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檔名:1488205177263.jpg-(225 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
225 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/02/27(一)22:19 ID:Ik4Yy9kg] No.12603 6推 
廢物要怎麼樣才能做遊戲

unity太複雜摸了兩天還是不知道怎麼讓角色動畫動起來

flash的actionscript說明書像天書一樣

rpgmaker的rgss根本看不懂怎麼寫

krkr光kag就超難寫

有什麼自由度大又有中文教學又簡單的引擎嗎
無名氏: (゚∀゚)雖然這樣說有點怪,不過連RM都不行還是放棄吧 (F43kFpNk 17/02/27 22:26)
無名氏: RM做一個放了很多寶物跟敵人的地圖就是一個現成遊戲了 之後只要補劇本跟調整難度 (TOheuFlo 17/02/27 22:48)
無名氏: 試試這個? http://www.yoyogames.com/gamemaker (aVakVClQ 17/02/27 23:30)
無名氏: 或找人合作吧 (aVakVClQ 17/02/27 23:31)
無名氏: 如果unity都不行...gamemaker更難吧 尤其後者範例挺少的說 (7Su73hcs 17/02/28 00:15)
無名氏: (´,_ゝ`)ノミ你需要的是UE4 (i3OKO5pc 17/03/07 14:30)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/28(二)00:37 ID:W4uR0sqA] No.12604   
krkr正常來說不需要改動kag
你只要準備好「圖」和「文」
去網路上找範本填進去就好了啊

什麼你說你沒有圖也沒有文
那你幹嘛選AVG用的引擎(愣
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/28(二)01:04 ID:oGKIEvWQ] No.12605   
先用遊戲內現有的資源(完全不去碰RGSS)做出我想要的功能,
個人是做了一款射擊遊戲。在這一階段,你應該能搞懂RM大概的邏輯。
RGSS先從改造遊戲視窗開始。了解Scene和Window的作用,包含繼承關係
及他們內部的屬性、方法。要知道,光是能在RM做出一個漂亮的介面就很了不起了。
你可以去數數看Dlsite上有多少用RM做的非戰鬥H-game還留著"並び替え(更換隊形)"的選單。
接下來可以去找你覺得中意的RM遊戲,拆開,看他們是如何運用邏輯或是RGSS,
若有用到別人寫的script,通常在前面的註解會有這個script的來源網站,你可以找到更多的資源。
下個目標是減少變數及開關的使用,例如說我要檢視兩個是件是否重疊,一般的做法是這樣:

變數的操作[0001:A_X]=A在地圖上的X座標
變數的操作[0001:A_Y]=A在地圖上的Y座標
變數的操作[0001:B_X]=B在地圖上的X座標
變數的操作[0001:B_Y]=B在地圖上的Y座標
條件分歧:變數[0001:A_X]==[0001:B_X]
條件分歧:變數[0001:A_Y]==[0001:B_Y]
要執行的內容
結束
結束

而這是script的寫法:

條件分歧:$game_map.events[1].x==$game_map.events[2].x
條件分歧:$game_map.events[1].y==$game_map.events[2].y
要執行的內容
結束
結束

等你變數用的越來越少時,代表你對RM裡的類別也越來越理解了。
但打了這麼多,還不如說說你想要做什麼遊戲,我或許能給你指引方向。
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/28(二)13:53 ID:U.Mha7sk] No.12607 5推  
謝謝各位熱心親切的回應

主要是感受到迫切的賺錢壓力又找不到工作而想要靠這拼一把

所以才會如此驚慌失措急忙想搞出成品

雖然rpgmaker和krkr很容易搞出來

但內心還是想寫複雜的程式 從資料庫 資料結構 都想應用資訊科所學

unity的程式不難 但介面操作搞到頭昏眼花 上網又都找到舊版本或需要很長時間的影片

今早思考自己到底想做什麼 才發現自己也不是那麼想做遊戲

決定以做出功能型應用程式為主

最後再次謝謝上面這些熱心親切的島民
無名氏: 說真的,想靠這個拚一把賺錢不如去當保全,這是個夢想行業 (288vuVps 17/02/28 18:24)
無名氏: 你自己做要能回本(平均收入至少高過最低薪資)很困難,不如直接當保全 (ZzVWioqU 17/02/28 20:43)
無名氏: 遊戲這行除非大公司混小職位 不然都是靠愛在撐... (cEbeUv/Q 17/03/01 05:01)
無名氏: 程式雖然一堆人會 但門檻沒你想像這麼低 (lfR7FfM. 17/03/06 13:42)
無名氏: 只是想工作才學的話 學不會的人很多 畢竟根本沒興趣理解他 (lfR7FfM. 17/03/06 13:46)

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