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主題一覽
13231: saf (0)13133: Unity Animator (7)
13229: 抱怨開始 (0)13129: 韓國遊戲「萌貓來了」的服裝比賽 歡迎大家加入票選 (0)
13227: running cycle好難畫 (1)13115: 新進度 (4)
13209: 新手 (1)13112: 無標題 (14)
13194: 無標題 (10)13108: Unity Windows Build (1)
13171: 無標題 (0)13096: 問題又來了=.= (1)
13169: 2D人物動畫 (3)13095: 無標題 (3)
13168: 天1應發展格鬥GAME(可2VS2盟戰)和像吞食天地那類型的..(可攻城) (1)13089: 無標題 (1)
13167: 打信長爆你家 (2)13085: 無標題 (4)
13144: 無標題 (1)13082: 無標題 (3)

檔名:1517983530316.jpg-(6 KB, 150x150) [以預覽圖顯示]
6 KB新手 名稱: 無名氏 [18/02/07(三)14:05 ID:kny7aRac] No.13209 8推 [!] [回應]
初版遊戲已經完成
但是很多想加上去的效果都不會用
譬如想把靜態的角色換成有2Dlive的動作
還有對話文字想用打字機的效果
雖然安裝了插件但不知道如何使用
似乎是很基本的東西所以沒人留下教學過程
查了網路課程也都已經結束了
現在是完全卡關的狀態
還有哪裡有這些插件教學的資源?
無名氏: 補充:有書,遊戲是照著書上的流程做出來的,但書上沒寫的插件功能就都不會了 (kny7aRac 18/02/07 14:16)
無名氏: construct2? (CVmNfzG2 18/02/07 16:55)
無名氏: 是的 (WtC2G.QM 18/02/07 17:34)
無名氏: Live2D不允許第三方任意開發插件 你可以考慮用其他方案代替 (OzGapBJg 18/02/07 17:38)
無名氏: 輸出成一串圖片在C2使用 或改用Spriter (OzGapBJg 18/02/07 17:40)
無名氏: https://goo.gl/6ApcCk (OzGapBJg 18/02/07 17:41)
新手: 謝謝,在購物網找到一本書,規格有寫附插件說明翻譯 (W9yzdNUw 18/02/07 22:49)
新手: 但是沒寫有沒有包含非內建的常用插件,我有問題的插件都是下載的.... (W9yzdNUw 18/02/07 22:51)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)22:35 ID:tZm/3blQ] No.13230  [!]  
用flappybird試作的
goo.gl/GYQE4w

打字機效果試出來了
但不太理想
如果有第二個文字物件的話就會開始發生一些問題
有空再研究

抱怨開始 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)22:23 ID:/uxkMVps] No.13229  [!] [回應]
"抱怨開始"
我覺得我很不快樂...自從上了高職之後開始。
高一上學賈修跑步後,之後三年我的綽號就是啟智
家長會時導師還直接跟我父母講我不聰明,學工的沒天份。
念工科每天要碰自己最討厭的科目:數學
念都唸不下就算了,最慘的是唸了還考不及格
到了高三連老師都開始叫我垃圾。
想重考高中又被父母嗆不准(還不是有人高中重考兩年)
硬著頭皮念的結果就是考到私立科大(只有國英9x,其他就...)
轉學考到政大中文系又被父母說不准念,念中文系出來就是沒工作(念x新科大出來又會有工作嗎?)

檔名:1519332718559.gif-(1183 KB, 728x916) [以預覽圖顯示]
1183 KBrunning cycle好難畫 名稱: 無名氏 [18/02/23(五)04:51 ID:abfPUH.o] No.13227 6推 [!] [回應]
怎麼調怎麼怪

有人在用dragonbones做遊戲動圖的嗎
空影: (´,_ゝ`)っ゛技術都是要時間練出來的 (ezfByySA 18/02/23 16:35)
無名氏: 跟3D條動作差不多的問題,角色表現的物理沒有腳踏實地,才會像吊鋼索 (8nB72NCs 18/02/23 18:21)
無名氏: 整體高度沒調所以很不踏實,不過實際上很多問題,去GOOGLE "動畫 12原則" (GneSXEpc 18/02/23 23:47)
無名氏: (゚∀゚)。o0中間的影格整體要往上移幾個pixel 你需要google一下walk sprite sheet (7GsS6pKU 18/02/23 23:54)
無名氏: 除此之外,你需要仔細觀察一下人類的運動速度並非一致的,如此修正會比較自然 (wDOo1UMs 18/02/24 01:35)
無名氏: 動畫基礎技法這本書不錯,推薦你可以買來看 (YHmMQ2gU 18/02/24 22:02)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/24(六)02:58 ID:LlUwtsTQ] No.13228 2推 [!]  
 檔名:1519412332902.gif-(1605 KB, 728x1158) [以預覽圖顯示] 1605 KB
嗚喔
好像有點感覺

明天繼續調
無名氏: (*゚∀゚*)<哦哦哦!!好很多了!! (MERdlNc2 18/02/24 21:58)
無名氏: 不錯喔,加油 (RzYFh7nE 18/02/25 01:53)

天1應發展格鬥GAME(可2VS2盟戰)和像吞食天地那類型的..(可攻城) 名稱: 無名氏 [18/01/16(二)17:22 ID:jgYKrIgw] No.13168 7推 [!] [回應]
可升等(但不AFFECT實力),可在對戰中隨機得到寶物..
吞食天地版則可以打怪打寶..
空影: 呃,你在講什麼?有沒有資料看看? (qoc76nho 18/01/16 22:06)
無名氏: (´∀`)ノ哎呀...樓上何必對尼特認真呢... (quQ7/mY. 18/01/22 15:36)
無名氏: jgYKrIgw = cgnurse (R4rWBPXc 18/02/21 21:20)
無名氏: jgYKrIgw = 語 (R4rWBPXc 18/02/21 21:20)
無名氏: jgYKrIgw = 障 (R4rWBPXc 18/02/21 21:20)
無名氏: jgYKrIgw = 港 (R4rWBPXc 18/02/21 21:20)
無名氏: jgYKrIgw = 狗 (R4rWBPXc 18/02/21 21:20)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/21(三)21:22 ID:JCbRNNos] No.13226  [!]  
 檔名:1519219365719.jpg-(342 KB, 1263x1165) [以預覽圖顯示] 342 KB

檔名:1517065424754.jpg-(437 KB, 1280x1819) [以預覽圖顯示]
437 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/27(六)23:03 ID:Gmv2rbYI] No.13194 11推 [!] [回應]
寫era寫到懷疑人生...

有什麼只要會程式就能寫的遊戲嗎
不需要劇本和繪圖和音樂的遊戲
而且要可以無限擴充一直寫下去的那種
……
無名氏: 文字遊戲的話等於繼續寫era啊... (y9zYw.dc 18/01/28 09:32)
無名氏: (・_ゝ・)<ERA是什麼阿 (btZgT/OI 18/01/28 12:45)
無名氏: 一種純文字單機遊戲 通常用於成人向... (y9zYw.dc 18/01/28 12:50)
無名氏: (゚∀゚)現在那些點擊式的放置遊戲不就滿類似了嗎,整體不變,只有數值什麼的越來越高 (w3B72zmo 18/01/29 00:18)
無名氏: 點擊式的放置遊戲,有些人歸類在放置育成,實際上吃的是劇本 (GXSo7SUc 18/01/29 19:48)
無名氏: 成長到一定程度就要有新的劇情,不然點餅乾型的新的設施都要有點梗,不然次留率不好看 (GXSo7SUc 18/01/29 19:49)
無名氏: 不過不考慮次留率(簡單說有沒有好玩到隔天還有興趣打開),確實隨便作都行 (GXSo7SUc 18/01/29 19:51)
無名氏: 俄羅斯方塊? (pPzAnLdo 18/01/29 21:58)
無名氏: 2048 (Bhc/0jEg 18/01/30 15:19)
無名氏: 有聽過roguelike嗎? (3unlKibQ 18/01/30 15:30)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)00:39 ID:nKGdSJPI] No.13195 2推 [!]  
RPG MAKER(釣
無名氏: mv的javascript會很難嗎 我只有一點基礎 (y9zYw.dc 18/01/28 10:11)
無名氏: 釣魚大失敗 (/lFIzaQI 18/01/30 08:08)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/28(日)00:59 ID:ltEOttdA] No.13196 13推 [!]  
動作類的
2D卷軸、格鬥、彈幕、...

當然少量的繪圖還是需要
除非你希望你的遊戲純粹由色塊組成
……
無名氏: 不要自己都不想用的垃圾還推給別人用 (DfWjsHt. 18/01/28 10:13)
無名氏: 不難吧?橫向捲軸跟彈幕是最常被引擎商寫成入門範例的遊戲類型 (9l7Ka1vM 18/01/28 17:39)
無名氏: 就是因為不好用才沒繼續出阿,幹嘛突然大崩潰? (nKGdSJPI 18/01/28 17:57)
無名氏: 如果原PO不要劇本繪圖音樂也不肯寫難寫的程式,那他還剩下什麼... (ltEOttdA 18/01/28 18:15)
無名氏: 如果原po所謂的era是這個https://www.youtube.com/watch?v=fwn2 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: 那它應該屌打島上87%的東西 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=fwn27Jq1PNI 貼錯了 可能 (DfWjsHt. 18/01/28 18:18)
無名氏: 不知道格鬥類的繪圖能少到哪裡去?除非你做3D 那建模要純用程式寫嗎? (iWx06CtA 18/02/01 09:38)
無名氏: 買幾個模型沒有很貴啊 (SBI51f7U 18/02/01 17:27)
無名氏: 如果你是學生一兩萬都算貴的話那當我沒說 (SBI51f7U 18/02/01 17:27)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)14:53 ID:GXSo7SUc] No.13199  [!]  
大概就物理模擬引擎吧,至於這引擎可以做什麼遊戲,
那是企劃的工作了。
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/29(一)23:34 ID:6cmmXMwY] No.13201  [!]  
只會程式設計的話推薦做這一類的
http://store.steampowered.com/tags/zh-tw/%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E8%A8%AD%E8%A8%88/
不需要劇本和繪圖和音樂,頂多就是找點免費音樂塞進去
無標題 名稱: baka [18/02/08(四)13:14 ID:uWIuIknI] No.13211 2推 [!]  
這個問題困擾了我一段時間

最後我想出的方法是
不要先去幻想做甚麼遊戲

而是你可以付款購買的現成品有甚麼可以做出你覺得有趣的作品

就像做勞作,如果你只見到有木雪條棒,就不要去幻想作鋁罐模型,專心想一下這個木雪條棒可以作甚麼有趣的東西。

上面有人提到的
點擊式的放置遊戲(當然操作不一定要點擊)
算是個人覺得目前的最好概念
只要輕鬆控作好 視覺享受(利用plugin) 跟 遊戲(想表達的)趣味
就可以做出各種無限擴充的類型
baka: (゚∀゚)<http://store.steampowered.com/app/732430/Superflig (uWIuIknI 18/02/08 13:16)
baka: |ー`)<我覺得這個算是表達這種概念的遊戲 (uWIuIknI 18/02/08 13:18)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/10(六)12:51 ID:d3Ct8zPk] No.13215 6推 [!]  
 檔名:1518238309634.png-(45 KB, 232x334) [以預覽圖顯示] 45 KB
不知道要幹嘛的話要不要幫忙填字
有再搞era的話癖好範圍應該夠廣吧?
本人沒空處理文字+無文字公底 其他人赤同
文字系統跟ERA有點類似 但目前沒劇情 只有H時的嗯嗯啊阿對白需要處理 不過需求量也不少了 且要考慮邏輯以及cg畫面的相依性
找純寫手又不懂邏輯或無法接受該性癖或抗壓性太低blahblah

想找事做的話mail me
無名氏: 可以無薪水招到人我也想來招了... (Pez9rD8g 18/02/10 17:28)
無名氏: 嘛 我的確沒多餘的錢請人 (d3Ct8zPk 18/02/10 18:16)
無名氏: 無薪可以找到人啊,缺點就是超不穩定,對方想走就走,忙的時候也可能直接消失 (ORxMNsgA 18/02/10 19:44)
無名氏: 反正就是 填一行算一行 死了我也不管, 但一行都不填 放置半年以上野蠻厲害的 (d3Ct8zPk 18/02/10 19:58)
無名氏: 要死請先講你要死了 要死不死的浪費另外挖人的時間 反正寫手死來死去的應該超過十人了 已經不會對這種 (d3Ct8zPk 18/02/10 20:27)
無名氏: 最低需求的技術人抱有任何期待 (d3Ct8zPk 18/02/10 20:27)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/11(日)11:11 ID:R1ejGS/E] No.13217 4推 [!]  
>已經不會對這種最低需求的技術人抱有任何期待

國內男性向色文作家就那幾位
最紅的夯特已經漸漸轉一般向了
寫淫乳皇的kk聽說翻譯到厭倦了

剩下幾位有潛力的不多
寫作裡也有幾位很不錯的
你有興趣可以考慮拜託他們

的確那種自以為寫作很輕鬆想天馬行空的混蛋
這種人做什麼都不行一下子就會放棄
寫作這行沒有熬個幾年根本不會像話

寫作的難度門檻不會遜色於其他媒介
請不要拿免錢寫手一竿子打翻所有作家
無名氏: 寫作跟遊戲設計是兩回事吧 人氣作家不代表他會懂遊戲的思路 (ki2clMTI 18/02/11 16:15)
無名氏: 當然只是去掛名又是另外一回事 (ki2clMTI 18/02/11 16:16)
無名氏: (´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說 (zMSnxJ7M 18/02/12 10:00)
無名氏: 寫作裡嗎 忘了有這個版, 等到當前的物件搞到一個段落後再去問問 (qL0yn3dE 18/02/13 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)13:52 ID:u04Y6rFo] No.13221  [!]  
>寫作跟遊戲設計是兩回事吧 人氣作家不代表他會懂遊戲的思路
>當然只是去掛名又是另外一回事
人氣作家跟有實力的作家是不同的概念
對於實力的作家來說遊戲思路只要學就好了

>(´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說
這就是外行人以及那堆半途而廢混蛋寫手的想法
不尊重專業實在不是一個很好的習慣
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/12(一)19:23 ID:O7KlpMJc] No.13222 1推 [!]  
>>(´ー`)只要把想法key字出來不是最低技術嗎?相比程式美術來說 (zMSnxJ7M
可以說一下你所謂最低技術是怎麼做嗎?
我超級好奇
無名氏: 以我自己來說 我連標點符號都忘光了我一樣可以先填個大概 (qL0yn3dE 18/02/13 18:53)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/13(二)19:04 ID:qL0yn3dE] No.13223 14推 [!]  
 檔名:1518519875967.png-(245 KB, 1920x1080) [以預覽圖顯示] 245 KB
前兩天請群內隨便填一填的
其中一個寫過短文 另一個寫過短篇小說
這填字系統在各遊戲中都有類似的 但對他們來說已經爆幹難了
……
無名氏: 更別說他們還要我提供電腦 薪水 住處什麼的 累死 (ks07eVS6 18/02/14 10:22)
無名氏: (゚д゚)要薪水我能理解,不過作者要住處和電腦是在幹嘛,文書機就能打字了耶 (DRC9e8ac 18/02/14 10:53)
無名氏: 填字而已 看起來很像是程式碼的東西都是我預先打好的 (7l0Cujw6 18/02/14 12:04)
無名氏: 只是填字都做不到的就算了 我以為還要設定npc的模式那些 (ks07eVS6 18/02/14 12:59)
無名氏: 連填字都會爆炸真的廢到.. (ks07eVS6 18/02/14 12:59)
無名氏: |д`)っ゛因為九成九的人連一篇十萬字以內的短篇肉文都寫不出來... (bT9yjRb2 18/02/14 20:09)
無名氏: 十萬字不少耶。一千字還差不多 (PjeW4qxY 18/02/14 21:15)
無名氏: (´д`)十萬字不是短文了吧 (2RNV94EI 18/02/14 21:23)
無名氏: 等等 寫短文跟遊戲設計沒關係吧?十萬字肉文網路上一堆你只是要文隨便問個人就好了 (ks07eVS6 18/02/14 21:58)
無名氏: |д`)っ゛一千字還沒高潮就結束了.... (bT9yjRb2 18/02/14 22:46)
有部分推文被省略。要閱讀全部推文請按下回應連結。

無標題 名稱: 無名氏 [18/01/11(四)12:43 ID:d4aVsIoY] No.13144 7推 [!] [回應]
https://ievents.iii.org.tw/EventS.aspx?t=0&id=231#

有人參加過 或者 了解講師
值得花時間去嗎
空影: Google是最好的講師(無誤 (GYrrmrPE 18/01/11 18:52)
無名氏: 沒有什麼東西是聽一天的講座就能學會的 (uyTBitXA 18/01/11 19:18)
無名氏: 當雜工吧 我可以一天教你怎麼測試遊戲 不過不會給你薪水 (Rk5eIFsc 18/01/11 20:10)
無名氏: 樓上都沒點進去看嗎 是交流會 不是什麼教學 (d4aVsIoY 18/01/11 21:19)
無名氏: 大陸那邊的講師如果是技術還可以聽...台灣這邊基本上都幹話.別浪費時間聽 (4Qcj8t2k 18/01/15 01:08)
無名氏: 去的人都實作性的,說是都說幹話有點太超過,台灣遊戲一般是死在商業專業考量不足 (W1fker52 18/02/02 13:13)
無名氏: 純技術的部份沒很差,有的也是偏強,但合作跟協調能力偏差,所以ˋ整合起來問題就多 (W1fker52 18/02/02 13:14)
無標題 名稱: 無名氏 [18/02/02(五)13:11 ID:W1fker52] No.13205 1推 [!]  
就坐著聽分享而已,只是時間比較趕,所以內容會小部份不完整

整體算是還不錯,只是有的人說話很催眠,但畢竟不是專業講師而是業界人士,所以很正常.
內容普遍還是說一些gart使用UE4的一些部份跟注意點.
還有製作時就需要考慮優化部份所必須注意的地方

程式部份有比較多的方式分享,不過說很快,而且去的專業程式似乎沒很多,比較多還是學生.

整體還說有點該引擎底子去聽這種分享會會比較好,不然會一頭霧水,沒經驗那保證聽不懂~

後面還有UNITY的部份,性質來說也應該類似.
無名氏: 這種性質的 通常都是有開發一定程度再去聽的 (Kd9ql4Xw 18/02/02 23:30)

檔名:1516033036730.png-(390 KB, 1043x889) [以預覽圖顯示]
390 KB打信長爆你家 名稱: 打信長了啊 [18/01/16(二)00:17 ID:M6fw3AeA] No.13167 8推 [!] [回應]
https://youtu.be/eHPleYzv1Ms
不囉嗦
直接開源
https://github.com/RemakeAONTeam/AON
歡迎同好技術交流
以上。
無名氏: FACE的燈光.. (jgYKrIgw 18/01/16 17:22)
無名氏: 信長要不要跟著捨棄黃十字改用天賦樹系統啊?改起來也比較方便不是嗎 (rraLWYX2 18/01/18 09:45)
無名氏: 看之後的企劃了 我沒意見 (iD3OAzBo 18/01/18 21:52)
無名氏: jgYKrIgw = cgnurse (R4rWBPXc 18/02/21 21:21)
無名氏: jgYKrIgw = 語 (R4rWBPXc 18/02/21 21:21)
無名氏: jgYKrIgw = 障 (R4rWBPXc 18/02/21 21:21)
無名氏: jgYKrIgw = 港 (R4rWBPXc 18/02/21 21:21)
無名氏: jgYKrIgw = 狗 (R4rWBPXc 18/02/21 21:21)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)22:49 ID:LCkBsQ46] No.13172 1推 [!]  
如果一個新手要加入的話要做甚麼
有計畫清單嗎
打信長爆你家: https://hackmd.io/s/SyAnnzR4z (iD3OAzBo 18/01/18 21:11)
無標題 名稱: 打信長爆你家 [18/01/27(六)21:17 ID:7Gi4z7lM] No.13193 3推 [!]  
 檔名:1517059024500.png-(1267 KB, 1414x981) [以預覽圖顯示] 1267 KB
++++ 缺人XD
無名氏: 我什麼都不會 請問有沒有教學影片可以慨? (CAiR8rIo 18/01/27 22:35)
無名氏: 先把環境build 起來吧 (0QQo./XQ 18/01/28 11:27)
無名氏: 我先研究一下怎麼做@@ (DxZTSKm2 18/01/29 11:55)

檔名:1516171332678.jpg-(52 KB, 591x503) [以預覽圖顯示]
52 KB2D人物動畫 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)14:42 ID:tyMTnjIo] No.13169  [!] [回應]
想請問島民
最近想學製作像是2D人物走路這類的動畫
使用blender還是dragonbones會比較方便?
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)02:30 ID:oT8fmjnU] No.13173  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)04:02 ID:huNG5Gsc] No.13174  [!]  
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/19(五)06:30 ID:lPWLm8Bg] No.13175 14推 [!]  
感覺要找個團隊進去看看才會知道..
不知道有沒有團隊要收..2d美術?
……
無名氏: 你們之中如果有勇氣貼出自己作品的人 就可以拿石頭丟 (uVuTrmUs 18/01/20 07:07)
無名氏: lPWLm8Bg (uVuTrmUs 18/01/20 07:07)
無名氏: 是說唱給人聽跟把自己的東西送給別人是兩回事啦 就算是畫的跟三歲小孩一樣也有權力保留自己的作品要怎麼用 (uVuTrmUs 18/01/20 07:08)
無名氏: (´ー`)想找團隊入至少秀一下自己能做到什麼程度的工作不是常識嗎? (2QjDgoms 18/01/20 16:03)
無名氏: (´ー`)不然我也可以說我是結城信輝的畫風,結果入團後只會畫蠟筆小新 (2QjDgoms 18/01/20 16:05)
無名氏: (´ー`)PO圖不一定會有團隊要你,但是不PO一定不會有人要你美術 (2QjDgoms 18/01/20 16:07)
無名氏: 就算被要大概也是抓去當免錢工 呵呵 (rlbHNvq2 18/01/20 17:04)
無名氏: 你放心 這世界很殘酷 不能食用的圖 連存在價值都沒有 所以不會有免費奴工 (8wR3u8s2 18/01/22 17:12)
無名氏: 免費奴工是有 不過我想講的重點是 這島上有一堆垃圾會要你免費幫畫 還是別貼來給自己找麻煩 (RJXCwUO6 18/01/22 18:00)
無名氏: 畫不好>找你麻煩 畫的好>找你凹免費圖 (RJXCwUO6 18/01/22 18:01)
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215 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/17(三)22:02 ID:5txtZyXY] No.13171 4推 [!] [回應]
知識型問答遊戲有沒有前景...?
想做關於這方面的遊戲
只是不知道該怎麼拿捏知識的程度

感覺真正的問題還是題庫
固定題庫的話等於會被背答案破解
無名氏: 這跟固定解謎方式的益智遊戲一樣,全破一次就沒樂趣了。 (wk1/h77c 18/01/18 05:25)
無名氏: 最近會看到通常也是小遊戲,而不會當成整個遊戲的核心。 (wk1/h77c 18/01/18 05:27)
無名氏: 題庫更新很重要,幾乎是需要每周一更的程度。 (Q.1LVrPw 18/01/18 13:03)
無名氏: 就黑貓啊 (hZk31cdM 18/01/18 13:53)

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