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主題一覽
12804: 射擊遊戲設計 (0)12752: Unity IEnumerator (4)
12803: 垃圾板務 (0)12732: 原創漫畫二創遊戲 (2)
12800: Unity Plugin (0)12725: 如何寫容易管理的Buff功能 (8)
12795: 無標題 (5)12722: UNITY Shader (0)
12787: 入門請益 (1)12721: 無標題 (8)
12783: 有人想要一起開發遊戲嗎? (7)12720: 無標題 (1)
12781: 缺程式設計師 (1)12715: 無標題 (2)
12774: 無標題 (1)12701: 無標題 (10)
12767: 智冠集團審查玩家名字 禁「中華民國」、「六四」 (1)12697: 無標題 (0)
12765: 無標題 (6)12694: android avg (2)
檔名:1495876923133.jpg-(83 KB, 460x215) [以預覽圖顯示]
83 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)17:22 ID:uSr2niuI] No.12795 4推 [!] [回應]
學習能力很差程式碼學不好,根本不敢碰unity
而繪畫也學得差,人物也只會畫正面還畫不好
執行能力很差,連個ui也要設計半天
但還是想做個可以砍人砍爽爽的遊戲
是不是要認清事實,認命用rm做就好了?
無名氏: 真正的認命不是用RM,是去學好你的程式和英文 (r3n5iTNg 17/05/27 17:32)
無名氏: 你如果用RM做得出效果你就用RM啊 但是不會程式還要用RM通常會死得更難看 (aJr0kP5c 17/05/27 17:43)
無名氏: 要不然你就是不要碰那堆有的沒的功能 (aJr0kP5c 17/05/27 17:43)
無名氏: (´・ω・`)第一作試水溫練習不錯啊 (Fsgc7s.6 17/05/28 16:29)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)18:52 ID:uSr2niuI] No.12796 3推 [!]  
>真正的認命不是用RM,是去學好你的程式和英文
看樓下觸手作者這麼努力,深深感到自己沒那個腦袋
想做簡單的砍怪遊戲,但程式和點陣圖這麼難,unity連介面都不會操作
網路上看教學影片也斷斷續續看了幾個月,不是看不懂就是出錯,無法自己解決問題
弄得移動方式也因為重力而變成震動,跳起來天地都在為之顫抖
>你如果用RM做得出效果你就用RM啊 但是不會程式還要用RM通常會死得更難看
>要不然你就是不要碰那堆有的沒的功能
內建能做的不多,rgss我又只會事件轉腳本和改選單
很多想做的功能都想不到該怎麼做,像是寶石鑲嵌和精煉系統就想不出來
無名氏: 沒有東西是無法鑽研的,只有你「沒時間」去鑽研,但看來你的問題不是如此 (r3n5iTNg 17/05/27 19:15)
無名氏: 跟沒時間也有關係,因為能拿來培養遊戲能力的時間不多 (uSr2niuI 17/05/27 20:48)
無名氏: (((゚д゚)))我也是得到很多人幫忙啦,加油!!! (Fsgc7s.6 17/05/28 16:27)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)20:26 ID:YiB3/ZCw] No.12798 4推 [!]  
 檔名:1495888004674.png-(201 KB, 539x813) [以預覽圖顯示] 201 KB
>>No.12796
>很多想做的功能都想不到該怎麼做,像是寶石鑲嵌和精煉系統就想不出來

你要先有『不疊加裝備』的系統
才有辦法做出可隨意修改物品數據的系統
無名氏: 你說的這個就是我沒想到的盲點了,這個我也不知道該怎麼想 (uSr2niuI 17/05/27 20:47)
無名氏: 你先研究Ruby的Array、Hash,再來就是如何在遊戲中新增一樣『非內建』的物品 (YiB3/ZCw 17/05/27 21:28)
無名氏: 再來研究如何使『非內建』的物品,可在物品欄出現和可使用、可裝備 (YiB3/ZCw 17/05/27 21:30)
無名氏: 在存檔時『非內建』的物品會被保留下來,讀檔後依然存在著 (YiB3/ZCw 17/05/27 21:32)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)21:47 ID:uSr2niuI] No.12799 1推 [!]  
>你先研究Ruby的Array、Hash,再來就是如何在遊戲中新增一樣『非內建』的物品
我會研究看看array
至於rm的hash我搞不明白是什麼東西
我印象中哈希表是一個把序號重新打亂的一項索引演算法
>再來研究如何使『非內建』的物品,可在物品欄出現和可使用、可裝備
>在存檔時『非內建』的物品會被保留下來,讀檔後依然存在著
謝謝你們的回答,這麼熱情
有點晚了,這個我明天如果沒事的話會研究研究

我也知道我有很多問題,很多東西研究到碰壁就放棄了
也不懂問,不知道自己該怎麼突破困境
無名氏: 哈希表把比對資料複雜度變成一個常數時間 (kRo0tr1w 17/05/28 14:24)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)05:36 ID:Z5RHhZYk] No.12801 1推 [!]  
學習能力很差更應該用unity
unity最大的優點就是人多
教學影片到處都是
RM的腳本絕對不會比較輕鬆
無名氏: 還有大爛招:直接抓別人的東西來用(不要拿出去賣會被吉) (6tFSlKmA 17/05/28 07:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)16:35 ID:g6EnQNaI] No.12805 3推 [!]  
>哈希表把比對資料複雜度變成一個常數時間
謝謝,我有回去翻了資料結構的書,大致上了解是什麼了

>>No.12801
我覺得很機車,想做2d的東西,但教學很少
也碰到跟樓下觸手同樣的問題,攝影機跟隨找不到可以成功的方法,但拖曳到角色底下又會出問題
移動方式也是,看到可能有解法的影片要半小時實在失去耐心

很遺憾的我今天並沒有去研究那些東西,早晚都在忙其他事情 m(_ _)m
如果要讓自己有辦法進入業界的話,你們覺得是總之弄個遊戲出來、還是去學網頁設計接案?
無名氏: 能弄出遊戲或能接案都代表有能進的程度了,但想進業界不靠人脈或已有業界經歷其實滿吃運氣的 (fc4YKYGE 17/05/28 16:57)
無名氏: 自行研發就不用靠這些啊 (u9JMId/Q 17/05/28 17:02)
無名氏: 不管做甚麼 先在上面專注一萬個小時 (cJh7jLhI 17/05/29 14:24)

檔名:1495959586662.jpg-(46 KB, 465x465) [以預覽圖顯示]
46 KB射擊遊戲設計 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)16:19 ID:lelLjV5Q] No.12804 2推 [!] [回應]
大家好,有沒有玩過 nemesis 系統呢。就是那個在 shadow of mordor 裡每次死亡會令 boss 進化的系統。

我想製作一款 roguelike 的彈幕捲軸射擊遊戲,基於 nemesis 系統設計 boss。

boss 的進化大概就像 warning forever 裡的多關節那樣,用 parts 拼接成。

roguelike 的 loot 部分就用來獲取各種武器。大概分為輕武器和重武器。關卡設計類似 refrain 那種的快節奏彈幕。輕武器用於對付滿屏的雜魚,重武器用於對付單體的大型敵兵,基本做到一炮解決,突出破壞的爽快感。

因為 roguelike 是過程生成關卡,需要一個 ai director 來保證場景的刺激性,類似 left 4 dead 那樣。

為了解決多關節太容易被破壞而導致 boss 沒有個性的問題,在 boss 上設置(護盾/點防/再生)之類的防御手段解決。因為有 nemesis 系統,mid boss 與 last boss 都是可以互換的,這樣加深玩家對 boss 的情感

基本就是這樣,大家對於這樣的設計有沒有興趣?

附上幾個參考機制的案例:

nemesis 系統:http://www.ign.com/wikis/middle-earth-shadow-of-mordor/The_Nemesis_System
boss 進化:http://www.hikware.com/Prod/#wf
ai director:http://left4dead.wikia.com/wiki/The_Director
快節奏彈幕:http://www.rebrank.org/products/RefRain/
roguelike:http://www.roguetemple.com/roguelike-definition/
無名氏: 模範發文,讚 (Fsgc7s.6 17/05/28 16:25)
無名氏: 聽起來蠻有意思的 (CtBgqji. 17/05/29 00:08)

檔名:1495955729164.jpg-(268 KB, 1501x2668) [以預覽圖顯示]
268 KB垃圾板務 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)15:15 ID:iFRye366] No.12803 1推 [!] [回應]
垃圾板務
無名氏: ID:iFRye366 IP:1-170-*.dynamic-ip.hinet.net (5Oz9VbE. 17/05/28 20:21)

檔名:1495731371888.jpg-(28 KB, 175x200) [以預覽圖顯示]
28 KB有人想要一起開發遊戲嗎? 名稱: 挖阿摘 [17/05/26(五)00:56 ID:Y2csYw9g] No.12783 4推 [!] [回應]
失業了一段時間,也找了許久的工作
要就是做博弈,要就是只是幫別人製作已被侷限好的產品
但是我還有夢、還有魂
想要做遊戲
我不能保證一定成功
但想找尋一樣有夢想的程式、企劃與美術
無名氏: 有夢就去學美術程式 什麼都不會還敢說想做遊戲 (fhUodqJY 17/05/27 01:58)
挖阿摘: "獨自"開發者不是"獨立"開者,就算真的會美術、程式、企劃一個人在世上一天也還是只有24小時可以用。 (sQitp9a6 17/05/27 05:11)
挖阿摘: 所以才要懂得合作找美術、程式、企劃 (sQitp9a6 17/05/27 05:12)
無名氏: 這種戰串看多了,最後也是不了了之 (Fsgc7s.6 17/05/28 10:40)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/26(五)02:34 ID:eTUlm1MQ] No.12784 1推 [!]  
>>程式、企劃與美術
那你負責什麼?
無名氏: money, money, money~ (0B9YjjR. 17/05/26 06:01)
無標題 名稱: 挖阿摘 [17/05/26(五)19:41 ID:xyQjhf4w] No.12785 1推 [!]  
企劃
無名氏: 你知道企劃的製作內容...或著你希望的製作內容是什麼 (ErA68wQA 17/05/26 19:44)
無標題 名稱: 挖阿摘 [17/05/27(六)01:00 ID:qPDBWV56] No.12788  [!]  
>>No.12785
我知道企劃製作的內容
也有想做的內容
那你呢?
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)04:02 ID:BP/4IaJY] No.12789 22推 [!]  
本板萬年引戰話題:找團隊、我要當企劃


想做遊戲的人分成兩種
一種是有想法有能力,最終會真的把遊戲做出來的人
一種是根本沒搞清楚狀況,只是滿腦子想做遊戲卻沒有對應的能力的夢想家
理所當然,後者就是地雷
而這種人如果要去當程式,會很快了解現實,知道自己沒能力寫程式
如果要去當美術,也會很快知道自己根本畫不出什麼東西
但是如果去當企劃,他不太會知道自己其實也當不成企劃
所以這種人大多都以企劃的身分找團隊
所以找團隊的企劃相對於其他兩者有更高機率是地雷
長年來這個板只要有人用企劃的身分找團隊,就會把上面這老話題重吵一串

當然我不能斷定原PO你就是地雷
但是請你體諒一下這樣子的現實環境
如果你真有心,就拿出一些東西證明你是有想法、認真要做的那種人

還有就是
>>失業了一段時間
原PO你有先確定好你在遊戲做出來之前不會先餓死嗎?
遊戲做出來賣不賣得了錢是一回事,但至少你要有能力活到遊戲做出來啊
……
無名氏: 你還沒決定好的意思? (aJr0kP5c 17/05/27 09:17)
挖阿摘: 決定?要看人吧~ (sQitp9a6 17/05/27 09:25)
挖阿摘: 假設:我都決定好了,但是只來了個沾醬油的程式直接放棄嗎? (sQitp9a6 17/05/27 09:27)
無名氏: 如果有1x年經歷 你的人脈啊? 寫在linkedin就有一堆人際圈圈浮出來 (ZOhNiwgM 17/05/27 09:28)
挖阿摘: 所以才先找人.知道這接人有多少實力.多少熱血.能一起燒多久才知道可以玩大的還是玩小的案子 (sQitp9a6 17/05/27 09:29)
挖阿摘: 我覺得用這版很難細說有興趣就留下聯絡方式吧頂樓我有留下聯絡MAIL (sQitp9a6 17/05/27 09:42)
無名氏: 這就所謂姜太公釣魚願者上鈎 (ZOhNiwgM 17/05/27 10:06)
挖阿摘: 不願者 (sQitp9a6 17/05/27 10:19)
挖阿摘: 不願者說再多也沒有用阿~ (sQitp9a6 17/05/27 10:20)
無名氏: 笑了,業界10年沒同事願意跟你一起做 (Dr4Jsirk 17/05/30 03:09)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)09:06 ID:aJr0kP5c] No.12794 1推 [!]  
 檔名:1495847184298.png-(50 KB, 480x480) [以預覽圖顯示] 50 KB
無內文
挖阿摘: 一開始就知道他沒做過遊戲不是就該有心理準備了嗎? 我倒是想知道徵文的內容? (sQitp9a6 17/05/27 09:34)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/27(六)20:06 ID:s.b7O0Qc] No.12797 13推 [!]  
做過什麼作品嗎? 經歷?
模糊其詞 答不出具體的實績來
這種人太多了 我就當你是失敗者好了

會程式嗎? 不會
會美術嗎? 不會

都不會?
你好像什麼都不會呢......

以上答不出來 直接告訴你 誰會信你 去吃屎吧
在這徵人只是在浪費時間
……
無名氏: 你這麼怕跟人家見面幹嗎 你去公司不是一樣要跟人家面試 (6tFSlKmA 17/05/28 14:29)
無名氏: 不過我覺得討論實積之前我想問些別的東西 (6tFSlKmA 17/05/28 14:30)
無名氏: 怎麼覺得跟幾個月前的文有點像..... (Fsgc7s.6 17/05/28 16:26)
無名氏: 歷史總是不斷的重演 (fc4YKYGE 17/05/28 16:46)
無名氏: 面試前總是要先丟履歷. (kRo0tr1w 17/05/28 18:33)
挖阿摘: 我其實不重履歷,在台灣報什麼經歷什麼作品可以被算是很利害的人才? (tnAMsMV. 17/05/28 19:39)
挖阿摘: 先要有能合作的夥伴>選出大家都有意願覺得可以的題材(凝聚向心力) (tnAMsMV. 17/05/28 19:46)
挖阿摘: 有上述才能找到投資(不完整的團隊與專案,任誰都不敢投資吧) (tnAMsMV. 17/05/28 19:48)
無名氏: 你不先丟個資歷完成過甚麼案子,空口說白話 誰知道你靠不靠譜 (cJh7jLhI 17/05/29 02:05)
挖阿摘: 有興趣可以聯繫我~ (Vk7Rg1A. 17/05/29 02:12)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)09:47 ID:hwc3RDfo] No.12802 3推 [!]  
菜鳥一名 南部非業界的死活老百性
技能方面
程式:只會書上的範例加以修改一下
美術:3D為主,2D苦手(附帶一提3D少說也有兩年以上沒部了)
另外沒錢、沒時間,估計要到九月才會有空

想請教一下,你的目標平台,要使用什麼引撃,有學習資源嗎
無名氏: 我也想問 你會專案管理嗎?有程式美術能力嗎?專案預計多久?投注資金目前多少? (6tFSlKmA 17/05/28 14:30)
挖阿摘: 有興趣可以聯繫我~ (tnAMsMV. 17/05/28 20:08)
無名氏: (゚∀。)熊熊看成南非業界 (A4eQo5Mk 17/05/29 22:21)

檔名:1495909518519.jpg-(135 KB, 850x663) [以預覽圖顯示]
135 KBUnity Plugin 名稱: 無名氏 [17/05/28(日)02:25 ID:k2GOZkus] No.12800  [!] [回應]
手邊的讀Excel的插件有點舊了,只能讀單個欄位
而且需要先轉換成Json才能丟進Unity
想換個新的讀取Excel的Plugin,不知道有沒有推薦的呢?

希望能運行於手機上
如果能接受string[]或Vector3這種就更好了!
如果有能再從Unity存出Excel檔就更棒了!

不知道有沒有人有推薦常用的插件
需要付費的也沒關係,謝謝了

檔名:1495814454155.jpg-(156 KB, 789x589) [以預覽圖顯示]
156 KB入門請益 名稱: Pow [17/05/27(六)00:00 ID:G55sAo22] No.12787 1推 [!] [回應]
各位前輩好
我個人很喜歡ぶるーすきんの森與フルフラップ的一系列作品
想完全自製一款類似風格的2D橫向卷軸ACT
角色美術與劇本應該能自理、就是程式部分不知該從何入門
長遠來說、我希望能做出在Dlsite上架的作品
就算知道人家的程度很高也沒關係、我願意一步一步來學
想請教有經驗的前輩們,我該從哪開始著手?
無名氏: (*゚∇゚)<用心推一個 (Sqfl5ha2 17/05/27 14:48)
無標題 名稱: MV傳教士 [17/05/27(六)06:18 ID:p3P0HDTE] No.12793 3推 [!]  
>>No.12787
>喜歡ぶるーすきんの森與フルフラップ的一系列作品
>2D橫向卷軸ACT
>程式部分不知該從何入門
>程度很高也沒關係、我願意一步一步來學
首先先跟你介紹一下
ぶるーすきんの森的製作工具是AGM(Action game maker)
フルフラップ系列以前都是用HSP(Hot Soup Processor)寫的
2015年作者自學C++,之後新作改用DxLib加C++製作

拿AGM做橫向ACT不用寫程式
缺點是他的設計比較反人類
不太好上手
不熟的人會不知道某些功能要怎麼達成

至於フルフラップ那邊就是寫程式了
這條路比較辛苦
但學C++不會吃虧的,在很多遊戲引擎都能派上用場
有人向作者推薦這兩本書:
C++ Primer
Effective C++

如果日文閱讀沒有問題的話
像他一樣自學C++ , 然後再學DxLib是可能的
日本也有很多教學書籍
但如果從未接觸過程式
這條路顯然比較漫長

我列出幾個選項給你看看:
1.AGM(相對簡單但不直觀,擴充性0)
2.打好工程師的基礎(總之先學程式)
3.挑個順眼的2D遊戲引擎學習(有很多,例如GDevelop)
4.學unity(教學資源多)
Pow: (*゚∀゚*)ノシ果然還是得從基礎打起、能確定大方向真的幫大忙了、感謝您 (HUGOVYBQ 17/05/27 07:40)
無名氏: 你可以用AGM做出來的功能可能用unity只要一半時間就可以做好了... (aJr0kP5c 17/05/27 08:39)
無名氏: 用心推一個~ (uSr2niuI 17/05/27 10:28)

檔名:1495592449343.jpg-(30 KB, 500x333) [以預覽圖顯示]
30 KB缺程式設計師 名稱: 無名氏 [17/05/24(三)10:20 ID:xfXPOBFw] No.12781 3推 [!] [回應]
要會寫html5的網頁遊戲
全職的話
會有人想試嗎?
無名氏: 你們打算使用什麼遊戲引擎? (69xV337Y 17/05/24 16:36)
無名氏: (´∀`)html5 2d程式 createjs (xfXPOBFw 17/05/24 16:40)
無名氏: (;゚д゚)這我就不會了... (69xV337Y 17/05/24 20:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/25(四)17:31 ID:Mm1xXvSg] No.12782 6推 [!]  
參考遊戲:
https://www.alloo.com.tw/game/kemono_friends/
公司的case最低標準是這樣
比較大型的case可能要到馬力歐那樣子
無名氏: 三小啦wwww這真的能領獎嗎www (y7aC4sl2 17/05/25 20:12)
無名氏: 要自己做剛體和碰撞 這難度不簡單... (BVcxW4Gk 17/05/25 21:35)
無名氏: 可以抽電影票的樣子,不過要到他們的粉絲專頁阿鹿小站 (cPUpNhxM 17/05/26 08:39)
無名氏: 這種程度就可以搂? 薪水多少啊 (lGEDuvWY 17/05/26 10:22)
無名氏: 這個不清楚耶,要當面談 (cPUpNhxM 17/05/26 10:34)
無名氏: [email protected] (cPUpNhxM 17/05/26 10:35)

檔名:1495294492186.gif-(1216 KB, 924x800) [以預覽圖顯示]
1216 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/20(六)23:34 ID:nFOa1nn6] No.12765 1推 [!] [回應]
自從我跳進這個坑開始到現在也過了快一年的時間。
從完全不會RUBY到現在開始魔改RGSS。
很愚蠢地把所有系統推掉重弄。
(雖然原本的code是真的很亂,不過至少會動)
搞了這麼久才終於讓立繪動起來。
實際完成時間不知道會是多久以後。
不過進度很慢很慢的累積中。


-------------------分隔線-------------------
之前有版友開了個討論這類遊戲製作的頻道。
這邊順便幫他宣傳一下:
https://discord.gg/CkMmXjY
覺得髒髒製作路上很孤獨,找不到人討論你的特殊需求嗎?
進來吧,你不是一個人。
無名氏: 感覺很厲害 有打算做教學嗎? (TmYqMymI 17/05/21 14:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/21(日)21:26 ID:w88EipaI] No.12768 1推 [!]  
>>無名氏: 感覺很厲害 有打算做教學嗎? (TmYqMymI 17/05/21 14:57)

老實說我還有點想找人討論,一個人默默看code默默突破都沒人
能討論也是挺無聊的。教學的話還沒到能夠寫教學的程度。而且
RGSS老實說也都快被棄掉了。大概最後弄完再發篇心得文來
總結一下RGSS系列的功過吧。很希望RGSS系列能繼續下去但是
現狀看起來應該接下來的版本都是用JavaScript了。
無名氏: 你用RGSS也很痛苦吧... (7YQxj1Nk 17/05/21 22:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)01:32 ID:sIrCibWo] No.12770 1推 [!]  
我也是想做方便的立繪才研究RGSS的
目前有的功能
使用bitmap方法顯示圖片所以任何地方包含選單都能有立繪
當然也能移動、旋轉、變色等等
使用變數或裝備ID控制圖片檔案名稱
這樣就不用寫一堆分歧了
換衣服的效果也是及時直接在裝備選單變化不用另外靠事件
應該還能有其他方便的功能但現在想不到
無名氏: 看到這篇我不知道該說什麼 (UZF8puBU 17/05/22 03:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)19:12 ID:RmBUOXtQ] No.12772  [!]  
>>無名氏: 你用RGSS也很痛苦吧... (7YQxj1Nk 17/05/21 22:06)

倒是不會,雖然有很大一部分是因為在R界當太久潛水艇,不小心
對這東西有感情,想說搭一下最後的末班車。是說這東西研究起來
其實可以學到很多底層架構的東西。就是這東西雖然叫腳本系統但
實際上只是Enterbrain把它們的遊戲開源而已。

>>No.12770

很難想像會是這樣的理由呢。
可以分享一下腳本嗎?最近正好也寫到差不多的地方。
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)20:11 ID:sIrCibWo] No.12773  [!]  
>>No.12772
@face.bitmap = Cache.picture("face_#{$game_variables[1]}")
@armor.bitmap = Cache.picture("armor_#{$game_actors[1].equips[2].id}")
大概長這樣沒什麼特別的只是懶得寫一堆分歧
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)19:05 ID:PZjvTrz2] No.12779 2推 [!]  
>>No.12773

好單純的code,對比之下有點不知道我自己是在複雜甚麼。
雖然有其必要性就是了。
現在的問題是要把立繪的更新寫在哪。有點想學RGSS的原生作法
弄一個類似Sprite_Portrait的東西出來可是好費工。

好想寫到讓人覺得ㄟ這根本是原生RGSS吧的程度~

加油
無名氏: RGSS有辦法改動編輯器的部分嗎 RM好像沒有開源? (CcjHuF8s 17/05/23 20:14)
無名氏: |д`)改動編輯器部分是指什麼?如果是改變事件解讀方式是可行的 (tbJOyLKw 17/05/28 19:36)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)20:23 ID:mpXEk4g6] No.12780 3推 [!]  
>>No.12779
我是覺得沒必要,除非你的立繪有動畫
我更新除了選單一定要寫在code裡以外
大部分都是用事件呼叫的
無名氏: 不只有動畫,還有靠北多的圖層 (wKsqblek 17/05/25 20:07)
無名氏: 是把身體拆成好幾層嗎 感覺不做成客製化編輯器會很麻煩... (BVcxW4Gk 17/05/25 21:18)
無名氏: (゚∀゚)<MaidensnowEve應該很值得參考 (FhqVdn6I 17/05/26 03:31)

智冠集團審查玩家名字 禁「中華民國」、「六四」 名稱: 無名氏 [17/05/21(日)10:00 ID:JW2xoJjY] No.12767 2推 [!] [回應]
今年世界營收第二名的智冠集團在台灣行銷營運,智冠董事長王俊博日前還說,「目標將超越日本及中國上市的成績」台灣玩家發現,遊戲竟然會審查玩家輸入的名字,禁用「中華民國」、「六四」、「富士康」甚至「馬英九」。

不少玩家輸入這些名字發現,遊戲顯示「用戶名包括敏感詞」只能點「關閉」重輸入名字。玩家們昨下午在巴哈姆特論壇分享心得,有人說,「所謂一國一制的港澳台版,也逃不了政治監控和陸服只有字體上的差異還沒有陸服的防掛功能,越來越有對岸之風了」

記者實測也發現「習近平」、「蔡英文」、「馬英九」、「台獨」、「革命」、「民主」、「茉莉花」、「中共」、「天主教」、「基督」、「阿扁」、「林保華」、「馬克思」、「羅福助」也都禁用。也無法輸入智冠董事長「王俊博」的名字。

但遊戲目前未禁「西藏獨立」「習包子」「習禁評」「習呆呆」等詞,記者效法網友以「中國統一」名字登入,發現並未被列為敏感字眼。呼籲官方應盡速修正避免遭黃姓玩家舉報。

巴哈姆特的網友們也發揮創意,取名為「壺精掏」(音似胡錦滔)、「席禁蘋」(音似習近平),甚至取名倒過來唸的名字,如「件事門安天」、「店賣專子包席」,甚至或取名為「羽白包子」、「添氨門事件」、「臺灣國中國市」。

記者效法網友以「中國統一」名字登入,發現並未被列為敏感字眼,終於可登入遊戲。未料,有網友私訊記者說,有玩家已收到中國簡體字用語的簡訊,擔心玩家個人資料會不會「都在中國了?」

http://news.ltn.com.tw/news/politics/breakingnews/2072249

吸精瓶
席禁蘋..
很聰明喔..
雜種真的禁了APPLE..
禁得APPLE也投共禁了某反共大型傳媒..

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xiaomeng.fategrandorder&rdid=com.xiaomeng.fategrandorder
大家去負評和向JP反映吧..
***
想起智冠由一開始至今的外號..

TW不要變HK..
HK有遊戲都用軍事式管理了..
官方態度超惡的..

https://newtalk.tw/news/view/2017-05-18/87036 回應那裡一堆官腔 不認錯,不承

諾改善 用語言偽術讓你以為他們會改.. 另外把問題變為只是情感問題.. 以上的套

路都是中共常用的..
無名氏: (・ー・)遊戲設計? (OvIlxjrg 17/05/21 22:51)
無名氏: JW2xoJjY = cgnurse (f9x9rMpY 17/05/23 15:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/23(二)15:57 ID:f9x9rMpY] No.12778  [!]  
>>No.12767
cgnurse超可憐的
一定是從小到大都沒朋友
走到哪都被人唾棄
為了安慰自己他開始找理由去相信是共產黨害他沒朋友
所以每當有人罵他不喜歡他的時候 他就會小小聲在那邊說"500.. 你們都是黨工.."
久而久之他開始覺得身在都是黨工的世界裡只有他一個人反共反KMT的他自己很燃很偉大
從此cgnurse不再自卑了 每當有人反對他的時候 他就大聲的喊500
今天cgnurse也自信滿滿的在網路上 繼續為消滅幻想中的共產黨而奮戰著
加油! cgnurse

檔名:1495457044848.jpg-(273 KB, 1024x768) [以預覽圖顯示]
273 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)20:44 ID:4Cfty66I] No.12774 2推 [!] [回應]
打算做類似洛克人的遊戲
現在都在推unity
unity有什麼插件比較適合做這類型遊戲?
無名氏: 官方不是自帶unity chan嗎 (tPgnARL2 17/05/22 20:47)
無名氏: unity chan看起來只是素材 (69xV337Y 17/05/24 20:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/22(一)22:49 ID:S1ORRGn6] No.12775 2推 [!]  
Unity does not friendly to 2D game maker
無名氏: 有更friendly的? (iQ7I3CpY 17/05/23 01:34)
無名氏: Construct 2很好用可是要快三千塊台票... (9x266qyI 17/05/23 07:58)

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