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檔名:1502243444642.jpg-(89 KB, 1128x635) [以預覽圖顯示]
89 KB關於人物貼圖素材 名稱: Unity初心者 [17/08/09(三)09:50 ID:o7iZRhS2] No.12927 10推 [!] 
各位好,我是最近在用Unity制作2D卷軸遊戲的新人。
人物貼圖方面借用了UnityChan的,但是很可惜沒有推動東西的貼圖或是爬梯子的貼圖,有些機關做不了。
想請問大家的人物貼圖都是怎麼獲得的?是網絡素材還是自繪之類的?

十分感謝!
無名氏: |д゚)全部只靠素材湊出一個遊戲?我還真沒想過有人真的會這麼幹呢... (1z88PlK. 17/08/09 20:54)
無名氏: (´∀`)那你都怎麼幹XD (NNl/X7qc 17/08/09 23:17)
無名氏: 免費遊戲等級的全部使用現有素材應該不少見吧 (latgvBVg 17/08/10 00:53)
無名氏: (*゚∇゚)原po作遊戲是要拿去賣還是幹嗎的?如果沒有要賣就找個貼圖上面寫你的動作就好了 (5dXkoMR. 17/08/10 01:19)
無名氏: 原po沒有回應呢 不知道去哪了 (DfETIM5U 17/08/12 13:17)
無名氏: 如國要拿去賣? (4II0sa1w 17/08/21 21:31)
原PO: 抱歉我是原PO. 是沒有打算拿出去賣的純粹只是自己做著玩 (順道作教學用途) (qQjCn5Ho 17/08/27 09:51)
原PO: 曾經想自己畫人物的, 但美術力實在太低畫起來很費勁... 趕不上預期進度就放棄了 (qQjCn5Ho 17/08/27 09:52)
原PO: 想請教下各位是都會自制素材嗎?果然在學Unity的同時還是應該增強自己的美術力嗎? (qQjCn5Ho 17/08/27 09:53)
原PO: 靜態物品的繪畫應該還是有辦法的, 就是動態的話.. 尤其是BOSS級角色的繪圖就有點吃力了 (qQjCn5Ho 17/08/27 09:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)09:54 ID:qQjCn5Ho] No.12947  [!]  
偷偷推一下
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)16:28 ID:NH6JyiHQ] No.12949  [!]  
我玩過的RM類小品遊戲
大部份的做法是直接拿其他動作充數
推東西就站直直地推,爬梯子就放個背向螢幕
當然如果攻擊/施法動作裡有適合的畫格也可以拿來用

反正如果你只是要練程式的話
圖看起來像不像在推東西/爬梯子根本不重要
只要你確定你能在正確的時機顯示一張被你定義為推東西/爬梯子的圖片,程式部份就算是成功了
不管是拿其他動作充數還是用滑鼠隨便寫個「推」字在圖上都可以

素材有限,能用的手段也就那幾個
充數、自己畫、請人畫、整組找別的素材
不然也沒別的做法了
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/28(一)07:44 ID:Q9Cbr0x.] No.12951  [!]  
原po
我想你不可能不知道
先拿其他圖片代用的方法吧?
而且網路就這麼大
你只要google一定會有圖片

再不然自己先拿些圖片上面寫字也可以代替

我想..
你是在等著有人出來說要幫你畫?
這是我畫的水銀燈 名稱: 尋風 [17/08/28(一)08:11 ID:TF67pHtI] No.12952  [!]  
 檔名:1503879086644.jpg-(56 KB, 740x600) [以預覽圖顯示] 56 KB
>>No.12951
我可以嘗試看看嗎?
無標題 名稱: 原PO [17/08/31(四)08:48 ID:B66Y4Qs6] No.12957  [!]  
並不是想要在這邊當伸手黨的意思啦
只是因為身邊都沒有人在開發遊戲
想知道大家都是怎麼解決素材的問題而已
我會努力學習自制素材的!感謝
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/31(四)12:42 ID:0IiZQQ7k] No.12958 4推 [!]  
>>No.12957
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2307663
第一個連結有很多篇教學與實際演練過程 建議全部看完
可以學到點陣圖該怎麼畫 以及畫點陣需要多少耐心
路過: (゚∀゚)<自己畫點陣圖用的最順手的是Aseprite,可以節省一定程度的困擾 (udKEiZJ6 17/08/31 17:49)
路過: (゚∀゚)<不過這套要錢而且不是必需品,如果真的想自己生的話可以當工具的參考選項之一 (udKEiZJ6 17/08/31 17:50)
無名氏: (゚∀゚)<如果想學習一些效果方面或細節方面的點陣概念, (udKEiZJ6 17/08/31 17:53)
無名氏: (゚∀゚)<我推薦看這個人的教學:https://www.patreon.com/saint11 (udKEiZJ6 17/08/31 17:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/31(四)23:08 ID:un9fw2pQ] No.12959  [!]  
https://kenney.nl/assets
簡單素材,有免費的
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)00:21 ID:1gb/U0lY] No.12960  [!]  
 檔名:1504282916688.jpg-(206 KB, 414x500) [以預覽圖顯示] 206 KB
我想問一下
如果我打算要把這個alucard以及其他人物
共用同一套的動畫像是待機 走路 攻擊 蹲下
那我有沒有辦法先做一個人的動畫
然後其他人直接套上去就好?

因為看官方教學好像說把所有圖片拉進去場景
就會變成一個連續的動作
可是我似乎沒辦法把這個動畫給放到其他物件上面?

如果有這類的教學請務必跟我說謝謝!
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)00:23 ID:1gb/U0lY] No.12961  [!]  
 檔名:1504282998475.png-(103 KB, 797x1212) [以預覽圖顯示] 103 KB
這邊是richter的圖片
基本上很多動作都大同小異
可是我需要傻傻的一個一個拉嗎!?
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)00:46 ID:1gb/U0lY] No.12962  [!]  
https://youtu.be/DKz-cmVoRC8?t=7m33s
照著影片裡面的教學

我需要拉一個物件
加一個子物件
然後給父物件加上animator
接著按下add porperty
然後再慢慢的弄每個動畫

不知道有沒有做好一個人物後
快速繁殖出各個人物的方法?

例如我弄好alucard之後
我可以直接套用richter/洛克人X/zero/凱特/尤里/里昂/克里斯/大神一郎/真宮寺櫻/但丁/凱特/黑玫瑰/傑法/琳貝爾

這些人物?
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)01:14 ID:1gb/U0lY] No.12963  [!]  
 檔名:1504286087131.png-(10 KB, 641x755) [以預覽圖顯示] 10 KB
因為我想設計的每個角色其實很接近
大概都有類似的行動方法跟動作
所以如果有比較快速的方法
我大概只要做這樣的圖片就可以搞定吧?
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/04(一)22:13 ID:te5hQcQM] No.12966 3推 [!]  
>>No.12960
let nx= 66;
let ny= 66;

let x =[
0,nx,nx* 2,nx* 3,nx* 4,nx* 5,nx* 6,nx* 7,nx* 8,nx* 9,nx*10,
nx*11,nx*12,nx*13,nx*14,nx*15,nx*16,nx*17,nx*18,nx*19,nx*20
];
let y =[
0,ny,ny* 2,ny* 3,ny* 4,ny* 5,ny* 6,ny* 7,ny* 8,ny* 9,ny*10,
ny*11,ny*12,ny*13,ny*14,ny*15,ny*16,ny*17,ny*18,ny*19,ny*20
];

task OI(X,Y,a,b,c,d){//ObjImg
ImgEffect(Img[0],X,Y,3,0,x[a],y[b],x[c],y[d]);
yield;
}
無名氏: 用陣列的方式簡化 (te5hQcQM 17/09/04 22:14)
無名氏: 欸...我是說animator跟animation的部分 (5sHgJ27o 17/09/05 15:03)
無名氏: unity本身就可以切割了 我想這是不是有什麼誤會? (hxwOkAkQ 17/09/12 05:05)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/13(三)03:49 ID:Nd9n9086] No.12973 3推 [!]  
>>No.12966
er...
抱歉我的意思是說
如果我有很多個人物
他們的走路跟攻擊動作基本上都相同
只是樣子不一樣(換圖片)
那我可不可以做一個aniamtor配一套animation
然後套給全部人用?

至於sprites怎麼排版我還沒有想過
是不是要先做成一張然後用multiple切開呢?
無名氏: |д゚)拿一個plane把material丟上去,用animation改貼圖offset (y07m9hOE 17/09/15 02:59)
無名氏: |д゚)animation的key的tangents設定成constant (NUpdnFa6 17/09/15 03:10)
無名氏: |д゚)然後看是要改貼圖還是改材質做成不同內容 (NUpdnFa6 17/09/15 03:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/16(六)03:18 ID:pXYa8Ss2] No.12974 8推 [!]  
不知道為什麼
我沒有辦法做一個animation是去控制子物件上面的sprite

如果我要新增他就是直接給我的頂層物件追加sprite render
無名氏: |д`)如果圖片素材是一套動作連續好幾張相同解析度的圖 (WDXVetg. 17/09/16 07:44)
無名氏: |д`)在project視窗把同一套動作的圖片全選然後拖移到場景 (WDXVetg. 17/09/16 07:45)
無名氏: |д`)就會自動轉存成animation檔案 (WDXVetg. 17/09/16 07:45)
無名氏: 我如果希望他的sprite作用在子物件上的話呢? (pXYa8Ss2 17/09/16 08:07)
無名氏: 我的新增方法就是在animator上面按new clip 然後拉圖片進去 可是這樣不會作用在子物件上 (62BskjdM 17/09/17 01:05)
無名氏: |ー`)先去學animation的基本操作 (nd9vyodY 17/09/17 10:36)
無名氏: 我看了一下他的方法是 先選擇子物件然後用sprites render...可是這樣每次拉動畫都要按一 (62BskjdM 17/09/17 18:03)
無名氏: 不能設定成拉6張圖片進去直接套子物件的sprites redner上面嗎 (62BskjdM 17/09/17 18:04)

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