時卻無法參透繼而放置PLAY的一作...... (i00o14l. 16/05/15 01:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/12(四)18:13 ID:gdQ6sfeA] No.8256  [!]  
先說我只有玩一個小時喔,至少我的體驗是這樣的:
一開始的畫面是告訴你磚塊可以打破,然後直接跳下去,
然後到了一個畫面,按下下鍵後到另一個畫面
然後跟你說,按空白鍵種下種子
本作的教學模式就結束了
由於沒有明確目的,我完全不知道要幹嘛
這個遊戲沒有分各個關卡讓你解謎,你要在廣大空靈的空間裡自己找謎題
我誤打誤撞的收集到了幾顆黑心(不要問我幹嘛的,我不知道)
種子的設計很迷,老實說我搞不清楚到底有幾種種子
因為每次種種子的順序都是他X的隨機的
每一種種子都有自己的作用,非常~~~~複雜~~~~~~到沒人性的地步
因為這些種子在不同性質的地上有不同效果,很多時候你種了還是不知道這個種子的效果是啥
更可怕的是這些種子還會互相作用,有幾種組合我完全不了,總之就是很可怕
我後來查了外文資料,這些種子可以搞出各種把戲
甚至連整塊地瞬間移動到別處都可以辦到
可惜我實在是無福消受這個讓人極度困惑挫折腦袋空白的機制
這大概是我這幾年來,最令人費解的遊戲體驗了
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/20(五)22:41 ID:v2LNPX26] No.8278 6推 [!]  
覺得>>No.8256說得有點誇大了
雖然我還不知道整塊地瞬間移動是什麼情況
但所謂的交互作用也沒到那麼複雜多變
大部分組合通常都是無反應

至於遊戲的機制和目的...
我不覺得有那麼難參悟
其實說破了也沒什麼 就是動作益智遊戲
反過來說可能是我玩這類遊戲比較多的關係吧

有興趣玩動作益智遊戲
但想略去猜測機制的步驟的話
以下略長劇透:
遊戲開頭略過
一開始人物會在一個平臺上(請把這個空間想成"主世界")
人物在平臺上可以種種子
種種子的目地無非是生出方塊
讓人物可以利用方塊在主世界移動探索
但是種子數量有限 種子沒了怎麼辦? 請去別的地方拿
平臺中間有一個特殊方塊
到上面按下 可以進到另一世界(請想成進入了一個"關卡")
人物會到另一平臺上 並且得到新的種子
但和主世界不同的是:
平臺下方會有黑色物體不斷擴張侵蝕平臺和方塊
被侵蝕完的方塊會變成黑色方塊
玩家此時目標就是和侵蝕賽跑
因為人物一旦碰到黑色方塊就會進入負像空間
所有方塊形變成可行動的空白 所有空白變成阻礙移動的方塊
侵蝕的起點則會出現一道門鎖
玩家要回去用鑰匙打門鎖
才能保留手上的種子回去主世界
否則只能fade out強制離開 種子帶不回去
算是闖關失敗了

那鑰匙在哪?
有努力逃離侵蝕的話
應該不難發現平臺周遭(有段距離)散佈都著野生黑格 裡面有白色星星
這些白色星星在進入負像空間就會變成鑰匙了
所以整理一下
在關卡中不外乎就是:
和侵蝕賽跑、利用種子生出方塊去連接有白色星星的黑格(拿鑰匙)
再回起點處用鑰匙開門、把手上剩下的種子帶回去

另外不難發現被侵蝕而成的黑格裡也會有白色星星
這邊是有點令人混淆...
這些星星其實是綠色且帶有愛心的方塊被侵蝕而成的
在進入負像空間後他們會變成黑色愛心(讓你種子+1)而不是鑰匙
綠色方塊的意義也就在這裡
其它方塊的意義像粉紅方塊>挖掉得種子
藍色>彈簧
紅色>填充炸彈
土黃>流沙
水藍>阻侵蝕
黃色/紫色>沒反應就是長方塊
我知道的大概是就這樣

總之拿到新的種子 繼續在主世界移動探索後
你會找到別的平臺
上面會有別的人物和"關卡方塊"
去碰觸可以換成操作該人物
用不同人物能進入不同關卡(跟用哪個關卡方塊進入無關的樣子)
同時人物也會有不同的能力或限制(ex:跳比較高/不能挖方塊)
在每個關卡裡也都能找到要三把鑰匙的門鎖(原本樣子是三連星)
對~不要懷疑 就是三把鑰匙
成功的話你會進到另一個小挑戰關卡
此時玩家只要利用手上的種子設法吃到黑心就可以過關了
(上面開一個鎖回去的我沒說那樣是過關喔...這樣才是真的過關)
玩家找到所有人物~過完所有關卡後
就可以看Ending了~

以上看文字若覺得繁瑣
配上其它人遊玩的影片會比較好理解

如果遊戲流程和種子方塊機制都明講的話
這應該會是蠻標準的益智遊戲:
如何種種子 佈局方塊 讓人物順利移動到目標
進入負像空間(=你佈的方塊)後也一樣通行無阻
過程中也要節約利用種子 因為剩下的種子才是戰利品
而且別忘了還有侵蝕的時間壓力
以及三把鑰匙才能真正過關...
我只能說...參悟機制只是開端而已
真正挑戰是在益智的部份
無名氏: 感謝解說,感覺如果是個有完整教學進程的話會是個好遊戲 (j6h2qwsg 16/05/21 22:45)
無名氏: 但看了文我還是對機制一知半解,甚麼負像空間白色星星的,已經超出我的認知範圍了 (j6h2qwsg 16/05/21 22:47)
無名氏: 只能說我真的無福消受,突然發現braid根本神親切,該教的機制都教了 (j6h2qwsg 16/05/21 22:49)
無名氏: 可以請教一下,通關大約要花多少時間? (j6h2qwsg 16/05/21 22:50)
無名氏: 我文筆不好 文字太抽象的話去找影片看吧 (4WQOf61. 16/05/21 23:09)
無名氏: 至於通關要多久我不知道 我只是先查了過關的方法 (4WQOf61. 16/05/21 23:13)
這篇文章可能含有劇情洩漏,要閱讀全文請按下此處展開。

檔名:1463204414119.jpg-(47 KB, 300x300) [以預覽圖顯示]
47 KB跪求大大們體驗給寶貴意見 名稱: Bumper Crash [16/05/14(六)13:40 ID:g8yX3miU] No.8264 10推 [!] [回應]
目前雛型先提供玩法體驗

預計完成15關 下次更新1-3關

4/10號 才想說要參加巴哈比賽 4/27號完成巴哈試玩版本

5/10號 申請上架 5/11號上架成功 所有的過程都是趕趕趕

外加自己給自己的限制 一個專案只能花1萬元的開發金

IOS 申請上架到上架 只花了10多小時
安卓更快 2小時完成????

全部過都程意外地順利???

因為過程真的很趕 所以很多不足的地方 請各位前輩 多多給點意見

我們都會虛心接受指導的

iOS下載點

https://itunes.apple.com/us/app/bumper-crash/id1108745106?l=zh&ls=1&mt=8

安卓下載點

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.youkabujyou.bumpercrash
無名氏: 島上沒有大大,還有你的trip呢 (Lh.JY27Y 16/05/14 23:09)
無名氏: (゚∀゚)想大大去廁所啦… (IjDY5K1g 16/05/15 10:38)
無名氏: 是的下次會注意的 先拉坨屎來看看吧(唐牛go~) (FQcST47k 16/05/15 18:37)
無名氏: (・_ゝ・)阿不就好好笑 (5veotrhg 16/05/15 23:45)
無名氏: 看畫面挺酷,但我是智障型手機 (eVKS/6kg 16/05/16 02:20)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=sxj7_B (Hi/qtNNc 16/05/18 11:40)
Bumper Crash: 謝謝各位建議 以後我都會注意的 畢竟很多東西沒想到 抱歉 (Hi/qtNNc 16/05/18 11:43)
無名氏: (つд⊂)<玩過後我只想說:今天路上都智障~ (YJ/JWZ06 16/05/18 23:10)
Bumper Crash: 遊戲內的人開車都是三寶><小弟小是自認三寶所以放棄開車了 (qorDsOG. 16/05/19 13:19)
無名氏: 說了這麼多 啊你的trip哩? (a1dPNrUg 16/05/22 19:01)
無標題 名稱: Bumper Crash [16/05/18(三)11:41 ID:Hi/qtNNc] No.8271  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [16/05/19(四)11:17 ID:aNn17G9g] No.8275 4推 [!]  
要吸引人需要好的美術
有能力找外包嗎?
Bumper Crash: 有能力找外包,但是這個就我糾結的地方了 (qorDsOG. 16/05/19 13:21)
無名氏: 有就找啊,現在每日的新遊戲都一堆,連第一眼都吸引不到人,別說下來玩了,連看點進去看簡介都不會點啊 (o848kHz2 16/05/20 00:39)
無名氏: 有時未必一定要萌萌美少女,我自己在玩的信喵,我對戰國沒有什麼興趣,但是養貓打架我非常喜歡 (o848kHz2 16/05/20 00:40)
無名氏: 你的遊戲至少要有第一眼有捉著人目光的推薦點,全萌萌美少女是一種,或者貓奴啊狗奴啊死亡金屬什麼的 (o848kHz2 16/05/20 00:42)

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