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檔名:1492811374634.png-(208 KB, 679x480) [以預覽圖顯示]
208 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)05:49 ID:wEk9FTC6] No.12693 4推 
重畫才發現以前戰鬥變更畫得很隨便w
現在已經不敢打開模擬觸手了wwww
無名氏: 總覺得車頭燈看起來有點不協調...? (nEpnkrlM 17/04/23 20:08)
無名氏: 不過對比下面的圖 真的用心很多 (nEpnkrlM 17/04/23 20:08)
無名氏: (´゚д゚`)<乳溝的位置是不是怪怪的? (98csd5ZQ 17/04/28 16:07)
無名氏: (|||゚д゚)太寬? (eYvdA4ak 17/05/01 07:50)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)15:10 ID:wEk9FTC6] No.12695   
 檔名:1492845055461.png-(123 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 123 KB
原本的
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/22(六)16:08 ID:IVaQFq8.] No.12696 4推  
新版的上色有比較細緻
高光有人喜歡有人不喜歡
舊版倒也有一種簡潔的魅力
我比較喜歡舊版偏紅的膚色就是了
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)其實我也喜歡紅一點的膚色,不過已經來不及了w (JrsNUy0Q 17/04/23 04:17)
無名氏: 慢慢做遲早會碰到這種問題的,有時候一直往回修不是辦法 (T6joy4CE 17/04/25 22:17)
無名氏: 一直照現在滿意的條件往回修,一輩子都做不完 (T6joy4CE 17/04/25 22:18)
無名氏: (>д<)只有改看不下去的地方啦w (nDUGRDX. 17/04/25 22:34)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/26(三)19:00 ID:vaO4aHjo] No.12698   
如果說我想搞每種怪物都有主角的差分應該會搞死自己
雖然只要畫頭就好
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/27(四)11:04 ID:if7cAE1E] No.12699   
 檔名:1493262292151.png-(1660 KB, 3507x2480) [以預覽圖顯示] 1660 KB
來畫些在npc面前的背後圖(髒髒
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/01(一)09:35 ID:eYvdA4ak] No.12703 3推  
 檔名:1493602557062.png-(255 KB, 679x480) [以預覽圖顯示] 255 KB
感覺這次畫的還可以就繼續用
無名氏: 乳溝跟膚色有調整一下 (eYvdA4ak 17/05/01 09:39)
無名氏: (*゚∇゚)つ゛有差耶!! (xRJdmcv2 17/05/01 19:33)
無名氏: 大小奶有改善,不過變黑肉了www (LjWRpqwE 17/05/03 01:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)05:27 ID:TdZNeKV.] No.12707   
 檔名:1493674068719.png-(178 KB, 679x480) [以預覽圖顯示] 178 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/03(三)05:41 ID:SFkl6AKU] No.12714 2推  
 檔名:1493761300270.jpg-(326 KB, 1000x707) [以預覽圖顯示] 326 KB
發現我沒有認真畫蜜蜂女
無名氏: 發現我之前沒有認真畫蜜蜂女 (SFkl6AKU 17/05/03 05:49)
無名氏: 喜歡這隻~ (sxpl3RBE 17/05/03 20:44)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/07(日)03:38 ID:haHP/NSQ] No.12718 1推  
 檔名:1494099512762.jpg-(294 KB, 1000x707) [以預覽圖顯示] 294 KB
KOMICA掛了得現在遊戲設計不知道還有多少活人
無名氏: (゚∀゚)K島主頁還在所以還能逛到這裡,反而因為大板都倒了所以更常點進來 (tJtiKdiw 17/05/07 03:42)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/11(四)18:50 ID:iiKZ6wbg] No.12729   
 檔名:1494499841595.png-(1679 KB, 1249x2480) [以預覽圖顯示] 1679 KB
復活啦!!
重畫w
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/14(日)13:48 ID:/V2qCx.g] No.12742   
 檔名:1494740901035.jpg-(261 KB, 1575x872) [以預覽圖顯示] 261 KB
https://www.youtube.com/watch?v=YZKdpZWH-3g
買了unity懶人地圖製作
卻連打開都不會w
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/14(日)15:11 ID:/V2qCx.g] No.12744 1推  
 檔名:1494745868938.png-(197 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 197 KB
滿滿ㄉ挫折感
無名氏: (´・ω・`)我認了,乖乖做2D比較快 (/V2qCx.g 17/05/14 17:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/14(日)20:14 ID:/V2qCx.g] No.12746 1推  
 檔名:1494764077400.png-(646 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 646 KB
fuck me
無名氏: 加油!(拍拍 (quUS00Yc 17/05/14 21:56)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/14(日)22:04 ID:/V2qCx.g] No.12748   
 檔名:1494770674881.jpg-(863 KB, 1000x1794) [以預覽圖顯示] 863 KB
ㄛ幹超難的,不幹不幹
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/14(日)22:18 ID:/V2qCx.g] No.12749 3推  
 檔名:1494771486444.jpg-(1186 KB, 1013x886) [以預覽圖顯示] 1186 KB
無內文
無名氏: 你進度真快 (arkX8JQo 17/05/15 15:20)
無名氏: Σ(゚д゚)影子....!! (.2Pyr0BM 17/05/15 20:11)
無名氏: 影子意思意思就好ㄌ (t.1SsIGI 17/05/15 22:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/15(一)23:03 ID:t.1SsIGI] No.12750 5推  
 檔名:1494860603098.jpg-(829 KB, 1519x922) [以預覽圖顯示] 829 KB
有沒有辦法做到如附圖的地形判定?
或是類似的也可
無名氏: 設定一個Y軸變數? (q0znPnp2 17/05/15 23:53)
無名氏: 說明不夠清楚,卡在電風扇上了 (5MgXqeqU 17/05/16 01:32)
無名氏: ゚∀゚)ノ碰撞檢測人物Y軸與地形Y軸相減是否能夠通過 (B14MeMPE 17/05/16 22:49)
無名氏: 8 (laCwLbrc 17/05/17 00:31)
無名氏: 阿,地圖解決了,會拉碰撞後就簡單多了 3Q!!! (laCwLbrc 17/05/17 00:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/16(二)01:54 ID:5MgXqeqU] No.12751 5推  
 檔名:1494870868565.gif-(1085 KB, 378x1310) [以預覽圖顯示] 1085 KB
無內文
無名氏: UNITY的動畫編輯好難啊,縮圖超小的 (5MgXqeqU 17/05/16 08:07)
無名氏: 可以放大 (1MRuA3mE 17/05/16 10:35)
無名氏: 按哪? (5MgXqeqU 17/05/16 10:40)
無名氏: ....你這個問題讓我不知道該怎麼回答 scene上面不就可以放大嗎 (1MRuA3mE 17/05/16 13:38)
無名氏: 有了! (5MgXqeqU 17/05/16 17:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)12:58 ID:laCwLbrc] No.12754 4推  
 檔名:1494997138991.png-(404 KB, 381x1311) [以預覽圖顯示] 404 KB
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FollowCamera : MonoBehaviour {
private Vector2 velocity;
public float smoothTimeY;
public float smoothTimeX;
public GameObject player;
// Use this for initialization
void Start () {
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
float posX = Mathf.SmoothDamp (transform.position.x, player.transform.position.x, ref velocity.x, smoothTimeX);
float posY = Mathf.SmoothDamp (transform.position.y, player.transform.position.y, ref velocity.y, smoothTimeY);
transform.position = new Vector3 (posX, posY, transform.position.z);
}
}
```
https://www.never-nop.com/?p=913
[Unity2d][C#]鏡頭跟隨人物

這個腳本需要在腳色設置TAG才能使用我理解對嗎?
>>player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
無名氏: 幹現在才發現C#是MAC用的,我該存成JS (laCwLbrc 17/05/17 14:21)
無名氏: UCE0001: ';' expected. Insert a semicolon (laCwLbrc 17/05/17 14:28)
無名氏: at the end是什麼意思? (laCwLbrc 17/05/17 14:28)
無名氏: C#不是MAC專用的,和OS沒關,不如說C系列的語言和M$關係比較大 (/su.eMIc 17/05/18 18:13)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)14:29 ID:laCwLbrc] No.12755 2推  
 檔名:1495002562362.png-(306 KB, 562x1199) [以預覽圖顯示] 306 KB
-
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class camerafollow : MonoBehaviour {

public GameObject Player;
Vector3 zero;

void Update () {
//transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, Player.transform.position - Vector3.forward * 10, 0.5f);
//transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, Player.transform.position- Vector3.forward * 10.time.deltatime);
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, Player.transform.position - Vector3.forward * 10, ref zero, 0.5f);
}
}
-
UCE0001: ';' expected. Insert a semicolon at the end
????
這次我是看這個寫的
https://www.youtube.com/watch?v=AKfMeRRmn-4
無名氏: 為何我COPY你的CODE到我的Monodevelper 時沒error.... (BZ4gGdPc 17/05/17 18:17)
無名氏: (☉д⊙)蝦密! (laCwLbrc 17/05/17 21:28)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)15:20 ID:laCwLbrc] No.12756   
 檔名:1495005619850.png-(155 KB, 1133x586) [以預覽圖顯示] 155 KB
他看起來就長一樣阿w
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/17(三)15:21 ID:nMnyitqM] No.12757 3推  
>>No.12755
>>UCE0001: ';' expected. Insert a semicolon at the end
你整篇程式的最後面少一個 ;

void Update () 後面只需要接 { ... }
但是public class camerafollow : MonoBehaviour 的後面要接 { ... } ;

所以你最後三行的
>>transform.position = ...... , ref zero, 0.5f);
>>}
>>}
要改成
>>transform.position = ...... , ref zero, 0.5f);
>>}
>>};
無名氏: 附帶一提這是C++的解釋方法,C#也許不一樣... (nMnyitqM 17/05/17 15:26)
無名氏: !!!! (laCwLbrc 17/05/17 15:51)
無名氏: 抱歉還是不行....我先把鏡頭拉到人物底下先暫時頂著 (laCwLbrc 17/05/17 15:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)06:11 ID:fGLNdBMU] No.12760 1推  
 檔名:1495059079759.jpg-(1510 KB, 1013x886) [以預覽圖顯示] 1510 KB
各位各位,需要一個成熟的系統大概要花多少錢?
存讀檔,回合式戰鬥,2.5D地圖,基本腳色控制,鏡頭跟隨及縮放
好吧我不太會列條件......
最重要的是可以讓人自行編輯添加事件到遊戲製作完成,所以可能會常常問問題?
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)好像太貪心了 (fGLNdBMU 17/05/18 06:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/18(四)10:18 ID:Nj.U4uTI] No.12761 5推  
>>No.12760
存讀檔,
需求列出關鍵資訊,紀錄成save,
讀取時重新導入這些關鍵資訊。

如果是跟其他系統同步擴增,除非系統結構一值改,
否則應該不怎麼會出BUG。
推測消耗天數一天(?)

回合式戰鬥,
由於是幾乎是獨立運作的,不會有同時作用之類的事,
所以戰鬥系統依需求慢慢堆疊,
確保正確進,正確出,應該不太會出BUG。

剩下的問題是功能需求量,
B(バトル)F(ファック)作品來說,
有的只有傷害計算而已,沒做體位的有限狀態機,
那麼物件導向設計概念沒錯,其實功能就很少。
推測消耗天數一天(?)

現狀不就? 2.5D地圖了?
推測消耗天數一天(?)

鏡頭跟隨及縮放,Unity有現成的API,
不過學習可能要時間。
推測消耗天數一天(?)

讓人自行編輯添加事件,
這是超級大的工程。

用RM的話,只要有RM的人都能自行編輯添加,
因為RM的規格就那樣,大家照規矩來就好,
但是在Untiy,你就要自己建立規矩,所以很難估計。

你可以參考雷神系列提供的mod編輯做法,
https://sstmlt.moe/thread-4410-1-1.html

當然這系統有些缺點,像是用不同mod時,
旗標編號有可能發生衝突,導致MOD事件邏輯出BUG。

不過總比從0開始構想簡單一點。

推測天數 不可知。
無名氏: 自行編輯添加事件就是讓我自己做劇情的意思啦...... (fGLNdBMU 17/05/18 12:29)
無名氏: 怎麼做則是參造RM跟前作模擬觸手這樣 (fGLNdBMU 17/05/18 12:31)
無名氏: 沒說錯阿~ 遊戲引擎本身沒事件系統 , 就要按需求來開發 (iIpbBZxU 17/05/18 21:37)
無名氏: 那就,呼叫圖片,開關,變數,公共事件? (fGLNdBMU 17/05/18 23:08)
無名氏: (ノ・ω・)ノ去抓別人的套件最簡單了 連程式都不用寫 (V48uTKFs 17/05/19 02:43)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/21(日)03:44 ID:2m91lOfs] No.12766 6推  
 檔名:1495309472375.png-(293 KB, 350x1306) [以預覽圖顯示] 293 KB
https://www.youtube.com/watch?v=CRvhFE9TWFo&feature=youtu.be
遊戲測試
無名氏: (`・ω)應該說移動測試 (2m91lOfs 17/05/21 08:29)
無名氏: 角色不是要做4面...?懶的話面對左下、右下的那兩個可以左右對稱就算 (XqPzXkVc 17/05/22 01:18)
無名氏: 做四面太費工了,這樣所有的腳色都要畫一次,連怪物也是,會死 (kgzxySyg 17/05/22 03:19)
無名氏: 懶一點的話做兩面就好了吧 不過會左右相反 (N5BKb/X. 17/05/22 07:59)
無名氏: 更省一點就是只做正面 只要玩家習慣了就還好 (N5BKb/X. 17/05/22 08:03)
無名氏: (ゝ∀・)現在就是只有正面,然後反轉阿w (kgzxySyg 17/05/22 11:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/31(三)22:45 ID:j6xvlxTw] No.12809   
 檔名:1496241945553.png-(163 KB, 679x480) [以預覽圖顯示] 163 KB
突然很懶得畫圖
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/06(二)12:21 ID:0uNtu6OM] No.12817 1推  
 檔名:1496722889695.jpg-(509 KB, 1200x1000) [以預覽圖顯示] 509 KB
乳汁的資源UI
無名氏: (*´д`)妳的執行力真的很強!! (g1nZhlRc 17/06/06 17:26)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/07(三)21:30 ID:FPVevqhQ] No.12818   
 檔名:1496842208277.png-(398 KB, 1000x1414) [以預覽圖顯示] 398 KB
塗鴉
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/08(四)17:17 ID:UdbrMmaQ] No.12821 6推  
 檔名:1496913468051.jpg-(1354 KB, 1500x1060) [以預覽圖顯示] 1354 KB
有洞 想鑽
無名氏: 攝影機的問題解決了嗎...? (1WJX6pkM 17/06/10 13:06)
無名氏: 解決了 (Y0SNSO36 17/06/10 14:50)
無名氏: 請問是怎麼解決的,我也有相關問題qq (9F.QjkzA 17/06/16 22:00)
無名氏: 我找到一個程式:D (RWsikUsA 17/06/21 09:28)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・つ゛恭喜!! (q3jRZyME 17/06/24 08:22)
無名氏: (*´д`)攝影機貼在下面了 (XrcYvbz2 17/06/28 15:25)
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/21(三)09:10 ID:RWsikUsA] No.12823   
 檔名:1498007439767.png-(1009 KB, 2424x2480) [以預覽圖顯示] 1009 KB
從太空船變成太空監獄了
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/26(一)13:56 ID:Lk1wGc16] No.12830   
 檔名:1498456603086.png-(149 KB, 394x480) [以預覽圖顯示] 149 KB
接下來是機器人......嗎
無標題 名稱: 無名氏 [17/06/27(二)00:38 ID:Q0rJRcOc] No.12831 2推  
 檔名:1498495116428.jpg-(311 KB, 600x337) [以預覽圖顯示] 311 KB
不知道有沒有辦法把左下角移動到右邊呢?
謝謝
無名氏: http://www.mediafire.com/file/d66qlbs8x2sapqv/LNX+ (Q0rJRcOc 17/06/27 13:43)
無名氏: LNX11a_XP (Q0rJRcOc 17/06/27 13:43)

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