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主題一覽
13587: 這樣算是遊戲企畫嗎? (5)13521: 我在Kickstarter眾籌了 (0)
13581: 無標題 (2)13513: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (1)
13572: Worder (6)13510: 3D場景的邊緣處理 (0)
13558: 關於動作遊戲難度問題 (18)13500: 請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 (2)
13557: 可能的平台 (0)13496: 無標題 (16)
13549: 無標題 (1)13492: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (1)
13546: 無標題 (8)13485: 無標題 (1)
13536: 剛剛買便當想到的點子 (5)13482: 遊戲關卡 (10)
13526: 無標題 (10)13481: 臨終妄想 更新至v0.0.7 (0)
13522: 自製R18遊戲募資宣傳 (1)13471: 材質&美術 (0)
檔名:1539931153034.jpg-(50 KB, 720x405) [以預覽圖顯示]
50 KB這樣算是遊戲企畫嗎? 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)14:39 ID:VdFeX5TE] No.13587 4推 [!] [回應]
小弟兩年前沒有任何相關資歷
天真的想投入遊戲業
因為有些應徵要附上遊戲企畫
所以當時找了網路上有人寫的規格
然後如法炮製弄了一份出來
雖然後來沒有進入該業界
但還是想問一下這樣算不算遊戲企畫案嗎?
另外就是想貼上來給大家看看內容行不行得通

【開拓吧!櫻花盛開的黑暗大陸】
1.遊戲名稱:開拓吧!櫻花盛開的黑暗大陸
2.遊戲摘要:洋溢青春熱血的少年少女們,在新大陸與萌物戰鬥的開拓之旅
3.遊戲類型:回合制RPG
4.遊戲風格:日系動漫風格
5.目標市場:總之先從亞洲開始吧
6.生命週期:希望至少活個兩年
7.遊戲特色:開拓屬於自己的城鎮,營造出不同風格的隊伍
8.硬體需求:普通的智慧型手機
9.背景故事:
「不小心的啦,真的是不小心的喔!」冒失的女神在人間開啟了異世界的大門,某校數百名學生意外捲進其中,在女神的引領下,主人公必須一面尋找失散在大陸各處的同學們,一面替異世界居民抵禦萌王旗下的軍團入侵這個世界。
10.遊戲流程與說明:打怪、經營城鎮、培養角色感情
11.職業設定:五職或更多,職業互剋,考慮到手遊屬性氾濫,暫不考慮加入
12.參數設定:角色數據資料ATK HP特殊能力。
13.城鎮概要:不斷升級據點的同時推展劇情,獲得更多優良的道具。
14.道具資料:各種建設城鎮及升級武器的材料。
15.武器系統:收集素材鍛造越來越強的武器。
16.紙娃娃系統:就是給玩家課金的啦。
17.萌物系統:捕捉萌物除了收集圖鑑外,還可眷養在城鎮裡美化背景提高產能。
18.角色羈絆系統 :隨著角色熟練度的提升,觀覽大量文字的角色劇情與CG。
無名氏: 就當你是,有比較開心嗎? (4hzhbSCg 18/10/19 17:01)
無名氏: 寫這些沒甚麼意義,直接做比較快。內容行不行得通一點都不重要,做不出來寫再好也沒用。 (2eHOR6cY 18/10/19 23:35)
無名氏: 其實我覺得每一個項目一張投影片 內文改寫的比較官腔不隨便呼弄過去的話還蠻正常的 雖然構想沒具體特色啦 (rHucCqBI 18/10/20 00:16)
無名氏: (*´∀`)<其實我覺得以這個內容當大綱去拓寫系統細節設定沒什麼問題啊 (S/61zlno 18/10/21 12:15)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)15:34 ID:JedjLhjA] No.13588  [!]  
建議補上 sowt分析 甘特圖 預算
其實出錢的最在意的還是要花都少錢?跟能賺多少錢?
就照這個方向寫就對了 好不好玩什麼的才不重一ㄠ...
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)16:21 ID:vDrdzuu.] No.13589 2推 [!]  
 檔名:1539937282586.png-(18 KB, 400x400) [以預覽圖顯示] 18 KB
你這樣能叫企劃的話我這樣就叫女主角立繪了
無名氏: (゚∀。)<我是超級大外行嘛 (toJ3KuI2 18/10/19 17:49)
無名氏: 以前dlstie還真的有看過畫風這樣的遊戲,不知道為何下載量還有幾百 (yCp8XT8c 18/10/21 09:30)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/20(六)03:21 ID:6cGDL5EY] No.13590  [!]  
如果企劃書有rank這應該是銅牌。
無標題 名稱: 非業界的,獨立開發學習中的玩家 [18/10/21(日)13:16 ID:4SrF6VxQ] No.13593 1推 [!]  
非業界的,獨立開發學習玩家
以小弟來看,若你真的如法炮製弄了一份出來,幫助有限
應該是說不要浪費時間做這個,或是說可以砍了,原因有以下幾個

1.你想的到的東西,其實大家都想的到,像職業設定、參數設定、城鎮什麼的基本上大家都想的到
只是換一下故事,這大家都會

2.你分析永遠不夠,時間、預算、客群,沒有在業界基本上你是抓不到的,至於有人提到sowt分析
甘特圖之類的,小弟認為最好別做,一個錯誤分析或是很爛的分析,不是加分而是扣分

3.先問你一個問題,今天你敢上傳網路上給大家看嗎,不敢給別人怕人大家酸,那小弟認為這就是不及格
連你也不敢公開給大家看,那就是連你對這分企畫案有疑慮,你說怕人抄,那只是藉口,反正你也是抄出來的
另外小弟可以給你幾個建議幾個方向準備


1.準備之前曾辦過的活動企畫:
像是大學的活動,或是聯誼之類的都行,如果沒有,不如就拿曾參加過的活動改成企畫書,雖然跟遊戲業沒關系
但至少他是曾經執行過的活動,至少不會太過於粗糙,而且活動企劃書也較好好找人問

2.準備較小遊戲的企畫案:
比起那種不完整的大型企畫案,漏洞一堆反而扣分,不如準備小遊戲的企畫案,漏洞較小,不但看的快速
也比較能夠讓人清楚的了解遊戲如何玩,核心要素,樂趣在那

3.企畫不是只有一種,細分之後還有數值、關卡、故事、系統等等,與其設計一本連三頁也看不下去的不完整企畫案
還不如專精於其中的一部份,簡單的話可以設計一個完整的副本關卡,像是這是作麼樣的場景,敵人的數值和技能
又是加何分布,機關設計,過場動畫等等,能夠讓製作知道如何製作,玩家又是如何通關等等


小弟非業界的,也許說出來的話或許沒啥說服力,就連正在做的遊戲連企劃書也沒有
只一份我個人看的董的草搞,還是20k不到記事本,外加我又改來改去的
應該有人不認同我的看法,但這是個人小小的觀點,供原PO參考一下
無名氏: SWOT (VXgarSsw 18/10/21 17:58)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/22(一)17:25 ID:CViBJODs] No.13594  [!]  
感謝各位的回應
其實我只是在電腦裡挖到這東西
突然想了解一下正規的方向與做法
果然自己當時真的超膚淺
沒想到企劃案是這麼復雜的東西
所以那些應徵遊戲企畫的人
平常的工作就是在寫這些?

檔名:1532494709717.jpg-(539 KB, 1600x1157) [以預覽圖顯示]
539 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)12:58 ID:vQHNd8LQ] No.13496 6推 [!] [回應]
目前為止遇到幾個做遊戲的人都要像日本漫畫一樣
要求主角動不動就爆氣
敵人動不動就突然要殺人
不然就是出一堆沒事要毀滅世界的BOSS
最年輕的夥伴只有26歲就算了
我真的有點懷疑其他人已經有30歲了嗎?

一開始我還以為他們認為我比較年輕
所以想拿這樣的題材跟我共鳴
結果認真反對了之後居然得到他們是真的想這樣做的回應
覺得有點傻眼
無名氏: 做遊戲不就是要中二病全開嗎? 劇情甚麼的不重要啦 (4VtU0GwY 18/07/25 13:54)
無名氏: 這讓我想起某個同學常說,做遊戲是不需要節操的。 (Urs5ycdc 18/07/25 14:06)
無名氏: (´_ゝ`)y━・~做遊戲就是要中二啊不然要幹嘛?不要說日本啦,連美國人做的暗黑破壞神也中二啊涅法雷姆 (54HPGqkI 18/07/25 20:15)
無名氏: 為什麼要傻眼?難道你覺得畫那些日本漫畫的人都不滿30歲嗎? (Wtby9CA. 18/07/25 22:32)
無名氏: (*´д`)以為自己很成熟認為別人很幼稚又何嘗不是一種中二 (8VpI/Ojc 18/07/26 12:24)
無名氏: (・_ゝ・)哪邊有寫幼稚...我怎麼沒看到 (pb4qkm1s 18/07/27 19:31)
有回應 6 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/20(一)03:50 ID:cN/cP6mk] No.13512  [!]  
>>No.13505
現代的遊戲,毀滅或征服世界的越來越少了。

就有作品自我吐嘲過,征服世界的目標是過超爽的生活,但是在現代社會下,有錢去征服世界的話,拿那些錢去爽不就好了?

沒理由要毀滅世界的從以前就不多。

而中世紀類的,征服的理由不是資源匱乏,就是人口過剩在消耗人力,或是其實不是征服是有人謀反,所以要復國。
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/20(一)21:34 ID:wxbdshqE] No.13514  [!]  
>>No.13505
>>No.13512
我想一下該怎麼解釋我覺得怪的地方

不過"有一堆"作品這樣做
我不覺得同時能代表這些作品都很好就是了
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)20:00 ID:pHoOITCc] No.13515 1推 [!]  
 檔名:1534852843916.jpg-(335 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 335 KB
有作品是整個系列都是主角在背鍋
同個梗一直用還是賺啊
無名氏: 我想這不是設定老梗問題XD而且爛的梗你還要寫好除非你真的很有錢不然還是拿好點的設定比較安全吧 (PS3tvpas 18/08/22 09:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/31(五)16:54 ID:jF6ZGcWc] No.13517 2推 [!]  
>>No.13499
首先是人物設定有些要求很刻版
我不是很習慣這種感覺

主角常常爆氣這感覺也讓我覺得他很容易樹敵
也不會有啥好機會去做點正事
說真的我還覺得他比較會成為反派

但是故事上就是全部好事都要有一份

敵人感覺都是來送錢的
沒事就做些壞事讓主角有理由打
打完之後就會掉一堆好處給主角撿

就這樣看他一路爆氣一路撿好處

目前故事還沒完也沒正式的劇本
所以我也不太確定結果會怎樣

至於怎麼修改比較好
我是覺得可以的話想講的還滿多的
只是寫出來很長
而且只用兩三句話不好解釋

如果我只說"主角應該沉穩一點"大概也很難說明白
你們沒劇本(我也沒劇本)看了大概也一堆問號
無名氏: 沒要賣錢的話,你們爽就好,要賣錢的話,客戶爽就好。 (kPZcBCgE 18/09/01 08:50)
無名氏: 這種劇情聽起來就像龍傲天模式的YY劇本,算不上好,但一直出基本上就是一直有人買單。 (kPZcBCgE 18/09/01 08:52)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/01(六)14:48 ID:xKbym3bw] No.13518 1推 [!]  
這明顯是理念不合的問題。雖然這樣說對原PO可能有點傷。

但你可以想想現在有多少遊戲、漫畫在設定上都有些看得出他
們是想怎樣但沒弄好的感覺,或是常常讓人抽離劇情開始評斷劇本
寫作風格的。這種,可以說就是妥協出來的結果。但就實際觀眾
的角度而言,這種感覺就是四不像,結論就是一款O作。實際上像
樓上說的一樣,一路中二病狂開也是會有人買單。同人團如果不
是〝志同道合之人〞就直接撤了吧。如果原PO想要出力的話,建議
是想辦法在細節上下手,增加合理性或是把一個原本不合理到爆的
轉折弄成合理甚至神轉折這樣。

要留下來,就是自己妥協讓步,但請不要讓作品跟著妥協。盡可能
的往〝作品的好〞去幫忙,而不是持續想把作品凹成自己的樣子。
這樣到最後不是遇到的人自己把你請走甚至大吵再走,就是作品四不
像。

建議原PO可以仔細考慮一下找人的方針跟地方。找人的時候是否要增
加更多關於自己的興趣、偏好資訊先行過濾。說真的,這不是找工作
,沒必要遷就對面,不爽就走了吧。
無名氏: 有地方可以找劇本或其他的合作對象嗎?詳細希望 (2KKZh5YY 18/09/01 17:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/03(一)11:15 ID:b7a1InkU] No.13519  [!]  
>>No.13517
講個最白的
你能遇到的人大概就是這樣了
這是最現實的狀況
物以類聚這種話不是假的
就算在劇本上你跟他們有相歧的部分
相信在其他部分你跟其他人也是有不少共通點吧

>>2KKZh5YY
在古早時期這邊是不少捧著"超史詩級劇本"的人啦......
也有不錯的劇本跑來這邊然後被魔改到原本的人受不了(連概念圖都有人幫忙生出來了)直接落跑
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/04(二)19:07 ID:qyslrhcs] No.13520  [!]  
>>No.13514
感覺像是網路小說常出現的套路
這類題材喜歡的人一直都很多,但是成不了大作
不過相對來說有一個好處就是簡單有力,就像油炸食物一樣
只要不要焦掉,成品都不會太差
適合新手上路,可以把心力多放在遊戲設計上
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/08(六)04:33 ID:dmr9JHXk] No.13524  [!]  
很討厭人物嘴裏面說那些經驗值/升級/技能之類的
如果是遊戲的教學之類的就算了
偏偏一堆故事裡面常常會看到這種東西混進去
(最近這種東西越來越多?)

感覺這樣的人物超級奇怪的
好像根本就知道自己是來演戲的演員
然後把後臺跟導演的對話當台詞講出來
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)13:52 ID:uLqsDdg.] No.13534  [!]  
>>No.13524
這就是俗稱的打破第四面牆啊
不論歐美還是日本的ACG都不算少見
可以當作是一種幽默
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/20(六)04:34 ID:4DEiD7/.] No.13591  [!]  
電玩通常會充滿戰鬥
我們這作品也不yee外
遊戲裡面大概有三百場的大小戰鬥
裡面會死亡的人數推估大概有40多個
有頭臉的死者大概有5個左右

不過這是一個發生在"魔法學校"的
主角大概18歲左右的故事
哈利波特逆...?一下子死這麼多人
我有問過遊戲內經過大概多少時間
不過似乎沒有設定被打哈哈掉
我也沒繼續追問了

總之似乎是為了要讓那堆職業跟經驗值之類的設定
可以從口中順利講出來而做的吧
因為有魔法所以大家可以隨時知道自己的屬性或能力
還有充滿各種為了符合RPG刻板印象而加上的限制
例如魔法師拿大劍會無法施法(為啥?不知)
所以直接設定職業為魔法師的人不能拿大劍
而牧師(順帶一提目前沒有信仰設定)
不能拿槌子或空手以外的武器
騎士不能學習魔法...(為啥?不知)

目前還是沒有劇本
加了一些很刻板印象的人設(其實之前就很刻板)
像是壞人比起上次加上了一些小時候被欺負之類的故事
讓他有做壞事的理由

檔名:1539370065400.jpg-(117 KB, 700x1052) [以預覽圖顯示]
117 KB關於動作遊戲難度問題 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)02:47 ID:aJQMedyA] No.13558 2推 [!] [回應]
遊戲難度的平衡怎麼設定比較好?

我設計了一個自己覺得非常簡單的頭目戰
簡單到自己認為只要站著平A幾分鐘就會過關
結果發給別人玩之後
有玩家說打了半小時過不了
生氣到說我根本沒測試過難度
說這頭目不可能打得贏...

我是否該為了他的意見降低難度
(本來想繼續提升難度的...)
大家對這種事如何取捨
無名氏: ゚Å゚)自己做的遊戲自己測難易度當然不準 (cYCtJslk 18/10/13 03:41)
無名氏: 還沒有錢到請測試員..只好自己玩測試QQ (Vuo4brJY 18/10/13 12:51)
有回應 8 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)17:15 ID:UyysrieI] No.13567  [!]  
>>No.13565
>>BOSS跟玩家的硬直差不多
呃...你玩的跟我是同一個遊戲嗎?
我看到的是BOSS被打只有一般的短硬直,讓他被打的期間不能出招而已
而我方硬直大概10秒以上吧,就連非緊急狀況都會嫌慢的程度
長到對方可以揮完一個連段後發個呆拉個筋再來第二趟還沒喘完

>>前半條血保持左鍵→左鍵→右鍵的套路按可以直接連到完
>>左鍵→左鍵→右鍵
我不知道可以這樣接
如果你在這關之前沒有說明或放一個只考驗這個技巧的王
那你不應該期待玩家知道這件事並拿來利用在攻略上

>>然後自己的攻擊硬直時間可以靠迴避翻滾強制取消
我不知(ry

>>遭到輕A會隨機限時霸體
你知道玩家要花多少時間才測得出這個性質嗎?
尤其隨機這東西最難測
我在看到你告訴我那是隨機的之前一直認為是固定砍第二下觸發

>>等霸體結束一樣可以同招無腦連
你知道被霸體吼是會痛的嗎...
如果要硬吃每次被吼的傷害,我看容錯量應該會從一次降到零次
我知道攻擊會觸發霸體後選擇每回合只砍他一刀
而這大幅增加了我砍完他需要的回合數,也就降低了容錯率

我也花了很多命嘗試用右鍵砍,畢竟右鍵不觸發怒吼
然後我發現右鍵有高機率跑不夠遠被回頭抓到
我每多花一條命測這件事就多浪費兩分鐘


>>感謝熱心島民的測試(希望別上火= =")
火氣有點大但沒對你生氣,別擔心
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)17:20 ID:Vuo4brJY] No.13568  [!]  
>>No.13566
大致了解你跟之前發訊生氣跟我抱怨的玩家心情了= =+
晚點打算發個完全攻略影片給他們
標出BOSS模式的應對方式
然後下個版本進行調整
希望能安撫下被虐到的玩家...
再次感謝熱心島民,給你個讚:)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)18:34 ID:4vTXiy0k] No.13569 1推 [!]  
稍微順手玩了一下,好像沒前面火大那位講的那麼誇張。
還是之後有換過檔案?

>>簡單到自己認為只要站著平A幾分鐘就會過關

大概用普攻+滑鼠喬視角連擊了快半條血之後撞到怒吼跟著火?
掛點,後來又重爬了這串才知道有右鍵。考量到這隻應該是BOSS
之類的,見到他的時候玩家應該已經熟悉腳色操作,你說的
平A幾分鐘就會過是有點誇張,因為你自己就設定了怒吼這個
前置動作並不明顯的技能,如果真的是玩家在平A的話有高機率
被怒吼婊到。但是進入第二階段之後難度突然飆升,對面觸發
怒吼的門檻降低,同時打到我方的硬直不成比例的提高。

主要問題是第二階段的高硬質高傷害。

建議:

1.BOSS的行動前置要更明顯。尤其是怒吼,或是讓他更容易
被中斷。

2.我方硬直時間砍半(看上面說好像可以解?不過沒解成功過就是)
或是改用打飛這種能夠同時保護玩家的作法。

3.第二階段的硬直改成機率型(而且是低機率),這樣的話手快但
腦殘+眼殘如本人的玩家的確有可能無腦普攻A贏這隻還要看討論
才知道有這種設計。現況給人一種加了不少東西要刻意避免這種
狀況甚至是婊我這種無腦狂砍的人的感覺,有這種想法的話請無
視這條吧。
無名氏: ps. 懶得繼續破第二階段了,第二階段真的惡意滿滿 (4vTXiy0k 18/10/13 18:35)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)19:04 ID:RXHx7Rv.] No.13570 1推 [!]  
 檔名:1539428698086.jpg-(439 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 439 KB
花五分鐘試了下 除去無前置的怒吼和過多的硬直外 整隻BOSS以規避AI攻擊條件來說反而過於簡單 一階段在硬直還正常的狀態下用連續技加上第三下右鍵可安全離場 二階段則是跳躍右鍵+不斷移到BOSS側面可無傷過 我覺得是不是在測試前的資訊傳達不足導致的 畢竟BOSS戰時已經是打完前幾關的狀態了
無名氏: 了解,我想我應該在戰鬥時或之前給予玩家一些提示,而不是讓玩家去摸索,反而導致玩家煩躁 (Vuo4brJY 18/10/13 19:39)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)19:16 ID:UyysrieI] No.13571 1推 [!]  
我覺得問題在於這遊戲最大的難點是我方皮太薄
我方硬直異常地高導致很容易被接一整套,隨便被巴到一下就是半條血
而且還是用很令人不悅的方式扣的半條血

但這種防禦面的問題對於從頭到尾沒被巴到的人來說根本沒有影響
原PO和>>No.13570有能力完全閃避對方的攻擊就覺得這關很簡單,完全感受不到皮薄
但我不熟悉這種遊戲、沒能力完全閃躲,對我來說皮薄就是個大問題
我想其他被慘虐的測試玩家應該也是這樣

總之
原PO你把那個見鬼長的喘氣硬直拿掉,不要讓玩家一次被連打半條血
問題應該就會好很多
然後怒吼前置動作長一點
再不行就我方血量加倍、敵方減半
無名氏: 恩,大概有些想法了 (Vuo4brJY 18/10/13 19:40)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)22:43 ID:cYCtJslk] No.13575  [!]  
不說畫面,難度真是糞G等級
理由上面的人都說了
第二階段沒前置動作的隨機怒吼更是垃圾
連招打到一半他想吼就吼
沒被擊飛就等著被巴到死
被擊飛也撐不了幾次
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/14(日)17:52 ID:ThyFX6as] No.13578  [!]  
不算無理game
但是對習慣割草遊戲的人真的很難XD
當黑暗靈魂玩就輕鬆多
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/15(一)11:33 ID:NBTieeko] No.13579  [!]  
硬著尻的話,我覺得第2階段下BOSS被動反擊的機制太強勢。
我只試了一下不太曉得觸發機制是什麼,但有2種,發動速度又快,狀況又建立在玩家攻擊的情況下,
無敵翻滾又只能連攜沒辦法取消攻擊動作,其實很不好處理,這樣試幾次後大概就自然只能縮起來打,
死個幾次自然會覺得無理GAME了。
我覺得調弱一些,像霸體後1~2秒再反擊之類,這樣玩家有比較多可以使用翻滾的時間,也不會玩得那麼憋腳。

然後看上面留言加自己心得,BOSS最大弱點是牠的防禦動作,不會觸發2種吼,然後防禦還是會扣血,
全程靠上面提到的跳+右鍵,跟BOSS面對面一直原地使用,就可以慢慢婊死牠了(半血時要躲一下,
第1階段用會觸發防禦的連段打會比較快又穩,我是用左右左左左右)。
算是設計漏洞?

話說原PO做得挺不錯的,攻擊動作順眼數量也夠,空中攻擊的動作我覺得快一點比較好,
然後強烈要求鎖定敵人的功能!玩起來會舒服很多。
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/17(三)05:43 ID:hzKW5R9Y] No.13585 13推 [!]  
能不能偷偷問一下
有沒有比較簡單的方法可以做出這樣的遊戲
例如有個範例之類可以看?

(以前unity好像有個3d動作遊戲專案...但是後面斷尾了)
……
無名氏: 影片: https://youtu.be/LlJ4HHY7ch0 (R6GfMWOw 18/10/17 19:45)
無名氏: 喔喔喔試看看 (oOfqcJIY 18/10/18 00:57)
無名氏: 有試用版嗎? (oOfqcJIY 18/10/18 00:57)
無名氏: 只能試玩不能測試.. (xQjrLYtY 18/10/18 01:01)
無名氏: 他這個專案買來要怎麼用XD 是裡面有附上影片教學? (C46H0p7A 18/10/18 18:36)
無名氏: 裡面有英文的pdf教學文件 (lMw.9HII 18/10/18 19:45)
無名氏: 教學影片只有作者youtube上特定主題少少的幾個 不全 (lMw.9HII 18/10/18 19:47)
無名氏: 另外我發現有CG數位學習網上居然有人寫這個中文的教學 只是版本是三年前的 (lMw.9HII 18/10/18 19:49)
無名氏: 另外作者有賣RPG要素比較少的"Action-Game Template" 只要20鎂 (lMw.9HII 18/10/18 19:59)
無名氏: 買了之後如果再買標準的Action-RPG Starter Kit可以升級價折20鎂... (lMw.9HII 18/10/18 20:00)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)00:18 ID:WDScMNzs] No.13586 6推 [!]  
>>No.13585
我發現有個官方教學長這樣
https://unity3d.com/learn/tutorials/s/2d-game-kit

如果只是要做動作遊戲不用RPG是不是用這個比較簡單便宜?
(而且官方的讓人覺得比較安心?)
無名氏: 上面我不想歪串才都推文的說 (q5sXDaCM 18/10/19 02:00)
無名氏: 因為是問 "有沒有比較簡單的方法可以做出這樣的遊戲" 並不是說動作遊戲 (q5sXDaCM 18/10/19 02:02)
無名氏: 何況這個範例 2D不說 連攻擊都沒有 要說這個是"像這樣的遊戲"不覺得遠了嗎? (q5sXDaCM 18/10/19 02:04)
無名氏: 原問No.13585 甚至還說"以前有一個3D動作遊戲的專案" 顯然要3D的吧 (q5sXDaCM 18/10/19 02:06)
無名氏: 如果要2D橫版製作的(偷步)範例的話 有這個https://youtu.be/b8bAt1i9gfo (q5sXDaCM 18/10/19 03:00)
無名氏: 喔對不起 (toJ3KuI2 18/10/19 17:51)

無標題 名稱: 無名氏 [18/10/16(二)08:53 ID:dnlnFVlQ] No.13581  [!] [回應]
請問大家可以推薦一些開於遊戲設計、遊戲專案等等,編程以外的基礎知識的書籍?
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/16(二)11:25 ID:liSsJgLw] No.13582  [!]  
https://www.amazon.co.jp/dp/4774179442/
這種書日本人寫了不少
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/16(二)13:30 ID:tksyCtUA] No.13584  [!]  
這比很多書都還要好
實戰經驗最寶貴
http://pettittechen.blogspot.com/

檔名:1539434252540.png-(903 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示]
903 KBWorder 名稱: Worder ◆DnbbJgnFAQ [18/10/13(六)20:37 ID:o4uhZr1k] No.13572 1推 [!] [回應]
我們正在做一個解謎平台遊戲

因為是二人團隊
由於解謎遊戲的難度主要在於初見
難度真的很難掌控
我們的遊戲機制也比較複雜
很難讓玩家理解到各字母有什麼用處
所以在繼續做下去跟四處宣傳之前
想問一問島民有關解謎難度和新手教學的意見
無名氏: (・∀・)<概念蠻有趣 邊旋轉邊行比較好動 (9XIT1ueM 18/10/13 21:32)
無標題 名稱: Worder ◆DnbbJgnFAQ [18/10/13(六)20:38 ID:o4uhZr1k] No.13573  [!]  
 檔名:1539434296498.png-(310 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 310 KB
這是個以字母形狀為主題的解謎遊戲
玩家需然要各種字母形狀去解謎及前進

https://drive.google.com/file/d/1jjAk4jvj_AzQB_Gu4ZTEYu6T3VvrvOtZ/view?usp=sharing

操作:
在任何時間按鍵盤的英文字都可以改變角色形狀
方向鍵左右 : 移動角色
方向鍵上下 : 旋轉
空白鍵 : 跳躍
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)21:32 ID:UyysrieI] No.13574  [!]  
破完了
感覺有解到謎的只有翹開機殼的部份
其他都是考驗動作勝過考驗解謎
動作似乎帶有很多隨機性,我根本不真正知道我按下按鍵到底會發生什麼事
到底這樣按跳不跳得上這個高台、到底紙箱要怎麼推才會動...
反正一直換不同字母跟方向試到過為止
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/14(日)02:17 ID:MGVwV/Fo] No.13576  [!]  
BUG一堆啊
標題按Q 字母掉下鏡頭卻沒跟著往下
標題按A 字母掉下鏡頭跟著往下卻穿透地面
還是說這是某種彩蛋?
插頭插上了卻還一直跑舊提示
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/14(日)02:33 ID:lB/FuwM2] No.13577  [!]  
補充:
重新開始的話,所有提示都不會出現
FPS很容易異常低落
難度的話:解謎性還好
動作性很謎,時常不確定的抖動和卡跳躍
尤其要鑽回機殼那邊
無標題 名稱: Worder ◆DnbbJgnFAQ [18/10/16(二)08:39 ID:xCB.utFY] No.13580  [!]  
感謝大家的意見,

動作性方向, 我是打算弄成human fall flat那種有種蠢蠢感覺的物理跳躍
所以不同字母會因為形狀有不同的跳躍效果和感覺
果然會太難操控嗎

我先回去想想如何改進和弄bug 好了
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/16(二)13:29 ID:2W1YzwIA] No.13583  [!]  
>>No.13580
其實我覺得你把跳躍高度調高一點就好了
不要有那種一次跳躍跳不上去的高台
既然你的定位是解謎,就不該讓玩家爬不上他該爬的地方
讓玩家可以簡單地達成所有他想要的操作,把重點放在思考要做哪些操作上

像是最後接逗點那邊
我很早就想到應該是要接起來
但因為掉落時機難抓+操作不便+lag,玩了好久才成功接到

檔名:1539301182428.png-(5 KB, 774x462) [以預覽圖顯示]
5 KB可能的平台 名稱: 無名氏 [18/10/12(五)07:39 ID:6PPF7hR.] No.13557 4推 [!] [回應]
是否有人有推薦的平台可能找到需要中文寫作的人
去幫我換到英文寫作的服務?

因為我自己的英文寫作不是很好
希望有找個可以代筆的人幫我把文本做成英文或修正
作為交換我可以幫忙對方製作中文的資料這樣
無名氏: 外包往價格開高一點或是各大討論區走一遭,再不然平常有在搞翻譯的人 (Kqr/tMTQ 18/10/12 10:05)
無名氏: 各大討論區可行,我在SFML論壇有看到會員互相幫忙翻譯 (gANDcWpk 18/10/12 12:43)
無名氏: 我現在是無業狀態 專門在設計遊戲 看看能不能用中文寫作去交換看看 不然就是要額外的支出 (j3mSZxa2 18/10/12 17:13)
無名氏: 我去看看「SFML論壇」 感謝 (j3mSZxa2 18/10/12 17:14)

檔名:1538667325098.png-(1 KB, 200x79) [以預覽圖顯示]
1 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/10/04(四)23:35 ID:fHbj.8BE] No.13546 1推 [!] [回應]
這裡有人跟進了嗎?
雖然OpenGL應該再戰10年沒問題
但是Vulkan改進的架構確實算提升不少效能了
比我去計較什麼CPU快取的時間划算多了
不過我不清楚有多少玩家為了這個去更新顯卡驅動程式

加上Mac那邊已經表明要捨棄OpenGL了
新架構包裝成Vulkan的機會比OpenGL大多了
無名氏: 現在都用引擎了 沒人在底層API了 (vkkv4j3s 18/10/06 02:00)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/06(六)21:25 ID:ZqcYD.UI] No.13547  [!]  
http://www.coolaler.com/threads/doom-vulkan_opengl.338196/
看起來是有進步
但是這差別恐怕也只有那些最佳化過的程式才看得出來
使用Unity的根本不用管這個了
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/07(日)05:54 ID:KDN3NKIA] No.13548 1推 [!]  
你們在說什麼我完全看不懂

大概芸芸眾生新手笨蛋
只想知道有沒有哪種快速上手的東西可以用而已
無名氏: Vulkan 配合多核心CPU的繪圖API, 單一窗口便成多窗口, 消化更多業務 (xI5Th83I 18/10/08 09:39)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/09(二)13:31 ID:7JzLG.Z2] No.13550  [!]  
我寫過vulkan
基本上自製引擎要換成vulkan
整個繪圖指令的管理要重寫
OpenGL理論上也可以做到AZOD
vulkan這種東西你給外行人寫只會越搞越糟而已
更別提現在一堆遜砲只會unity
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/09(二)14:51 ID:ZXXrfohM] No.13551  [!]  
>>No.13550
LunarG提供的SDK是必備的嗎?
好像只有這個能提供Vulkan的header
而且兼任glew的角色?

我在其他地方有聽到不跟進的聲音
理由是能提升的效率有限
加上現今的開發者比較傾向重視開發速度
不會隨便重建
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/09(二)17:48 ID:/QJX2HnY] No.13552  [!]  
>>No.13551
影響不大的東西沒事就不要亂動
尤其是動起來成本很高的部份
如果換下去產生什麼bug,不知道要花幾年才修得完
完全不合成本
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/09(二)23:54 ID:MIcbOAHo] No.13553  [!]  
目前主流引擎Unity或Unreal早在兩年前就已經整合進繪圖API使用了
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/10(三)18:51 ID:n8oEJ36I] No.13555  [!]  
>>No.13551
>>LunarG提供的SDK是必備的嗎?
>>好像只有這個能提供Vulkan的header
SDK有附一些toolkit跟lib
所以是必備的

>>而且兼任glew的角色?
vulkan內部就有layer跟extension的載入機制
而且很方便 例如官方debug用的layer
我記得規格已經有說明怎麼擴充vulkan

>>理由是能提升的效率有限
>>加上現今的開發者比較傾向重視開發速度
>>不會隨便重建
80/20法則外 你自己幹不會幹得比引擎廠好
引擎廠隨便都是一打圖學博士跟GPU專家

現在會自己刻引擎的都老廠
不然就是對作業流程有新的看法
才得苦命去幹rendering engine


但我覺得學生&研究者學vulkan是沒有損失
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/11(四)20:34 ID:l4kfe0QA] No.13556  [!]  
像我就只是希望做個2d橫向卷軸的遊戲
結果現在不知道要怎麼做看這個應該沒必要吧?
(連聽都聽不懂是啥)

無標題 名稱: 無名氏 [18/10/08(一)19:04 ID:ozTHksMw] No.13549  [!] [回應]
https://youtu.be/ZKF0TamI2vQ

例如說LF2 MUGEN之類的
不知道這個界對於這種改免費遊戲的經驗看法怎樣 是無用嗎


然後既不是本科生的我現在是學業忙到沒辦法再製作下去了
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/10(三)04:08 ID:9ujer2ek] No.13554  [!]  
下去探親的份。

檔名:1536653571819.jpg-(26 KB, 600x363) [以預覽圖顯示]
26 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/09/11(二)16:12 ID:WGIegLhk] No.13526  [!] [回應]
各位島民好,有鑑於想增加推廣自身作品與尋找夥伴的管道,這邊有一個群組可供各位參與討論

內有招攬而來的以上市獨立遊戲製作人、繪師、寫手、程式設計者、3D建模師等,志在讓台灣遊戲製作的群眾集合起來彼此支援與分享

比起單打獨鬥的前行,不如一同結伴向未來衝吧!

https://line.me/R/ti/g/xPDL9Kn5aN

目前已有從各方前來的46名業界人士參予,歡迎各位進來一起努力!
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/11(二)23:51 ID:2RhH4gCk] No.13527  [!]  
 檔名:1536681082432.jpg-(20 KB, 500x198) [以預覽圖顯示] 20 KB
侷限在一個國家就已經錯了
明明已經有那麼多大團了
你還自己建立小圈圈
一堆專案都是千人以上的社群
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)00:34 ID:LpdaN/Kc] No.13528 5推 [!]  
>>No.13527

破千人的已經是大專案甚至是有名專案了。
更多的是學生作業、看到有趣的就順手fork過來有的
沒的專案、上次更新N年前的專案。
有互動的小圈子遠比幾千人但彼此沒互動的大圈子好多了。
幾千人的大圈子也是由數量好幾倍的小圈子疊出來的。


要建的話建議是方向性更明確一點,像是要做小黃油之類的。
不然只是Line上的遊戲設計版而已。以圈子而言K島根PTT都
這樣了,再一個受眾更小的環境再建一個同樣的圈子的確是
很沒有意義,還不如花點時間搞個技術連載系列來給版面施
肥澆水有意義。更不用說一堆人Line都是長輩公司拿優惠用
,根本沒有在Line上面認真經營人際的想法(除了小編...)

雖然沒有後台數據,但我遊戲設計版想流量還是有的,缺的是
活動跟互動。畢竟都忙著弄自己的東西,沒到一定程度也沒
辦法拿出來。

共勉之。
無名氏: 像達達主譯那樣搞個聯合發表平台好像挺有機會的 (4UzhWpTo 18/09/12 10:17)
無名氏: 但是達達主譯現在跟死了沒兩樣啊... (jR8z8NcM 18/09/12 19:21)
無名氏: 達達主譯的現狀確實令人惋惜,不知道哪裡出錯了 (lPr1iR3Q 18/09/12 20:40)
無名氏: 先有內容再想架平台吧,不然開個甚麼東西都沒人來直接澆熄 (BEQJ8YzU 18/09/12 20:53)
無名氏: 先從灌溉這個版開始吧~ (BEQJ8YzU 18/09/12 20:54)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)01:57 ID:Phe7XGv6] No.13530  [!]  
>>No.13527
>>No.13528
目前裡面有學生也有已經有上市公司的製作人在啦 還有不少獨立遊戲團隊者在內 這個群組似乎非k島群 只是有來宣傳而已
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/12(三)13:51 ID:dsQlzBR6] No.13531 1推 [!]  
認真? Line群聊聊天還可以,但不適合拿來討論吧??
不能分類、分頻道、分串,全部訊息都擠在一長條;
訊息沒辦法編輯修正;新成員看不到歷史訊息...等諸多不便。
像Slack/Discord/FB社團...之類的應該都更適合。
無名氏: 這只是一個窗口吧 並不是特別要裡面的所有人組團 (Phe7XGv6 18/09/12 17:26)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)02:44 ID:yLEZfwaw] No.13532  [!]  
想問一下裡面可以討論的有什麼?
是不是只有業內人士可以進去?
如果只是去吸經驗吸眼界的話會看到別人的東西嗎?
或著要先交一些東西才可以進去看看?
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/13(四)17:05 ID:uyNBF78Y] No.13533 3推 [!]  
 檔名:1536829504818.jpg-(143 KB, 545x1040) [以預覽圖顯示] 143 KB
>>No.13532
還不錯,裡面會教你RPG Maker
但就像>>No.13531 說的
各種訊息混在一起沒區分
有用的資訊或技術性討論會被大量閒聊洗掉
無名氏: 這樣的話去RPG Maker板會招募到比較多人吧? (agwdTR52 18/09/13 17:46)
無名氏: 想問問有沒有可以看的2d遊戲製作範例?類似戰斧或是地獄神龍那種可以多人快打的 (6s.8rkIc 18/09/14 01:47)
無名氏: 補充...不一定要RM沒關係 (6s.8rkIc 18/09/14 02:55)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/14(五)15:25 ID:toS0LCI6] No.13535 1推 [!]  
目前觀察下來有不少畫師跟腳本家在內 >>No.13533截圖裡面那位觸手似乎是erotes的負責人
無名氏: 負責人是製作組的還是出資的? (.gtzoAe6 18/09/14 16:31)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/25(二)17:10 ID:TDG2Qy6g] No.13542 3推 [!]  
請問一下裡面通常在討論什麼事情?
有沒有推薦的心得可以看?
無名氏: 不用期待什麼,這種Line群通常沒啥屁用,業界的進去都是潛水看看笑話,其他人就是撈撈資源找找免費工 (oPS7tlss 18/09/25 21:10)
無名氏: (・ω・)樓上很嗆卻是事實 (DaP8Vh7I 18/09/26 21:20)
無名氏: 內部有46個人...裡面除了這個宣傳者之外沒有一個人來這裡? (OK8rJm9o 18/10/01 22:08)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/30(日)03:18 ID:V8st2AnI] No.13544  [!]  
>>No.13533
這個教學在哪裡可以看到嗎?
看不太懂是在講啥
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/02(二)06:08 ID:bKKs2nZA] No.13545 3推 [!]  
我想問一下
裡面是可以問問題的地方嗎?
如果我帶著學校等級的問題進去會不會被轟飛?
無名氏: (´_ゝ`)自己的功課自己做喔 (Q.Pdu1M. 18/10/03 16:54)
無名氏: 那不是功課的呢ww (MacCuVA2 18/10/03 23:47)
無名氏: 還是自已做 (swKPdPBg 18/10/06 06:19)

檔名:1532503349699.jpg-(58 KB, 468x468) [以預覽圖顯示]
58 KB請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:22 ID:M.QpB.D6] No.13500  [!] [回應]
請問如果我想做像三國志或歐陸風雲這種戰略遊戲
我該從哪開始入門呢? 我完全沒有基礎 也不知有哪些工具
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/25(三)15:48 ID:jR1wutGw] No.13502  [!]  
在我的感覺上
經營部分你可以簡化這些事情為一系列的選單
然後選單內含玩家可以稍微控制的結果

舉例你現在要每七天做六方面的決策
每個決策依照進度跟分類會有三至十五種不同的選擇
你所要做的就是製造一系列的選單
讓玩家去從中挑選想要的決策
然後計算成果 最後照成果變數來決定結果

以這概念去考慮的話
其實這個unity教學應該就可以做到
https://www.youtube.com/watch?v=0ewSSlTG2xo
無標題 名稱: 劉宸瑋 [18/09/27(四)08:51 ID:esT9KSw.] No.13543  [!]  
u.6vu4

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