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檔名:1488968787044.jpg-(101 KB, 1200x677) [以預覽圖顯示]
101 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/03/08(三)18:26 ID:cLf2BZF6] No.12620 9推 
請問一下Unity 技術問題
如果想弄一個camera render的所有東西都是半透明,另一個camera是實色的
我應該google什麼關鍵字?
我找到的好像都是把Material 改到透明...但我不想改變Material,有其他方法嗎?
無名氏: 看不太懂 是指Render Texture嗎!? (cUHV47Us 17/03/08 21:42)
無名氏: 很抱歉 改shader就是改變material (tPKyBx.U 17/03/09 11:00)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=OJkGGuudm38 (tPKyBx.U 17/03/09 11:02)
無名氏: camera.SetReplacementShader (tPKyBx.U 17/03/09 11:28)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=Tjl8jP5Nuvc (tPKyBx.U 17/03/09 11:29)
ㄊ: 樓上tPKyBx.U貼的 就是作法 (aB46VDw2 17/03/10 00:49)
W: camera在條件下replace shader 然後兩個camera depth設不一樣 (aB46VDw2 17/03/10 00:53)
無名氏: 那個物件光面那層「光」要有另一件物件擋住才畫出來,如果我想任何時候也畫出來,應該如何改? (sp1VLop2 17/03/10 22:47)
W: 把Xray-coloredoutline這個 shader的Stencil區塊都刪掉 (rVuVZiIM 17/03/14 21:13)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/08(三)18:29 ID:cLf2BZF6] No.12621 5推  
另外想問
如果想把collider 不撞到某些指定物件,但同時會撞到其他物件
比如說要撞到地面、天花板之類,但撞不到其他角色
我又應該google 什麼關鍵字?
無名氏: trigger (cUHV47Us 17/03/08 21:40)
無名氏: 應該不是trigger?trigger是撞到之後要做什麼之類的,我只是想問物理上撞不撞到 (cLf2BZF6 17/03/08 21:55)
無名氏: layer; Edit -> Project Settings -> Physics (52GgKmYo 17/03/09 20:52)
無名氏: collider上有個Triggers勾選後就不會產生碰撞 (nXGSOAVY 17/03/09 23:00)
W: 設定Layer (aB46VDw2 17/03/10 00:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/03/08(三)21:50 ID:cLf2BZF6] No.12622 3推  
比如說,有兩個camera, A和B
A的culling mask 是everything 但不包括LAYER_A
B的只有LAYER_A
我想B拍到的東西都是半透明,但不想改變物件material
有可能嗎?
無名氏: 我想做到效果應該等同把LAYER_A的所有material改成半透明,有可能嗎? (cLf2BZF6 17/03/08 21:59)
無名氏: cameraB拍到的LAYER_A做成Render Texture,再把Render Texture (nXGSOAVY 17/03/09 22:55)
無名氏: 丟到有帶透明的material,把這顆material放在你想要的plane上 (nXGSOAVY 17/03/09 22:57)
無標題 名稱: W [17/03/10(五)01:12 ID:aB46VDw2] No.12623   
 檔名:1489079560814.png-(219 KB, 1317x629) [以預覽圖顯示] 219 KB
其實不太懂你想要的效果是怎樣
拿別人的教學來稍微改了一下

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