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檔名:1517983530316.jpg-(6 KB, 150x150) [以預覽圖顯示]
6 KB新手 名稱: 無名氏 [18/02/07(三)14:05 ID:kny7aRac] No.13209 8推 [!] 
初版遊戲已經完成
但是很多想加上去的效果都不會用
譬如想把靜態的角色換成有2Dlive的動作
還有對話文字想用打字機的效果
雖然安裝了插件但不知道如何使用
似乎是很基本的東西所以沒人留下教學過程
查了網路課程也都已經結束了
現在是完全卡關的狀態
還有哪裡有這些插件教學的資源?
無名氏: 補充:有書,遊戲是照著書上的流程做出來的,但書上沒寫的插件功能就都不會了 (kny7aRac 18/02/07 14:16)
無名氏: construct2? (CVmNfzG2 18/02/07 16:55)
無名氏: 是的 (WtC2G.QM 18/02/07 17:34)
無名氏: Live2D不允許第三方任意開發插件 你可以考慮用其他方案代替 (OzGapBJg 18/02/07 17:38)
無名氏: 輸出成一串圖片在C2使用 或改用Spriter (OzGapBJg 18/02/07 17:40)
無名氏: https://goo.gl/6ApcCk (OzGapBJg 18/02/07 17:41)
新手: 謝謝,在購物網找到一本書,規格有寫附插件說明翻譯 (W9yzdNUw 18/02/07 22:49)
新手: 但是沒寫有沒有包含非內建的常用插件,我有問題的插件都是下載的.... (W9yzdNUw 18/02/07 22:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)22:35 ID:tZm/3blQ] No.13230 2推 [!]  
用flappybird試作的
goo.gl/GYQE4w

打字機效果試出來了
但不太理想
如果有第二個文字物件的話就會開始發生一些問題
有空再研究
無名氏: (゚∀゚)加分文字顛倒囉 (GcI2Lm/k 18/02/28 16:07)
無名氏: 謝測試 (.sYlSxts 18/03/04 18:11)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/03(六)23:47 ID:6qYbKPEU] No.13245  [!]  
另一個練習,可能會持續緩慢地把它做完
https://www.youtube.com/watch?v=Ul6TvNY_L6I
打字機效果還是很勉強
從第二句話開始會接續上一句的打字機位置
如果第一句打字機效果跑完,後面就不會有打字機效果了
解決不了所以先拿掉了
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)23:05 ID:eagDS6V6] No.13260  [!]  
 檔名:1520262327788.png-(48 KB, 1377x336) [以預覽圖顯示] 48 KB
雖然不算已解決
實際上想用課本裡寫的數字實件變數
可能是我太笨了所以遇到很多問題
剛才總算有進展的時候
但是卻發現附圖那樣....
不知道是不是自己理解錯誤
新寫的(左邊)寫起來居然比原本的(右邊)的還多?
那就違背一開始想達成的目標了...
也許數字實件變數有其他的優勢 但我甚麼都不懂
只知道寫出來的行數比較多
畢竟這邊是完全看不懂程式的廢物...
土法煉鋼是把地圖上的怪物分別上傳然後輸入行為
目前一張地圖只會出現兩隻影子怪所以還可以承受
暫時先這樣了

今天有達成角色講話時不會被怪物攻擊的效果
https://www.youtube.com/watch?v=n4njcbYd5aw
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/05(一)23:59 ID:3EWFPZ7o] No.13261  [!]  
>>No.13260
對一個大型程式而言
在小地方寫比較多的行數不一定是壞的
重要的是整個程式展開完後的總行數減少、可編輯性高
這樣才是優秀的程式

以你這個例子來說
把同樣的程式碼複製兩份、分別處理第一隻與第二隻怪,這是相對爛的做法
一份程式處理第N隻,然後另外花一段工夫讓N=1~2各自跑一次,這是相對好的做法
即使第二種做法在只有兩隻怪的時候看起來比較長
但當你有10隻、100隻怪時,兩邊的差距就浮現出來了
不只是行數,更重要的是避免你要更動程式碼時需要把100份一樣的東西各改一次

你的程式我看不懂所以不知道你到底寫了什麼
不過我覺得右邊的看起來像是我說的複製兩份


>>今天有達成角色講話時不會被怪物攻擊的效果
其實我覺得對話時怪物不行動比較正確
不然你對話完後還是要吃一發攻擊
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/06(二)00:18 ID:InyAQ0U.] No.13262 1推 [!]  
>>No.13261
左邊的也是包含兩份
但是左邊的只改上面的變數 包含內容是一樣的
像這樣:

怪物-變數1
行為內容

怪物 變數2
行為內容

右邊就是如你說的
複製兩份 把另一個都改成2號怪:

怪物1 怪物視野1
行為內容1

怪物2 怪物視野2
行為內容2

如果第一個比較好的話
看看這幾天能不能把數字實件變數的部分寫起來
不曉得這套軟體有沒有辦法用呼叫的

謝大哥 好像有一點點比較懂了

>>不然你對話完後還是要吃一發攻擊
修改成講完話之後一小段延遲才會攻擊
不過這樣好像有漏洞可以走
透過不斷與床沿對話可以無損的緩慢離開危險區
無名氏: (*´∀`)成功了 原來問題在不同變數要個別釘選 謝樓上的大哥 (UOl9MjME 18/03/06 09:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/09(五)14:00 ID:S97ejpKI] No.13268  [!]  
新增了水下關卡
https://www.youtube.com/watch?v=FnsE4oT5HqA
水下關卡的電腦操作和行動操作倒是沒遇到太多問題
這兩天反而是走路跑步弄不好
想像力太貧乏了不知道行動操作跑步要怎麼做....
最早是使用虛擬搖桿時長按螢幕
但後者會跟調查事件時的點擊放開起衝突
加個跑步鍵又覺得按鍵太多 畢竟螢幕就那麼大
也有想過行走時和陀螺儀傾斜同方向的設定
總之都失敗
所以乾脆連電腦操作的跑步也一併拔掉了
希望兩種裝置的操作落差不要太大
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)11:24 ID:O5N8uMvs] No.13278  [!]  
又有新問題...
這次是做第一人稱FPS的關卡
目前進度
https://youtu.be/Zj2VnWdZtHk
發現裡面有一個物理效果感覺很不錯
碰撞會產生即時的物理運動行為
我同時想要讓擁有這個行為的布偶慢慢長大
達成布偶向螢幕前進的效果
但是布偶長大後會越推越崩壞
譬如腳會插進身體裡面 頭會飛掉?
可能是變大後的肢體互撞的緣故?
這個問題有沒有解?
雖然感覺是無解...
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)15:44 ID:Wy88yZBI] No.13280  [!]  
>>No.13278
你需要的是3D空間...

長大跟靠近在2D畫面上看起來一樣
可是背後的物理意義大不相同
如果你的劇情上布偶只是靠近,那就該讓他真的靠近
如果你的劇情上布偶真的變大了,那手腳崩壞、被牆壁擠壓變形等等應該是正常現象

你如果要做FPS遲早要面對3D空間的
支援3D的引擎相對少,你可能要先查一下你用的這個行不行
無標題 名稱: 無名氏 [18/03/14(三)16:14 ID:cB28YoDU] No.13281  [!]  
>>No.13280
那只能放棄物理行為了
主力不是FPS 只是作為遊戲中包含的一項關卡而已
現在用的是三代有3D插件
但目前看來3D插件的使用上非常複雜
畢竟本質是2D遊戲的製作軟體
我會改用動圖來製作怪物
謝謝

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