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檔名:1437331954666.jpg-(7 KB, 198x254) [以預覽圖顯示]
7 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/07/20(一)02:52 ID:QOYzK14g] No.11322 2推 [!] 
各位好
這邊是之前也有來找過人製作遊戲的蠢程式
因為之前找的寫手已經許久沒有連絡也沒有生存報告
所以我打算再次尋找有興趣的人製做想要的遊戲
有興趣的話歡迎來留言
http://kekeke.cc/komicagame

目前沒有特定想做的遊戲
所以有興趣的人請提供自己有辦法製做的遊戲方案

注意,
「你自己有辦法搞定的遊戲」
如果你自己不能完成程式以外的東西
請不要對我有什麼期待

另外有美工美術的部分也可以提出需求建議
不過不保證可以達成
無名氏: p.s 目前有在做的只有電子小說 這是我自己可以完成的部分 (QOYzK14g 15/07/20 02:53)
無名氏: 我也建議沒有特殊專長的人從這方面努力看看 (QOYzK14g 15/07/20 02:53)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除。
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/23(四)02:51 ID:5RcWDiAY] No.11325  [!]  
 檔名:1437591101377.jpg-(107 KB, 1600x1600) [以預覽圖顯示] 107 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/24(五)22:24 ID:BEpiQ6MM] No.11328 9推 [!]  
能直接在板上委託嗎?

我想做個能到處跑的遊戲
目前需要的功能
1.看當前所在位置的資訊
2.能移動到其他位子

每個地圖的資料能用記事本編輯
包含以下屬性
1.索引編號
2.地圖類型:城鎮.荒野.沙漠 等
3.能到的地圖
對應索引編號,至少能對應5個地圖
無名氏: 相關資訊要先列清楚吧,人家才知道你在徵什麼。 (x/KSdcbs 15/07/24 22:37)
無名氏: 所以你本身負責職務是企劃,然後徵程式?平台是手機? (x/KSdcbs 15/07/24 22:37)
無名氏: 商業向還是業餘做興趣?全職兼職、花多少時間、酬勞或拆分利潤? (x/KSdcbs 15/07/24 22:38)
無名氏: 原PO程式徵提案,我是企劃徵程式,平台PC,業餘做興趣,時間不限 (BEpiQ6MM 15/07/24 22:54)
無名氏: 所以BEpiQ6MM需要的是一個圖像編輯器嗎? (PrtixWJI 15/07/24 23:14)
無名氏: 我希望可以直接用記事本編輯,一個地圖資料放一個記事本 (BEpiQ6MM 15/07/24 23:26)
無名氏: 可能沒辦法撥出這麼多時間寫一個編輯器 (1UKwkFzk 15/07/25 02:33)
無名氏: 有沒有考慮過其他的做法?像是拿圖片給我讓我直接編寫 (1UKwkFzk 15/07/25 02:34)
無名氏: 不過如果怕圖片會被盜用建議先給低畫質的圖片 (1UKwkFzk 15/07/25 02:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)08:14 ID:pHUm7UyM] No.11330 3推 [!]  
 檔名:1437783296238.jpg-(42 KB, 993x704) [以預覽圖顯示] 42 KB
我不清楚你要哪種圖片
附圖是概念圖,不過可能會持續修改
如果是要背景圖片,這有
http://www.FunP.Net/305023
無名氏: 我覺得你要不要舉個類似的遊戲例子,有點難看不出來你要的是走格子SLG還是像手機遊戲CC那樣 (7qD3OH8c 15/07/25 09:43)
無名氏: 總之編輯器是比較花時間的東西 多數情況下 (FH05Ue/c 15/07/25 11:30)
無名氏: 要不要先考慮一下遊戲內容本身的事情 (FH05Ue/c 15/07/25 11:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)13:03 ID:pHUm7UyM] No.11331  [!]  
 檔名:1437800582556.jpg-(88 KB, 640x480) [以預覽圖顯示] 88 KB
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)14:14 ID:7qD3OH8c] No.11333  [!]  
>>No.11331
我是覺得你還沒弄懂企畫階段該做的事。
依那兩個連結的遊戲來說

第一個 Almagest -Overture-
只論大地圖間的移動和切換各點的戰鬥場景再加上可編輯的功能
有基本程度情況下,大概是一個禮拜的工作量

第二個 光の目
大地圖的部分大致與第一個不會差異太大
但戰鬥場景的部分,依據能力的程度和企劃上的需求
從 三個月 至 一年的工作時間都是可能的

以上的評估都是以使用 遊戲引擎 的情況下
依據所使用的種類和熟悉程度會略有誤差

另外因這類型遊戲的製作者還不算少
所以單純只是編輯地圖功能的工具挺多的,如果真有心的話可以找找看
http://www.mapeditor.org/
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)15:30 ID:RzlXBgys] No.11334 2推 [!]  
其實也可以做成編輯器
你可以先試試看自己把你想要的東西
寫成一個文件
然後貼上來讓我看你想要怎麼編輯

另外這個編輯器完成之後
有考慮要做成遊戲嗎?
這點其實比較重要

不過如果你只是想要一個編輯器
也可以先寫一下你的基本架構
無名氏: 總之,就是盡可能說明系統需求? (pHUm7UyM 15/07/25 19:42)
無名氏: 直接把你的編輯方法貼上來也可以 (20LBAzWo 15/07/25 21:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)21:53 ID:pHUm7UyM] No.11337 3推 [!]  
遊戲結構

在100天內到處晃,賺錢.吃飯.還貸款。

每日流程

1.開頭事件
-貨物到達判定
-其他事件判定

2.行動階段1
-逛逛
..-回復體力.情緒
..-可能觸發事件
-接工作
..-主要是送貨
..-偶爾會接到送人.或是去哪裡打幾隻

3.行動階段二
-移動
..-移動到其他地方
..-累積遇敵率
-休息
..-恢復體力.情緒
-探索
..-迷宮用
..-累積遇敵率

4.結尾事件
-戰鬥判定
..-依所在地點,決定是否會觸發戰鬥
..-依遇敵率決定是否有戰鬥
..-戰鬥後遇敵率歸零
-其他事件判定
-日數+1
-判定是否移動到目標地點
..-特殊場合有機會迷路

地圖
概念同附圖,實際上不顯示

地圖資料
1.索引編號
2.地圖類型:城鎮.荒野.沙漠 等
3.能到的地圖

範例

地點,ID,類型,移動點1,移動點2,移動點3,移動點4,移動點5
城鎮1,1,1,......2,............3
草原1,2,2,......1,............4
草原2,3,2,......1,............5
草原3,4,2,......2,............6
草原4,5,2,......3,............7
城鎮2,6,1,......4,............8,............10
城鎮3,7,1,......5,............41 //剛剛發現編號重複
海岸1,14,3,....11,..........18

...是調整方便觀看,記事本編輯時會用TAB
無名氏: 能問一下這遊戲吸引人的地方在哪?想要呈現什麼給玩家? (kaG/CzU2 15/07/27 00:40)
無名氏: 吸引人的地方嗎? 沒有什麼圖片.字很少.戰鬥系統很簡單.但是很花錢 (AaeD9lz2 15/08/14 16:32)
無名氏: 呈現什麼給玩家? 只能到處送貨的魯蛇,努力環錢的生活 (AaeD9lz2 15/08/14 16:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)21:53 ID:pHUm7UyM] No.11338 8推 [!]  
事件參考範例

eve_start
//turnチェック
if_turn,2
//player_nameがArea3にいる
if_pwid,player,3
eve_end

bgm_chg,66
zin_reg_init
zin_reg_event,酒場,108,0,,gzin22
// zin_reg_msg,0123456789012345678901,0
zin_reg_msg,ちっ、正規軍のヤロウ・・・,0
zin_reg_msg,オレを賞金クビと間違えるたあどういうことだ,0
zin_reg_msg,オレを3日も牢屋に閉じこめやがって・・,0
zin_reg_msg,最後にワビのひとつも言わねえたあよ,0
zin_reg_msg,あいつら、いつか復讐してやるぜ・・,0
zin_reg_face_1,player
zin_reg_msg,よう、あんた、cr荒れてるな,1
zin_reg_msg,あたりめえよ、やってられねえぜ,0
zin_reg_msg,よかったらオレといっしょに,1
zin_reg_msg,海賊やらねえか?,1
zin_reg_msg,正規軍のやつらに一泡吹かしてやろうぜ,1
zin_reg_msg,ほ、ほんとか?・・・,0
zin_reg_msg,あたりめえよ,1
zin_reg_msg,お、面白そうだな,0
zin_reg_msg,わかった、仲間にしてくれ,0
zin_reg_msg,よし、決まりだな,1
zin_reg_msg,ただし、ボスはオレだcrいいな,1
zin_reg_msg,あ、ああ・・文句ねえよ,0
zin_reg_msg,他にも仲間がほしい,1
zin_reg_msg,オレみてえなヤツはいっぱいいるぜ,0
zin_reg_msg,よかったら集めてくる,0
zin_reg_msg,そうか、そいつはいい、頼むぜ,1
zin_reg_msg,わかった,0
zin_reg_face_0,0
zin_reg_msg,よし、兵隊はなんとかなりそうだな,1
zin_reg_msg,あとは腕のいいヤツを探さねえとな・・,1
zin_reg_button,0
zin_reg_exit
end
無名氏: 開頭觸發判定,回合.地點等等的 (pHUm7UyM 15/07/25 22:03)
無名氏: 觸發後導入背景.音樂.發話者圖像.對話內容,不過我可能弄不到圖片 (pHUm7UyM 15/07/25 22:13)
無名氏: 所以只有對話應該也沒差? (pHUm7UyM 15/07/25 22:13)
無名氏: 這是rpg製做大師的腳本嗎 (20LBAzWo 15/07/25 22:18)
無名氏: 不是,是某遊戲的事件腳本,eve的資料夾就是放事件的 (pHUm7UyM 15/07/25 23:08)
無名氏: http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ0 (pHUm7UyM 15/07/25 23:08)
無名氏: RJ054914.html (pHUm7UyM 15/07/25 23:08)
無名氏: 可以直接編輯.修改原始的事件內容,包含取得道具.金錢.加入夥伴等 (pHUm7UyM 15/07/25 23:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)21:54 ID:pHUm7UyM] No.11339  [!]  
戰鬥
像DQ1的RPG式戰鬥

戰鬥資料
1.現有HP
2.最大HP
3.攻擊力
4.速度

戰鬥流程
1.導入雙方戰鬥資料
雙方最多各三名

2.決定主角的行動
-攻擊
..-攻擊力=造成的目標傷害
..-命中率100%
-道具
..-恢復藥
..-爆彈
-逃跑
..-依照雙方速度決定成功率

3.決定隊友行動
-依靠決策樹自行決定

4.進行行動
-依照速度決定行動順
-角色hp歸零,判定死亡

5.判定一方全滅?
-否則回階段2.
-是則進階段6.

6.戰鬥結算
-依照敵人取得資源(錢)
-事件判定
..-我方角色死亡
..-其他事件
無標題 名稱: 無名氏 [15/07/25(六)23:59 ID:wHMgD0r.] No.11340 1推 [!]  
簡單說 pHUm7UyM 是想做個探索冒險遊戲,
每回合主角可以在地圖上移動,四處接任務、組隊打怪物,還會有隨機事件發生。

要求的功能在開發上不會太難,但做起來也算有點小複雜就是。
如果原 PO 有要做的話,可以算上我一份。
無名氏: 你想要做什麼樣的設計? (.Yf9Dy7o 15/07/26 00:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/01(六)01:03 ID:exHRUklc] No.11356 2推 [!]  
 檔名:1438362201013.jpg-(1005 KB, 1441x6730) [以預覽圖顯示] 1005 KB
我要做卡片遊戲

如附圖
無名氏: 你要做劇本、程式、音樂還是美術?要當設計師(製作者)還是企劃(教學者)? (icrwktmo 15/08/01 02:49)
無名氏: |ー`)這是綜合版的圖吧 (76/qfyFg 15/08/01 17:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/02(日)02:20 ID:JVjVTo3I] No.11358 4推 [!]  
 檔名:1438453229868.jpg-(1006 KB, 1448x6611) [以預覽圖顯示] 1006 KB
除了程式以外都可以打雜

程式能教我的話我也能幫忙(?)

剛剛又改過了,基本規則、流程自己腦內跑都沒問題了
只是卡片還不夠完整,跟沒有足夠平衡性吧

目前就先這樣吧,雜魚卡18張中選3張不要的
5張人權卡任意挑選

遊戲最開始抽5張牌,此時可以選擇要不要換牌,可以換0~5張
之後每回合能抽2張
第5回合遊戲結束,結算雙方血量,受傷最少者贏

卡片放在場上就不能再換位置
在場上的卡片玩家可以隨時退場放到墓地,但退場時會再扣一次召喚值的傷害,卡片被對手殺死也會扣召喚值的傷害
無名氏: 腦內跑從來不會出問題,問題都是出在做出來跑的時候。 (HxOZWSeg 15/08/02 10:10)
chloeroll: 你要做程式的話建議你找美術或編劇來配喔。因為我也是程式我幫不了你其他的部分 (FqVsfKVA 15/08/02 15:54)
無名氏: 我不會程式,但我想學 (wl6fSSx6 15/08/02 16:15)
chloeroll: 想學程式你應該找老師不是找我唷 (FqVsfKVA 15/08/02 16:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/02(日)16:04 ID:wl6fSSx6] No.11362  [!]  
 檔名:1438502657762.png-(120 KB, 1376x1825) [以預覽圖顯示] 120 KB
發在綜合可以得知很多人還是對玩法有疑問

的確寫的不夠清楚
說明更完整點

一,決定牌庫:
例如18張雜魚+2張人權。

二,決定手牌(第一次抽牌 加上 換牌後再抽牌):
例如第一回合開始可以抽10張手牌,然後可以換牌0到10張

二,設計戰場:
手牌決定好後,雙方開始布置戰場,你放一張後,換對手放一張,你放第2張後對手放第2張,放到雙方盤面有9張為止,這時是第0回合

三,扭轉戰局:
之後每回合抽兩張牌並且放一張牌上場,也可以選擇PASS不放牌到場上
卡片放在場上就不能再換位置,同一格也不能再放卡,但場上的卡片玩家可以隨時賜死到墓地以供扭轉局勢,但退場時會再扣一次召喚值的傷害,卡片被對手殺死也會扣召喚值的傷害

四,決定勝負:
例第5回合時決定勝負,那麼進攻計算傷害,受傷最少者獲勝
附圖示範例如雙方牌組都是如圖上方6張,並且這裡的示範先忽視召換傷害,卡片左上的數字在此圖中是表示手順

然後以這個局面結算的話,右方得勝
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/02(日)19:06 ID:wl6fSSx6] No.11363 10推 [!]  
 檔名:1438513584333.png-(172 KB, 914x2500) [以預覽圖顯示] 172 KB
此卡片重點依然在PVP,但現在卡片設計有點少,對戰的平衡就先擱置..

不玩PVP也有PVE的主線帶領各位玩家了解遊戲並且不同的關卡獲得更多卡片


開始的關卡就先這樣設計吧

第1關關卡設計,
對手全是殭屍
0 1
2 0
雙方牌庫共9張,戰場布局玩後的回合即結算

新手關卡,目的是了解遊戲的盤面、卡片數值、和規則,腳本也會協助玩家擺正確的戰場,預計1分鐘內跑完此以上流程

接著就是進入遊戲的第一次的抽卡...待續
無名氏: (`・ω・)如果你有程式設計的點子就直接去做不好嗎 為啥要貼給別人看? (4zCg6rAY 15/08/02 21:15)
無名氏: (`・ω・)像我自己做美工我就不會跟程式企劃講我這個UI要怎麼塗怎麼改,直接畫給他們就好了 (4zCg6rAY 15/08/02 21:16)
無名氏: (`・ω・)人物動作跟卡面設計也是同樣的道理 (4zCg6rAY 15/08/02 21:16)
無名氏: (`・ω・)我也跟我家企劃講你有什麼劇本寫給我們看就好 不用特別開個文章講你要開始寫 (4zCg6rAY 15/08/02 21:17)
無名氏: 因為我不會程式...具體說我只會這本C語言教學手冊 洪維恩博士著 ISBN957-527-691-4 (wl6fSSx6 15/08/02 21:59)
無名氏: 我的程式能力只到這本書的第9章,只能做出課本上的習題而已... (wl6fSSx6 15/08/02 22:00)
無名氏: (`・ω・)那你為什麼不做你專長的東西呢 (4zCg6rAY 15/08/02 22:09)
無名氏: http://www.imooc.com/learn/313# (hofTj4SI 15/08/02 23:47)
無名氏: 雖然是外國的影片,但會比英文還要來得能夠理解 (hofTj4SI 15/08/02 23:48)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)看起來有規則了,但還不清楚好玩的點在哪裡?可能要在這部分...嗯哼? (DxdAI/BQ 15/08/03 09:53)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/03(一)22:59 ID:XmoSh1dE] No.11365 5推 [!]  
 檔名:1438613995172.jpg-(1016 KB, 950x5922) [以預覽圖顯示] 1016 KB
就是卡牌遊戲,教學關卡後就要自己創組牌庫冒險

冒險的關卡可以收集卡牌、可以開卡包強化自己的牌組、可以PVP

卡片的效果可以看之前的圖裡,有許多強力的效果,之後會設計出各種風格的組合戰術,快攻阿、打臉、龜守、體質碾壓等等
chloeroll: 你想做美術還是編劇? (ecizPoWE 15/08/03 23:05)
無名氏: 除了程式都可以打雜。 (XmoSh1dE 15/08/03 23:37)
chloeroll: 所以你要做編劇...嗎? (CblO1cK6 15/08/04 00:41)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)有跟打雜、什麼都幫一點的人合作過,結論是什麼都做不好,然後就沒做事,大部分都在出意見,參考價值也有限 (QppzBhkQ 15/08/04 19:01)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)程式/企劃/美術/編劇...各領域都有其技術,如果沒哪一方面的特長,就不要擔任職位。先學好能力最重要 (QppzBhkQ 15/08/04 19:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/05(三)01:08 ID:USAVBZMY] No.11366  [!]  
 檔名:1438708092716.png-(458 KB, 1000x2801) [以預覽圖顯示] 458 KB
第三關,就先這樣吧。遊戲的規則在經過教學關卡後,目前大致上應該夠清楚了

剩下就是從關卡中,看到到更多不同的卡牌稀奇技能效果
玩家在得到不同的卡片後,組合自己最COOL的牌組

基本上,會設計成在關卡中得到的卡片就夠用來一路玩下去
遇到卡關時,仔細想出牌組能組出的漂亮COMBO都能解決,突破一關打下一關,拿到更多的卡片,挑戰下一個難關


反正我都能做一點,再爛就花時間去找免費素材頂著吧,不會沒東西用就是了
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/06(四)23:59 ID:Z//JlhIY] No.11367  [!]  
 檔名:1438876774475.png-(501 KB, 1260x3070) [以預覽圖顯示] 501 KB
牌庫的組成就這樣設計好了

每個玩家再過完正式的大型3X5戰場教學關卡後
可以進行職業的選擇

職業其實就是一套不可拆的卡牌組成。有其限制性牌庫的走向意味

之後會加入的各種不同角色的角色以供自己搭配

剩下的空缺就是傭兵,有單張的,有一次要放進兩張的

這就是牌庫的構成
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/14(五)16:37 ID:AaeD9lz2] No.11376 8推 [!]  
我是之前的pHUm7UyM,
聽島民說,那些功能開發上不會太難,
那請人製作類似的編輯器大約會花多少錢呢?
無名氏: 如果把故事寫好...應該不用錢就有人來做了 (jD10lv.. 15/08/14 21:22)
無名氏: 那寫不好的情況呢? (AaeD9lz2 15/08/14 21:47)
無名氏: 那你就去寫程式啊XD (jD10lv.. 15/08/14 22:22)
無名氏: 可是原本問題就是不會寫程式不是嗎? (AaeD9lz2 15/08/14 23:02)
無名氏: 幹XD那你還會什麼?什麼都不會那你為啥要白白送錢給人花? (/QCRGUt6 15/08/15 04:16)
無名氏: 對,就是什麼都不會送錢給人花? 這裡沒人有能力回答這問題就是了? (9Bq7BclQ 15/08/15 08:51)
無名氏: (´・ω・`)詳細的規格和功能列出來之前 沒有人能估計要花多少錢好嗎 (4XhaEl0I 15/08/15 09:08)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)........有能力也不會想理你的我說 (tB3Q4K/o 15/08/15 15:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/08/15(六)19:32 ID:9Bq7BclQ] No.11379 14推 [!]  
(・ิ㉨・ิ)....好吧,那以之前有的說明資料下,
補充人物屬性需求,有以下內容
人物名稱,人物ID,現有HP,最大HP,攻擊力,速度
,情緒

道具屬性需求,有以下內容
道具名稱,ID,道具數量,道具說明

事件內容能夠判斷特定屬性是否相等,特定屬性是否大於,特定屬性是否小於,以及增減的該屬性,
屬性種類包含。
人物ID,該人物ID現有HP,該人物ID最大HP,該人物ID攻擊力,該人物ID速度,該人物ID情緒,地點ID,地點類型,現在回合,最大回合,道具是否存在,特定旗標編號內容,現有行動階段,遇敵率。

事件數可容許量1000個。

事件可以做文字輸出,與選項處理,選項處理可以用文字數入或按鈕的形式階可。

不需要有讀取讀片,與音樂的需求。

之外我還要補充什麼規格和功能嗎?
無名氏: 我不知道為什麼台灣的遊戲公司會讓沒有程式專長的人當程式企劃 不過我可以很認真的說 (4/IUjLKM 15/08/15 22:04)
無名氏: 這麼做一定會出問題 真心不騙。如果你沒有程式專長請你不要去當程式企劃 (4/IUjLKM 15/08/15 22:05)
無名氏: 你的專長是劇本寫作你就去當劇情企劃 你的專長是美術就去當美術企劃 不要跨職業工作 (4/IUjLKM 15/08/15 22:06)
無名氏: 如果你只是想投資又不想沒有回收 請你找你信的過的專業人士讓他做就好 (4/IUjLKM 15/08/15 22:07)
無名氏: 不然你直接拿著鈔票出門燒就好 (4/IUjLKM 15/08/15 22:08)
無名氏: 我不知道你提台灣的遊戲公司做什麼? 總之,是建議我自己找人就是了? (9Bq7BclQ 15/08/15 22:40)
無名氏: 樓上回錯文了吧,自己拋了個問題然後自己不斷抱怨這問題.. (3ReoueHk 15/08/16 01:19)
無名氏: 啊重點是這串跟這問題一點毛關係都沒有 (3ReoueHk 15/08/16 01:20)
無名氏: 所以說 再開一串就能問這問題? (HMv7lpm. 15/08/16 19:15)
無名氏: 如果你想請人幫你估價...去找會計師 (.D/BbC9s 15/08/16 22:57)
無名氏: 說跟這串沒關係的是指4/IUjLKM吧,沒頭沒腦跳出來亂罵一陣... (pGgHqSzM 15/08/17 14:37)
無名氏: 3ReoueHk說的應該是9Bq7BclQ的估價問題 (9.7uEh.Y 15/08/17 18:15)
無名氏: 我是說4/IUjLKM...先無中生有一個問題往別人身上扣..在拼命幹譙這個人身上無中生有的問題 (erhUEHaU 15/08/17 20:54)
無名氏: 如果他認識發文的確實人家情況是這樣那我就沒話說了 (erhUEHaU 15/08/17 20:56)

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