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檔名:1501658900704.png-(243 KB, 939x525) [以預覽圖顯示]
243 KB在太空艙養女兒的網頁遊戲 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)15:28 ID:zFWYr4pI] No.12915 7推 [!] 
開發中畫面,目前是兩人團隊
使用的語言是html5

主玩法有兩種,都可以練等
1.放置:等隨機事件、餵食、掛機消化
2.冒險:傳統的RPG打怪、打寶
兩種練等方式不能同進行,因為吃飽後出去戰鬥會吐

劇情前提:
調查荒廢星球的遺跡時意外目睹了神祕外星人的誕生
卻被剛出生的外星人認定為父母
除了載去孤兒院以外沒有其他辦法
於是踏上了尋找孤兒院的旅途


希望能在半年內開發完
無名氏: 宣傳? (Trg.MDtY 17/08/02 16:12)
無名氏: 閒聊、貼進度 (zFWYr4pI 17/08/02 16:23)
無名氏: (*゚∇゚)有點想順便徵插畫外包 不過上個繪師水準滿高的 可能要看一下作品 (zFWYr4pI 17/08/02 17:48)
無名氏: (´∀`)原繪師跑掉的原因? (EZ7GYYC6 17/08/02 19:02)
無名氏: (゚∀゚)大概是錢不夠 (Trg.MDtY 17/08/02 19:50)
zFWYr4pI: ・゚(ノд`゚)出意外,無法穩定作畫了 (YaV7b4UY 17/08/02 19:50)
無名氏: html5就要推 (dbfOvNjk 17/08/02 19:56)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/02(三)23:08 ID:6PpkJkD6] No.12918  [!]  
這企劃好像不錯,但是放置跟冒險有點尷尬,畢竟你讓兩個要素互衝
放置的玩家會放置一輩子,冒險的玩家可能偶而會放置=回來才餵食
但是餵食的設定會讓玩家整個就是不想出去<關鍵點

劇情的設定則是要吐槽玩家扮演外星人?等等你到底是啥認定父母..
孤兒院表示是怎樣啦,你劇情是想把角色扔掉嗎?

放置部分會讓主線0推進,冒險會讓主線動到爆然後就結局,這兩點想好怎麼搞了嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/03(四)00:26 ID:H6FOwykQ] No.12919  [!]  
>>No.12918
目前沒打算平衡
放置設計是給沒時間玩的人用的(譬如我(?))
劇情仍然希望可以手動推的話盡量推
因此放置基本上成長速度會明顯輸給手動推進
除、除非,給我們一點點那個、小小的鼓勵之類的((

裡面也會有一些小遊戲可以拿獎勵
啊...還有小遊戲素材要畫....

>>孤兒院表示是怎樣啦,你劇情是想把角色扔掉嗎?
玩家撿到神秘外星人,準備帶去孤兒院
嘛,儘管前提如此.....肯定不會順心如意的吧
世界觀有綁到角色,設定畫完再慢慢聊

>>結局
畢竟是網頁遊戲,最後會預留增加劇情的空間

順帶一提這有連結GPS和AR
玩家實際的時間地點會改變主角的當前屬性,所以主角背後那扇窗不是裝飾品喔
不過還在思考累積屬性的設計
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/03(四)01:31 ID:XDsuzptU] No.12920 4推 [!]  
>>No.12919
平衡這種東西不是考不考慮,而是你不考慮就是崩掉
放置跟遊玩部分 就像我說的一樣 會有玩家只放置 會有玩家肝到底 如何考慮兩種玩法就要想好了

所以劇情我看錯,應該是主角撿到外星人,然後在宇宙冒險培養她然後 嗯 趴趴..阿不對
送去宇宙兒童之家會比較好聽 孤兒院太悲傷了
或著是 總而言之用詞要慎選(O)

網頁遊戲配合html5 其實是連手機平台都能玩的 要思考一下共通平台問題
後來是你想要小小的贊助? 付費問題(抽筋)
(例子是A dark room那種 但ADK本身手機不能玩..原因很糟糕)

這種放置X RPG的設定有一個開羅的開羅警長能做為比對樣品
它是相對模擬經營的方式開一台戰艦在各星球巡邏打到罪惡,平常放置可以維修主角(開羅警長)
也可以讓星球上的居民上來參觀收觀光費 提升居民指數獲得獎勵

GPS跟AR的部分,很尷尬,如果是利用讓玩家移動遠一點會有好處應該是很不錯的設計(?)
無名氏: 好猛你直接戳到兩個包含大人因素的要點(正色 (H6FOwykQ 17/08/03 02:15)
無名氏: 不過其他的彈性空間很大,在我們能盡力的範圍內,一定會做到能自嗨的程度 (H6FOwykQ 17/08/03 02:20)
無名氏: 跨平台沒有問題,團隊起手跨平台遊戲代工,這是我們第一個獨立開發 (H6FOwykQ 17/08/03 02:25)
無名氏: 謝謝你這麼用心建議,好開心 (H6FOwykQ 17/08/03 02:26)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/03(四)11:18 ID:w4iROSC6] No.12921 10推 [!]  
 檔名:1501730296002.jpg-(136 KB, 759x542) [以預覽圖顯示] 136 KB
雖然說 IMAGEEPOCH 已經倒了......
你們要不要乾脆去抽ぷちっとロックシューター的核心碼出來研究看看?
無名氏: 有參考了,但是這遊戲的元素太少,所以不考慮做那樣 (GO9pUUAw 17/08/03 11:29)
無名氏: 目前設計是比較偏向小黑屋,可以放置和冒險 (GO9pUUAw 17/08/03 11:34)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)。o0わグルま! (ndXNgZGE 17/08/03 14:47)
無名氏: 嗯,也有參考那個 (GO9pUUAw 17/08/03 14:55)
無名氏: 目前寫的RPG部分是橫向卷軸動作遊戲...手機測試過玩起來很不方便 (GO9pUUAw 17/08/03 14:58)
無名氏: 可能會減少手動打怪的部分 (GO9pUUAw 17/08/03 14:59)
無名氏: (|||゚д゚)。o0這系列到底倒幾次了... (fXQPxqoI 17/08/03 15:56)
無名氏: 先是在NICO上撐個一年多然後收掉轉戰IOS接著就是等到公司倒吧 (fPWOHYew 17/08/03 16:40)
無名氏: http://www.4gamer.net/games/182/G018260/ (w4iROSC6 17/08/03 16:42)
無名氏: ^IOS版的介紹......根本變成憤怒鳥了....... (w4iROSC6 17/08/03 16:43)

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