[回到版面]
回應模式
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
  • 可附加圖檔類型:GIF, JPG, PNG, JPEG,瀏覽器才能正常附加圖檔
  • 附加圖檔最大上傳資料量為 2000 KB。當回文時E-mail填入sage為不推文功能
  • 當檔案超過寬 125 像素、高 125 像素時會自動縮小尺寸顯示
  • 程式碼可使用 [code][/code] 以 google-code-prettify 標亮 (程式自動判斷語言類別)

  • 公告、舉報、建議請向DB管理室辦理。
  • 本板討論遊戲製作為主,改造方面也可討論,但如果牽涉到版權,請自重。
  • 3D建模請至3D板, 3D遊戲製作(Ex.怎麼用DirectX跑3D?)則可在這討論。
  • 本板為一般向板面,禁止張貼上車圖。

檔名:1568873272550.png-(300 KB, 600x858) [以預覽圖顯示]
300 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/09/19(四)14:07 ID:wfGeqeH2] No.13734  [!] 
我大外行
懂一點前後端
好奇問一下遊戲後端是不是超爆幹麻煩?

基本的成就 任務系統 腳色強化/合成/升級 那些DB schema和API設計 想到就頭痛
如果是多人線上遊戲 還牽扯到防作弊 外掛 有些計算還會跟引擎掛勾
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/20(五)23:51 ID:I7iweGTw] No.13737 2推 [!]  
遊戲是很偏前端的東西
遊戲的重點就是前端怎麼做得狂霸酷炫跩
後端反而是相對簡單的

除了數值平衡
那算是後端以外的另一個專業了
無名氏: 要看是什麼類型的遊戲和抓弊的底線在哪,所以沒有相對簡單這種事 (yHomJjx. 19/09/27 09:56)
無名氏: 一聽外行人www 有後端八成都連線遊戲.. 壓測防弊基本, 還有無聊到爆的報表etc.. (tva/wca2 19/11/16 02:21)

【刪除文章】[]
刪除用密碼:

第一頁[0] 最後一頁