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主題一覽
12976: 手機遊戲的生態圈 (0)12927: 關於人物貼圖素材 (14)
12975: 無標題 (0)12925: RPG MAKER (1)
12972: 無標題 (0)12915: 在太空艙養女兒的網頁遊戲 (4)
12967: 詢問幾個副檔名 (3)12912: 無標題 (5)
12945: unity C# (0)12908: 拒絕合作的原因? (4)
12941: 如合找出跟證明搗亂的人? (1)12889: 吉里吉里 (9)
12936: 無標題 (4)12883: 無標題 (3)
12934: 方向盤變數 (2)12881: 無標題 (3)
12930: udemy (9)12878: 想做Hgame (0)
12928: 無標題 (0)12872: 無標題 (9)
檔名:1505797019414.png-(123 KB, 274x291) [以預覽圖顯示]
123 KB手機遊戲的生態圈 名稱: 無名氏 [17/09/19(二)12:56 ID:V3B4ffN2] No.12976 2推 [!] [回應]
最近因為要制作報告所以研究相關項目
發現所謂大廠現在都是在制作吸金,只撈了大家第一波的錢後便不理死活,這個對整個遊戲生態圈非常不健康
而小廠商在制作玩味高的遊戲,卻因為資金等等問題宣傳不足,基本上在上架後一星期便無聲無色地消失。
現在這個業界還可以怎樣生存呢?
無名氏: 做髒髒 (PkMWGr7g 17/09/19 16:15)
無名氏: 別待在這個業界 (HMYrn.1I 17/09/19 16:29)

檔名:1505780582452.jpg-(685 KB, 2368x1332) [以預覽圖顯示]
685 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/09/19(二)08:23 ID:mazNsCcA] No.12975  [!] [回應]
日系科幻作品的推進器火焰特效是怎麼製作的?
歐美系的推進器火焰用unity的粒子系統製作出來的都水滴形狀
沒辦法像日系作品一樣有放射狀的感覺

檔名:1502243444642.jpg-(89 KB, 1128x635) [以預覽圖顯示]
89 KB關於人物貼圖素材 名稱: Unity初心者 [17/08/09(三)09:50 ID:o7iZRhS2] No.12927 10推 [!] [回應]
各位好,我是最近在用Unity制作2D卷軸遊戲的新人。
人物貼圖方面借用了UnityChan的,但是很可惜沒有推動東西的貼圖或是爬梯子的貼圖,有些機關做不了。
想請問大家的人物貼圖都是怎麼獲得的?是網絡素材還是自繪之類的?

十分感謝!
無名氏: |д゚)全部只靠素材湊出一個遊戲?我還真沒想過有人真的會這麼幹呢... (1z88PlK. 17/08/09 20:54)
無名氏: (´∀`)那你都怎麼幹XD (NNl/X7qc 17/08/09 23:17)
無名氏: 免費遊戲等級的全部使用現有素材應該不少見吧 (latgvBVg 17/08/10 00:53)
無名氏: (*゚∇゚)原po作遊戲是要拿去賣還是幹嗎的?如果沒有要賣就找個貼圖上面寫你的動作就好了 (5dXkoMR. 17/08/10 01:19)
無名氏: 原po沒有回應呢 不知道去哪了 (DfETIM5U 17/08/12 13:17)
無名氏: 如國要拿去賣? (4II0sa1w 17/08/21 21:31)
原PO: 抱歉我是原PO. 是沒有打算拿出去賣的純粹只是自己做著玩 (順道作教學用途) (qQjCn5Ho 17/08/27 09:51)
原PO: 曾經想自己畫人物的, 但美術力實在太低畫起來很費勁... 趕不上預期進度就放棄了 (qQjCn5Ho 17/08/27 09:52)
原PO: 想請教下各位是都會自制素材嗎?果然在學Unity的同時還是應該增強自己的美術力嗎? (qQjCn5Ho 17/08/27 09:53)
原PO: 靜態物品的繪畫應該還是有辦法的, 就是動態的話.. 尤其是BOSS級角色的繪圖就有點吃力了 (qQjCn5Ho 17/08/27 09:53)
有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
無標題 名稱: 原PO [17/08/31(四)08:48 ID:B66Y4Qs6] No.12957  [!]  
並不是想要在這邊當伸手黨的意思啦
只是因為身邊都沒有人在開發遊戲
想知道大家都是怎麼解決素材的問題而已
我會努力學習自制素材的!感謝
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/31(四)12:42 ID:0IiZQQ7k] No.12958 4推 [!]  
>>No.12957
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2307663
第一個連結有很多篇教學與實際演練過程 建議全部看完
可以學到點陣圖該怎麼畫 以及畫點陣需要多少耐心
路過: (゚∀゚)<自己畫點陣圖用的最順手的是Aseprite,可以節省一定程度的困擾 (udKEiZJ6 17/08/31 17:49)
路過: (゚∀゚)<不過這套要錢而且不是必需品,如果真的想自己生的話可以當工具的參考選項之一 (udKEiZJ6 17/08/31 17:50)
無名氏: (゚∀゚)<如果想學習一些效果方面或細節方面的點陣概念, (udKEiZJ6 17/08/31 17:53)
無名氏: (゚∀゚)<我推薦看這個人的教學:https://www.patreon.com/saint11 (udKEiZJ6 17/08/31 17:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/31(四)23:08 ID:un9fw2pQ] No.12959  [!]  
https://kenney.nl/assets
簡單素材,有免費的
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)00:21 ID:1gb/U0lY] No.12960  [!]  
 檔名:1504282916688.jpg-(206 KB, 414x500) [以預覽圖顯示] 206 KB
我想問一下
如果我打算要把這個alucard以及其他人物
共用同一套的動畫像是待機 走路 攻擊 蹲下
那我有沒有辦法先做一個人的動畫
然後其他人直接套上去就好?

因為看官方教學好像說把所有圖片拉進去場景
就會變成一個連續的動作
可是我似乎沒辦法把這個動畫給放到其他物件上面?

如果有這類的教學請務必跟我說謝謝!
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)00:23 ID:1gb/U0lY] No.12961  [!]  
 檔名:1504282998475.png-(103 KB, 797x1212) [以預覽圖顯示] 103 KB
這邊是richter的圖片
基本上很多動作都大同小異
可是我需要傻傻的一個一個拉嗎!?
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)00:46 ID:1gb/U0lY] No.12962  [!]  
https://youtu.be/DKz-cmVoRC8?t=7m33s
照著影片裡面的教學

我需要拉一個物件
加一個子物件
然後給父物件加上animator
接著按下add porperty
然後再慢慢的弄每個動畫

不知道有沒有做好一個人物後
快速繁殖出各個人物的方法?

例如我弄好alucard之後
我可以直接套用richter/洛克人X/zero/凱特/尤里/里昂/克里斯/大神一郎/真宮寺櫻/但丁/凱特/黑玫瑰/傑法/琳貝爾

這些人物?
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/02(六)01:14 ID:1gb/U0lY] No.12963  [!]  
 檔名:1504286087131.png-(10 KB, 641x755) [以預覽圖顯示] 10 KB
因為我想設計的每個角色其實很接近
大概都有類似的行動方法跟動作
所以如果有比較快速的方法
我大概只要做這樣的圖片就可以搞定吧?
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/04(一)22:13 ID:te5hQcQM] No.12966 3推 [!]  
>>No.12960
let nx= 66;
let ny= 66;

let x =[
0,nx,nx* 2,nx* 3,nx* 4,nx* 5,nx* 6,nx* 7,nx* 8,nx* 9,nx*10,
nx*11,nx*12,nx*13,nx*14,nx*15,nx*16,nx*17,nx*18,nx*19,nx*20
];
let y =[
0,ny,ny* 2,ny* 3,ny* 4,ny* 5,ny* 6,ny* 7,ny* 8,ny* 9,ny*10,
ny*11,ny*12,ny*13,ny*14,ny*15,ny*16,ny*17,ny*18,ny*19,ny*20
];

task OI(X,Y,a,b,c,d){//ObjImg
ImgEffect(Img[0],X,Y,3,0,x[a],y[b],x[c],y[d]);
yield;
}
無名氏: 用陣列的方式簡化 (te5hQcQM 17/09/04 22:14)
無名氏: 欸...我是說animator跟animation的部分 (5sHgJ27o 17/09/05 15:03)
無名氏: unity本身就可以切割了 我想這是不是有什麼誤會? (hxwOkAkQ 17/09/12 05:05)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/13(三)03:49 ID:Nd9n9086] No.12973 3推 [!]  
>>No.12966
er...
抱歉我的意思是說
如果我有很多個人物
他們的走路跟攻擊動作基本上都相同
只是樣子不一樣(換圖片)
那我可不可以做一個aniamtor配一套animation
然後套給全部人用?

至於sprites怎麼排版我還沒有想過
是不是要先做成一張然後用multiple切開呢?
無名氏: |д゚)拿一個plane把material丟上去,用animation改貼圖offset (y07m9hOE 17/09/15 02:59)
無名氏: |д゚)animation的key的tangents設定成constant (NUpdnFa6 17/09/15 03:10)
無名氏: |д゚)然後看是要改貼圖還是改材質做成不同內容 (NUpdnFa6 17/09/15 03:12)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/16(六)03:18 ID:pXYa8Ss2] No.12974 8推 [!]  
不知道為什麼
我沒有辦法做一個animation是去控制子物件上面的sprite

如果我要新增他就是直接給我的頂層物件追加sprite render
無名氏: |д`)如果圖片素材是一套動作連續好幾張相同解析度的圖 (WDXVetg. 17/09/16 07:44)
無名氏: |д`)在project視窗把同一套動作的圖片全選然後拖移到場景 (WDXVetg. 17/09/16 07:45)
無名氏: |д`)就會自動轉存成animation檔案 (WDXVetg. 17/09/16 07:45)
無名氏: 我如果希望他的sprite作用在子物件上的話呢? (pXYa8Ss2 17/09/16 08:07)
無名氏: 我的新增方法就是在animator上面按new clip 然後拉圖片進去 可是這樣不會作用在子物件上 (62BskjdM 17/09/17 01:05)
無名氏: |ー`)先去學animation的基本操作 (nd9vyodY 17/09/17 10:36)
無名氏: 我看了一下他的方法是 先選擇子物件然後用sprites render...可是這樣每次拉動畫都要按一 (62BskjdM 17/09/17 18:03)
無名氏: 不能設定成拉6張圖片進去直接套子物件的sprites redner上面嗎 (62BskjdM 17/09/17 18:04)

檔名:1505142364139.jpg-(155 KB, 1600x900) [以預覽圖顯示]
155 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/09/11(一)23:06 ID:2TOppu8s] No.12972 2推 [!] [回應]
想問一下
AGONY跟SCORN這兩款風格都肉糊糊的
是用什麼繪圖軟體畫出來的?
目前只知道AGONY是用虛幻4 請問虛幻4引擎一般的場景或是人物
都是虛幻4本身就有功能能夠繪製出來的 還是說他們其實會先在其他軟體繪製 在轉到虛幻4上?
才能夠到這種畫面?
無名氏: 原po你是不是沒做過3d設計?? (RlN8pzuk 17/09/12 02:20)
無名氏: 兩款都是UE4 Material很靈活 (ueVCXlgk 17/09/12 02:27)

詢問幾個副檔名 名稱: 局外人 [17/09/05(二)09:52 ID:dYJpxHW2] No.12967 7推 [!] [回應]
在下並非程式專業,但這陣子沉迷修改一些遊戲圖面補丁
拆包之類的工具是有的,想更進階研究但遇到了這些檔案
我想嘗試打開卻找不到方法 .tex .mat .sprite
試過了一些程式,想請教大大們有人熟悉上面三個檔名嘛?
想打開來編輯
無名氏: 感覺就是偽裝的 (5sHgJ27o 17/09/05 11:19)
無名氏: 自定義的格式非通用的檔案 沒有特定的工具可以解 (aYCfqjz. 17/09/05 11:52)
無名氏: 必須學過數位邏輯類會看懂2、8、16進位的... (ao1Aogo2 17/09/08 00:55)
無名氏: 自訂格式不是你看得懂16進位就能解得了的... (zCeT5N8U 17/09/08 03:46)
無名氏: 如果你不是本來就在這塊有所研究,要解自訂格式還是跑去作者面前跪他比較快 (zCeT5N8U 17/09/08 03:47)
無名氏: 總之先用十六進位編輯器打開來看Header (8i0oFtUk 17/09/08 12:52)
無名氏: 作者也不見得是搞這塊的 玩家自己不認得常見格式(.gal .pcx之類的)的狀況居多 (8i0oFtUk 17/09/08 12:57)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)12:00 ID:aYCfqjz.] No.12969  [!]  
 檔名:1504584031048.jpg-(23 KB, 306x338) [以預覽圖顯示] 23 KB
這是香草社 澳丁領域 .sprite
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/05(二)12:01 ID:aYCfqjz.] No.12970  [!]  
 檔名:1504584096264.jpg-(97 KB, 1024x512) [以預覽圖顯示] 97 KB
澳丁領域.tex
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/08(五)11:22 ID:9wV.wvrs] No.12971  [!]  
https://www.sweetscape.com/010editor/templates.html

之前是用這個解很多格式
可以寫一些簡單script去逆向struct

檔名:1502946327030.jpg-(623 KB, 1359x1024) [以預覽圖顯示]
623 KBudemy 名稱: 無名氏 [17/08/17(四)13:05 ID:SNorymBk] No.12930 9推 [!] [回應]
https://www.udemy.com/unity3d-concepts/learn/v4/t/lecture/306930?start=0

請問一下
這個教學適合剛入門的人使用嗎?
正在考慮要不要用看看unity

如果不適合的話
應該改用什麼比較好?
無名氏: 你英文強嗎? (30MuRTyg 17/08/17 14:19)
無名氏: 不算強 如果有中文的更好 (SNorymBk 17/08/17 14:30)
無名氏: Cousera上有復旦大學的3D射擊遊戲Unity簡體中文教學 (Ioo/JGJI 17/08/17 16:08)
無名氏: 那直接看 UNITY 官方教學就可以 (30MuRTyg 17/08/17 18:36)
無名氏: 復旦大學的課程要付費嗎? (SNorymBk 17/08/17 19:11)
無名氏: 應該是要的樣子 (XyC5bQy6 17/08/18 08:58)
無名氏: 不用付費 旁聽課程完全免費 只是有些作業不能做而已 (E3CdeG4E 17/08/18 20:43)
無名氏: 他說註冊後有七天 超過之後是不是要開始收費? (RgEAnW1o 17/08/20 16:17)
無名氏: 他用的unity好像是老版本 可是最新版已經不一樣了 需要重新安裝嗎? (RgEAnW1o 17/08/20 16:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/20(日)16:38 ID:HfpJIDi2] No.12932 2推 [!]  
>他說註冊後有七天 超過之後是不是要開始收費?
你點下去 跳出來的視窗下面有小小的旁聽選項 旁聽完全免費
Cousera以前也幹過這種把旁聽弄小的事情
也不知道為什麼之前旁聽又變小又變大... 原本旁聽選項很大顆的
無名氏: 原來如此 好像這個就不用正式上課了 那版本要用新版還是它上面講的版本? (RgEAnW1o 17/08/20 17:55)
無名氏: unity版本很麻煩倒是真的 你先直接用新版的試試看 (HfpJIDi2 17/08/20 21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)05:23 ID:8DhARByc] No.12933 3推 [!]  
我發現一個問題
他把很多介面的字用中文翻譯了
像什麼自定義資源包(custome package)跟資源(assets)
這兩個中文很像可是英文上是不同字

這些東西有沒有文字對照表可以查?
無名氏: google找得到 (x4ei9pf. 17/08/21 07:48)
無名氏: http://syycdm.lofter.com/post/1d05e4c7_6744e13 (x4ei9pf. 17/08/21 07:48)
無名氏: 感謝 (8DhARByc 17/08/21 08:59)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/23(三)05:46 ID:NJzNYkXg] No.12944 5推 [!]  
 檔名:1503438412651.png-(124 KB, 1173x830) [以預覽圖顯示] 124 KB
復旦的教學裡面有一段要我從import package裡面import Character的assets
可是我放到scene裡面會變成一片橘色的人
game裡面也是一片灰白
好像哪裡出錯了?
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・有人在嗎 (lK3XS/Ew 17/08/24 16:00)
無名氏: (`・ω・)我能回的串原PO都搞失蹤,不能回的串都鍥而不捨一直問... (NWdD7JuA 17/08/25 01:23)
無名氏: (・ー・)技術討論的串都很少人回 (56X8yQEM 17/08/26 09:50)
無名氏: ・゚(ノд`゚)因為你這個問題我也不懂為什麼會這樣... (sO8tJOAY 17/08/26 11:27)
無名氏: 材質球沒匯到?先檢查一下腳色模型身上的材質有沒有缺失 (Cms1qiwY 17/08/27 02:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)07:18 ID:fNSSYTCQ] No.12946 1推 [!]  
 檔名:1503789538847.jpg-(33 KB, 499x926) [以預覽圖顯示] 33 KB
無內文
無名氏: 匯入設定看不出來.請丟到場景上看他對應的材質 (Cms1qiwY 17/08/27 14:02)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)16:16 ID:zvzMwNk6] No.12948  [!]  
 檔名:1503821766361.jpg-(76 KB, 1601x958) [以預覽圖顯示] 76 KB
>>No.12946
是這樣嗎~~?
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/27(日)19:26 ID:Cms1qiwY] No.12950 4推 [!]  
 檔名:1503833212148.jpg-(132 KB, 867x769) [以預覽圖顯示] 132 KB
>>No.12948
你也真的太初學了吧
我建議可以去官方頻道看一下.有中文教學
https://www.youtube.com/user/Unity3D

模型的貼圖會在下一層..看附圖
像我這就是沒素材所以系統會丟個預設材質球給你
無名氏: 好多影片啊!我不知道要點哪個QQ (zvzMwNk6 17/08/27 19:56)
無名氏: 原來我丟錯了.中文官方在這www.youtube.com/user/Unity3DTaiwan (Cms1qiwY 17/08/27 20:28)
無名氏: 簡單看一下圖形篇大概知道各別物件代表啥就可以了 (Cms1qiwY 17/08/27 20:31)
無名氏: ・゚(ノд`゚)謝謝 (zvzMwNk6 17/08/27 21:02)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/29(二)13:12 ID:nvtnRhV.] No.12955 4推 [!]  
 檔名:1503983579858.jpg-(43 KB, 628x930) [以預覽圖顯示] 43 KB
怪怪的
看教學都有找到他們的assets
可是我不管按哪個import好像都沒有?
我是不是要去store上面找他們影片裡面出現過的模型?

另外skin mesh renderer跟mesh render好像是不同東西?
無名氏: 官方的教學資源我印象是安裝是要選額外安裝sample..如果沒裝在 (ha3pw6og 17/08/30 01:01)
無名氏: unity內有選項可以再下載的樣子 (ha3pw6og 17/08/30 01:02)
無名氏: 另外skin mesh renderer這個我比較沒研究.我記得是匯入模型時.類型那邊選角色的會就有 (ha3pw6og 17/08/30 01:04)
無名氏: 不過在unity新版本下似乎有大量的更改..所以與一般的mesh render有多少差異就不知了 (ha3pw6og 17/08/30 01:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/31(四)08:47 ID:B66Y4Qs6] No.12956 1推 [!]  
我入門的時候
是Google上搜了 Unity2D小遊戲制作的教程
然後跟著做了一個Space Invander的小遊戲
能學到很多做遊戲的基礎

然後在Youtube上搜了SmomoGame
他有出UnityChan的2D橫板卷軸動作遊戲的教學
教得非常仔細能學到很多
無名氏: 不過我是在找3d模型的教學XD (PHF4fxqM 17/08/31 14:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/09/03(日)23:35 ID:aDvb66E2] No.12965 2推 [!]  
想請問一下
如果我在3d物件上面使用2dcollider
或著在2d物件上面使用3dcollider
是不是也是可以運作??
無名氏: 當然可以...但是2dcollider只會與2dcollider碰撞..反之亦然 (Vcn9/pXU 17/09/04 00:52)
無名氏: 原來如此 感謝 (9du//oIY 17/09/04 12:11)

檔名:1503638996970.jpg-(47 KB, 600x704) [以預覽圖顯示]
47 KBunity C# 名稱: 無名氏 [17/08/25(五)13:29 ID:tQf5fE9Y] No.12945 18推 [!] [回應]
想問一下
關於執行事件和順序有什麼好設計的方法嗎?

舉個例子
有個過場畫面,全用指令執行
當角色1和角色2走到某地點後開始動作A.B.C..
要一個動作做完才做下個動作
之後再走向下個地點....等
每段路程或動作時間都不一定
中間可能還要加上面向某方向之類的

目前只想到土法煉鋼
一項做完回傳個訊息
然後看編號執行action1()..action2()..action3()...
但是這實在太廢了...

順便問一下還有哪有推薦可以問這種程式相關的論壇嗎?
……
無名氏: 不想太複雜的話直接用動作編輯器就可以簡單達成或者可以找找 Playmaker 這插件 (Cms1qiwY 17/08/27 06:15)
無名氏: 遊戲美術喜歡的東西,企劃覺得不行還是掰 (JYo5XrTI 17/08/27 21:25)
無名氏: 可以問一下到底是什麼掰了嗎? (zvzMwNk6 17/08/27 22:06)
無名氏: 美術喜歡雞腳蘿蔔 企劃要純愛 程式只會小雞2048 掰 (I8Hx7woM 17/08/28 13:25)
無名氏: 不想說就算了 (Hd5CSHjc 17/08/28 17:17)
無名氏: !!我愛黎明!! (HRts88ak 17/08/28 23:36)
無名氏: 美術我只畫人設 UI ICON (kXs5gNk. 17/08/29 10:04)
無名氏: 掰當然是退稿阿,如果是小團隊自己開發還有辦法商量,接案或商業作品就沒那麼簡單 (PUUajgvw 17/08/29 11:11)
無名氏: 用內建Animation直接KEY角色動畫與位移,也可以在關鍵影格上直接呼叫動畫播放 (0oHkpSSE 17/09/01 20:17)
無名氏: 自由可是沒錢自己選一個這是幹話吧...我想他應該是想問你到底畫了啥會被退稿 (J/eFwq4I 17/09/01 20:57)
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20 KB方向盤變數 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)11:31 ID:YQtJdaUw] No.12934  [!] [回應]
假設在固定速度下
向右轉(角度增加)、向左轉(角度減少),還能中途轉向
想用C++的方式寫(速度,轉角度)←只限在這兩項
但搞不懂三角函數構成式
請求解答
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)17:24 ID:l3B5AdPk] No.12935 2推 [!]  
如果是平面,向上下走是+-Y,向右左走是+-X

當向上走是,速度是X不變,Y=1
然後角度增加1而速度不變時
X是 原本速度(1) * sin(角度)
Y是 原本速度(1) * cos(角度)
角度正負都同一公式

反正也是,自己去學一下sin cos tan
不難的,中三就有教
無名氏: 可是我中二 (ZVsiN.x2 17/08/22 01:54)
無名氏: (*゚∇゚)中二病也想做遊戲 (CFpi2OHg 17/08/22 05:29)
PO 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)19:48 ID:JcyBJdLY] No.12943 2推 [!]  
>>No.12935
作了、但是圖物件的角度都對不上(還各相差90角度)
無名氏: 因為一般運算起始角度是0度(朝右),但你角色擺放方向起始朝上 (Vtz8L3QQ 17/08/23 02:18)
無名氏: 一般腳色 0度是正X軸 (D5dVdFa2 17/08/24 20:59)

如合找出跟證明搗亂的人? 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)10:21 ID:kG41S046] No.12941 2推 [!] [回應]
希望沒貼錯版
最近頻果版遊戲常被人刷惡評
懷疑是以前鬧不開心拍屁股失蹤的混蛋
如何證明是同一人呢?
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ你要不要考慮一下遊戲太爛的可能性? (P5XEClQw 17/08/22 11:26)
無名氏: 同一個人可以這樣亂刷?真要這樣的話,蘋果的評分機制還真廢啊 (fWeSUdmU 17/08/22 12:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)13:35 ID:kG41S046] No.12942 2推 [!]  
我元PO,就是用不同帳號刷然後內容明顯都同一人這樣
蘋果換帳號登入就可以刷,安卓估計比較難登入登出就還沒事
可以跟蘋果舉報刪文可是就想先把把柄抓起來備份一下
無名氏: 備份然後? (BAE4FE9Q 17/08/22 19:40)
無名氏: 有些東西都要留檔等關鍵時後用呀 (E4LcQlPE 17/08/23 08:55)

檔名:1503321731021.jpg-(227 KB, 1135x1563) [以預覽圖顯示]
227 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)21:22 ID:W99TsCJE] No.12936 2推 [!] [回應]
想問一下
如果我不想讓人看到貼圖音樂素材,著色器等文件的話
要怎麼做?
無名氏: (`д´)跟朋友絕交 (8DhARByc 17/08/21 21:51)
無名氏: 不要做 就不會洩漏 (4Zi6.x9Y 17/08/21 22:35)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)22:40 ID:aR2.Or4k] No.12937 1推 [!]  
加密

當然,你要先有一個認知
只要你的素材檔案能夠被遊戲主程式解讀
就必定存在某些方式可以破解你的加密
只是難度高不高、對方值不值得這樣做的差別而已

然後就是看你程式的能力決定你要用到什麼等級的加密
如果你主程式整個都是自己寫的,就是吃你自己的程式能力
不過通常都是用現有引擎
這種就是要翻文件,看你能翻出多少文件教你怎麼用你的引擎的加密功能
也可能你的引擎根本不支援,你就只好換一個引擎或不加密

所有加密中
最簡單、最有可能實作、但也最沒防護力的一種,就是改檔名
把.bmp .png .wav .mp3等等所有的副檔名通通改成.dat
只要你的程式能正常讀取這個副檔名錯誤的素材檔,這個加密法就能用
絕大多數的普通使用者看到副檔名不是常見格式就不會想進一步動手腳了
不過對於有心研究的人來說,這種招數毫無威脅
無名氏: 現今的圖形調試器就可以直接抓出貼圖 模型跟著色器.. (ZVsiN.x2 17/08/22 01:43)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)22:48 ID:D1YZ93eg] No.12938  [!]  
如果我想偷的話
2D遊戲就螢幕截圖
音樂就軟體側錄
你要怎麼藏?

只有3D模型的確可以藏的很理想

至於著色器寫在程式裡就好啦
幹嘛露出來?
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/21(一)23:35 ID:W99TsCJE] No.12939 1推 [!]  
我只希望不要裸露在外被直接看見就好 如果有人硬要翻我也沒辦法
無名氏: 這簡單zlib打包就好了  (ZVsiN.x2 17/08/22 01:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/08/22(二)01:24 ID:OGIXecAM] No.12940  [!]  
所有的引擎都有附贈封包器
所有的封包都有破解
你真的有開始做嗎...

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