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主題一覽
13510: 3D場景的邊緣處理 (0)13462: 無標題 (7)
13506: a (3)13459: 無標題 (1)
13500: 請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 (1)13457: 無標題 (1)
13496: 無標題 (6)13455: 無標題 (2)
13492: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (1)13449: 無標題 (2)
13485: 無標題 (1)13446: RPGMV (3)
13482: 遊戲關卡 (10)13442: 一個人製作的3D遊戲 (4)
13481: 臨終妄想 更新至v0.0.7 (0)13440: A (1)
13471: 材質&美術 (0)13436: 無標題 (1)
13468: 用分散式運算營利? (0)13435: 用弾幕風做的雷電自機 (0)
檔名:1534286313258.jpg-(538 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
538 KB3D場景的邊緣處理 名稱: 無名氏 [18/08/15(三)06:38 ID:NTskOd2k] No.13510 3推 [!] [回應]
場景外圍除了用山圍起來以外
還有什麼處理方式可以讓攝影機的視野看不到邊界的部分
遇到像海上之類的場景邊界要怎麼作看起來才自然?
無名氏: 暗流漩渦 (Xm5wAi.U 18/08/15 12:06)
無名氏: 就真的做一片海啊,寬到看起來像很遠一樣 (m9yJCZIA 18/08/15 15:22)
無名氏: 鏡頭特效遠景模糊+霧 (7dcXlrgc 18/08/15 21:45)

檔名:1534245868207.jpg-(362 KB, 800x1132) [以預覽圖顯示]
362 KBa 名稱: 無名氏 [18/08/14(二)19:24 ID:ScWp1pOQ] No.13506  [!] [回應]
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http://erojk.blog.jp/
亂版者去死! 名稱: 無名氏 [18/08/14(二)20:28 ID:2qFrjnpc] No.13507  [!]  
 檔名:1534249739257.jpg-(50 KB, 640x631) [以預覽圖顯示] 50 KB
到處張貼色情網址煩不煩呀!去死吧!
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/14(二)23:48 ID:1I0AQHBY] No.13508  [!]  
樓下做真實版色情密室脫逃
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/15(三)03:12 ID:9TG9gMuM] No.13509  [!]  

檔名:1532494709717.jpg-(539 KB, 1600x1157) [以預覽圖顯示]
539 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)12:58 ID:vQHNd8LQ] No.13496 6推 [!] [回應]
目前為止遇到幾個做遊戲的人都要像日本漫畫一樣
要求主角動不動就爆氣
敵人動不動就突然要殺人
不然就是出一堆沒事要毀滅世界的BOSS
最年輕的夥伴只有26歲就算了
我真的有點懷疑其他人已經有30歲了嗎?

一開始我還以為他們認為我比較年輕
所以想拿這樣的題材跟我共鳴
結果認真反對了之後居然得到他們是真的想這樣做的回應
覺得有點傻眼
無名氏: 做遊戲不就是要中二病全開嗎? 劇情甚麼的不重要啦 (4VtU0GwY 18/07/25 13:54)
無名氏: 這讓我想起某個同學常說,做遊戲是不需要節操的。 (Urs5ycdc 18/07/25 14:06)
無名氏: (´_ゝ`)y━・~做遊戲就是要中二啊不然要幹嘛?不要說日本啦,連美國人做的暗黑破壞神也中二啊涅法雷姆 (54HPGqkI 18/07/25 20:15)
無名氏: 為什麼要傻眼?難道你覺得畫那些日本漫畫的人都不滿30歲嗎? (Wtby9CA. 18/07/25 22:32)
無名氏: (*´д`)以為自己很成熟認為別人很幼稚又何嘗不是一種中二 (8VpI/Ojc 18/07/26 12:24)
無名氏: (・_ゝ・)哪邊有寫幼稚...我怎麼沒看到 (pb4qkm1s 18/07/27 19:31)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)14:45 ID:M.QpB.D6] No.13497  [!]  
就某方面來說,就只是世界觀的差距。

以前的動漫作品的世界觀,就是非常黑白分明,
好人就是好人,而壞人就是沒理由的壞,
實際上到現在還是很多人都這樣看世界。

而主角就是就是救世主,一路打爆壞人,
最後打倒一個極惡的存在後,從此功成名就迎接END。

或著好一點,會是一個完整的英雄之旅的結構。

你會覺得這類東西不合邏輯,
不是你邏輯天生較好,就是出身良好有時間讀書跟思考,
而從30幾歲那點看來,他們的出身可能是所謂「被遺棄的世代」,
我就不提那些社會環境帶來的影響了。

總之,他們的過去長接觸,喜好的作品就是那樣,
這是符合他們情懷的世界觀設計。
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)14:54 ID:L9LtO.Kk] No.13498  [!]  
你遇到的都是被王道系作品薰陶過的人吧
只要問看看最喜歡或是會向別人推薦哪些作品就大概略知一二了
這也不會很意外就是了
也是該說
王道系做起來比較簡單
不過還有更深刻的原因
只是講出來大概很多人都沒辦法認同吧......
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:20 ID:M.QpB.D6] No.13499  [!]  
我比較好奇原PO期待的是怎樣的劇情
你想把主角跟敵人寫得更加深刻、扎實
還是你根本就不想做這種打打殺殺、英雄傳說的故事?
原PO認為哪些作品值得效仿?

如果是前者的話
你可以試著從那些老梗劇情開始做改編
反正只要是這類劇情就跳脫不了那幾個元素
你可以改他們的動機、規模、實行手段,但本質上都還會是一樣的架構
老梗之所以成為老梗,就是因為歷史證明了這種做法會討人喜歡
而老梗之所以被嫌棄,是因為許多能力低落的創作者只會照抄老梗的表層,而無法融會貫通、做出更深入的改編
如果你有能力把老梗用得好,就不用排斥老梗

如果是後者的話
我覺得你在更早期的階段就出了問題了
每個想做遊戲的人想做的遊戲都不一定一樣
而你可能找到了一群跟你理念完全不同的夥伴了
想做轉蛋遊戲大撈一筆的人、想不計金錢得失做出不朽經典的人、想做精緻小遊戲自娛娛人的人都是做遊戲的人,你覺得他們能合作嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:34 ID:Wtby9CA.] No.13501 3推 [!]  
我是>>No.13499
我發現我跟>>No.13497撞ID了...
還有隔壁串問戰略遊戲的也是

沒想到聽聞已久的K島BUG被我撞上了
無名氏: ...ID又換了 (Wtby9CA. 18/07/25 15:34)
無名氏: 你寫個名稱就比較不用擔心ID問題啦 好辨認 (AH8QeddU 18/07/25 15:40)
無名氏: 你有沒有想過其實是你室友 (HUJTC676 18/07/25 19:41)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/30(一)23:04 ID:dMop82dY] No.13504  [!]  
 檔名:1532963068709.png-(115 KB, 515x451) [以預覽圖顯示] 115 KB
左中→左下→右中→左上
→右上→下→右下→上→左中
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/14(二)16:54 ID:U0RipJoE] No.13505  [!]  
>>No.13496
除了主角爆氣這點比較少見外
另外兩點在遊戲裡超正常的吧
動作、射擊、冒險、RPG都一堆動不動要殺人的敵人和毀滅(征服)世界的魔王不是嗎

除非你們是要做模擬城市或是解謎遊戲啦,不然大部分遊戲類型這種劇情只要寫的好一樣可以很有趣就是了

檔名:1531444598976.jpg-(60 KB, 812x561) [以預覽圖顯示]
60 KB遊戲關卡 名稱: 新手一號 [18/07/13(五)09:16 ID:nn/3DA7c] No.13482 2推 [!] [回應]
目前平台遊戲的系統已經磨到差不多了
想蓋關卡但是沒有頭緒
雖然參考了馬力歐和洛克人
蓋出來的東西不是很理想
想要蓋一個有點刁鑽、不太能一次過關的關卡
不是要玩家輪迴才能過的那種惡意類型
想要練習和反應力 譬如跳躍的時機 這樣的挑戰
這種技巧是頻直覺去設計,還是有設計公式?
無名氏: 這種類型最近一個最經典的案例是Celeste,可以去玩,然後研究看看 (jU0hvYOU 18/07/13 13:29)
無名氏: 如果只是要練習關卡設計,要不要考慮用mario maker來練習 (R7q3GUM6 18/07/18 22:58)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/13(五)09:35 ID:oY9aCDvU] No.13483  [!]  
>>想要蓋一個有點刁鑽、不太能一次過關的關卡
簡單啊
加一點運氣成分就好了
例如最後生還者的敵人行為每次都不一樣
所以再怎麼有經驗的老手也不能保證一條命破到底
運氣差被圍剿就是容易死
運氣好就順利的毫髮無傷過關
憤怒鳥也有一樣特性
運氣好會突然一發爆殺所有豬
運氣差就卡關
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/13(五)16:00 ID:OaSBfGJQ] No.13484 1推 [!]  
簡單啊
只要把跳台放在跳躍的弧線之前
讓把方向鍵按到底的玩家直接跳過頭就可以了
或是控制動態物件從畫面出現的時間讓無腦操控的玩家沒辦法一次性的通過
或是當腳色快速移動的時候他所處的位置不是畫面的正中央而是2/3或是3/4的位置去限制玩家能夠看到的範圍以及能夠反應的時間
參考文獻
https://igdshare.org/content/gdc2015-2d-scrolling-itay-keren

不要搞什麼隨機之類的
動作遊戲有所謂的節奏性
好玩的動作遊戲可以讓玩家練習節奏性
就跟玩音GAME一樣可以背圖
上手之後就可以享受視覺跟聽覺上流暢的節奏感
無名氏: 我的相機是用lerp的那種方式 會慢一點跟上主角 (ExrTZuco 18/07/14 01:51)
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/17(二)21:58 ID:J7Ozs45.] No.13487  [!]  
https://www.youtube.com/watch?v=-UecIik5n6k
一張簡單的初始點地圖蓋了一天
現在還沒有裝上任何陷阱
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/18(三)00:16 ID:7uPtKwMI] No.13488 1推 [!]  
>>No.13487
豪可愛 這誰畫的
新手一號: 只有角色是自己畫的,背景素材是從openpixelproject拿的,以cc0來說他們的素材很精緻 (FkLQXd.w 18/07/18 00:45)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/19(四)06:31 ID:6NqcUeuE] No.13489  [!]  
看你角色有什麼功能
就按照那些功能去設計關卡
一般第一關就教懂玩家用光所有功能
比如說你角色會三角跳,就設計最容易但必須用三角跳的情況
然後加上要和其他功能混合使用的情況
比如說三角跳同時攻擊的情況,或是三角跳同時閃避子彈的情況
這樣第一關就差不多設計好
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/19(四)22:55 ID:tX7WO.oA] No.13490 1推 [!]  
如果你有關卡編輯器
可以讓我挑戰一下看看嗎?
我有空就會想要嘗試看看
新手一號: 沒有做關卡編輯器 時間不多只有週末能做 想先把遊戲做完 不過還是謝謝 (eiz9lzME 18/07/20 19:09)
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/22(日)23:31 ID:4YCBimyU] No.13491  [!]  
>>No.13489
https://www.youtube.com/watch?v=aqWiRZIOqGQ
教學關的試做
有一些動圖還沒畫好
有部分技能要到中期才會拿到
像影片結尾的落穴技能
不曉得適不適合放教學關
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/24(二)01:25 ID:LrW82feU] No.13494  [!]  
>>No.13491
我覺得現在這關的節奏有點太急了
退後迎擊跟挖陷阱這兩個可以移到下一關
第一關先教基本移動之類溫和的操作
然後給玩家一個運動場跑跑跳跳熟悉基本移動後,再來教戰鬥操作
戰鬥操作先給玩家一個不具有實質危險性的沙包打著玩
等他們確實知道如何戰鬥後再一步步提升敵人的難度

你自己很熟ACT,也很熟你做的遊戲
但玩家不一定熟
你可以流暢地從牆上的箭跳回前一塊土地迎擊貓頭鷹
可是一個剛玩的玩家可能就會在這邊摔死好幾次
可能會在搞清楚如何挖陷阱之前就被咬死,或用普通打法打贏然後一輩子不知道怎麼挖陷阱

話說有爬牆跳的話,在牆上插箭的功能好像就不太必要了...
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)03:42 ID:1dvv52O6] No.13495  [!]  
我好像也陷入了類似的瓶頸
真的要做起來的時候
就會覺得似乎一切都無所謂又似乎有所謂

每一關要隱藏些什麼東西進去?
玩家沒找到又有什麼影響?
或著乾脆把這些東西直接攤在路上給人撿走就好?
如果BOSS沒有了那個大撒幣的必殺技會不會影響到遊戲?
無標題 名稱: 新手一號 [18/07/26(四)00:09 ID:f0dDv4go] No.13503 2推 [!]  
>>No.13494
https://www.youtube.com/watch?v=dP7A2FkFQTE
無名氏: 總覺得浮空平臺畫得太小顆了 跟角色不成對比 (ni/Bkuk6 18/07/26 14:52)
無名氏: 他好像有說這是臨時素材XD (73fBSEN. 18/07/27 00:14)

檔名:1532503349699.jpg-(58 KB, 468x468) [以預覽圖顯示]
58 KB請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:22 ID:M.QpB.D6] No.13500  [!] [回應]
請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲
我該從哪開始入門呢? 我完全沒有基礎 也不知有哪些工具
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:48 ID:jR1wutGw] No.13502  [!]  
在我的感覺上
經營部分你可以簡化這些事情為一系列的選單
然後選單內含玩家可以稍微控制的結果

舉例你現在要每七天做六方面的決策
每個決策依照進度跟分類會有三至十五種不同的選擇
你所要做的就是製造一系列的選單
讓玩家去從中挑選想要的決策
然後計算成果 最後照成果變數來決定結果

以這概念去考慮的話
其實這個unity教學應該就可以做到
https://www.youtube.com/watch?v=0ewSSlTG2xo

檔名:1532353041645.png-(183 KB, 524x414) [以預覽圖顯示]
183 KBRPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! 名稱: 無名氏 [18/07/23(一)21:37 ID:Oq9HFfRQ] No.13492  [!] [回應]
RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM?
我要每隻怪獸BOOS都不一樣!
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/24(二)00:34 ID:.PUy7WvM] No.13493 2推 [!]  
http://lmgtfy.com/?q=RPGMV+%E6%9B%B4%E6%94%B9+%E6%88%98%E6%96%97%E7%94%BB%E9%9D%A2+BGM

你他媽的

我在第二個結果就找到答案
無名氏: 一隻隻的可以在草原隨機禦敵的就不行! (4Y2NcL.A 18/07/24 14:58)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・現在知道我用心良苦惹吧...這傢伙從好幾年前就這樣不長進了... (Kv20vT9Y 18/08/01 18:31)

檔名:1531832897826.jpg-(23 KB, 192x192) [以預覽圖顯示]
23 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/07/17(二)21:08 ID:T.axgx6w] No.13485  [!] [回應]
誰有RPG2000的載點? 想把12年前的天使悲歌給完結
話說天使悲歌的原作者還真是....
放著完成度95%的遊戲不做完跑去做全新的遊戲去比賽
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/17(二)21:26 ID:i/mpgQ8g] No.13486 2推 [!]  
https://store.steampowered.com/app/383730/RPG_Maker_2000/
無名氏: (ゝ∀・)yGJ (LcqTMF5I 18/07/24 09:39)
無名氏: 那組合包超鬧 誰會一次買這麼多啦!!!一個都用不完了 (SY2zyzsY 18/07/25 12:28)

檔名:1531227178922.jpg-(121 KB, 543x433) [以預覽圖顯示]
121 KB臨終妄想 更新至v0.0.7 名稱: 無名氏 [18/07/10(二)20:52 ID:d9q2cAIg] No.13481 1推 [!] [回應]
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4045139
無名氏: (╬゚д゚)<在啦幹 (me/ckOMs 18/07/12 13:33)

檔名:1530428906242.png-(716 KB, 817x656) [以預覽圖顯示]
716 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/07/01(日)15:08 ID:heB6GKoY] No.13462 3推 [!] [回應]
第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎?
無名氏: 當然會啊 (CkkxtV9c 18/07/01 17:58)
無名氏: 最近是怎麼樣 一堆掛張圖然後開始廢問的文出來了? (rHNeJlNA 18/07/02 18:23)
無名氏: 就同1個人在洗文章阿0.0 (gH9EwLns 18/07/02 20:01)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)10:41 ID:7B2RWp52] No.13463  [!]  
告你個頭
先花五百萬作廣告再等下載破百萬才有機會被告吧
頂多下載破千時眼尖玩家說一下難聽的傷你的玻璃心而已
吿人也要花錢跟花時間的
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)13:02 ID:.kH8/SOU] No.13464 2推 [!]  
有人是專門靠吉人維生的
做法是創作一堆圖片
然後等人拿去用的時候就吉
並不是看你有錢才會吉
一般老百姓一樣可以刮

有人是考慮到被吉的錢比賺的少就沒再怕的
就看你覺得划不划算囉
無名氏: 平偉本色算比較紅的自製遊戲,但平偉本人有出來吉嗎 (i6GatMok 18/07/03 01:25)
無名氏: 平偉要吉根本就吉不完好嗎... (cWpza68c 18/07/03 01:29)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/02(一)23:24 ID:s0UYg1.I] No.13465  [!]  
不會
你跪著求人家告
人家還不想理你這種小咖
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/03(二)00:24 ID:HLe9dcyg] No.13466  [!]  
乾脆用藍溶、小波、打賴的圖作啦!
保証沒人想用這些圖
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/03(二)20:50 ID:5bq6RbsY] No.13467  [!]  
我現在也是挺煩惱,28關的遊戲都做好了
遲遲在猶豫要發布還是多找點替換用的免費素材
因為BGM一半是三國曹操傳居多
背景則有幾張是拿網路別人拍的現實風景用PS修的
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/05(四)23:41 ID:B1jHHITM] No.13472  [!]  
好奇問一下兩個問題
第一
小弟在某夜市發現某拳擊機,上面出現某些政客
雖然經過3D的製作,但還是看的出本人,這沒問題嗎

第二
如果某遊戲設計出的人物或是怪物
小弟再用他的圖再製作出類似的腳色使用
會不會有問題
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/06(五)21:35 ID:.zphuTjU] No.13477 6推 [!]  
>>No.13472
答案是都能告,在外國也有相關案例
問題一的很難告贏,問題一牽扯到肖像權,侵害肖像權通常是
直接挪用他人未經允許使用的本人照片與影像
記得無論有無營利都告的成,另外依照使用目的與其內容
還能再告毀謗侮辱等,但是,政治人物屬於公眾人物
需有接受批判的風度和雅量,所以若內容無涉及到人身安全威脅
是很難告贏的(取決法官),至於你說的"經過3D的製作"這部分
發生過遊戲人物與某明星演員過於相似,甚至到了可說是直接借鑒該演員外表的程度
後來公司有請律師團控告,且有一些案例是能告成功的
求償案例:Psychic Readers Network指控GTA、Edgar Davids指控LOL

問題二這是涉及到抄襲問題,答案是可以
但抄襲的定義至今仍然存在一定的可議範圍
(通常進入訴訟程序後會請三位這領域但不同方向的專家來評估
如果你是描圖或加工等,都是確定能告的,甚至肢體角度與外觀等一致也能
但如果你只是參考其外觀元素(鱗片、鐮刀、羅馬頭盔等)
然後自己再去重新設計,那可能性將會縮小
總之還是取決於法官的角度與原告方的意願
但你只是用於練習也沒有營利的話,那是很難告得成的
除非你用這賺很多錢,不然告這十之八九是要刮油水的
BY No.13472: 感謝說明,手上的一些練習機乎都是東抄點,西抄點,雖然目前還是練習 (q6zYEVLo 18/07/07 09:30)
BY No.13472: 但心中還是有個希望有朝一日能整合出一個可以玩的遊戲出來 (q6zYEVLo 18/07/07 09:31)
無名氏: 不客氣,加油,不過如果需要素材的話,有許多提供免費的可非營利使用素材網站 (n7w0KiGo 18/07/08 14:43)
無名氏: http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/muz/002 (n7w0KiGo 18/07/08 14:45)
無名氏: http://darts-x.sakura.ne.jp/m/ (n7w0KiGo 18/07/08 14:46)
無名氏: 不過使用前要先讀一下使用使用規章,有些作者規定素材不能用於遊戲之外,或是要在遊戲中註明素材來源 (n7w0KiGo 18/07/08 14:49)

材質&美術 名稱: 無名氏 [18/07/05(四)02:22 ID:Vz99Vxik] No.13471  [!] [回應]
要求有點高 一直找不到基本的材質
https://opengameart.org/art-search-advanced?keys=&field_art_type_tid%5B%5D=9&sort_by=count&sort_order=DESC
有什麼比較美觀度或細致較好的基本tile texture
媽的 大部分草地真的全綠就當完了 當我87的嗎 都是10年前RPG的材質
美術呀 我要美術呀
這個室內的倒有點用
http://www.aigei.com/rpg-marker/map/
大家介紹一下QQ

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